Vuosisatojen ajan Ageless Oracle on syntynyt uudelleen konfliktin huipulla puhuakseen jumalten puolesta, puuttumatta koskaan itse tapahtumiin. Beast Bone Years -kauden jälkeen hän syntyi uudelleen nimellä Tarot ja matkasi ennustajana karavaaninsa kanssa runneltujen Forests of Caldavar -metsien halki. Hän näki ennalta Maliken Grimmin tuhon ja The Scarin aukeamisen, eikä voinut estää kumpaakaan. Nyt hän näkee World Treen palavan, eikä pelkkä ennustaminen enää riitä. Hän on tullut kääntämään kohtalon takaisin elämän puolelle.
Pelillisesti hän on uskomattoman kova Hard Carry joka skaalautuu myöhäispeliin paremmin kuin lähes kukaan muu. Luck of the Draw on hänen kruununjalokivensä, ja kolme muuta kykyä antavat hänelle taistelun hallintaa sekä todellisen mahdollisuuden voittaa kaksi vastaan yksi -tilanne.
Ampuu vihollista ammuksella, joka tekee 75% hyökkäysvahingostasi + 60/80/100/120 fyysistä vahinkoa ja aiheuttaa 60% heikkenevän liikenopeuden hidastuksen 4 sekunnin ajaksi kaikille ensimmäisen kohteen säteellä oleville. Sen jälkeen ammus kimpoaa enintään 2/4/6/8 kertaa lähellä oleviin vihollisiin ja tekee 10/20/30/40 + (6 × kimpoamisen järjestysnumero) fyysistä vahinkoa jokaisella hypyllä. Kun Luck of the Draw on opittu, sekä ensimmäinen osuma että kimpoamiset voivat olla kriittisiä.
Merkitsee vihollissankarin. Merkinnän ollessa voimassa hyökkäyksesi kimpoavat merkittyyn kohteeseen aina, kun se on 800 yksikön säteellä siitä, mihin oikeasti osut, ja jos hyökkäät merkittyyn kohteeseen suoraan, kimpoaminen menee sen sijaan lähimpään toiseen vihollissankariin. Merkitty kohde ei voi väistää hyökkäyksiäsi, sillä on -20/30/40/50% panssaria ja se on näkyvissä ja paljastettuna (Sighted, Revealed). Kun Luck of the Draw on opittu, saat +10% kriittisen osuman mahdollisuuden kiinteänä bonuksena sitä vastaan.
Aiheuttaa 30% liikenopeuden hidastuksen ja sitoo kohteen lähimpään toiseen vihollisyksikköön, jolloin sankarit ovat etusijalla. Side kestää 6 sekuntia ja vetää paria hitaasti yhteen. Jos sidottu pari kuolee tai se vedetään yli 675 yksikön etäisyydelle toisistaan, side katkeaa: molemmat nykäistään takaisin yhteen, ne tainnutetaan 1.25/1.5/1.75/2 sekunniksi ja ne ottavat 80/160/240/320 maagista vahinkoa. Jos pari oli muu kuin sankariyksikkö ja se kuoli, eloonjäänyt saa vain 50% taintumisen kestosta ja vahingosta.
Hyökkäyksillä on 25% mahdollisuus tehdä 2x / 2.8x / 3.6x kriittinen osuma. Tämä tekee jokaisesta hänen muusta kyvystään uhan: Ricochetin osuma ja kimpoamiset voivat olla kriittisiä, ja Far Scryn kohdetta vastaan mahdollisuus on peräti 35%
Hänen mukanaan saapuu vaihtoehtoinen avatar, Harlequin Tarot - katso alta kohta Uusi kosmeettinen sisältö.
Kortit ovat aina olleet esitystä. Harlequin Tarot heittäytyy siihen täysillä: ennustaja syntyy uudelleen kirjavaan asuun pukeutuneena narrina, joka jakaa kohtaloa kuin korttitemppua ja nauttii siitä aivan liikaa.
Avatarin taso on Epic ja se tulee täydellisenä pakettina: omat malli ja animaatiot, uudistetut efektit kaikkiin neljään kykyyn (mukaan lukien oma korttiefekti Far Scrylle ja oma tulkinta Bound by Fate -siteestä), uudet kyky- ja osumaäänet, täysi repliikkisarja sekä omat kykykuvakkeet.
