Selama berabad-abad, Ageless Oracle dilahirkan semula pada kemuncak konflik untuk bersuara bagi pihak para dewa dan tidak sekali-kali campur tangan. Dilahirkan semula selepas Beast Bone Years sebagai Tarot iaitu seorang tukang tilik yang mengembara bersama karavannya merentasi Forests of Caldavar yang musnah. Dia meramalkan kejatuhan Maliken Grimm dan terbukanya The Scar, namun tidak berdaya menghalang kedua-duanya. Kini dia melihat World Tree terbakar, dan ramalan sahaja tidak lagi memadai. Dia datang untuk memalingkan takdir kembali ke arah kehidupan.
Dari segi mekanik, dia ialah hard carry yang luar biasa kuat yang berkembang ke lewat permainan lebih baik daripada hampir semua hero lain. Luck of the Draw ialah permata utamanya, manakala tiga kebolehan lain memberinya kawalan pertarungan dan peluang sebenar untuk menang dalam pertarungan satu lawan dua.
Menembak peluru ke arah musuh, memberikan 75% daripada Attack Damage anda + 60/80/100/120 damage Physical dan mengenakan slow Movement Speed 60% yang beransur berkurangan selama 4 saat kepada semua dalam radius sasaran awal. Kemudian peluru itu melantun sehingga 2/4/6/8 kali ke musuh berdekatan, memberikan 10/20/30/40 + (6 × nombor lantunan) damage Physical bagi setiap lantunan. Apabila Luck of the Draw sudah dinaikkan level, hentaman awal dan lantunan boleh crit.
Menanda hero musuh. Selagi tanda itu kekal, serangan anda melantun ke sasaran bertanda setiap kali ia berada dalam lingkungan 800 unit dari apa sahaja yang anda serang, dan jika anda menyerang sasaran bertanda secara terus, lantunan akan pergi ke hero musuh terdekat yang lain. Tanda ini juga menyebabkan sasaran tidak dapat mengelak serangan anda serta mendapat -20/30/40/50% Armor dan terkena Sighted dan Revealed. Apabila Luck of the Draw sudah dinaikkan level, anda mendapat +10% Critical Chance tetap terhadapnya.
Mengenakan slow Movement Speed 30% dan mengikat sasaran kepada unit musuh terdekat yang lain, dengan hero diutamakan selama 6 saat, sambil perlahan-lahan menarik kedua-duanya rapat. Jika pasangan yang terikat itu mati atau ditarik terpisah lebih daripada 675 unit maka ikatan itu putus: kedua-duanya direntap kembali bersama, terkena Stun selama 1.25/1.5/1.75/2 saat dan menerima 80/160/240/320 damage Magic. Jika pasangannya ialah unit bukan hero yang mati, yang terselamat hanya menerima 50% daripada tempoh stun dan damage tersebut.
Mempunyai peluang 25% untuk menghasilkan Critical Hit 2x / 2.8x / 3.6x semasa menyerang. Inilah yang menjadikan setiap kebolehan lain pada barnya satu ancaman: hentaman dan lantunan Ricochet boleh crit, dan terhadap sasaran Far Scry peluangnya meningkat kepada 35%
Dia hadir bersama avatar alternatif, Harlequin Tarot - lihat Kandungan Kosmetik Baharu di bawah.
Kad-kad ini sentiasa satu persembahan. Harlequin Tarot menghayatinya sepenuhnya: tukang tilik yang lahir semula sebagai badut berpakaian warna-warni, mengagihkan takdir seperti silap mata kad dan terlalu menikmatinya.
Ia avatar Epic yang hadir lengkap dengan model dan animasi tersendiri, kesan yang diolah semula untuk keempat-empat kebolehan termasuk rawatan kad khas pada Far Scry dan versi tersendiri tether Bound by Fate, bunyi kebolehan dan hentaman baharu, set suara penuh, serta ikon kebolehan tersendiri.
Yang klasik kembali. Pek berbahasa Thai VRZO iaitu salah satu announcer asal HoN, kini kembali ke klien remaster dengan rakaman asalnya kekal utuh. Set acara penuh turut disertakan: first blood, kill streak dan multi-kill sehingga Annihilation, deny, serta panggilan kemenangan dan kekalahan.
Pratonton di Kedai. Ia dimainkan tanpa bunyi, jadi nyahbisukan melalui kawalan untuk benar-benar mendengar pek ini.
Temporal antialiasing (TAA) kini menjadi tetapan lalai. Antialiasing ialah apa yang menghalang tepi daripada kelihatan seperti anak tangga. Kaedah lama melakukannya dengan merender butiran tambahan pada setiap bingkai lalu mempuratakannya, dan itu memakan prestasi. TAA mencapainya dengan cara yang lebih murah: ia mengingati rupa bingkai sebelumnya dan mengadunkannya bersama, jadi tepi menjadi licin tanpa kerja tambahan. Pokok, tali, siluet unit dan butiran halus peta tidak lagi berkelip apabila kamera bergerak.
Supaya adunan ini berfungsi, permainan perlu tahu sejauh mana setiap piksel bergerak sejak bingkai terakhir, dan beberapa perkara telah diam-diam memberikan maklumat salah tentangnya selama bertahun-tahun. Tanah dan air melaporkan diri mereka sebagai bergerak walaupun sebenarnya pegun, dan dedaun yang meliuk ditiup angin dijejak seolah-olah ia objek tegar. Ada juga kes di mana sesuatu permukaan boleh tersangkut merender dengan cara yang salah sepanjang baki sesi anda. Semuanya dibaiki di sini.
