Ageless Oracle yüzyıllardır çatışmanın doruğunda yeniden doğar; tanrılar adına konuşur ve asla müdahale etmez. Beast Bone Years'ın ardından şu kimlikle yeniden doğdu: Tarot olarak yeniden doğdu: kervanıyla birlikte harap olmuş Forests of Caldavar'ı dolaşan bir falcı. Maliken Grimm'in düşüşünü ve The Scar'ın açılışını önceden gördü, ama ikisini de durdurmaya gücü yetmedi. Şimdi World Tree'nin yandığını görüyor ve kehanet artık yetmiyor. Kaderi yeniden yaşamdan yana çevirmek için geldi.
Mekanik açıdan inanılmaz güçlü bir Hard Carry olarak oyunun sonuna doğru neredeyse herkesten daha iyi ölçeklenir. Luck of the Draw en büyük kozu; diğer üç yeteneği ise ona dövüş kontrolü ve bire iki çatışmayı kazanmak için gerçek bir şans veriyor.
Bir düşmana enerji oku fırlatarak Saldırı Hasarının 75%'i + 60/80/100/120 Fiziksel hasar verir ve ilk hedefin çevresindeki her şeye 4 saniye boyunca giderek azalan 60% Hareket Hızı yavaşlatması uygular. Ok ardından yakındaki düşmanlara en fazla 2/4/6/8 kez seker ve her sekmede 10/20/30/40 + (6 × sekme sırası) Fiziksel hasar verir. Luck of the Draw seviye almışsa hem ilk isabet hem de sekmeler kritik vurabilir.
Bir düşman kahramanı işaretler. İşaret sürdüğü sürece saldırıların işaretli hedefe seker (hedef, gerçekten vurduğun birime 800 birim uzaklıktaysa). İşaretli hedefe doğrudan saldırırsan sekme bunun yerine en yakın diğer düşman kahramana gider. İşaretli hedef ayrıcasaldırılarından kaçamaz hâle gelir, -20/30/40/50% Zırh kaybeder ve görünür ve açığa çıkmış olur. Luck of the Draw seviye almışsa ona karşı sabit +10% Kritik Şansı kazanırsın.
Hedefe 30% Hareket Hızı yavaşlatması uygular ve 6 saniye boyunca onu en yakın diğer düşman birimine bağlayarak ikisini yavaşça birbirine çeker; kahramanlara öncelik verilir. Bağlı ikiliden biri ölürse ya da birbirlerinden 675 birimden fazla uzaklaşırlarsa bağ kopar: ikisi de geri savrularak birbirine çarpar, 1.25/1.5/1.75/2 saniye sersemler ve 80/160/240/320 Büyü hasarı alır. Bağlı olduğu birim kahraman olmayan ve ölen bir birimse, hayatta kalan sersemletme süresinin ve hasarın yalnızca 50% kadarını alır.
Saldırılarda 25% şansla bir 2x / 2.8x / 3.6x Kritik Vuruş gerçekleştirir. Barındaki diğer her yeteneği tehdide dönüştüren budur: Ricochet'in isabeti ve sekmeleri kritik vurabilir, Far Scry hedefine karşı ise şans şu orana çıkar: 35%
Alternatif bir avatarla geliyor: Harlequin Tarot (aşağıdaki Yeni Kozmetik İçerik bölümüne göz at).
Kartlar her zaman bir gösteriydi. Harlequin Tarot bunu sonuna kadar benimsiyor: falcı, rengârenk kıyafetli bir soytarı olarak yeniden doğmuş; kaderi bir kart numarası gibi dağıtıyor ve bundan fazlasıyla keyif alıyor.
Bu bir Epic avatar ve eksiksiz geliyor: kendine özgü model ve animasyonlar, yenilenmiş dört yeteneğin tamamında efektler (Far Scry'da özel bir kart efekti ve Bound by Fate bağına kendine has bir yorum dahil), yeni yetenek ve isabet sesleri, eksiksiz bir ses seti ve kendine özgü yetenek ikonları.
