អស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ Ageless Oracle បានចាប់កំណើតឡើងវិញនៅកំពូលនៃជម្លោះ ដើម្បីនិយាយជំនួសព្រះ ហើយមិនដែលជ្រៀតជ្រែកឡើយ។ បន្ទាប់ពី Beast Bone Years នាងបានចាប់កំណើតឡើងវិញជា Tarot ជាគ្រូទាយដែលធ្វើដំណើរជាមួយក្បួនរទេះរបស់នាងឆ្លងកាត់ Forests of Caldavar ដែលរងការបំផ្លិចបំផ្លាញ។ នាងបានឃើញជាមុននូវការដួលរលំរបស់ Maliken Grimm និងការបើកចំហនៃ The Scar ប៉ុន្តែគ្មានអំណាចបញ្ឈប់ទាំងពីរនោះបានឡើយ។ ឥឡូវនេះ នាងឃើញ World Tree កំពុងឆេះ ហើយការទស្សន៍ទាយលែងគ្រប់គ្រាន់ទៀតហើយ។ នាងបានមកដើម្បីទាញវាសនាត្រឡប់ទៅរកជីវិតវិញ។
ក្នុងន័យហ្គេមប្លេ នាងគឺជា Hard Carry ដ៏ខ្លាំងមិនគួរឱ្យជឿ ដែលកាន់តែខ្លាំងនៅចុងហ្គេមបានល្អជាងស្ទើរតែគ្រប់គ្នា។ Luck of the Draw គឺជាត្បូងមកុដរបស់នាង ហើយសមត្ថភាពបីទៀតផ្តល់ឱ្យនាងនូវការគ្រប់គ្រងការប្រយុទ្ធ និងឱកាសពិតប្រាកដក្នុងការឈ្នះការប្រយុទ្ធ 1 ទល់ 2។
បាញ់គ្រាប់មួយទៅសត្រូវ បង្កការខូចខាតរូបវន្ត 75% នៃការខូចខាតវាយប្រហាររបស់អ្នក + 60/80/100/120 និងដាក់ ការបន្ថយល្បឿនផ្លាស់ទី 60% ដែលថយចុះបន្តិចម្តងៗរយៈពេល 4 វិនាទីទៅលើគ្រប់គោលដៅក្នុងកាំជុំវិញគោលដៅដំបូង។ បន្ទាប់មក គ្រាប់នោះនឹង លោតរហូតដល់ 2/4/6/8 ដងទៅកាន់សត្រូវដែលនៅក្បែរ ដោយបង្កការខូចខាតរូបវន្ត 10/20/30/40 + (6 × លេខលំដាប់នៃការលោត) ក្នុងការលោតនីមួយៗ។ នៅពេលដំឡើងកម្រិត Luck of the Draw រួច ទាំងការប៉ះដំបូង និងការលោតអាចធ្វើ Critical បាន។
ដាក់សញ្ញាសម្គាល់លើវីរបុរសសត្រូវម្នាក់។ ខណៈពេលសញ្ញាសម្គាល់នៅមាន ការវាយប្រហាររបស់អ្នកនឹង លោតទៅកាន់គោលដៅដែលមានសញ្ញាសម្គាល់រាល់ពេលដែលវាស្ថិតក្នុងចម្ងាយ 800 ឯកតាពីអ្វីដែលអ្នកវាយពិតប្រាកដ ហើយប្រសិនបើអ្នកវាយគោលដៅដែលមានសញ្ញាសម្គាល់ដោយផ្ទាល់ ការលោតនឹងទៅកាន់វីរបុរសសត្រូវផ្សេងទៀតដែលនៅជិតបំផុតជំនួសវិញ។ សញ្ញាសម្គាល់ក៏ធ្វើឱ្យគោលដៅមិនអាចគេចពីការវាយប្រហាររបស់អ្នកបាន មាន គ្រឿងការពារ -20/30/40/50% និងត្រូវបានមើលឃើញ និងបង្ហាញទីតាំង ។ នៅពេលដំឡើងកម្រិត Luck of the Draw រួច អ្នកទទួលបាន ឱកាស Critical +10% ថេរប្រឆាំងនឹងគោលដៅនោះ។