MSAA masih ada dalam pilihan video jika anda lebih suka. Bezanya, MSAA menganggap setiap bingkai sebagai permulaan baharu, tanpa ingatan tentang bingkai sebelumnya. Itu menjadikan tangkapan skrin kelihatan kemas, tetapi sebaik sahaja kamera bergerak, tepi kembali bergerigi dan berkilau, dan anda pula membayar prestasi tambahan setiap bingkai untuknya. Oleh sebab TAA membawa maklumat ke hadapan antara bingkai, ia menstabilkan imej dan bukannya meneka semula setiap kali.
Kerja yang sama turut dilakukan pada bahagian lain saluran render. Tiga perubahan memberi kesan paling besar: klien dahulu berpusing dalam gelung ketat yang membakar CPU sementara menunggu kad grafik, kini ia menunggu dengan betul dan memulangkan masa itu; rantaian kesan seluruh skrin yang dijalankan selepas babak dilukis telah dibina semula untuk mengitar semula set kecil penimbal imej dan bukannya memperuntukkan yang baharu sepanjang bingkai; dan adunan TAA itu sendiri kini membaca 11 sampel setiap piksel berbanding 19 untuk hasil yang sama pada kira-kira dua pertiga kos.
Diukur dalam babak tenang yang sama merentasi tiga peringkat perkakasan. Keputusan peringkat tinggi mencecah had 1000 FPS penanda aras, jadi angka sebenarnya lebih tinggi lagi. Ambil perhatian bahawa angka ini memerlukan V-Sync dimatikan kerana jika dihidupkan, kadar bingkai anda tetap dihadkan kepada kadar segar semula monitor anda. Peningkatan anda akan berbeza mengikut babak dan perkakasan.
Rakaman langsung pada mesin mewah, kekal stabil pada 780-830 FPS dan itu pun semasa perakam skrin sedang berjalan.
Jade kini boleh dibeli sebagai baucar dan bukannya terus masuk ke akaun. Baucar hanyalah satu kod, jadi ia boleh diserahkan kepada orang lain, sama ada sebagai hadiah atau dijual semula, dan tiada apa yang terikat pada mana-mana akaun sehingga pemegangnya menebusnya.

Setiap baucar dikeluarkan sebagai kad tersendiri, dengan karya seni yang berubah mengikut nilainya. Versi di atas ialah versi yang boleh dikongsi. Ia sengaja tidak memaparkan kod mahupun QR, jadi selamat untuk disiarkan secara umum atau dilampirkan pada hadiah tanpa memberikan Jade kepada sesiapa yang melihat tangkapan skrin itu dahulu.
Ability berasaskan charge dahulunya menjana semula charge menggunakan pemasa buatan sendiri yang tidak dapat dipengaruhi oleh apa-apa. Kini ia dibina semula di atas sistem refresh charge yang betul, jadi pengurangan cooldown, kelajuan cooldown dan kesan penambahan cooldown semuanya terpakai pada penjanaan semula charge - membeli Grimoire semasa charge sedang refresh kini memendekkan baki masa secara berkadar, sama seperti cooldown biasa.
Terjejas: Chipper (Q), Gauntlet (E), Hellbringer (Q), Kinesis (W), Moraxus (E), Ophelia (E), Pandamonium (Q), Slither (W), Alchemist's Bones dan Genjuro
Togol baharu Enable Inventory Drag & Drop telah ditambah pada bahagian Interface dalam pilihan (diaktifkan secara lalai), untuk pemain yang sering tersilap mengalihkan item.
Patch ini membawa51 pembaikan crash berasingan hasil daripada sapuan yang sistematik, bukan reaksi terhadap mana-mana satu laporan. Dikumpulkan mengikut apa yang terjejas:
Pengendalian shader dan cache shader, decal, pantulan, caching rupa bumi, penukaran tekstur dan bitmap, pengesahan mesh dan rangka model, serta pengendalian glif fon. Salah satunya turut membetulkan mesh yang berubah bentuk mengikut tulang yang salah selepas model gagal dimuatkan, yang kelihatan sebagai unit yang herot teruk dan bukannya crash biasa.
Peruntukan kolam partikel, senarai partikel bagi setiap babak, jangka hayat pemancar terbenam, dan tindakan kesan antara muka.
Peruntuhan widget, kitaran keterlihatan dan penghantaran acara, minimap, keadaan pemilihan hero dan lobi, data pilihan yang disimpan, pengendalian ikatan kekunci dan konsol, serta input teks untuk papan kekunci IME (bukan Latin).
Kitaran hayat entiti klien, lampiran unit, peruntukan entiti snapshot, kemunculan kem neutral, pemusnahan pokok tanpa penyerang, dan unit yang pengawalnya hidup lebih lama daripadanya.
Semakan sempadan arkib dan ZIP64, pemilikan penimbal fail lepas, penghuraian XML, penyahkodan UTF-8, pemformatan nombor, pengesanan ciri CPU untuk checksum, pemantauan direktori, dan pengendalian muat turun pengemas kini.
Penjejakan jangka hayat dan callback merentasi sambungan perkhidmatan penstriman dan unary, perkhidmatan lobi, dan diagnostik ulang tayang. Inilah yang paling berkemungkinan menyebabkan klien tumbang semasa mencari perlawanan atau ketika perlawanan tamat.
[Server] Apabila server permainan dan klien tidak sepakat tentang state perlawanan, log kini melaporkan apa yang sebenarnya tidak kena, iaitu server yang terlibat, kategori kegagalan, serta entiti dan frame berkaitan, dan bukannya amaran umum "modified files" yang menyebabkan pemain bersusah payah membaiki fail sedangkan itu bukan puncanya. Ralat replay kini diungkapkan secara berasingan daripada ralat perlawanan langsung.