Bir klasik geri dönüyor. Orijinal HoN spikerlerinden biri olan Tayca VRZO paketi, remaster edilmiş istemciye orijinal kayıtlarıyla eksiksiz biçimde geri döndü. Tüm olay seti de onunla birlikte geliyor: ilk kan, Annihilation'a kadar uzanan seri ve çoklu öldürmeler, deny'lar, zafer ve yenilgi anonsları.
Mağaza önizlemesi. Sessiz oynatılıyor; paketi gerçekten duymak için kontrollerden sesi aç.
Temporal antialiasing (TAA) artık varsayılan. Antialiasing, kenarların merdiven gibi görünmesini engelleyen şeydir. Eski yöntem bunu her karede fazladan detay render edip ortalamasını alarak yapıyordu ve bu performansa mal oluyordu. TAA aynı sonuca daha ucuz bir yoldan ulaşır: önceki karelerin nasıl göründüğünü hatırlar ve onları harmanlar, böylece kenarlar ekstra iş yükü olmadan pürüzsüz çıkar. Ağaçlar, halatlar, birim siluetleri ve haritanın ince detayları artık kamera hareket ederken kıpırdayıp cızırdamıyor.
Bu harmanlamanın çalışması için oyunun her pikselin son kareden bu yana ne kadar hareket ettiğini bilmesi gerekir ve bazı şeyler yıllardır bu konuda sessizce yanlış bilgi veriyordu. Zemin ve su, yerinde dururken kayıyormuş gibi bildiriliyordu; rüzgârda eğilen bitki örtüsü ise sanki sertmiş gibi takip ediliyordu. Ayrıca bir yüzeyin oturumun geri kalanı boyunca yanlış şekilde render edilmeye takılıp kalabildiği bir durum da vardı. Hepsi bu yamada düzeltildi.
Tercih edersen MSAA hâlâ video seçeneklerinde duruyor. Aradaki fark şu: MSAA her kareye sıfırdan başlar ve bir önceki kareyi hiç hatırlamaz. Bu bir ekran görüntüsünü güzelce temizler, ancak kamera hareket ettiği anda kenarlar yeniden kıpırdamaya ve parıldamaya başlar; üstelik bunun için her karede ekstra performans ödersin. TAA ise bilgiyi kareler arasında taşıdığı için görüntüyü her seferinde baştan tahmin etmek yerine oturtur.
Aynı çalışma render hattının geri kalanına da uygulandı. Yükün büyük kısmını üç değişiklik sırtladı: istemci eskiden ekran kartını beklerken CPU'yu yakan sıkı bir döngüde dönüyordu, artık düzgün şekilde bekliyor ve o süreyi sisteme geri veriyor; sahne çizildikten sonra çalışan ekran geneli efekt zinciri, kare boyunca sürekli yeni bellek ayırmak yerine küçük bir görüntü tamponu setini yeniden kullanacak şekilde baştan kuruldu; TAA harmanlaması da artık piksel başına 19 yerine 11 örnek okuyor ve aynı sonucu yaklaşık üçte iki maliyetle veriyor.
Üç donanım seviyesinde aynı sakin sahnede ölçüldü. Üst seviye sonuç benchmark'ın 1000 FPS tavanına dayandı, yani gerçek değer daha da yüksek. Bu sayıların geçerli olması için V-Sync kapalı olmalı; açıkken kare hızın her durumda monitörünün yenileme hızıyla sınırlanır. Kazanç sahneye ve donanıma göre değişir.
Üst seviye makineden canlı görüntü, kare hızı sabit 780-830 FPS seviyesinde kalıyor ve bu sırada bir ekran kaydedici de çalışıyor.
Jade artık doğrudan hesaba yüklenmek yerine kupon olarak da satın alınabiliyor. Kupon yalnızca bir koddan ibaret, bu yüzden hediye olarak ya da satarak başkasına devredebilirsin. Kuponu elinde tutan kişi kullanana kadar hiçbir hesaba bağlanmaz.