ដាក់ ការបន្ថយល្បឿនផ្លាស់ទី 30% ហើយចងគោលដៅទៅនឹងយូនីតសត្រូវផ្សេងទៀតដែលនៅជិតបំផុត ដោយផ្តល់អាទិភាពដល់វីរបុរស រយៈពេល 6 វិនាទី ដោយទាញអ្នកទាំងពីរចូលគ្នាបន្តិចម្តងៗ។ ប្រសិនបើគូដែលត្រូវចងស្លាប់ ឬត្រូវទាញឱ្យឃ្លាតពីគ្នាលើស 675 ឯកតា ខ្សែចងនឹងដាច់៖ អ្នកទាំងពីរត្រូវបានទាញត្រឡប់មកជួបគ្នាវិញ ត្រូវ Stun រយៈពេល 1.25/1.5/1.75/2 វិនាទី និងរង ការខូចខាតវេទមន្ត 80/160/240/320 ។ ប្រសិនបើដៃគូជាយូនីតមិនមែនវីរបុរសដែលបានស្លាប់ អ្នកនៅរស់រងត្រឹមតែ 50% នៃរយៈពេល Stun និងការខូចខាតប៉ុណ្ណោះ។
មាន ឱកាស 25% ក្នុងការវាយ Critical 2x / 2.8x / 3.6x នៅពេលវាយប្រហារ។ នេះជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យសមត្ថភាពផ្សេងទៀតទាំងអស់របស់នាងក្លាយជាការគំរាមកំហែង៖ ការប៉ះ និងការលោតរបស់ Ricochet អាចធ្វើ Critical បាន ហើយប្រឆាំងនឹងគោលដៅ Far Scry ឱកាសនេះកើនឡើងដល់ 35%
នាងមកដល់ជាមួយ Avatar ជម្រើសមួយគឺ Harlequin Tarot ។ សូមមើលផ្នែកមាតិកាតុបតែងថ្មីខាងក្រោម។
សន្លឹកបៀទាំងនេះតែងតែជាការសម្តែងមួយ។ Harlequin Tarot ទាញយកគំនិតនេះទៅឱ្យអស់ដៃ គឺគ្រូទាយដែលកើតជាថ្មីជាតួកំប្លែងក្នុងសម្លៀកបំពាក់ចម្រុះពណ៌ ចែកវាសនាដូចល្បិចបៀ ហើយរីករាយនឹងវាហួសហេតុពេក។
វាជា Avatar កម្រិត Epic ហើយមកដល់យ៉ាងពេញលេញ៖ មាន ម៉ូដែល និងចលនាផ្ទាល់ខ្លួន ឥទ្ធិពលដែលបានកែថ្មីលើសមត្ថភាពទាំងបួន រួមទាំងការរចនាសន្លឹកបៀពិសេសលើ Far Scry និងខ្សែចង Bound by Fate តាមបែបផ្ទាល់ខ្លួន, សំឡេងសមត្ថភាព និងសំឡេងប៉ះថ្មី, សំណុំសំឡេងនិយាយពេញលេញ និងរូបតំណាងសមត្ថភាពផ្ទាល់ខ្លួន។
របស់បុរាណបានត្រឡប់មកវិញ។ កញ្ចប់ភាសាថៃ VRZO ដែលជាអ្នកប្រកាសដើមមួយរបស់ HoN បានត្រឡប់មកវិញហើយ ដោយត្រូវបានស្ដារឡើងវិញក្នុងកម្មវិធី remaster ជាមួយការថតសំឡេងដើមនៅដដែល។ សំណុំព្រឹត្តិការណ៍ពេញលេញក៏មកជាមួយដែរ៖ first blood, kill streak និង multi-kill រហូតដល់ Annihilation, deny និងការប្រកាសជ័យជម្នះ និងបរាជ័យ។
ការមើលជាមុននៅក្នុងហាង។ វាចាក់ដោយបិទសំឡេង សូមបើកសំឡេងតាមប៊ូតុងបញ្ជា ដើម្បីស្តាប់កញ្ចប់នេះពិតៗ។
