Επί αιώνες, το Ageless Oracle αναγεννιέται στην κορύφωση κάθε σύγκρουσης για να μιλά εκ μέρους των θεών, χωρίς ποτέ να παρεμβαίνει. Μετά τα Beast Bone Years αναγεννήθηκε ως Tarot , μια μάντισσα που ταξιδεύει με το καραβάνι της μέσα από τα ρημαγμένα Forests of Caldavar, προείδε την πτώση του Maliken Grimm και το άνοιγμα του The Scar, χωρίς να μπορεί να αποτρέψει κανένα από τα δύο. Τώρα βλέπει το World Tree να καίγεται και η μαντεία δεν αρκεί πια. Ήρθε για να γείρει τη μοίρα ξανά προς τη ζωή.
Σε επίπεδο gameplay, είναι ένα Hard Carry απίστευτης ισχύος που κλιμακώνει στο late game καλύτερα από σχεδόν οποιονδήποτε. Luck of the Draw είναι το διαμάντι της, ενώ οι άλλες τρεις ικανότητές της της δίνουν έλεγχο στη μάχη και πραγματική πιθανότητα να κερδίσει ένα 1 εναντίον 2.
Εκτοξεύει ένα βλήμα σε έναν εχθρό, προκαλώντας 75% της ζημιάς επίθεσής σου + 60/80/100/120 φυσική ζημιά και εφαρμόζοντας σταδιακά φθίνουσα επιβράδυνση 60% στην ταχύτητα κίνησης για 4 δευτερόλεπτα σε όλους εντός ακτίνας γύρω από τον αρχικό στόχο. Στη συνέχεια το βλήμα αναπηδά έως 2/4/6/8 φορές σε κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας 10/20/30/40 + (6 × αριθμός αναπήδησης) φυσική ζημιά σε κάθε αναπήδηση. Με το Luck of the Draw αναβαθμισμένο, τόσο η αρχική πρόσκρουση όσο και οι αναπηδήσεις μπορούν να κάνουν κρίσιμο χτύπημα.
Σημαδεύει έναν εχθρικό ήρωα. Όσο διαρκεί το σημάδι, οι επιθέσεις σου αναπηδούν στον σημαδεμένο στόχο όποτε βρίσκεται σε απόσταση έως 800 μονάδων από ό,τι χτυπάς στην πραγματικότητα, και αν επιτεθείς απευθείας στον σημαδεμένο στόχο, η αναπήδηση πηγαίνει στον πλησιέστερο άλλο εχθρικό ήρωα. Επιπλέον, ο σημαδεμένος στόχος δεν μπορεί να αποφύγει τις επιθέσεις σου, έχει -20/30/40/50% θωράκιση και είναι ορατός και αποκαλυμμένος. Με το Luck of the Draw αναβαθμισμένο κερδίζεις σταθερό +10% πιθανότητα κρίσιμου χτυπήματος εναντίον του.
Εφαρμόζει επιβράδυνση 30% στην ταχύτητα κίνησης και δένει τον στόχο με την πλησιέστερη άλλη εχθρική μονάδα, με προτεραιότητα στους ήρωες, για 6 δευτερόλεπτα, τραβώντας σιγά σιγά τους δύο τον έναν προς τον άλλον. Αν το δεμένο ζευγάρι πεθάνει ή απομακρυνθεί σε απόσταση πάνω από 675 μονάδες, το δέσιμο σπάει: και οι δύο τραβιούνται απότομα ξανά μαζί, ζαλίζονται (Stun) για 1.25/1.5/1.75/2 δευτερόλεπτα και δέχονται 80/160/240/320 μαγική ζημιά. Αν ο σύντροφος ήταν μονάδα που δεν είναι ήρωας και πέθανε, ο επιζών δέχεται μόνο το 50% της διάρκειας του stun και της ζημιάς.
Με πιθανότητα 25% οι επιθέσεις της πετυχαίνουν κρίσιμο χτύπημα 2x / 2.8x / 3.6x. Αυτό είναι που μετατρέπει κάθε άλλη ικανότητά της σε απειλή: η πρόσκρουση και οι αναπηδήσεις του Ricochet μπορούν να κάνουν crit, και απέναντι σε στόχο του Far Scry η πιθανότητα ανεβαίνει στο 35%
Έρχεται με εναλλακτικό avatar, το Harlequin Tarot (δες την ενότητα Νέο κοσμητικό περιεχόμενο παρακάτω).
Οι κάρτες ήταν πάντα μια παράσταση. Harlequin Tarot το πάει μέχρι τέλους: η μάντισσα αναγεννιέται ως γελωτοποιός με πολύχρωμη στολή, μοιράζει τη μοίρα σαν ταχυδακτυλουργικό κόλπο με τράπουλα και το απολαμβάνει υπερβολικά.
Είναι ένα Epic avatar που έρχεται πλήρες: δικό του μοντέλο και animations, ανανεωμένα εφέ σε όλες τις τέσσερις ικανότητες (με ξεχωριστή επεξεργασία καρτών στο Far Scry και δική του εκδοχή του δεσμού του Bound by Fate), νέους ήχους ικανοτήτων και πρόσκρουσης, ένα πλήρες σετ φωνών και δικά του εικονίδια ικανοτήτων.
