Століттями Ageless Oracle відроджувалася в розпал конфліктів, щоб говорити від імені богів і ніколи не втручатися. Після Beast Bone Years вона відродилася як Tarot , ворожка, що мандрує зі своїм караваном спустошеними Forests of Caldavar. Вона передбачила падіння Maliken Grimm і відкриття The Scar, але не змогла запобігти жодному з них. Тепер вона бачить, як палає World Tree, і самих пророцтв уже замало. Вона прийшла, щоб схилити долю назад на бік життя.
З погляду механік вона неймовірно потужний Hard Carry , який розкривається на пізній стадії гри краще майже за будь-кого. Luck of the Draw є її головним козирем, а три інші здібності дають їй контроль у бою та реальний шанс виграти сутичку один проти двох.
Випускає снаряд у ворога, завдаючи 75% вашої шкоди від атаки + 60/80/100/120 фізичної шкоди та накладаючи сповільнення швидкості руху на 60%, що поступово слабшає, на 4 секундина всіх у радіусі навколо початкової цілі. Потім снаряд відскакує до 2/4/6/8 разівдо найближчих ворогів, завдаючи 10/20/30/40 + (6 × номер відскоку) фізичної шкоди за кожен відскок. Якщо Luck of the Draw прокачано, і початковий удар, і відскоки можуть бути критичними.
Позначає ворожого героя. Поки діє мітка, ваші атаки відскакують до позначеної ціліщоразу, коли вона перебуває в межах 800 одиницьвід того, кого ви насправді вдарили, а якщо ви атакуєте позначену ціль напряму, відскок натомість переходить на найближчого іншого ворожого героя. Крім того, позначена цільне може ухилятися від ваших атак , має -20/30/40/50% броні істає видимою та викритою . Якщо Luck of the Draw прокачано, ви отримуєте фіксовані +10% шансу критичного удару проти неї.
Накладає сповільнення швидкості руху на 30% і прив’язує ціль до найближчого іншого ворожого юніта, причомупріоритет мають герої , на 6 секунд, поступово підтягуючи їх одне до одного. Якщо пов’язана пара гине або розходиться більш ніж на 675 одиниць , зв’язок рветься: обох різко стягує разом, вони отримують оглушення на 1.25/1.5/1.75/2 секунди та 80/160/240/320 магічної шкоди . Якщо партнером був юніт, що не є героєм, і він загинув, той, хто вижив, отримує лише 50% тривалості оглушення та шкоди.
Дає 25% шансу завдати під час атаки критичного удару 2x / 2.8x / 3.6x . Саме це перетворює кожну іншу здібність на її панелі на загрозу: удар і відскоки Ricochet можуть бути критичними, а проти цілі під Far Scry шанс зростає до 35%
Разом із нею з’являється альтернативний аватар Harlequin Tarot , деталі в розділі «Новий косметичний контент» нижче.
Карти завжди були виставою. Harlequin Tarot заходить у цей образ до кінця: ворожка, що відродилася блазнем у строкатому вбранні, роздає долю, наче показує картковий фокус, і насолоджується цим аж занадто.
Це аватар рівня Epic , і він постачається повністю укомплектованим: власні модель та анімації, перероблені ефекти всіх чотирьох здібностей (зокрема особливе оформлення карт на Far Scry та власна версія зв’язку Bound by Fate), нові звуки здібностей і влучань, повний набір реплікта власнііконки здібностей.
Класика повертається. Тайськомовний пакет VRZO , один з оригінальних дикторів HoN, знову з нами: його перенесено до оновленого клієнта з повністю збереженими оригінальними записами. У комплекті повний набір подій: перша кров, серії вбивств і мультивбивства аж до Annihilation, добивання своїх (deny), а також оголошення перемоги й поразки.
Прев’ю в магазині відтворюється без звуку: увімкніть звук за допомогою елементів керування, щоб справді почути пакет.
Temporal antialiasing (TAA) тепер увімкнено за замовчуванням. Згладжування не дає краям виглядати як сходинки. Старий підхід досягав цього, рендерячи додаткову деталізацію в кожному кадрі й усереднюючи її, а це коштує продуктивності. TAA робить це дешевше: він запам’ятовує, як виглядали попередні кадри, і змішує їх, тож краї виходять гладкими без зайвої роботи. Дерева, мотузки, силуети юнітів і дрібні деталі карти більше не мерехтять під час руху камери.
Щоб це змішування працювало, гра має знати, наскільки зрушив кожен піксель від попереднього кадру, і кілька речей роками тихо подавали про це хибні дані. Земля й вода повідомляли, що ковзають, хоча стояли на місці, а листя, що гнеться на вітрі, відстежувалося так, ніби воно жорстке. Був і випадок, коли поверхня могла застрягнути з неправильним рендерингом до кінця вашої сесії. Усе це виправлено.
