ရာစုနှစ်များစွာကြာအောင် Ageless Oracle သည် ပဋိပက္ခ အပြင်းထန်ဆုံးအချိန်တိုင်းတွင် နတ်ဘုရားများကိုယ်စား စကားပြောရန် ပြန်လည်မွေးဖွားလာခဲ့ပြီး မည်သည့်အခါမျှ ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း မပြုခဲ့ပါ။ Beast Bone Years ပြီးနောက် ပြန်လည်မွေးဖွားလာသူမှာ Tarot ၊ ပျက်စီးနေသော Forests of Caldavar ကိုဖြတ်၍ ကုန်သည်လှည်းတန်းနှင့်အတူ ခရီးသွားနေသည့် ဗေဒင်ဆရာမတစ်ဦးအဖြစ် သူမသည် Maliken Grimm ကျဆုံးခြင်းနှင့် The Scar ပွင့်ထွက်လာခြင်းကို ကြိုမြင်ခဲ့သော်လည်း နှစ်ခုစလုံးကို မတားဆီးနိုင်ခဲ့ပါ။ ယခု သူမသည် World Tree မီးလောင်နေသည်ကို မြင်နေရပြီး ဗေဒင်ဟောရုံဖြင့် မလုံလောက်တော့ပါ။ ကံကြမ္မာကို အသက်ရှင်ခြင်းဘက်သို့ ပြန်လှည့်ပေးရန် သူမ ရောက်ရှိလာပြီ ဖြစ်သည်။
ဂိမ်းကစားပုံအရ သူမသည် အလွန်အမင်း ပြင်းထန်သော Hard Carry ဖြစ်ပြီး late game သို့ အခြားသူအားလုံးနီးပါးထက် ပိုကောင်းစွာ scale ဖြစ်သည်။ Luck of the Draw သည် သူမ၏ အထင်ရှားဆုံး စွမ်းရည်ဖြစ်ပြီး ကျန်စွမ်းရည်သုံးခုက တိုက်ပွဲကို ထိန်းချုပ်နိုင်စေကာ 1 ယောက် 2 ယောက် တိုက်ပွဲကိုပင် အမှန်တကယ် အနိုင်ရနိုင်ခွင့် ပေးသည်။
ရန်သူတစ်ဦးကို ကျည်တစ်ချက် ပစ်လွှတ်ပြီး သင့် Attack Damage ၏ 75% + 60/80/100/120 Physical damage ပေးကာ ပထမပစ်မှတ်ပတ်လည် အချင်းဝက်အတွင်းရှိ အားလုံးကို 4 စက္ကန့်ကြာ တဖြည်းဖြည်း လျော့သွားသော 60% Movement Speed slowသက်ရောက်စေသည်။ ထို့နောက် ကျည်သည် အနီးရှိ ရန်သူများထံ အများဆုံး 2/4/6/8 ကြိမ် ခုန်ကူးပြီးတစ်ကြိမ်ခုန်တိုင်း 10/20/30/40 + (6 × ခုန်သည့်အကြိမ်နံပါတ်) Physical damage ပေးသည်။ Luck of the Draw ကို level တင်ထားပါက ပထမထိမှန်ချက်ရော ခုန်ကူးချက်များပါ crit ထိနိုင်သည်။
ရန်သူ hero တစ်ဦးကို အမှတ်အသားပြုသည်။ အမှတ်အသား ရှိနေစဉ် သင်၏ တိုက်ခိုက်မှုများသည် အမှတ်အသားခံ ပစ်မှတ်ထံ ခုန်ကူးသွားမည်ဖြစ်ပြီး ၎င်းသည် သင်အမှန်တကယ် ထိသည့် ပစ်မှတ်မှ 800 unitsအတွင်း ရှိနေသရွေ့ ဖြစ်သည်။ အမှတ်အသားခံ ပစ်မှတ်ကို တိုက်ရိုက် တိုက်ခိုက်ပါက ခုန်ကူးမှုသည် အနီးဆုံး အခြားရန်သူ hero ထံ သွားမည်။ အမှတ်အသားကြောင့် ပစ်မှတ်သည်သင့်တိုက်ခိုက်မှုများကို ရှောင်တိမ်း၍ မရ ဖြစ်ပြီး -20/30/40/50% Armor ရရှိကာSighted နှင့် Revealed ဖြစ်သည်။ Luck of the Draw ကို level တင်ထားပါက ၎င်းကို တိုက်ခိုက်ရာတွင် ပုံသေ +10% Critical Chance ထပ်ရသည်။
