I århundreder er Ageless Oracle blevet genfødt på konfliktens højdepunkt for at tale på gudernes vegne og aldrig blande sig. Efter Beast Bone Years blev hun genfødt som Tarot rejste hun som spåkone med sin karavane gennem de hærgede Forests of Caldavar. Hun forudså Maliken Grimms fald og åbningen af The Scar og var magtesløs over for begge dele. Nu ser hun World Tree brænde, og spådomme er ikke længere nok. Hun er kommet for at vippe skæbnen tilbage mod livet.
Mekanisk set er hun en ekstremt stærk Hard Carry der skalerer bedre ind i det sene spil end næsten nogen anden. Luck of the Draw er kronjuvelen, og hendes tre andre evner giver hende kontrol over kampene og en reel chance for at vinde en 1-mod-2.
Affyrer en bolt mod en fjende og giver 75% af din angrebsskade + 60/80/100/120 fysisk skade og påfører et aftagende slow på 60% bevægelseshastighed i 4 sekunderpå alt inden for radius af det første mål. Derefter hopper bolten op til 2/4/6/8 gangevidere til fjender i nærheden og giver 10/20/30/40 + (6 × hopnummer) fysisk skade pr. hop. Med Luck of the Draw lært kan både det første træf og hoppene lave crits.
Mærker en fjendtlig helt. Så længe mærket holder, vil dine angreb hoppe til det mærkede målnår det er inden for 800 enhederaf det, du faktisk rammer, og hvis du angriber det mærkede mål direkte, hopper angrebet i stedet til den nærmeste anden fjendtlige helt. Mærket betyder også, at måletikke kan undvige dine angreb og har -20/30/40/50% rustning og desuden erSighted og Revealed. Med Luck of the Draw lært får du en fast +10% kritisk chance mod målet.
Påfører et slow på 30% bevægelseshastighed og binder i 6 sekunder målet til den nærmeste anden fjendtlige enhed -helte prioriteres - og trækker langsomt de to mod hinanden. Hvis det bundne par dør eller trækkes mere end 675 enheder fra hinanden brister bindingen: Begge rykkes tilbage mod hinanden, bliver stunnet i 1.25/1.5/1.75/2 sekunder og tager 80/160/240/320 magisk skade. Hvis partneren var en enhed, der ikke er en helt, og den døde, får den overlevende kun 50% af stunvarigheden og skaden.
En chance på 25% for at lande et kritisk slag på 2x / 2.8x / 3.6x ved angreb. Det er det, der gør hver eneste anden evne på hendes bar til en trussel: Ricochets træf og hop kan lave crits, og mod et Far Scry-mål stiger chancen til 35%
Hun ankommer med en alternativ avatar, Harlequin Tarot - se Nyt kosmetisk indhold nedenfor.
Kortene var altid et show. Harlequin Tarot går all-in på det - spåkonen genfødt som gøgler i broget dragt, der deler skæbne ud som et korttrick og nyder det alt for meget.
Det er en Epic avatar, og den kommer komplet: sin egen model og animationer,omarbejdede effekter på alle fire evner - inklusive en skræddersyet kortbehandling af Far Scry og sin egen udgave af Bound by Fate-bindingen - nye evne- og træflyde,et komplet stemmesætog sine egneevneikoner.
En klassiker vender tilbage. Den thailandske announcerpakke VRZO er tilbage som en af de originale HoN-announcere, gendannet i den remastrede klient med de originale optagelser intakte. Hele eventsættet følger med: first blood, kill streaks og multi-kills helt op til Annihilation, denies samt sejrs- og nederlagsråbene.
Store-previewet. Det afspilles uden lyd - slå lyden til med kontrolknapperne for faktisk at høre pakken.
Temporal antialiasing (TAA) er nu standard. Antialiasing er det, der forhindrer kanter i at ligne trapper. Den gamle metode gjorde det ved at rendere ekstra detaljer i hvert eneste frame og regne et gennemsnit ned, hvilket koster ydelse. TAA når samme mål på en billigere måde: Den husker, hvordan de forrige frames så ud, og blander dem sammen, så kanterne bliver glatte uden det ekstra arbejde. Træer, reb, enheders silhuetter og kortets fine detaljer holder op med at flimre, når kameraet bevæger sig.
For at den blanding kan virke, skal spillet vide, hvor langt hver pixel har flyttet sig siden sidste frame, og et par ting har i årevis stille og roligt løjet om netop det. Jorden og vandet meldte, at de gled rundt, selvom de stod stille, og bevoksning, der bøjede sig i vinden, blev sporet, som om den var stiv. Der var også et tilfælde, hvor en overflade kunne sidde fast i at blive renderet forkert resten af din session. Alt sammen er rettet nu.
