数百年来,Ageless Oracle 总在冲突最激烈之时转世重生,代众神发声,却从不插手干预。Beast Bone Years 之后,她转世为 Tarot ,一位随大篷车穿行于满目疮痍的 Forests of Caldavar 的占卜师。她预见了 Maliken Grimm 的陨落与 The Scar 的开启,却无力阻止其中任何一件。如今她目睹 World Tree 燃烧,仅凭占卜已远远不够。她此番前来,要将命运重新拨回生命的一边。
从机制上看,她是一名 极致的 Hard Carry ,后期成长能力几乎无人能及。 Luck of the Draw 是她的王牌,另外三个技能则为她提供控场能力,让她真有机会打赢一挑二。
向一名敌人射出一道飞弹,造成 攻击力的75% + 60/80/100/120 点物理伤害,并对初始目标半径范围内的所有单位施加 持续4秒、逐渐衰减的60%移动速度减速。随后飞弹会 最多弹射2/4/6/8次,跳向附近的敌人,每次弹射造成 10/20/30/40 + (6 × 弹射次序) 点物理伤害。学习 Luck of the Draw 后,初始命中与弹射均可暴击。
标记一名敌方英雄。标记持续期间,你的攻击会 弹射至被标记目标,前提是该目标位于你实际命中目标的 800码范围内;若你直接攻击被标记目标,弹射则会转向最近的另一名敌方英雄。标记还会使目标无法闪避你的攻击 ,获得 -20/30/40/50% 护甲 ,并被侦测与显形 。学习 Luck of the Draw 后,你对该目标额外获得 +10% 暴击几率 (固定值)。
施加 30%移动速度减速 ,并将目标与最近的另一名敌方单位绑定(优先选择英雄 ),持续6秒,期间缓慢将两者拉近。若被绑定的一方死亡,或两者被拉开超过 675码 ,束缚就会断裂:两者被猛地拽回一起, 眩晕1.25/1.5/1.75/2秒 并受到 80/160/240/320点魔法伤害 。若死亡的搭档是非英雄单位,存活者仅承受 50% 的眩晕时间与伤害。
攻击时有 25%几率 打出 2倍 / 2.8倍 / 3.6倍暴击 。正是这个技能让她技能栏上的其他技能都变得致命:Ricochet 的命中与弹射均可暴击,而对 Far Scry 标记的目标,暴击几率提升至 35%
她还带来一款替换造型: Harlequin Tarot ,详见下方的新外观内容。
这些卡牌从来都是一场表演。 Harlequin Tarot 将这一点发挥到了极致:占卜师化身为身穿杂色彩衣的小丑,像变纸牌魔术一样发放命运,而且玩得实在太开心了。
这是一款 Epic 造型,内容完整齐全:拥有专属的 模型与动作、 四个技能特效全部重制 (包括 Far Scry 上定制的卡牌效果,以及独具风格的 Bound by Fate 牵引线),全新的 技能与命中音效、 全套语音,以及专属的技能图标。
经典回归。泰语 VRZO 语音包是 HoN 最初的播报员之一,如今携原版录音完整回归重制版客户端。全套事件语音一并回归:一血、连杀与多杀直至 Annihilation、反补,以及胜利与失败播报。
商城预览。默认静音播放,使用控件取消静音即可试听语音包。
时间性抗锯齿(TAA)现已成为默认设置。 抗锯齿的作用是让画面边缘不再呈锯齿状。旧方案的做法是每一帧都额外渲染更多细节再取平均,这会消耗性能。TAA 用更省的方式实现同样效果:它会记住前几帧的画面并将其混合,因此无需额外开销就能得到平滑的边缘。树木、绳索、单位轮廓以及地图上的细节在镜头移动时都不再闪烁。
要让这种混合生效,游戏必须知道每个像素自上一帧以来移动了多远,而有些东西多年来一直在这一点上悄悄“说谎”。地面和水面明明静止不动,却报告自己在滑动;随风摆动的植被则被当作刚体来追踪。此外还有一种情况,某个表面可能在你剩余的整个游戏会话中一直以错误方式渲染。以上问题已全部修复。