ပစ်မှတ်ကို 30% Movement Speed slow သက်ရောက်စေပြီး ၎င်းကို အနီးဆုံး အခြားရန်သူယူနစ်နှင့်hero များကို ဦးစားပေး၍ 6 စက္ကန့်ကြာ ချည်နှောင်ကာ နှစ်ဦးကို တဖြည်းဖြည်း ဆွဲကပ်သည်။ ချည်နှောင်ခံအတွဲ သေဆုံးသွားလျှင် သို့မဟုတ် 675 units ထက်ပို၍ ဝေးကွာသွားအောင် ဆွဲခံရလျှင် ချည်နှောင်မှု ပြတ်သွားပြီး နှစ်ဦးစလုံး ပြန်ဆွဲကပ်ခံရကာ 1.25/1.5/1.75/2 စက္ကန့် Stun ဖြစ်ပြီး 80/160/240/320 Magic damage ခံရသည်။ အတွဲဖက်သည် သေဆုံးသွားသော hero မဟုတ်သည့် ယူနစ်ဖြစ်ပါက ကျန်ရစ်သူသည် Stun ကြာချိန်နှင့် damage ၏ 50% သာ ခံရသည်။
တိုက်ခိုက်ရာတွင် 25% အခွင့်အရေး ဖြင့် 2x / 2.8x / 3.6x Critical Hit ထိနိုင်သည်။ ဤစွမ်းရည်ကြောင့် သူမ၏ အခြားစွမ်းရည်တိုင်း အန္တရာယ်ကြီးလာသည်။ Ricochet ၏ ထိမှန်ချက်နှင့် ခုန်ကူးချက်များ crit ထိနိုင်ပြီး Far Scry ပစ်မှတ်ကို တိုက်ခိုက်ရာတွင် အခွင့်အရေး တိုးလာ၍ ရရှိမည့်ပမာဏမှာ 35%
သူမသည် alternate avatar ဖြစ်သော Harlequin Tarot နှင့်အတူ ရောက်ရှိလာသည်။ အောက်ပါ Cosmetic အသစ်များ အပိုင်းတွင် ကြည့်ရှုပါ။
ကတ်များသည် အစကတည်းက ဖျော်ဖြေတင်ဆက်မှုတစ်ခုသာ ဖြစ်ခဲ့သည်။ Harlequin Tarot သည် ထိုသဘောကို အပြည့်အဝ ဖော်ပြထားပြီး ဗေဒင်ဆရာမကို အရောင်စုံဝတ်စုံနှင့် လူရွှင်တော်အဖြစ် ပြန်လည်မွေးဖွားစေကာ ကံကြမ္မာကို ကတ်မျက်လှည့်ပမာ ဝေငှရင်း အလွန်အကျွံ ပျော်ရွှင်နေသည်။
၎င်းသည် Epic avatar ဖြစ်ပြီး အပြည့်အစုံ ပါဝင်သည်။ ကိုယ်ပိုင် model နှင့် animation များ၊ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော စွမ်းရည်လေးခုလုံး၏ effect များ (Far Scry ပေါ်ရှိ သီးသန့်ကတ် effect နှင့် Bound by Fate ချည်နှောင်ကြိုး၏ ကိုယ်ပိုင်ပုံစံ အပါအဝင်)၊ အသစ်ဖြစ်သော စွမ်းရည်နှင့် ထိမှန်သံများ၊ အပြည့်အစုံ voice setနှင့် ကိုယ်ပိုင်ability icon များပါဝင်သည်။
ဂန္ထဝင်တစ်ခု ပြန်လာပြီ။ ထိုင်းဘာသာ VRZO pack သည် မူလ HoN announcer များထဲမှ တစ်ခုဖြစ်ပြီး မူရင်းအသံသွင်းချက်များ အပြည့်အစုံဖြင့် remaster ထားသော client သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာပြီ။ event set အပြည့်အစုံ ပါဝင်သည်။ first blood၊ kill streak များနှင့် Annihilation အထိ multi-kill များ၊ deny များ၊ အနိုင်နှင့် အရှုံး ကြေညာသံများ။
Store preview ဖြစ်ပြီး အသံပိတ်၍ ပြသထားသည်။ pack ကို အမှန်တကယ် ကြားရန် control များဖြင့် အသံဖွင့်ပါ။
