I århundraden har Ageless Oracle återfötts när konflikten når sin höjdpunkt, för att tala för gudarna och aldrig ingripa. Efter Beast Bone Years återföddes hon som Tarot och färdas nu som spåkvinna med sin karavan genom de härjade Forests of Caldavar. Hon förutsåg Maliken Grimms fall och öppnandet av The Scar och var maktlös att stoppa något av dem. Nu ser hon World Tree brinna, och spådomar räcker inte längre. Hon har kommit för att vända ödet tillbaka mot livet.
Rent mekaniskt är hon en Hard Carry av det extrema slaget som skalar in i lategame bättre än nästan någon annan. Luck of the Draw är kronjuvelen, och hennes tre andra förmågor ger henne kontroll i striderna och en verklig chans att vinna en 1 mot 2.
Avfyrar en projektil mot en fiende som gör 75% av din attackskada + 60/80/100/120 fysisk skada och ger en avtagande slow på 60% på rörelsehastigheten i 4 sekunder till allt inom radien kring det första målet. Projektilen studsar sedan upp till 2/4/6/8 gånger till närliggande fiender och gör 10/20/30/40 + (6 × studsnummer) fysisk skada per hopp. Med Luck of the Draw uppgraderad kan både den första träffen och studsarna crita.
Markerar en fientlig hjälte. Så länge markeringen varar studsar dina attacker till det markerade målet när det befinner sig inom 800 enheter från det du faktiskt träffar, och om du attackerar det markerade målet direkt går studsen i stället till närmaste andra fientliga hjälte. Markeringen gör också att målet inte kan undvika dina attacker, får -20/30/40/50% Armor och är Sighted och Revealed. Med Luck of the Draw uppgraderad får du en fast +10% kritisk chans mot det.
Ger en slow på 30% på rörelsehastigheten och binder i 6 sekunder målet till närmaste andra fientliga enhet, där hjältar prioriteras, och drar långsamt ihop de två. Om det bundna paret dör eller dras mer än 675 enheter isär brister bindningen: båda rycks tillbaka mot varandra, stunnas i 1.25/1.5/1.75/2 sekunder och tar 80/160/240/320 magisk skada. Om partnern var en enhet som inte var hjälte och dog tar den överlevande bara 50% av stunnens varaktighet och skadan.
En 25% chans att landa en kritisk träff på 2x / 2.8x / 3.6x vid attack. Det är detta som gör varje annan förmåga i hennes uppsättning till ett hot: Ricochets träff och studsar kan crita, och mot ett mål med Far Scry stiger chansen till 35%
Hon kommer med en alternativ avatar, Harlequin Tarot (se Nytt kosmetiskt innehåll nedan).
Korten har alltid varit en föreställning. Harlequin Tarot tar det hela vägen ut: spåkvinnan återfödd som en gycklare i brokig dräkt, som delar ut ödet som ett korttrick och njuter alldeles för mycket av det.
Det är en Epic avatar som levereras komplett med egen modell och egna animationer, omarbetade effekter för alla fyra förmågor (inklusive en skräddarsydd kortbehandling av Far Scry och en egen tolkning av Bound by Fate-kopplingen), nya förmåge- och träffljud, en komplett röstuppsättning och egna förmågeikoner.
En klassiker är tillbaka. Det thailändska announcer-paketet VRZO är en av de ursprungliga HoN-announcerna och har återställts i den remastrade klienten med originalinspelningarna intakta. Hela uppsättningen händelser följer med: first blood, killstreaks och multi-kills hela vägen upp till Annihilation, denies samt utropen för seger och förlust.
Förhandsvisningen i Store. Den spelas upp utan ljud, så slå på ljudet med kontrollerna för att faktiskt höra paketet.
Temporal antialiasing (TAA) är nu standard. Antialiasing är det som hindrar kanter från att se ut som trappsteg. Den gamla metoden gjorde det genom att rendera extra detaljer i varenda bildruta och sedan räkna fram ett medelvärde, vilket kostar prestanda. TAA når dit på ett billigare sätt: den kommer ihåg hur de föregående bildrutorna såg ut och blandar ihop dem, så att kanterna blir mjuka utan extraarbetet. Träd, rep, enheternas siluetter och kartans fina detaljer slutar flimra när kameran rör sig.
För att den blandningen ska fungera måste spelet veta hur långt varje pixel har flyttat sig sedan förra bildrutan, och några saker hade i tysthet ljugit om just det i flera år. Marken och vattnet rapporterade att de gled omkring fast de stod stilla, och vegetation som böjde sig i vinden spårades som om den vore stel. Det fanns också ett fall där en yta kunde fastna i att renderas på fel sätt resten av sessionen. Allt detta är åtgärdat nu.