Ένα κλασικό επιστρέφει. Το θαϊκό πακέτο VRZO (ένας από τους αρχικούς announcers του HoN) επιστρέφει στον remastered client με τις αυθεντικές ηχογραφήσεις του ανέπαφες. Μαζί έρχεται ολόκληρο το σετ γεγονότων: first blood, τα kill streaks και τα multi-kills μέχρι το Annihilation, τα denies και οι ανακοινώσεις νίκης και ήττας.
Η προεπισκόπηση του Store. Παίζει χωρίς ήχο: ενεργοποίησε τον ήχο από τα χειριστήρια για να ακούσεις πραγματικά το πακέτο.
Το Temporal antialiasing (TAA) είναι πλέον η προεπιλογή. Το antialiasing είναι αυτό που εμποδίζει τις άκρες να μοιάζουν με σκαλοπάτια. Η παλιά μέθοδος το πετύχαινε αποδίδοντας επιπλέον λεπτομέρεια σε κάθε frame και υπολογίζοντας τον μέσο όρο, κάτι που κοστίζει σε απόδοση. Το TAA φτάνει εκεί με φθηνότερο τρόπο: θυμάται πώς έμοιαζαν τα προηγούμενα frames και τα συνδυάζει, οπότε οι άκρες βγαίνουν λείες χωρίς την επιπλέον δουλειά. Τα δέντρα, τα σχοινιά, οι σιλουέτες των μονάδων και οι λεπτομέρειες του χάρτη σταματούν να τρεμοπαίζουν όταν κινείται η κάμερα.
Για να λειτουργήσει αυτός ο συνδυασμός, το παιχνίδι πρέπει να ξέρει πόσο μετακινήθηκε κάθε pixel από το προηγούμενο frame, και μερικά στοιχεία έδιναν αθόρυβα λάθος πληροφορίες γι' αυτό εδώ και χρόνια. Το έδαφος και το νερό δήλωναν ότι γλιστρούσαν ενώ έμεναν ακίνητα, και η βλάστηση που λυγίζει στον αέρα παρακολουθούνταν σαν να ήταν άκαμπτη. Υπήρχε επίσης περίπτωση μια επιφάνεια να κολλήσει σε λάθος τρόπο απόδοσης για το υπόλοιπο της συνεδρίας σου. Όλα διορθώθηκαν σε αυτό το patch.
Το MSAA παραμένει στις επιλογές βίντεο αν το προτιμάς. Η διαφορά είναι ότι το MSAA αντιμετωπίζει κάθε frame σαν νέα αρχή, χωρίς μνήμη του προηγούμενου. Αυτό καθαρίζει ωραία ένα screenshot, αλλά μόλις κινηθεί η κάμερα, οι άκρες ξαναρχίζουν να σέρνονται και να τρεμοπαίζουν, και πληρώνεις επιπλέον απόδοση σε κάθε frame γι' αυτό. Επειδή το TAA μεταφέρει πληροφορία από frame σε frame, σταθεροποιεί την εικόνα αντί να τη μαντεύει από την αρχή κάθε φορά.
Η ίδια δουλειά επεκτάθηκε και στο υπόλοιπο pipeline απόδοσης γραφικών. Τρεις αλλαγές έκαναν το μεγαλύτερο μέρος της δουλειάς: ο client έκαιγε CPU σε ένα σφιχτό loop όσο περίμενε την κάρτα γραφικών, ενώ τώρα περιμένει σωστά και επιστρέφει αυτόν τον χρόνο· η αλυσίδα των εφέ πλήρους οθόνης που τρέχουν αφού σχεδιαστεί η σκηνή ξαναχτίστηκε ώστε να ανακυκλώνει ένα μικρό σύνολο buffers εικόνας αντί να δεσμεύει νέους σε όλο το frame· και το ίδιο το blending του TAA διαβάζει πλέον 11 δείγματα ανά pixel αντί για 19, με το ίδιο αποτέλεσμα και περίπου τα δύο τρίτα του κόστους.
Μετρήθηκε στην ίδια ήσυχη σκηνή σε τρεις κατηγορίες hardware. Το αποτέλεσμα του high-end έφτασε το ταβάνι των 1000 FPS του benchmark, οπότε ο πραγματικός αριθμός είναι ακόμα υψηλότερος. Σημείωσε ότι αυτοί οι αριθμοί απαιτούν V-Sync απενεργοποιημένο. Με ενεργό V-Sync, τα FPS σου κλειδώνουν στον ρυθμό ανανέωσης της οθόνης σου ούτως ή άλλως. Το κέρδος σου θα διαφέρει ανάλογα με τη σκηνή και το hardware.
Ζωντανά από το μηχάνημα υψηλών προδιαγραφών, σταθερά στα 780-830 FPS και μάλιστα με πρόγραμμα καταγραφής οθόνης σε λειτουργία.