Temporal antialiasing (TAA) သည် ယခု default ဖြစ်လာပြီ။ Antialiasing သည် အစွန်းများ လှေကားထစ်ပုံ မပေါ်အောင် ကာကွယ်ပေးသည်။ ယခင်နည်းလမ်းက frame တိုင်းတွင် အသေးစိတ်အပို render လုပ်ပြီး ပျမ်းမျှချလိုက်သဖြင့် စွမ်းဆောင်ရည် ကုန်ကျသည်။ TAA က ပိုသက်သာသော နည်းဖြင့် လုပ်ဆောင်သည်။ ယခင် frame များ မည်သို့ ပေါ်ခဲ့သည်ကို မှတ်ထားပြီး ပေါင်းစပ်လိုက်သဖြင့် အလုပ်အပိုမလိုဘဲ အစွန်းများ ချောမွေ့လာသည်။ သစ်ပင်၊ ကြိုး၊ ယူနစ် ပုံရိပ်ကြမ်းများနှင့် မြေပုံ၏ အသေးစိတ်များသည် ကင်မရာ ရွေ့သည့်အခါ မှိတ်တုတ်မှိတ်တုတ် မဖြစ်တော့ပါ။
ထိုပေါင်းစပ်မှု အလုပ်လုပ်ရန် ပြီးခဲ့သည့် frame ကတည်းက pixel တိုင်း မည်မျှ ရွေ့သွားသည်ကို ဂိမ်းက သိရမည်ဖြစ်ပြီး အရာအချို့က နှစ်ပေါင်းများစွာ ထိုအချက်ကို တိတ်တဆိတ် မှားယွင်းစွာ ဖော်ပြနေခဲ့သည်။ မြေပြင်နှင့် ရေသည် ငြိမ်နေလျက်နှင့် လှုပ်ရှားနေသယောင် ဖော်ပြခဲ့ပြီး လေတိုက်၍ ယိမ်းနေသော အပင်များကို မာကျောသော အရာကဲ့သို့ ခြေရာခံခဲ့သည်။ မျက်နှာပြင်တစ်ခုသည် session ကျန်ရှိချိန်တစ်လျှောက် မှားယွင်းစွာ render ဖြစ်ပြီး ပိတ်မိနေနိုင်သည့် ကိစ္စလည်း ရှိခဲ့သည်။ ဤ patch တွင် အားလုံး ပြင်ဆင်ပြီးပါပြီ။
MSAA ကို နှစ်သက်ပါက video options တွင် ဆက်ရှိနေဆဲ ဖြစ်သည်။ ကွာခြားချက်မှာ MSAA သည် frame တိုင်းကို ပြီးခဲ့သည့် frame ကို လုံးဝ မမှတ်မိဘဲ အသစ်ကနေ စတင်သကဲ့သို့ ကိုင်တွယ်ခြင်း ဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် screenshot တစ်ပုံကို သပ်ရပ်စေသော်လည်း ကင်မရာ ရွေ့လိုက်သည်နှင့် အစွန်းများ ပြန်လည် တွန့်လိမ်တောက်ပလာပြီး ယင်းအတွက် frame တိုင်း စွမ်းဆောင်ရည် အပိုပေးနေရသည်။ TAA သည် frame များကြား အချက်အလက်ကို ဆက်သယ်ဆောင်သွားသောကြောင့် ပုံရိပ်ကို အကြိမ်တိုင်း ပြန်ခန့်မှန်းမည့်အစား တည်ငြိမ်စေသည်။
တူညီသော လုပ်ငန်းကို rendering pipeline ကျန်အပိုင်းများတွင်လည်း ဆောင်ရွက်ခဲ့သည်။ အပြောင်းအလဲ သုံးခုက အဓိက အကျိုးပြုခဲ့သည်။ client သည် graphics card ကို စောင့်နေစဉ် CPU ကို ကုန်စေသော loop ထဲတွင် ပိတ်မိနေခဲ့ရာ ယခု မှန်ကန်စွာ စောင့်ပြီး ထိုအချိန်ကို ပြန်ပေးသည်။ scene ဆွဲပြီးနောက် လည်ပတ်သော screen တစ်ခုလုံးဆိုင်ရာ effect ကွင်းဆက်ကို frame တစ်လျှောက် memory အသစ်ယူမည့်အစား image buffer အနည်းငယ်ကို ပြန်လည်အသုံးပြုရန် ပြန်တည်ဆောက်ခဲ့သည်။ TAA blend ကိုယ်တိုင်လည်း ယခု pixel တစ်ခုလျှင် sample 19 ခုအစား 11 ခုသာ ဖတ်ပြီး ကုန်ကျစရိတ် သုံးပုံနှစ်ပုံခန့်ဖြင့် တူညီသော ရလဒ် ရရှိသည်။
