數百年來,Ageless Oracle 總在紛爭最激烈之時轉世重生,代眾神發聲,卻從不插手干預。在 Beast Bone Years 之後,她轉世為 Tarot ,一位隨著商隊穿越滿目瘡痍的 Forests of Caldavar 的占卜師。她預見了 Maliken Grimm 的殞落與 The Scar 的開啟,卻無力阻止任何一件事。如今她目睹 World Tree 陷入火海,光靠占卜已經不夠了。她此行是要將命運重新導向生機。
就機制而言,她是 極致的 Hard Carry ,後期成長幾乎無人能及。 Luck of the Draw 是她的王牌,另外三個技能則賦予她控場能力,讓她有實實在在的機會打贏一打二。
朝一名敵人射出一道能量彈,造成 75% 攻擊力 + 60/80/100/120 點物理傷害,並施加 持續 4 秒、逐漸衰減的 60% 移動速度緩速,作用於初始目標半徑內的所有單位。接著能量彈會 最多彈射 2/4/6/8 次至附近的敵人,每次彈射造成 10/20/30/40 + (6 × 彈射次序) 點物理傷害。習得 Luck of the Draw 後,初次命中與彈射皆可觸發爆擊。
標記一名敵方英雄。標記持續期間,你的攻擊會 彈射至被標記目標,條件是該目標位於你實際命中目標的 800 單位範圍內;若你直接攻擊被標記目標,則改為彈射至最近的其他敵方英雄。標記還會使目標無法閃避你的攻擊 、獲得 -20/30/40/50% 護甲 ,並處於被偵視與顯形狀態 。習得 Luck of the Draw 後,你對其獲得 +10% 爆擊機率 的固定加成。
施加 30% 移動速度緩速 ,並將目標與最近的另一個敵方單位綁定(優先選擇英雄 ),持續 6 秒,期間緩緩將兩者拉近。若被綁定的其中一方死亡,或兩者被拉開超過 675 單位 ,羈絆便會斷裂:兩者被猛然拉回一起, 暈眩 1.25/1.5/1.75/2 秒 並受到 80/160/240/320 點魔法傷害 。若死亡的綁定對象是非英雄單位,存活者只會承受 50% 的暈眩時間與傷害。
攻擊時有 25% 機率 打出 2 倍 / 2.8 倍 / 3.6 倍爆擊 。正是這個技能讓她技能欄上的其他技能都變得致命:Ricochet 的命中與彈射皆可爆擊,而對 Far Scry 標記的目標,爆擊機率更會提升至 35%
她同時推出替代造型 Harlequin Tarot ,詳見下方的新外觀內容。
這些牌向來就是一場表演。 Harlequin Tarot 把這點發揮到極致:占卜師化身為身穿彩衣的小丑,像變紙牌魔術一樣發配命運,而且玩得太過樂在其中。
這是一款 Epic 造型,內容一應俱全:專屬的 模型與動作、重新打造的 全部四個技能特效 (包括 Far Scry 量身打造的卡牌特效,以及別具風格的 Bound by Fate 連結效果)、全新的 技能與命中音效、完整的 語音組,以及專屬的技能圖示。
經典回歸。泰語 VRZO 語音包是 HoN 最初的播報員之一,如今重返重製版用戶端,原始錄音完整保留。整套事件語音也一併回歸:首殺、連殺與多殺一路到 Annihilation、反補,以及勝利與失敗播報。
商城預覽。影片預設靜音,請使用播放控制取消靜音,才能真正聽到語音包。
時間性反鋸齒(TAA)現已成為預設值。 反鋸齒的作用是讓邊緣不再像階梯一樣。舊做法是每一幀都額外渲染更多細節再取平均,相當吃效能。TAA 則用更省的方式達成:它會記住前幾幀的樣子並將其混合,讓邊緣變得平滑,卻不必額外做工。樹木、繩索、單位輪廓以及地圖上的細節,在鏡頭移動時都不再閃爍。
要讓這種混合正常運作,遊戲必須知道每個像素自上一幀以來移動了多少,而有些東西多年來一直默默回報錯誤的資訊。地面與水面明明靜止不動,卻回報自己在滑動;隨風擺動的植被則被當成剛體來追蹤。另外還有一種情況,某個表面可能會在整個遊戲階段中卡在錯誤的渲染方式。這些問題全都在本次修正。