Her kupon kendine ait bir kart olarak düzenlenir ve kartın görseli kuponun değerine göre değişir. Yukarıdaki sürüm paylaşılabilir olanıdır. Kasıtlı olarak ne kod ne de QR içerir. Böylece ekran görüntüsünü ilk gören kişiye Jade'i kaptırmadan herkese açık paylaşabilir veya bir hediyeye ekleyebilirsin.
Yük tabanlı yetenekler, yüklerini daha önce hiçbir şeyin etkileyemediği özel bir zamanlayıcıyla yeniliyordu. Artık düzgün bir yük yenileme sistemine taşındılar, böylece bekleme süresi azaltma, bekleme süresi hızı ve bekleme süresini artıran efektlerin tamamı yük yenilenmesine uygulanıyor. Yenileme sırasında Grimoire satın almak, kalan süreyi tıpkı normal bir bekleme süresinde olduğu gibi orantılı olarak kısaltır.
Etkilenenler: Chipper (Q), Gauntlet (E), Hellbringer (Q), Kinesis (W), Moraxus (E), Ophelia (E), Pandamonium (Q), Slither (W), Alchemist's Bones ve Genjuro
Seçeneklerin Interface bölümüne yeni bir Enable Inventory Drag & Drop ayarı eklendi (varsayılan olarak açık). Eşyaları yanlışlıkla yerinden oynatıp duran oyuncular için.
Bu yama 51 ayrı çökme düzeltmesi getiriyor. Bunlar tek bir rapora verilen tepkinin değil, sistematik bir taramanın sonucu. Etkiledikleri alanlara göre gruplandırılmış hâlleri:
Shader ve shader önbelleği işleme, çıkartmalar (decal), yansımalar, arazi önbellekleme, doku ve bitmap dönüştürme, model mesh ve iskelet doğrulama ile font glif işleme. Bunlardan biri, bir model yüklenemediğinde mesh yapılarının yanlış kemiklere göre deforme olması sorununu da düzeltti; bu sorun temiz bir çökme yerine fena halde bozulmuş birimler olarak kendini gösteriyordu.
Parçacık havuzu ayırma, sahne başına parçacık listeleri, gömülü yayıcı ömürleri ve arayüz efekt eylemleri.
Widget kapatma, görünürlük döngüleri ve olay dağıtımı, mini harita, kahraman seçimi ve lobi durumu, kaydedilmiş seçim verileri, tuş atama ve konsol işleme ile IME (Latin dışı) klavyeler için metin girişi.
İstemci varlık yaşam döngüsü, birim ekleri, snapshot varlık ayırma, nötr kamp doğuşları, saldıranı olmayan ağaç yıkımı ve kontrolcüsü kendilerinden uzun yaşayan birimler.
Arşiv ve ZIP64 sınır denetimi, tekil dosya arabelleği sahipliği, XML ayrıştırma, UTF-8 kod çözme, sayı biçimlendirme, sağlama toplamları için CPU özellik tespiti, dizin izleme ve güncelleyicinin indirme işlemleri.
Akış (streaming) ve unary servis bağlantıları, lobi servisi ve tekrar (replay) tanılamaları genelinde yaşam süresi ve geri çağırma takibi. İstemciyi eşleştirme sırasında ya da maç bittiğinde çökertme ihtimali en yüksek olanlar bunlardı.
[Sunucu] Bir oyun sunucusu ile istemci maç durumu konusunda uyuşmadığında, günlük artık gerçekte neyin ters gittiğini bildiriyor: ilgili sunucu, hata kategorisi, söz konusu varlıklar ve kareler. Önceden bunun yerine genel bir "modified files" uyarısı çıkıyordu ve bu uyarı oyuncuları asıl nedeni hiç olmayan bir dosya onarımının peşine düşürüyordu. Tekrar oynatma hataları artık canlı maç hatalarından ayrı ifade ediliyor.