Temporal antialiasing (TAA) ឥឡូវជាការកំណត់លំនាំដើមហើយ។ Antialiasing គឺជាអ្វីដែលការពារគែមរូបភាពមិនឱ្យមើលទៅដូចជណ្ដើរ។ វិធីចាស់ធ្វើបែបនេះដោយ render ព័ត៌មានលម្អិតបន្ថែមរាល់ frame ហើយគណនាមធ្យមចុះ ដែលស៊ីដំណើរការច្រើន។ TAA ធ្វើបានដោយវិធីថោកជាង៖ វាចងចាំថា frame មុនៗមើលទៅយ៉ាងណា ហើយលាយវាបញ្ចូលគ្នា ដូច្នេះគែមចេញមករលោងដោយមិនចាំបាច់ធ្វើការបន្ថែម។ ដើមឈើ ខ្សែពួរ ស្រមោលយូនីត និងព័ត៌មានលម្អិតតូចៗលើផែនទី លែងភ្លឹបភ្លែតៗពេលកាមេរ៉ាផ្លាស់ទីទៀតហើយ។
ដើម្បីឱ្យការលាយនេះដំណើរការ ហ្គេមត្រូវដឹងថាភីកសែលនីមួយៗបានផ្លាស់ទីឆ្ងាយប៉ុណ្ណាចាប់តាំងពី frame មុន ហើយរបស់មួយចំនួនបានរាយការណ៍ខុសៗអំពីរឿងនេះដោយស្ងាត់ៗអស់ជាច្រើនឆ្នាំ។ ដី និងទឹកបានរាយការណ៍ថាខ្លួនកំពុងរំកិលចុះឡើង ទាំងដែលនៅស្ងៀម ហើយស្លឹកឈើដែលបត់តាមខ្យល់ត្រូវបានតាមដានដូចជាវត្ថុរឹង។ ក៏មានករណីមួយដែលផ្ទៃអាចជាប់គាំង render ខុសរហូតដល់ចប់វគ្គលេងរបស់អ្នកផងដែរ។ ទាំងអស់នេះត្រូវបានជួសជុលហើយក្នុង patch នេះ។
MSAA នៅតែមានក្នុងជម្រើសវីដេអូ ប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្ត។ ភាពខុសគ្នាគឺ MSAA ចាត់ទុក frame នីមួយៗជាការចាប់ផ្តើមថ្មី ដោយគ្មានការចងចាំ frame មុនឡើយ។ វាធ្វើឱ្យរូបថតអេក្រង់ស្អាតល្អ ប៉ុន្តែពេលកាមេរ៉ាចាប់ផ្តើមផ្លាស់ទី គែមក៏រំកិល និងភ្លឹបភ្លែតម្តងទៀត ហើយអ្នកត្រូវចំណាយដំណើរការបន្ថែមរាល់ frame សម្រាប់វា។ ដោយសារ TAA បញ្ជូនព័ត៌មានបន្តពី frame មួយទៅ frame មួយ វាធ្វើឱ្យរូបភាពនឹងនរ ជំនួសឱ្យការទាយថ្មីរាល់ដង។
ការងារដដែលនេះក៏បានឆ្លងកាត់ផ្នែកដែលនៅសល់នៃ pipeline render ដែរ។ ការផ្លាស់ប្តូរបីបានធ្វើការងារធ្ងន់ភាគច្រើន៖ កម្មវិធីធ្លាប់វិលក្នុង loop តឹងដុត CPU ខណៈរង់ចាំកាតក្រាហ្វិក ឥឡូវវារង់ចាំត្រឹមត្រូវ ហើយប្រគល់ពេលនោះមកវិញ, ខ្សែសង្វាក់ឥទ្ធិពលពេញអេក្រង់ដែលដំណើរការក្រោយពេលគូរឈុតឆាករួច ត្រូវបានកសាងឡើងវិញឱ្យប្រើឡើងវិញនូវ buffer រូបភាពមួយសំណុំតូច ជំនួសឱ្យការបែងចែកថ្មីពេញមួយ frame, ហើយការលាយ TAA ខ្លួនឯងឥឡូវអាន គំរូ 11 ក្នុងមួយភីកសែល ជំនួសឱ្យ 19 សម្រាប់លទ្ធផលដដែល ក្នុងតម្លៃប្រហែលពីរភាគបី។