如果你更喜欢 MSAA,它仍保留在视频选项中。区别在于,MSAA 把每一帧都当作全新的开始,不记得上一帧的任何信息。这样截图看起来很干净,但镜头一动,边缘就又开始爬动和闪烁,而且你每一帧都要为此付出额外性能。TAA 会在帧与帧之间传递信息,因此画面能稳定下来,而不是每次都重新猜测。
同样的优化也贯穿了渲染管线的其余部分。其中三项改动贡献最大:客户端过去在等待显卡时会陷入空转循环白白消耗 CPU,现在会正确等待并把这段时间让出来;场景绘制完成后运行的一系列全屏特效经过重建,改为循环复用一小组图像缓冲区,而不是在整帧中不断分配新内存;TAA 混合本身现在 每像素只读取11次采样,而非19次 ,以约三分之二的开销获得相同效果。
测试均在三档硬件上的同一安静场景中进行。高端配置的结果触及了基准测试 1000 FPS 的上限,因此实际数值还要更高。请注意,这些数据需要关闭 V-Sync ,开启后无论如何帧率都会被限制在显示器的刷新率。实际提升会因场景和硬件而异。
在高端机器上实时录制,稳定保持在 780-830 FPS ,而且这还是在同时运行录屏软件的情况下。
现在可以用兑换券的形式购买 Jade,而不必直接充值到账号。兑换券本质上就是一串兑换码,因此可以转交给他人(作为礼物或转售),在持有者兑换之前,它不会与任何账号绑定。

每张兑换券都以独立卡片的形式发放,卡面图案会随面额变化。上方展示的是可分享版本,它特意不包含兑换码和二维码,因此可以放心公开发布或附在礼物上,不必担心第一个看到截图的人把 Jade 抢走。
充能类技能过去使用一个单独编写的计时器来恢复充能,任何效果都无法影响它。现在它们已改用正规的充能刷新系统,因此 冷却缩减、冷却速度以及增加冷却的效果现在全都会作用于充能恢复 。在充能刷新途中购买 Grimoire,剩余时间会按比例缩短,与普通冷却完全一致。
受影响: Chipper (Q), Gauntlet (E), Hellbringer (Q), Kinesis (W), Moraxus (E), Ophelia (E), Pandamonium (Q), Slither (W), Alchemist's Bones 和 Genjuro
新增 Enable Inventory Drag & Drop 开关,位于选项的 Interface 分类中(默认开启),方便经常误拖动物品的玩家将其关闭。
本次更新带来了51 项独立崩溃修复 ,这是一次系统性排查的成果,而不是针对某一份报告的临时处理。按影响范围分组如下:
着色器与着色器缓存处理、贴花、反射、地形缓存、纹理与位图转换、模型网格与骨骼校验,以及字体字形处理。其中一项修复还解决了模型加载失败后网格绑定到错误骨骼而变形的问题,这种情况表现为单位严重扭曲,而不是直接崩溃。
粒子池分配、单场景粒子列表、嵌入式发射器生命周期,以及界面特效动作。
控件销毁、可见性循环与事件分发、小地图、英雄选择与大厅状态、已保存的选择数据、按键绑定与控制台处理,以及 IME(非拉丁文字)键盘的文本输入。
客户端实体生命周期、单位附着物、快照实体分配、中立野怪营地刷新、无攻击者时的树木摧毁,以及控制者比单位存活更久的情况。
归档与 ZIP64 边界检查、散装文件缓冲区归属、XML 解析、UTF-8 解码、数字格式化、用于校验和的 CPU 特性检测、目录监控,以及更新程序的下载处理。
流式与一元(unary)服务连接、大厅服务以及录像诊断中的生命周期与回调追踪。这些问题最有可能在匹配过程中或对局结束时导致客户端崩溃。
[服务器] 当游戏服务器与客户端对比赛状态存在分歧时,日志现在会报告真正出错的内容,包括涉及的服务器、故障类别、相关实体和帧,而不再只是笼统的 "modified files" 警告,让玩家白白去修复根本不是问题根源的文件。回放错误现在也会与实时比赛错误分开描述。