Klassikko palaa. Thaikielinen VRZO on yksi alkuperäisistä HoN-kuuluttajista, ja se on palannut remasteroituun clientiin alkuperäiset nauhoitteet tallella. Mukana on koko tapahtumasarja: first blood, tappoputket ja monitapot aina Annihilationiin asti, denyt sekä voitto- ja häviökuulutukset.
Kaupan esikatselu. Se toistetaan mykistettynä, joten poista mykistys säätimistä kuullaksesi paketin.
Temporal antialiasing (TAA) on nyt oletusasetus. Reunanpehmennys estää reunoja näyttämästä portailta. Vanha tapa teki sen renderöimällä joka ikiseen ruutuun ylimääräistä yksityiskohtaa ja keskiarvoistamalla sen alas, mikä maksaa suorituskykyä. TAA pääsee samaan halvemmalla: se muistaa, miltä edelliset ruudut näyttivät, ja sekoittaa ne yhteen, joten reunat ovat sileitä ilman lisätyötä. Puut, köydet, yksiköiden ääriviivat ja kartan pienet yksityiskohdat eivät enää kihise kameran liikkuessa.
Jotta sekoitus toimisi, pelin täytyy tietää, kuinka paljon kukin pikseli on liikkunut edellisestä ruudusta, ja muutama asia oli vuosien ajan hiljaa valehdellut siitä. Maa ja vesi ilmoittivat liukuvansa, vaikka ne olivat paikallaan, ja tuulessa taipuvaa kasvillisuutta seurattiin kuin se olisi jäykkää. Lisäksi pinta saattoi jäädä renderöitymään väärin koko loppusession ajaksi. Kaikki nämä on nyt korjattu.
MSAA löytyy yhä videoasetuksista, jos pidät siitä enemmän. Ero on siinä, että MSAA aloittaa jokaisen ruudun puhtaalta pöydältä muistamatta edellistä. Se siistii kuvakaappauksen mukavasti, mutta heti kun kamera liikkuu, reunat alkavat taas väreillä ja kimmeltää, ja maksat siitä lisäsuorituskyvyllä joka ruudussa. Koska TAA kuljettaa tietoa ruudusta toiseen, se rauhoittaa kuvan sen sijaan, että arvaisi sen joka kerta uudelleen.
Sama työ ulotettiin myös muuhun renderöintiputkeen. Kolme muutosta teki suurimman osan raskaasta työstä: client pyöri ennen tiukassa silmukassa polttaen prosessoria odottaessaan näytönohjainta, mutta nyt se odottaa kunnolla ja antaa ajan takaisin; näkymän piirtämisen jälkeen ajettavien koko ruudun efektien ketju rakennettiin uudelleen kierrättämään pientä joukkoa kuvapuskureita sen sijaan, että se varaisi uusia koko ruudun ajan; ja itse TAA-sekoitus lukee nyt 11 näytettä pikseliä kohden 19:n sijaan, joten tulos on sama noin kahdella kolmasosalla kustannuksista.
Mitattu samassa rauhallisessa kohtauksessa kolmella laitteistotasolla. Huippuluokan tulos osui benchmarkin 1000 FPS:n kattoon, joten todellinen luku on vielä korkeampi. Huomaa, että nämä luvut edellyttävät, että V-Sync on pois päältä. Kun se on päällä, ruudunpäivitysnopeus on joka tapauksessa rajattu näyttösi virkistystaajuuteen. Oma hyötysi vaihtelee kohtauksen ja laitteiston mukaan.
Livekuvaa huippuluokan koneelta: ruudunpäivitys pysyy 780-830 FPS tasolla, vaikka ruudun tallennusohjelma on samaan aikaan käynnissä.
Jadea voi nyt ostaa arvosetelinä suoraan tilille ostamisen sijaan. Arvoseteli on pelkkä koodi, joten sen voi antaa jollekulle toiselle lahjaksi tai myydä eteenpäin, eikä mitään sidota tiliin ennen kuin koodin haltija lunastaa sen.

