I århundrer har Ageless Oracle blitt gjenfødt når konflikten er på sitt høyeste, for å tale på gudenes vegne og aldri for å gripe inn. Etter Beast Bone Years ble hun gjenfødt som Tarot – en spåkone som reiste med karavanen sin gjennom de herjede Forests of Caldavar. Hun forutså Maliken Grimms fall og åpningen av The Scar, men var maktesløs til å stoppe noen av dem. Nå ser hun World Tree brenne, og spådom er ikke lenger nok. Hun har kommet for å vippe skjebnen tilbake mot livet.
Mekanisk sett er hun en ekstremt hard carry som skalerer inn i sengamet bedre enn nesten noen andre. Luck of the Draw er kronjuvelen, og de tre andre evnene hennes gir henne kontroll i kamp og en reell sjanse til å vinne en én-mot-to.
Skyter en bolt mot en fiende og gjør 75% av angrepsskaden din + 60/80/100/120 fysisk skade og påfører en 60% avtagende slow på bevegelseshastigheten i 4 sekunder på alt innenfor radiusen rundt det første målet. Deretter spretter bolten opptil 2/4/6/8 ganger videre til fiender i nærheten og gjør 10/20/30/40 + (6 × spretnummer) fysisk skade per hopp. Med Luck of the Draw oppgradert kan både det første treffet og sprettene gi kritisk treff.
Merker en fiendtlig helt. Så lenge merket varer, spretter angrepene dine over til det merkede målet når det er innenfor 800 enheter fra det du faktisk treffer, og angriper du det merkede målet direkte, går spretten i stedet til nærmeste andre fiendtlige helt. Merket gjør også at målet ikke kan unnvike angrepene dine og får -20/30/40/50% rustning og blir synlig og avslørt. Med Luck of the Draw oppgradert får du en flat +10% kritisk sjanse mot målet.
Påfører en 30% slow på bevegelseshastigheten og binder målet til nærmeste andre fiendtlige enhet, der helter prioriteres, i 6 sekunder og drar de to sakte mot hverandre. Hvis det bundne paret dør eller trekkes mer enn 675 enheter fra hverandre, ryker bindingen: begge rykkes tilbake mot hverandre, blir stunnet i 1.25/1.5/1.75/2 sekunder og tar 80/160/240/320 magisk skade. Hvis partneren var en enhet som ikke er helt og døde, får den overlevende bare 50% av stun-varigheten og skaden.
En 25% sjanse til å gi et 2x / 2.8x / 3.6x kritisk treff ved angrep. Det er dette som gjør hver eneste andre evne hun har, til en trussel: Ricochets treff og sprett kan gi kritisk treff, og mot et Far Scry-mål øker sjansen til 35%
Hun kommer med en alternativ avatar, Harlequin Tarot (se Nytt kosmetisk innhold nedenfor).
Kortene har alltid vært et show. Harlequin Tarot går helt inn for det: spåkona gjenfødt som narr i broket drakt, som deler ut skjebnen som et korttriks og koser seg altfor mye med det.
Det er en Epic avatar, og den leveres komplett: egen modell og animasjoner, omarbeidede effekter på alle fire evnene, inkludert en skreddersydd kortbehandling på Far Scry og en egen vri på Bound by Fate-bindingen, nye evne- og treffelyder, et komplett stemmesett, og egne evneikoner.
En klassiker vender tilbake. Den thaispråklige pakken VRZO (en av de opprinnelige HoN-announcerne) er tilbake, gjenopprettet i den remastrede klienten med originalopptakene intakte. Hele hendelsessettet følger med: first blood, kill streaks og multi-kills helt opp til Annihilation, denies, samt seier- og tapsropene.
Forhåndsvisningen i butikken. Den spilles av uten lyd, så slå på lyden med kontrollene for å faktisk høre pakken.
Temporal antialiasing (TAA) er nå standard. Antialiasing er det som hindrer at kanter ser ut som trapper. Den gamle metoden gjorde det ved å rendre ekstra detaljer i hvert eneste bilde og regne gjennomsnittet ned, noe som koster ytelse. TAA kommer dit på en billigere måte: den husker hvordan de forrige bildene så ut og blander dem sammen, slik at kantene blir glatte uten ekstraarbeidet. Trær, tau, enhetssilhuetter og de fine detaljene på kartet slutter å flimre når kameraet beveger seg.
For at denne blandingen skal fungere, må spillet vite hvor langt hver piksel har flyttet seg siden forrige bilde, og noen ting hadde i årevis i det stille løyet om akkurat det. Bakken og vannet rapporterte at de gled rundt selv når de sto stille, og løvverk som bøyde seg i vinden ble sporet som om det var stivt. Det fantes også et tilfelle der en overflate kunne bli sittende fast og rendres feil resten av økten. Alt dette er fikset nå.