វាស់នៅក្នុងឈុតឆាកស្ងាត់ដដែល លើផ្នែករឹងបីកម្រិត។ លទ្ធផលកម្រិតខ្ពស់បានប៉ះពិដាន 1000 FPS របស់ benchmark ដូច្នេះតួលេខពិតខ្ពស់ជាងនេះទៀត។ សូមចំណាំថា តួលេខទាំងនេះតម្រូវឱ្យបិទ V-Sync ព្រោះបើបើកវា អត្រា frame របស់អ្នកនឹងត្រូវកំណត់ត្រឹមអត្រា refresh របស់ម៉ូនីទ័រជានិច្ច។ កម្រិតកើនឡើងរបស់អ្នកនឹងប្រែប្រួលទៅតាមឈុតឆាក និងផ្នែករឹង។
ផ្ទាល់ពីម៉ាស៊ីនកម្រិតខ្ពស់ រក្សាបាន 780-830 FPS ទោះបីកំពុងដំណើរការកម្មវិធីថតអេក្រង់ក៏ដោយ។
ឥឡូវនេះ Jade អាចទិញជាប័ណ្ណបាន ជំនួសឱ្យការបញ្ចូលទៅក្នុងគណនីដោយផ្ទាល់។ ប័ណ្ណគឺគ្រាន់តែជាកូដមួយ ដូច្នេះវាអាចប្រគល់ឱ្យអ្នកផ្សេងបាន ទាំងជាកាដូ ឬលក់បន្ត ហើយគ្មានអ្វីត្រូវបានភ្ជាប់ទៅនឹងគណនីណាមួយទេ រហូតដល់អ្នកដែលកាន់វាប្ដូរយកប្រើ។

ប័ណ្ណនីមួយៗត្រូវបានចេញជាកាតផ្ទាល់ខ្លួន ដោយមានរូបភាពដែលប្រែប្រួលទៅតាមតម្លៃប័ណ្ណ។ កំណែខាងលើគឺជាកំណែសម្រាប់ចែករំលែក ដែលចេតនាមិនមានទាំងកូដ និង QR ដូច្នេះអ្នកអាចបង្ហោះជាសាធារណៈ ឬភ្ជាប់ជាមួយកាដូបានដោយសុវត្ថិភាព ដោយមិនបាត់ Jade ទៅឱ្យអ្នកដែលឃើញរូបថតអេក្រង់មុនគេ។
ស្គីលប្រភេទ charge ធ្លាប់បង្កើត charge ឡើងវិញដោយប្រើកម្មវិធីកំណត់ម៉ោងដែលសរសេរដោយឡែក ដែលគ្មានអ្វីអាចប៉ះពាល់វាបាន។ ពួកវាត្រូវបានកសាងឡើងវិញលើប្រព័ន្ធ charge refresh ត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះ ការកាត់បន្ថយ cooldown ល្បឿន cooldown និងបែបផែនបង្កើន cooldown ទាំងអស់ សុទ្ធតែអនុវត្តលើការបង្កើត charge ឡើងវិញ ការទិញ Grimoire ពេលកំពុង refresh ឥឡូវនឹងកាត់បន្ថយពេលវេលានៅសល់តាមសមាមាត្រ ដូចគ្នានឹង cooldown ធម្មតាទាំងស្រុង។
ដែលរងឥទ្ធិពល៖ Chipper (Q), Gauntlet (E), Hellbringer (Q), Kinesis (W), Moraxus (E), Ophelia (E), Pandamonium (Q), Slither (W), Alchemist's Bones និង Genjuro
បានបន្ថែមជម្រើស Enable Inventory Drag & Drop ទៅក្នុងផ្នែក Interface នៃជម្រើស (បើកតាមលំនាំដើម) សម្រាប់អ្នកលេងដែលតែងតែរំកិលអាយធឹមចុះឡើងដោយចៃដន្យ។
Patch នេះនាំមកនូវការជួសជុល crash ចំនួន 51 ដែលជាលទ្ធផលនៃការត្រួតពិនិត្យជាប្រព័ន្ធ មិនមែនជាការឆ្លើយតបទៅនឹងរបាយការណ៍ណាមួយនោះទេ។ ដោយបែងចែកជាក្រុមតាមអ្វីដែលពួកវាប៉ះពាល់៖
