Selama berabad-abad, Ageless Oracle terlahir kembali di puncak konflik untuk berbicara atas nama para dewa tanpa pernah ikut campur. Terlahir kembali setelah Beast Bone Years sebagai Tarot seorang peramal yang berkelana bersama karavannya melintasi Forests of Caldavar yang porak-poranda. Ia telah meramalkan kejatuhan Maliken Grimm dan terbukanya The Scar, namun tak berdaya mencegah keduanya. Kini ia melihat World Tree terbakar, dan ramalan saja tidak lagi cukup. Ia datang untuk mengarahkan takdir kembali kepada kehidupan.
Secara mekanik, ia adalah Hard Carry yang luar biasa kuat yang scaling ke late game lebih baik daripada hampir semua hero lain. Luck of the Draw adalah andalan utamanya, sementara tiga ability lainnya memberinya kontrol dalam pertarungan dan peluang nyata untuk memenangkan duel satu lawan dua.
Menembakkan bolt ke satu musuh, memberikan Physical damage sebesar 75% dari Attack Damage + 60/80/100/120 serta memberikan slow Movement Speed 60% yang berangsur melemah selama 4 detikkepada semua unit dalam radius di sekitar target awal. Bolt kemudian memantul hingga 2/4/6/8 kalike musuh di dekatnya, memberikan Physical damage sebesar 10/20/30/40 + (6 × urutan pantulan) di setiap pantulan. Jika Luck of the Draw sudah dinaikkan levelnya, baik hantaman awal maupun pantulannya bisa crit.
Menandai satu hero musuh. Selama tanda masih aktif, seranganmu akan memantul ke target yang ditandaisetiap kali target itu berada dalam jarak 800 unitdari apa pun yang benar-benar kamu serang. Jika kamu menyerang target yang ditandai secara langsung, pantulannya akan mengenai hero musuh lain yang terdekat. Tanda ini juga membuat targettidak bisa menghindari seranganmu, mendapat Armor -20/30/40/50% sertaterkena Sighted dan Revealed. Jika Luck of the Draw sudah dinaikkan levelnya, kamu mendapat bonus flat +10% Critical Chance terhadap target tersebut.
Memberikan slow Movement Speed 30% dan mengikat target ke unit musuh lain yang terdekat, denganprioritas pada hero selama 6 detik, sambil perlahan menarik keduanya saling mendekat. Jika pasangan yang terikat mati atau terpisah lebih dari 675 unit, ikatan akan putus: keduanya ditarik kembali bersamaan, terkena Stun selama 1.25/1.5/1.75/2 detik dan menerima Magic damage 80/160/240/320. Jika pasangannya adalah unit non-hero yang mati, unit yang selamat hanya menerima 50% dari durasi stun dan damage tersebut.
Memiliki peluang 25% untuk mendaratkan Critical Hit 2x / 2.8x / 3.6x saat menyerang. Inilah yang membuat setiap ability lain miliknya menjadi ancaman: hantaman dan pantulan Ricochet bisa crit, dan terhadap target Far Scry peluangnya naik menjadi 35%
Ia hadir bersama avatar alternatif, Harlequin Tarot (lihat Konten Kosmetik Baru di bawah).
Kartu-kartu ini sejak awal memang sebuah pertunjukan. Harlequin Tarot menghayatinya sepenuhnya: sang peramal terlahir kembali sebagai badut berbaju warna-warni, membagikan takdir layaknya trik kartu dan terlalu menikmatinya.
Ini adalah avatar Epic yang hadir lengkap dengan model dan animasisendiri, efek yang dirombak di keempat ability termasuk efek kartu khusus pada Far Scry dan versi tersendiri dari tether Bound by Fate, suara ability dan impactbaru, voice setlengkap, sertaikon abilitytersendiri.
Sang klasik kembali. Paket berbahasa Thai VRZO yang merupakan salah satu announcer original HoN telah kembali, dipulihkan ke client remaster dengan rekaman aslinya tetap utuh. Seluruh set event ikut serta: first blood, kill streak dan multi-kill hingga Annihilation, deny, serta seruan kemenangan dan kekalahan.
Preview di Store. Diputar tanpa suara, jadi nyalakan suaranya lewat kontrol untuk benar-benar mendengar paketnya.
Temporal antialiasing (TAA) kini menjadi default. Antialiasing adalah yang mencegah tepian gambar terlihat seperti anak tangga. Cara lama melakukannya dengan merender detail ekstra di setiap frame lalu merata-ratakannya, yang memakan performa. TAA mencapainya dengan cara yang lebih ringan: ia mengingat tampilan frame-frame sebelumnya lalu memadukannya, sehingga tepian jadi halus tanpa kerja ekstra. Pohon, tali, siluet unit, dan detail halus di map tidak lagi berkedip-kedip saat kamera bergerak.
Agar pemaduan itu bekerja, game harus tahu seberapa jauh setiap piksel bergerak sejak frame terakhir, dan beberapa hal ternyata diam-diam memberikan data yang salah selama bertahun-tahun. Tanah dan air melaporkan dirinya bergeser padahal diam, dan dedaunan yang melambai tertiup angin dilacak seolah-olah benda kaku. Ada juga kasus di mana sebuah permukaan bisa terjebak dirender dengan cara yang salah sampai sesi bermainmu berakhir. Semuanya sudah diperbaiki di sini.