Το Jade μπορεί πλέον να αγοραστεί ως κουπόνι αντί να πηγαίνει κατευθείαν σε έναν λογαριασμό. Ένα κουπόνι είναι απλώς ένας κωδικός, οπότε μπορείτε να το δώσετε σε κάποιον άλλο, ως δώρο ή για μεταπώληση, και δεν δεσμεύεται σε κανέναν λογαριασμό μέχρι να το εξαργυρώσει όποιος το έχει.

Κάθε κουπόνι εκδίδεται ως ξεχωριστή κάρτα, με artwork που αλλάζει ανάλογα με την αξία. Η παραπάνω έκδοση είναι αυτή για κοινοποίηση: σκόπιμα δεν περιέχει ούτε κωδικό ούτε QR, ώστε να μπορείτε να τη δημοσιεύσετε ή να τη συνοδεύσετε σε ένα δώρο χωρίς να χαρίσετε το Jade σε όποιον δει πρώτος το screenshot.
Οι ικανότητες με charges αναπλήρωναν τα charges τους με ένα χειροποίητο χρονόμετρο που δεν επηρεαζόταν από τίποτα. Πλέον έχουν ξαναχτιστεί πάνω σε σωστό σύστημα ανανέωσης charges, οπότε η μείωση cooldown, η ταχύτητα cooldown και τα εφέ αύξησης cooldown επηρεάζουν όλα την αναπλήρωση των charges Αν αγοράσετε Grimoire στη μέση μιας ανανέωσης, ο υπόλοιπος χρόνος μειώνεται αναλογικά, ακριβώς όπως σε ένα κανονικό cooldown.
Επηρεάζονται: Chipper (Q), Gauntlet (E), Hellbringer (Q), Kinesis (W), Moraxus (E), Ophelia (E), Pandamonium (Q), Slither (W), Alchemist's Bones και Genjuro
Προστέθηκε η νέα επιλογή Enable Inventory Drag & Drop στην ενότητα Interface των ρυθμίσεων (ενεργή από προεπιλογή), για τους παίκτες που μετακινούσαν κατά λάθος αντικείμενα.
Αυτό το patch φέρνει51 ξεχωριστές διορθώσεις crash που προέκυψαν από συστηματικό έλεγχο και όχι ως αντίδραση σε κάποια μεμονωμένη αναφορά. Ομαδοποιημένες ανάλογα με το τι επηρεάζουν:
Διαχείριση shaders και shader cache, decals, αντανακλάσεις, caching εδάφους, μετατροπή textures και bitmaps, έλεγχος εγκυρότητας mesh και σκελετού μοντέλων, και διαχείριση glyphs γραμματοσειρών. Μία από αυτές τις διορθώσεις έλυσε επίσης την παραμόρφωση των meshes γύρω από λάθος οστά όταν αποτύγχανε η φόρτωση ενός μοντέλου, κάτι που εμφανιζόταν ως έντονα παραμορφωμένες μονάδες αντί για ένα καθαρό crash.
Δέσμευση particle pool, λίστες particles ανά σκηνή, διάρκεια ζωής ενσωματωμένων emitters και ενέργειες εφέ της διεπαφής.
Κατάργηση widgets, κύκλοι ορατότητας και αποστολή events, ο μικροχάρτης, η επιλογή ήρωα και η κατάσταση του lobby, αποθηκευμένα δεδομένα επιλογών, αντιστοίχιση πλήκτρων και διαχείριση κονσόλας, καθώς και εισαγωγή κειμένου από πληκτρολόγια IME (μη λατινικά).
Κύκλος ζωής οντοτήτων στον client, προσαρτήματα μονάδων, δέσμευση οντοτήτων στα snapshots, εμφάνιση neutral camps, καταστροφή δέντρων χωρίς επιτιθέμενο και μονάδες των οποίων ο ελεγκτής συνέχιζε να υπάρχει αφού είχαν χαθεί.
Έλεγχος ορίων σε archives και ZIP64, ιδιοκτησία buffer για μεμονωμένα αρχεία, ανάλυση XML, αποκωδικοποίηση UTF-8, μορφοποίηση αριθμών, ανίχνευση δυνατοτήτων CPU για checksums, παρακολούθηση φακέλων και η διαχείριση λήψεων του updater.
Παρακολούθηση διάρκειας ζωής και callbacks στις streaming και unary συνδέσεις υπηρεσιών, στην υπηρεσία lobby και στα διαγνωστικά των replays. Αυτά ήταν τα crashes με τις περισσότερες πιθανότητες να ρίξουν τον client κατά το matchmaking ή στο τέλος ενός αγώνα.
[Server] Όταν ένας game server και ένα client διαφωνούν για την κατάσταση του ματς, το log αναφέρει πλέον τι πραγματικά πήγε στραβά, δηλαδή τον server, την κατηγορία της αποτυχίας και τα entities και frames που εμπλέκονται, αντί για μια γενική προειδοποίηση "modified files" που έστελνε τους παίκτες να επισκευάζουν αρχεία χωρίς αυτό να είναι ποτέ η αιτία. Τα σφάλματα των replay διατυπώνονται πλέον ξεχωριστά από αυτά των ζωντανών ματς.