ការគ្រប់គ្រង shader និង shader cache, decal, ការឆ្លុះបញ្ចាំង, ការ cache ផ្ទៃដី, ការបំប្លែង texture និង bitmap, ការផ្ទៀងផ្ទាត់ mesh និង skeleton របស់ម៉ូដែល និងការគ្រប់គ្រង font glyph។ ការកែមួយក្នុងចំណោមនេះក៏បានដោះស្រាយបញ្ហា mesh ខូចទ្រង់ទ្រាយតាមឆ្អឹងខុស បន្ទាប់ពីម៉ូដែលផ្ទុកមិនបាន ដែលបង្ហាញចេញជា unit ខូចទ្រង់ទ្រាយយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ ជាជាង crash ធម្មតា។
ការបែងចែក particle pool, បញ្ជី particle តាមឈុតនីមួយៗ, អាយុកាលរបស់ emitter ដែលបង្កប់ និង action នៃ effect របស់ interface។
ការបិទ widget, វដ្តនៃការបង្ហាញ និងការបញ្ជូន event, minimap, ស្ថានភាពការជ្រើស hero និង lobby, ទិន្នន័យការជ្រើសរើសដែលបានរក្សាទុក, ការកំណត់គ្រាប់ចុច និងការគ្រប់គ្រង console និងការបញ្ចូលអក្សរសម្រាប់ក្តារចុច IME (មិនមែនអក្សរឡាតាំង)។
វដ្តជីវិតរបស់ entity ខាង client, គ្រឿងភ្ជាប់របស់ unit, ការបែងចែក entity ក្នុង snapshot, ការកើតរបស់ neutral camp, ការបំផ្លាញដើមឈើដោយគ្មានអ្នកវាយប្រហារ និង unit ដែលអ្នកបញ្ជារបស់វានៅសល់យូរជាងវា។
ការត្រួតពិនិត្យព្រំដែនរបស់ archive និង ZIP64, ភាពជាម្ចាស់ buffer នៃឯកសារដាច់ដោយឡែក, ការ parse XML, ការ decode UTF-8, ការធ្វើទម្រង់លេខ, ការរកឃើញមុខងារ CPU សម្រាប់ checksum, ការតាមដាន directory និងការគ្រប់គ្រងការទាញយករបស់ updater។
ការតាមដានអាយុកាល និង callback នៅលើការតភ្ជាប់សេវាកម្មប្រភេទ streaming និង unary, សេវាកម្ម lobby និងការវិភាគ replay។ ទាំងនេះជាបញ្ហាដែលទំនងជាធ្វើឱ្យ client គាំងច្រើនជាងគេ ក្នុងពេលស្វែងរកការប្រកួត ឬពេលការប្រកួតបញ្ចប់។
[ម៉ាស៊ីនមេ] នៅពេល game server និង client មិនស្របគ្នាអំពីស្ថានភាពការប្រកួត log ឥឡូវរាយការណ៍ពីអ្វីដែលខុសពិតប្រាកដ គឺ server ដែលពាក់ព័ន្ធ ប្រភេទនៃការបរាជ័យ entity និង frame ដែលពាក់ព័ន្ធ ជំនួសឱ្យការព្រមានទូទៅ "modified files" ដែលធ្វើឱ្យអ្នកលេងដេញតាមការជួសជុលឯកសារ ដែលមិនមែនជាមូលហេតុសោះ។ កំហុស replay ឥឡូវត្រូវបានសរសេរដាច់ដោយឡែកពីកំហុសការប្រកួតផ្ទាល់។