MSAA masih tersedia di opsi video kalau kamu lebih suka. Bedanya, MSAA memperlakukan setiap frame sebagai awal yang baru, tanpa ingatan tentang frame sebelumnya. Hasilnya memang bagus untuk screenshot, tapi begitu kamera bergerak, tepian kembali bergerigi dan berkilauan, dan kamu tetap membayar performa ekstra di setiap frame untuk itu. Karena TAA membawa informasi dari frame ke frame, gambar jadi stabil alih-alih ditebak ulang setiap kali.
Perombakan yang sama juga diterapkan ke seluruh pipeline rendering. Tiga perubahan memberi dampak terbesar: client dulu berputar dalam loop ketat yang membakar CPU sambil menunggu kartu grafis, kini ia menunggu dengan benar dan mengembalikan waktu itu; rangkaian efek layar penuh yang berjalan setelah adegan digambar dibangun ulang agar mendaur ulang sekumpulan kecil buffer gambar alih-alih terus mengalokasikan baru sepanjang frame; dan blend TAA itu sendiri kini membaca 11 sampel per piksel, bukan 19 sehingga hasilnya sama dengan biaya kira-kira dua pertiganya.
Diukur di adegan sepi yang sama pada tiga tingkat hardware. Hasil high-end mentok di batas 1000 FPS benchmark, jadi angka sebenarnya masih lebih tinggi. Perlu dicatat, angka-angka ini membutuhkanV-Sync dimatikan karena jika aktif, frame rate kamu tetap dibatasi sesuai refresh rate monitor. Peningkatan yang kamu dapat akan bervariasi tergantung adegan dan hardware.
Rekaman langsung di mesin high-end, stabil di 780-830 FPS dan itu sambil perekam layar sedang berjalan.
Jade kini bisa dibeli dalam bentuk voucher, tidak harus langsung masuk ke akun. Voucher hanyalah sebuah kode, jadi bisa diberikan ke orang lain, entah sebagai hadiah atau dijual lagi, dan tidak terikat ke akun mana pun sampai pemegangnya menukarkannya.

Setiap voucher diterbitkan sebagai kartu tersendiri, dengan artwork yang berubah sesuai nominalnya. Versi di atas adalah versi yang bisa dibagikan. Versi ini sengaja tidak memuat kode maupun QR, jadi aman diposting secara publik atau dilampirkan pada hadiah tanpa membuat Jade-nya diambil oleh siapa pun yang pertama melihat screenshot-nya.
Skill berbasis charge dulu mengisi ulang charge-nya dengan timer buatan sendiri yang tidak bisa dipengaruhi apa pun. Sekarang skill tersebut dibangun ulang dengan sistem refresh charge yang semestinya, jadi cooldown reduction, cooldown speed, dan efek penambah cooldown kini semuanya berlaku untuk regenerasi charge sehingga membeli Grimoire di tengah proses refresh kini memangkas sisa waktunya secara proporsional, persis seperti cooldown biasa.
Yang terpengaruh: Chipper (Q), Gauntlet (E), Hellbringer (Q), Kinesis (W), Moraxus (E), Ophelia (E), Pandamonium (Q), Slither (W), Alchemist's Bones dan Genjuro
Toggle baru Enable Inventory Drag & Drop telah ditambahkan ke bagian Interface di menu opsi (aktif secara default), untuk pemain yang sering tidak sengaja memindahkan item.
Patch ini menghadirkan 51 perbaikan crash terpisah hasil dari penyisiran yang sistematis, bukan reaksi terhadap satu laporan tertentu. Dikelompokkan berdasarkan area yang terdampak:
Penanganan shader dan shader cache, decal, refleksi, caching terrain, konversi tekstur dan bitmap, validasi mesh dan skeleton model, serta penanganan glyph font. Salah satunya juga memperbaiki mesh yang berubah bentuk mengikuti bone yang salah setelah model gagal dimuat, yang muncul sebagai unit yang sangat terdistorsi alih-alih crash biasa.
Alokasi pool partikel, daftar partikel per scene, umur emitter yang tertanam, dan aksi efek pada interface.
Pembongkaran widget, siklus visibilitas dan pengiriman event, minimap, status hero select dan lobby, data pilihan yang tersimpan, key binding dan penanganan console, serta input teks untuk keyboard IME (non-Latin).
Siklus hidup entitas di client, attachment unit, alokasi entitas snapshot, spawn camp neutral, penghancuran pohon tanpa penyerang, dan unit yang controller-nya bertahan lebih lama dari unit itu sendiri.
Pengecekan batas arsip dan ZIP64, kepemilikan buffer file lepas, parsing XML, decoding UTF-8, format angka, deteksi fitur CPU untuk checksum, pemantauan direktori, dan penanganan download pada updater.
Pelacakan lifetime dan callback pada koneksi layanan streaming dan unary, layanan lobby, dan diagnostik replay. Inilah yang paling mungkin membuat client crash saat matchmaking atau ketika match berakhir.
[Server] Saat game server dan klien tidak sepakat soal state match, log kini melaporkan apa yang sebenarnya salah, yaitu server yang terlibat, kategori kegagalan, serta entitas dan frame yang bersangkutan, bukan lagi peringatan umum "modified files" yang membuat pemain sibuk memperbaiki file padahal itu bukan penyebabnya. Pesan error replay kini juga dibedakan dari error match langsung.