MSAA finns kvar i videoinställningarna om du föredrar det. Skillnaden är att MSAA behandlar varje bildruta som en nystart, utan minne av den förra. Det ger en snygg och ren skärmdump, men så fort kameran rör sig börjar kanterna krypa och glittra igen, och du betalar extra prestanda för det i varje bildruta. Eftersom TAA för information vidare mellan bildrutorna lugnar den ner bilden i stället för att gissa om den varje gång.
Samma arbete gick igenom resten av renderingskedjan. Tre ändringar stod för det mesta av grovjobbet: klienten brukade snurra i en tight loop och bränna CPU medan den väntade på grafikkortet, men nu väntar den ordentligt och lämnar tillbaka den tiden; kedjan av helskärmseffekter som körs efter att scenen ritats har byggts om för att återanvända en liten uppsättning bildbuffertar i stället för att allokera nya genom hela bildrutan; och själva TAA-blandningen läser nu 11 samplingar per pixel i stället för 19 vilket ger samma resultat till ungefär två tredjedelar av kostnaden.
Uppmätt i samma lugna scen på tre hårdvarunivåer. Resultatet på high-end-nivån nådde benchmarkens tak på 1000 FPS, så den verkliga siffran är ännu högre. Observera att de här siffrorna kräver att V-Sync är avstängt, eftersom bildfrekvensen annars alltid begränsas till skärmens uppdateringsfrekvens. Din förbättring varierar med scen och hårdvara.
Live från high-end-datorn, som håller 780-830 FPS trots att en skärminspelare körs samtidigt.
Jade kan nu köpas som en kupong i stället för direkt till ett konto. En kupong är bara en kod, så den kan ges till någon annan, som present eller vidaresåld, och ingenting kopplas till något konto förrän den som har koden löser in den.

Varje kupong utfärdas som ett eget kort, med grafik som ändras efter valören. Versionen ovan är den delbara: den saknar medvetet både kod och QR-kod, så den är säker att lägga upp offentligt eller bifoga till en present utan att Jade hamnar hos den som råkar se skärmdumpen först.
Förmågor med laddningar återskapade tidigare sina laddningar med en egensnickrad timer som ingenting kunde påverka. De har byggts om på ett riktigt system för laddningsåterställning, så cooldown-reduktion, cooldown-hastighet och effekter som förlänger cooldown påverkar nu alla återställningen av laddningar. Köper du en Grimoire mitt under en återställning krymper den återstående tiden nu proportionellt, precis som en vanlig cooldown.
Påverkas: Chipper (Q), Gauntlet (E), Hellbringer (Q), Kinesis (W), Moraxus (E), Ophelia (E), Pandamonium (Q), Slither (W), Alchemist's Bones och Genjuro
Det nya alternativet Enable Inventory Drag & Drop har lagts till i avsnittet Interface i inställningarna (aktiverat som standard), för spelare som råkade flytta runt föremål av misstag.
Den här patchen innehåller 51 separata kraschfixar som är resultatet av en systematisk genomgång snarare än en reaktion på någon enskild rapport. Grupperade efter vad de påverkar:
Hantering av shaders och shader-cache, decals, reflektioner, terrängcachning, konvertering av texturer och bitmappar, validering av modellmesh och skelett samt hantering av typsnittsglyfer. En av dessa rättade även meshar som deformerades mot fel ben efter att en modell inte kunnat laddas, vilket visade sig som kraftigt förvrängda enheter i stället för en ren krasch.
Allokering av partikelpooler, partikellistor per scen, livslängd för inbäddade emitters och effektåtgärder i gränssnittet.
Nedmontering av widgets, synlighetscykler och händelseutskick, minikartan, hjältevalet och lobbytillståndet, sparad valdata, tangentbindningar och konsolhantering samt textinmatning för IME-tangentbord (icke-latinska).
Livscykeln för kliententiteter, enhetsbilagor, allokering av snapshot-entiteter, spawns i neutrala läger, trädförstörelse utan angripare och enheter vars kontrollant levde längre än de själva.
Gränskontroll för arkiv och ZIP64, ägarskap av buffertar för lösa filer, XML-tolkning, UTF-8-avkodning, talformatering, identifiering av CPU-funktioner för checksummor, katalogövervakning och uppdaterarens nedladdningshantering.
Spårning av livslängd och callbacks över de strömmande och unära tjänsteanslutningarna, lobbytjänsten och replay-diagnostik. Det var dessa som mest sannolikt fällde klienten under matchmaking eller när en match tog slut.
[Server] När en spelserver och en klient är oense om matchens tillstånd rapporterar loggen nu vad som faktiskt gick fel: vilken server det gäller, felkategorin samt berörda entiteter och bildrutor. Tidigare visades i stället en generisk "modified files"-varning som fick spelare att jaga en filreparation som aldrig var orsaken. Fel i replayer formuleras nu separat från fel i livematcher.