MSAA досі є в налаштуваннях відео, якщо він вам більше до вподоби. Різниця в тому, що MSAA обробляє кожен кадр з нуля, не пам’ятаючи попереднього. Скриншот від цього виходить чистим, але щойно камера рушає, краї знову повзуть і мерехтять, а ви ще й платите за це додатковою продуктивністю в кожному кадрі. Оскільки TAA переносить інформацію між кадрами, він заспокоює зображення, а не вгадує його щоразу заново.
Та сама робота торкнулася й решти конвеєра рендерингу. Основну частину приросту дали три зміни: раніше клієнт крутився в щільному циклі, спалюючи ресурси CPU, поки чекав на відеокарту, а тепер чекає як слід і віддає цей час системі; ланцюжок повноекранних ефектів, що виконуються після малювання сцени, перебудовано так, щоб він повторно використовував невеликий набір буферів зображень замість виділяти нові протягом усього кадру; а саме змішування TAA тепер зчитує 11 семплів на піксель замість 19 , що дає той самий результат приблизно за дві третини вартості.
Виміряно в одній і тій самій спокійній сцені на трьох рівнях заліза. Результат на потужному залізі вперся в стелю бенчмарку в 1000 FPS, тож реальний показник ще вищий. Зверніть увагу: ці цифри отримано звимкненою V-Sync , адже з увімкненою частота кадрів у будь-якому разі обмежена частотою оновлення вашого монітора. Ваш приріст залежатиме від сцени та заліза.
Наживо на потужному ПК, стабільно 780-830 FPS - і це з увімкненим записом екрана.
Тепер Jade можна придбати у вигляді ваучера, а не одразу на акаунт. Ваучер - це просто код, тож його можна передати комусь іншому, подарувати чи перепродати, і він ні до чого не прив'язаний, доки власник його не активує.

Кожен ваучер видається як окрема картка, і її оформлення залежить від номіналу. Версія вище призначена для поширення: у ній навмисно немає ні коду, ні QR, тож її можна безпечно публікувати чи додавати до подарунка, не віддаючи Jade першому, хто побачить скриншот.
Раніше вміння із зарядами відновлювали їх за власним окремим таймером, на який ніщо не впливало. Тепер їх перенесено на повноцінну систему відновлення зарядів, тож зменшення перезарядки, швидкість перезарядки та ефекти збільшення перезарядки тепер діють на відновлення зарядів - купівля Grimoire посеред відновлення пропорційно скорочує час, що залишився, точнісінько як зі звичайною перезарядкою.
Зачеплено: Chipper (Q), Gauntlet (E), Hellbringer (Q), Kinesis (W), Moraxus (E), Ophelia (E), Pandamonium (Q), Slither (W), Alchemist's Bones та Genjuro
У розділі Interface налаштувань з'явився новий перемикач Enable Inventory Drag & Drop (увімкнений за замовчуванням) для гравців, які постійно випадково переставляли предмети.
Цей патч містить 51 окреме виправлення вилітань - результат систематичної перевірки, а не реакція на якийсь окремий звіт. Згруповано за тим, на що вони впливають:
Обробка шейдерів і кешу шейдерів, декалі, відбиття, кешування ландшафту, конвертація текстур і бітмапів, перевірка мешів і скелетів моделей, а також обробка гліфів шрифтів. Одне з цих виправлень також усунуло деформацію мешів за неправильними кістками після невдалого завантаження моделі: замість чистого вильоту це виглядало як сильно спотворені юніти.
Виділення пулу частинок, списки частинок для кожної сцени, час життя вбудованих емітерів і дії ефектів інтерфейсу.
Знищення віджетів, цикли видимості й розсилання подій, мінімапа, стан вибору героя та лобі, збережені дані вибору, призначення клавіш і обробка консолі, а також введення тексту з IME-клавіатур (нелатинських).
Життєвий цикл сутностей на клієнті, прикріплення до юнітів, виділення сутностей у знімках стану, появи нейтральних таборів, знищення дерев без атакувальника та юніти, контролер яких існував довше за них самих.
Перевірка меж архівів і ZIP64, володіння буферами окремих файлів, розбір XML, декодування UTF-8, форматування чисел, визначення можливостей процесора для контрольних сум, моніторинг тек і обробка завантажень у програмі оновлення.
Відстеження часу життя та колбеків у потокових і унарних підключеннях до сервісів, сервіс лобі та діагностика повторів. Саме ці вади найчастіше обвалювали клієнт під час пошуку матчу або після його завершення.
[Сервер] Коли ігровий сервер і клієнт розходяться щодо стану матчу, журнал тепер повідомляє, що саме пішло не так: який сервер задіяно, категорію збою, відповідні сутності та кадри, замість загального попередження "modified files", через яке гравці кидалися відновлювати файли, хоча причина була зовсім не в них. Помилки повторів тепер сформульовано окремо від помилок живих матчів.