hardware အဆင့်သုံးဆင့်တွင် တူညီသော တိတ်ဆိတ်သည့် scene ဖြင့် တိုင်းတာထားသည်။ high-end ရလဒ်သည် benchmark ၏ 1000 FPS ကန့်သတ်ချက်သို့ ရောက်သွားသဖြင့် အမှန်တကယ် ကိန်းဂဏန်းမှာ ပိုမြင့်ဦးမည်။ ဤကိန်းဂဏန်းများအတွက်V-Sync ပိတ်ထားရန် လိုအပ်ကြောင်း သတိပြုပါ။ ဖွင့်ထားပါက frame rate သည် မည်သို့ပင်ဖြစ်စေ monitor ၏ refresh rate အထိသာ ကန့်သတ်ခံရမည်။ သင်ရရှိမည့် တိုးတက်မှုသည် scene နှင့် hardware ပေါ်မူတည်၍ ကွာခြားမည်။
High-end စက်ပေါ်တွင် တိုက်ရိုက်ရိုက်ကူးထားပြီး 780-830 FPS ကို တည်ငြိမ်စွာ ထိန်းထားနိုင်သည်။ ထိုစဉ်တွင် screen recorder ကိုပါ ဖွင့်ထားသေးသည်။
ယခု Jade ကို အကောင့်ထဲသို့ တိုက်ရိုက်မဝယ်ဘဲ ဗောက်ချာအဖြစ် ဝယ်ယူနိုင်ပြီဖြစ်သည်။ ဗောက်ချာဆိုသည်မှာ ကုဒ်တစ်ခုသာဖြစ်သောကြောင့် အခြားသူထံ လက်ဆောင်အဖြစ်ဖြစ်စေ ပြန်ရောင်းချ၍ဖြစ်စေ လွှဲပေးနိုင်ပြီး ကိုင်ဆောင်ထားသူက redeem မလုပ်မချင်း မည်သည့်အကောင့်နှင့်မျှ ချိတ်ဆက်မထားပါ။

ဗောက်ချာတစ်ခုစီကို ကိုယ်ပိုင်ကတ်တစ်ခုအဖြစ် ထုတ်ပေးပြီး ပုံဒီဇိုင်းသည် တန်ဖိုးအလိုက် ပြောင်းလဲသည်။ အပေါ်ရှိဗားရှင်းမှာ share လုပ်နိုင်သော ဗားရှင်းဖြစ်ပြီး ကုဒ်နှင့် QR ကို ရည်ရွယ်ချက်ရှိရှိ မထည့်ထားပါ။ ထို့ကြောင့် screenshot ကို အရင်မြင်သူထံ Jade အလကားပါမသွားဘဲ အများပြည်သူထံ ပို့စ်တင်ခြင်း သို့မဟုတ် လက်ဆောင်နှင့်အတူ တွဲပေးခြင်းကို လုံခြုံစွာ ပြုလုပ်နိုင်သည်။
Charge အခြေပြု စွမ်းရည်များသည် ယခင်က မည်သည့်အရာကမျှ မထိခိုက်နိုင်သော သီးသန့်ရေးထားသည့် timer ဖြင့် charge များကို ပြန်ဖြည့်ခဲ့သည်။ ယခု ၎င်းတို့ကို မှန်ကန်သော charge refresh စနစ်ပေါ်သို့ ပြန်လည်တည်ဆောက်ထားသောကြောင့် cooldown လျှော့ချမှု၊ cooldown speed နှင့် cooldown တိုးစေသော effect အားလုံးသည် charge ပြန်ဖြည့်ခြင်းအပေါ် သက်ရောက်ပြီဖြစ်သည် ။ Refresh ဖြစ်နေစဉ်အတွင်း Grimoire ကို ဝယ်ပါက ကျန်ရှိသောအချိန်ကို အချိုးကျ လျော့ကျစေမည်ဖြစ်ပြီး ပုံမှန် cooldown နှင့် လုံးဝတူညီသည်။
သက်ရောက်သည်များ: Chipper (Q), Gauntlet (E), Hellbringer (Q), Kinesis (W), Moraxus (E), Ophelia (E), Pandamonium (Q), Slither (W), Alchemist's Bones နှင့် Genjuro
အသစ်ဖြစ်သော Enable Inventory Drag & Drop toggle ကို options ၏ Interface အပိုင်းတွင် ထည့်သွင်းထားသည် (default အနေဖြင့် ဖွင့်ထားသည်)။ Item များကို မတော်တဆ ရွှေ့မိနေတတ်သော ကစားသမားများအတွက် ဖြစ်သည်။
ဤ patch တွင်crash ပြင်ဆင်မှု 51 ခု ပါဝင်ပြီး ၎င်းတို့သည် report တစ်ခုခုကို တုံ့ပြန်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ စနစ်တကျ စစ်ဆေးရှာဖွေမှု၏ ရလဒ်ဖြစ်သည်။ သက်ရောက်သည့်အပိုင်းအလိုက် အုပ်စုခွဲထားသည်:
Shader နှင့် shader-cache ကိုင်တွယ်ပုံ၊ decal များ၊ reflection များ၊ terrain caching၊ texture နှင့် bitmap ပြောင်းလဲခြင်း၊ model mesh နှင့် skeleton စစ်ဆေးခြင်းနှင့် font glyph ကိုင်တွယ်ပုံ။ ၎င်းတို့ထဲမှ တစ်ခုသည် model load မအောင်မြင်ပြီးနောက် mesh များ မှားယွင်းသော bone များအတိုင်း ပုံပျက်သွားသည့် ပြဿနာကိုလည်း ပြင်ဆင်ပေးခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ရိုးရိုး crash အဖြစ် မဟုတ်ဘဲ ယူနစ်များ ပုံပျက်ကြီး ပေါ်လာခြင်းအဖြစ် ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။
Particle pool allocation၊ scene တစ်ခုချင်းစီ၏ particle list များ၊ embedded emitter သက်တမ်းများနှင့် interface effect action များ။
Widget teardown၊ visibility cycle နှင့် event dispatch၊ minimap၊ hero select နှင့် lobby state၊ သိမ်းဆည်းထားသော selection data၊ key binding နှင့် console ကိုင်တွယ်ပုံ၊ IME (Latin မဟုတ်သော) keyboard များအတွက် စာရိုက်ထည့်ခြင်း။
Client entity lifecycle၊ unit attachment များ၊ snapshot entity allocation၊ neutral camp spawn များ၊ တိုက်ခိုက်သူမရှိဘဲ သစ်ပင်ဖျက်ဆီးခံရခြင်းနှင့် controller က ယူနစ်ထက် ပိုကြာရှင်သန်နေသော ယူနစ်များ။
Archive နှင့် ZIP64 bounds checking၊ loose-file buffer ownership၊ XML parsing၊ UTF-8 decoding၊ ဂဏန်း formatting၊ checksum အတွက် CPU feature detection၊ directory monitoring နှင့် updater ၏ download ကိုင်တွယ်ပုံ။
Streaming နှင့် unary service connection များ၊ lobby service နှင့် replay diagnostics တစ်လျှောက် lifetime နှင့် callback tracking။ ၎င်းတို့သည် matchmaking အတွင်း သို့မဟုတ် ပွဲပြီးချိန်တွင် client ကို crash ဖြစ်စေနိုင်ခြေ အများဆုံး ဖြစ်ခဲ့သည်။
[Server] Game server နှင့် client တို့ ပွဲအခြေအနေနှင့်ပတ်သက်၍ ကွဲလွဲသည့်အခါ ပြဿနာ၏ အမှန်တကယ်အကြောင်းရင်းကို ရှာမတွေ့သော်လည်း ကစားသမားများကို file repair လုပ်ရန် လိုက်ရှာစေခဲ့သည့် ယေဘုယျ "modified files" သတိပေးချက်အစား log သည် ယခု အမှန်တကယ် မှားယွင်းခဲ့သည့်အရာကို ဖော်ပြမည်ဖြစ်သည်။ ပါဝင်ပတ်သက်သော server၊ ပျက်ယွင်းမှုအမျိုးအစား၊ သက်ဆိုင်သော entity များနှင့် frame များ ဖြစ်သည်။ Replay error များကိုလည်း live ပွဲ error များနှင့် သီးခြားစာသားဖြင့် ဖော်ပြထားပြီဖြစ်သည်။