Jokainen arvoseteli myönnetään omana korttinaan, ja kortin kuvitus vaihtuu arvon mukaan. Yllä oleva versio on jaettava versio: siinä ei tarkoituksella ole koodia eikä QR-koodia, joten sen voi turvallisesti julkaista tai liittää lahjaan ilman, että Jade päätyy sille, joka näkee kuvakaappauksen ensimmäisenä.
Latauksiin perustuvat kyvyt palauttivat latauksensa aiemmin erillisellä ajastimella, johon mikään ei voinut vaikuttaa. Ne on nyt rakennettu uudelleen kunnollisen latausten palautusjärjestelmän päälle, joten jäähtymisajan lyhennys, jäähtymisnopeus ja jäähtymisaikaa pidentävät efektit vaikuttavat nyt kaikki latausten palautumiseen. Jos ostat Grimoiren kesken latautumisen, jäljellä oleva aika lyhenee suhteessa, täsmälleen kuten tavallisessa jäähtymisajassa.
Muutos koskee: Chipper (Q), Gauntlet (E), Hellbringer (Q), Kinesis (W), Moraxus (E), Ophelia (E), Pandamonium (Q), Slither (W), Alchemist's Bones ja Genjuro
Asetusten Interface-osioon on lisätty uusi valinta Enable Inventory Drag & Drop (oletuksena päällä) niille pelaajille, jotka siirtelivät esineitä jatkuvasti vahingossa.
Tämä päivitys tuo51 erillistä kaatumiskorjausta järjestelmällisen läpikäynnin tuloksena, ei reaktiona mihinkään yksittäiseen ilmoitukseen. Ryhmiteltynä sen mukaan, mihin ne vaikuttavat:
Shaderien ja shader-välimuistin käsittely, decalit, heijastukset, maaston välimuistitus, tekstuurien ja bittikarttojen muunnos, mallien verkkojen ja luurankojen validointi sekä fonttien glyyfien käsittely. Yksi korjauksista poisti myös vian, jossa mallin latauksen epäonnistuttua verkot vääntyivät väärien luiden mukaan. Se näkyi pahasti vääristyneinä yksiköinä siistin kaatumisen sijaan.
Partikkelipoolien varaus, näkymäkohtaiset partikkelilistat, upotettujen partikkelilähteiden elinajat ja käyttöliittymän efektitoiminnot.
Widgettien purku, näkyvyyssyklit ja tapahtumien välitys, minikartta, sankarivalinnan ja aulan tila, tallennetut valintatiedot, näppäinasetukset ja konsolin käsittely sekä IME-näppäimistöjen (muut kuin latinalaiset kirjaimet) tekstinsyöttö.
Asiakasohjelman entiteettien elinkaari, yksiköihin kiinnitetyt osat, snapshot-entiteettien varaus, neutraalileirien syntyminen, puiden tuhoutuminen ilman hyökkääjää sekä yksiköt, joiden ohjain eli niitä pidempään.
Arkistojen ja ZIP64:n rajatarkistukset, irtotiedostojen puskurien omistajuus, XML-jäsennys, UTF-8-dekoodaus, numeroiden muotoilu, suorittimen ominaisuuksien tunnistus tarkistussummia varten, hakemistojen valvonta sekä päivitysohjelman latausten käsittely.
Elinajan ja takaisinkutsujen seuranta suoratoistavissa ja unary-palveluyhteyksissä, aulapalvelu sekä uusintojen diagnostiikka. Juuri nämä kaatoivat asiakasohjelman todennäköisimmin otteluhaun aikana tai ottelun päättyessä.
[Palvelin] Kun pelipalvelin ja asiakasohjelma ovat eri mieltä ottelun tilasta, loki kertoo nyt, mikä oikeasti meni pieleen: asianomaisen palvelimen, virheen luokan sekä kyseiset entiteetit ja ruudut. Aiemmin tilalla oli yleinen "modified files" -varoitus, joka sai pelaajat korjaamaan tiedostojaan, vaikka vika ei koskaan ollut niissä. Uusintojen virheilmoitukset muotoillaan nyt erikseen live-otteluiden virheistä.