如果你偏好 MSAA,它依然保留在畫面選項中。差別在於 MSAA 把每一幀都當成全新開始,完全不記得上一幀。這樣截圖會很乾淨,但鏡頭一移動,邊緣又會開始爬動與閃爍,而且你每一幀都得為此付出額外效能。TAA 會在幀與幀之間延續資訊,因此能讓畫面穩定下來,而不是每次都重新猜測。
同樣的工作也延伸到渲染管線的其他部分。出力最多的有三項改動:用戶端過去在等待顯示卡時會陷入緊密迴圈空燒 CPU,現在會正確等待並把那段時間釋放出來;場景繪製完成後執行的一連串全螢幕特效經過重建,改為循環使用一小組影像緩衝區,不再整幀不斷配置新記憶體;而 TAA 混合本身現在每個像素只讀取 11 個取樣,而非 19 個 ,以約三分之二的成本達到相同效果。
於三種硬體等級上,在同一個安靜場景中測得。高階硬體的結果已觸及測試的 1000 FPS 上限,因此實際數字還會更高。請注意,這些數據需要在關閉 V-Sync 的情況下才能達成;若開啟,無論如何幀率都會被限制在螢幕的更新率。實際提升幅度會因場景與硬體而異。
高階電腦的實機畫面,穩定維持在 780-830 FPS ,而且還是在同時執行螢幕錄影程式的情況下。
現在可以用兌換券的形式購買 Jade,不必直接儲值進帳號。兌換券本身就是一組序號,所以可以轉交給別人,不論是當作禮物還是轉售都行,而且在持有者兌換之前,不會綁定任何帳號。

每張兌換券都會以獨立的卡片形式發放,卡面美術會依面額而不同。上方顯示的是可分享版本,刻意不含序號與 QR 碼,因此可以放心公開張貼或附在禮物上,不用擔心先看到截圖的人把 Jade 拿走。
充能型技能過去是用自行實作的計時器回復充能,任何效果都無法影響它。現在這些技能已改用正規的充能刷新系統重建,因此 冷卻縮減、冷卻速度以及增加冷卻的效果,現在全都會影響充能回復 。在充能途中購買 Grimoire,剩餘時間會依比例縮短,與一般冷卻時間的運作方式完全相同。
受影響項目: Chipper (Q), Gauntlet (E), Hellbringer (Q), Kinesis (W), Moraxus (E), Ophelia (E), Pandamonium (Q), Slither (W), Alchemist's Bones 與 Genjuro
選項的 Interface 分頁新增了 Enable Inventory Drag & Drop 開關(預設開啟),給常常不小心把物品拖來拖去的玩家使用。
本次更新帶來51 項獨立的當機修正 ,這是系統性全面排查的成果,而不是針對單一回報的臨時處理。依影響範圍分類如下:
著色器與著色器快取處理、貼花、反射、地形快取、材質與點陣圖轉換、模型網格與骨架驗證,以及字型字符處理。其中一項修正也解決了模型載入失敗後網格依錯誤骨骼變形的問題,這會讓單位嚴重扭曲變形,而不是直接當機。
粒子池配置、各場景粒子清單、內嵌發射器存續時間,以及介面特效動作。
元件卸除、顯示狀態切換與事件分派、小地圖、英雄選擇與大廳狀態、已儲存的選擇資料、按鍵綁定與主控台處理,以及 IME(非拉丁語系)鍵盤的文字輸入。
用戶端實體生命週期、單位附加物件、快照實體配置、中立野怪營地生成、無攻擊者的樹木摧毀,以及控制者比單位本身存活更久的情況。
封存檔與 ZIP64 邊界檢查、獨立檔案緩衝區所有權、XML 解析、UTF-8 解碼、數字格式化、校驗碼所用的 CPU 功能偵測、目錄監控,以及更新程式的下載處理。
串流與單次(unary)服務連線、大廳服務及重播診斷中的生命週期與回呼追蹤。這些是最容易在配對中或對戰結束時讓用戶端崩潰的問題。
[伺服器] 當遊戲伺服器與用戶端對對戰狀態認知不一致時,日誌現在會回報真正出錯的原因,包括相關的伺服器、錯誤類別、涉及的實體與影格,而不是籠統的 "modified files" 警告,讓玩家白忙一場去修復根本不是問題來源的檔案。重播錯誤的提示文字現在也與即時對戰的錯誤分開。