MSAA findes stadig i videoindstillingerne, hvis du foretrækker det. Forskellen er, at MSAA behandler hvert frame som en ny start uden nogen hukommelse om det forrige. Det giver et pænt rent screenshot, men i det øjeblik kameraet bevæger sig, kravler og glitrer kanterne igen, og du betaler ekstra ydelse for det i hvert eneste frame. Fordi TAA bærer information videre mellem frames, falder billedet til ro i stedet for at blive gættet forfra hver gang.
Det samme arbejde blev ført igennem resten af renderingspipelinen. Tre ændringer stod for det meste af det tunge løft: Klienten sad før i et stramt loop og brændte CPU af, mens den ventede på grafikkortet, og nu venter den ordentligt og giver tiden tilbage; kæden af fuldskærmseffekter, der kører efter scenen er tegnet, er bygget om til at genbruge et lille sæt billedbuffere i stedet for at allokere sig gennem hele framet; og selve TAA-blandingen læser nu 11 samples pr. pixel i stedet for 19 og giver samme resultat til cirka to tredjedele af prisen.
Målt i den samme rolige scene på tre hardwareniveauer. Resultatet på high-end ramte benchmarkens loft på 1000 FPS, så det reelle tal er endnu højere. Bemærk, at disse tal kræverV-Sync slået fra - med det slået til er din billedfrekvens låst til skærmens opdateringshastighed uanset hvad. Din gevinst vil variere med scene og hardware.
Live fra high-end-maskinen, som holder 780-830 FPS selv mens en skærmoptager kører.
Jade kan nu købes som en voucher i stedet for at gå direkte ind på en konto. En voucher er bare en kode, så den kan gives videre til en anden, som gave eller videresalg, og intet er bundet til en konto, før den, der har koden, indløser den.

Hver voucher udstedes som sit eget kort med artwork, der skifter med beløbet. Versionen ovenfor er den, der kan deles. Den har bevidst hverken kode eller QR, så du trygt kan poste den offentligt eller vedhæfte den en gave uden at forære din Jade væk til den første, der ser screenshottet.
Charge-baserede abilities genopladede tidligere deres charges med en hjemmelavet timer, som intet kunne påvirke. De er nu bygget om til et rigtigt charge-system, så nedsat cooldown, cooldown-hastighed og effekter, der forlænger cooldown, nu alle påvirker genopladningen af charges. Køber du en Grimoire midt i en genopladning, skrumper den resterende tid nu forholdsmæssigt, præcis som ved en almindelig cooldown.
Påvirket: Chipper (Q), Gauntlet (E), Hellbringer (Q), Kinesis (W), Moraxus (E), Ophelia (E), Pandamonium (Q), Slither (W), Alchemist's Bones og Genjuro
Der er tilføjet en ny indstilling Enable Inventory Drag & Drop i Interface-sektionen af indstillingerne (slået til som standard) til spillere, der blev ved med at flytte items rundt ved et uheld.
Denne patch indeholder 51 individuelle crash-rettelser som er resultatet af en systematisk gennemgang frem for en reaktion på en enkelt rapport. Grupperet efter, hvad de påvirker:
Håndtering af shaders og shader-cache, decals, refleksioner, terrain-caching, konvertering af teksturer og bitmaps, validering af model-meshes og skeletter samt håndtering af font-glyffer. En af dem rettede også meshes, der blev deformeret efter de forkerte knogler, når en model ikke kunne indlæses, hvilket viste sig som slemt forvrængede enheder i stedet for et rent crash.
Allokering af partikelpuljer, partikellister pr. scene, levetid for indlejrede emittere og effekthandlinger i interfacet.
Nedlukning af widgets, synlighedscyklusser og afsendelse af events, minimappet, heltevalg og lobbytilstand, gemte valgdata, tastebindinger og konsolhåndtering samt tekstinput til IME-tastaturer (ikke-latinske).
Livscyklus for klient-entiteter, vedhæftninger på enheder, allokering af snapshot-entiteter, spawns i neutrale lejre, ødelæggelse af træer uden angriber og enheder, hvis controller levede længere end dem.
Grænsekontrol for arkiver og ZIP64, ejerskab af buffere for løse filer, XML-parsing, UTF-8-afkodning, talformatering, registrering af CPU-funktioner til checksums, mappeovervågning og opdateringsprogrammets håndtering af downloads.
Sporing af levetid og callbacks på tværs af streaming- og unary-tjenesteforbindelserne, lobbytjenesten og replay-diagnostik. Det var disse, der oftest fik klienten til at gå ned under matchmaking, eller når en kamp sluttede.
[Server] Når en spilserver og en klient er uenige om kampens tilstand, rapporterer loggen nu, hvad der faktisk gik galt: den involverede server, fejlkategorien samt de berørte entiteter og frames. Før var det en generisk "modified files"-advarsel, der fik spillere til at jagte en filreparation, som aldrig var årsagen. Replay-fejl formuleres nu separat fra fejl i live-kampe.