MSAA finnes fortsatt i videoinnstillingene hvis du foretrekker det. Forskjellen er at MSAA behandler hvert bilde som en ny start, uten noe minne om det forrige. Det gir et pent og rent skjermbilde, men i det øyeblikket kameraet beveger seg, begynner kantene å krype og flimre igjen, og du betaler ekstra ytelse for det i hvert eneste bilde. Fordi TAA tar med seg informasjon fra bilde til bilde, roer det ned bildet i stedet for å gjette på nytt hver gang.
Det samme arbeidet ble gjort i resten av renderingspipelinen. Tre endringer sto for det meste av grovarbeidet: klienten pleide å gå i en tett løkke og brenne CPU mens den ventet på grafikkortet, men nå venter den ordentlig og gir den tiden tilbake; kjeden av fullskjermseffekter som kjøres etter at scenen er tegnet, er bygget om til å gjenbruke et lite sett bildebuffere i stedet for å allokere nye gjennom hele bildet; og selve TAA-blandingen leser nå 11 samples per piksel i stedet for 19, for samme resultat til omtrent to tredjedeler av kostnaden.
Målt i den samme rolige scenen på tre maskinvarenivåer. Resultatet på high-end nådde benchmarkens tak på 1000 FPS, så det reelle tallet er enda høyere. Merk at disse tallene krever at V-Sync er slått av. Med V-Sync på er bildefrekvensen uansett begrenset til skjermens oppdateringsfrekvens. Gevinsten din vil variere med scene og maskinvare.
Direkte fra high-end-maskinen, med stabile 780-830 FPS og det mens et skjermopptaksprogram kjører samtidig.
Jade kan nå kjøpes som en kupong i stedet for rett inn på en konto. En kupong er bare en kode, så den kan gis videre til noen andre, som gave eller videresalg, og ingenting er knyttet til en konto før den som har koden, løser den inn.

Hver kupong utstedes som et eget kort, med grafikk som endrer seg etter verdien. Versjonen over er den som kan deles: den har med vilje verken kode eller QR, så den er trygg å legge ut offentlig eller legge ved en gave uten at Jade-en går til den som ser skjermbildet først.
Ladningsbaserte evner pleide å fylle på ladningene sine med en egenlaget tidtaker som ingenting kunne påvirke. De er nå bygget om til et skikkelig system for ladningsfornyelse, så nedkjølingsreduksjon, nedkjølingshastighet og effekter som øker nedkjølingen, gjelder nå alle for gjenoppfylling av ladninger Kjøper du en Grimoire midt i en fornyelse, krymper gjenværende tid forholdsmessig, akkurat som med en vanlig nedkjøling.
Berørt: Chipper (Q), Gauntlet (E), Hellbringer (Q), Kinesis (W), Moraxus (E), Ophelia (E), Pandamonium (Q), Slither (W), Alchemist's Bones og Genjuro
En ny Enable Inventory Drag & Drop bryter er lagt til i Interface-delen av innstillingene (på som standard), for spillere som stadig flyttet gjenstander ved et uhell.
Denne patchen inneholder 51 separate krasjrettinger som er resultatet av en systematisk gjennomgang, ikke en reaksjon på én enkelt rapport. Gruppert etter hva de påvirker:
Håndtering av shadere og shader-cache, decals, refleksjoner, terrengcaching, tekstur- og bitmapkonvertering, validering av modellmesh og skjelett, og håndtering av fontglyfer. En av disse rettet også mesher som ble deformert mot feil bein etter at en modell ikke lot seg laste inn, noe som viste seg som kraftig forvrengte enheter i stedet for en ren krasj.
Allokering av partikkelpooler, partikkellister per scene, levetid for innebygde emittere og effekthandlinger i grensesnittet.
Nedriving av widgets, synlighetssykluser og hendelsesutsending, minikartet, heltevalg- og lobbytilstand, lagrede valgdata, tastebindinger og konsollhåndtering, og tekstinndata for IME-tastaturer (ikke-latinske).
Livssyklus for klientenheter, vedlegg på enheter, allokering av snapshot-enheter, spawning av nøytrale leirer, ødeleggelse av trær uten angriper, og enheter som kontrolleren deres overlevde.
Grensekontroll for arkiver og ZIP64, eierskap til buffere for løse filer, XML-parsing, UTF-8-dekoding, tallformatering, gjenkjenning av CPU-funksjoner for sjekksummer, katalogovervåking og nedlastingshåndteringen i oppdateringsprogrammet.
Sporing av levetid og callbacks på tvers av strømmende og unære tjenestetilkoblinger, lobbytjenesten og replay-diagnostikk. Det var disse som mest sannsynlig tok ned klienten under matchmaking eller når en kamp var over.
[Server] Når en spillserver og en klient er uenige om kampens tilstand, rapporterer loggen nå hva som faktisk gikk galt: serveren det gjelder, feilkategorien og entitetene og rammene som er involvert, i stedet for en generisk "modified files"-advarsel som fikk spillere til å jakte på en filreparasjon som aldri var årsaken. Feil i reprisene beskrives nå separat fra feil i direktekamper.