Heroes of Newerth 現在可以在支援 HDR 的螢幕上輸出真正的 High Dynamic Range 訊號。渲染器以 float16 繪製場景,再針對你的螢幕進行色調映射(tonemap),讓明亮的高光(技能特效、爆炸、陽光照射的地形)保有衝擊力,不會被截成一片死白。全新的 HDR 區塊位於 Options → Graphics
這是 HDR 渲染管線的首個實驗性版本。此功能預設關閉,且必須先在 Windows 中啟用 HDR。若畫面看起來不對勁,你可以隨時切換輸出模式或將其關閉;停用 HDR 後,遊戲的渲染效果將與以往完全相同。



技能特效、火焰與夜間地形的高光更明亮,色彩更豐富。 (遊戲內實際擷取;在 HDR 螢幕上觀看動態畫面效果最佳。)
HDR 面板提供完整的調色與色調映射流程,讓你調出想要的畫面風格:
沒有 HDR 螢幕嗎?全新的 Scene Grading (SDR) 開關可在標準螢幕上套用相同的對比度、飽和度、黑點與色調映射流程,不需要 HDR 硬體,也能讓遊戲畫面更有衝擊力、色彩更豐富。
注意:SDR Scene Grading 是一項創作工具,而非一鍵套用的預設;預設數值不一定適合每台螢幕。請預留一點時間調整 Contrast、Saturation 與 Black Point,調出你喜歡的畫面。
本次更新同時推出兩項相關的目標選取改進。
技能、物品和攻擊點擊現在會直接穿透該動作無法合法指定的任何單位。擋在你想要的目標前方的單位不再會阻擋點擊;判定會穿透至有效目標,或其後方的地面。只有在真的沒有有效目標時,才會出現“無效目標”(Red X)游標。
此外還帶來一系列更聰明的目標選取行為:依技能設定的目標優先順序、神符/裝置的滑鼠懸停優先權、會忽略自身英雄的地面目標施放,以及在瞄準無法攻擊的對象時會轉為 attack-move 的攻擊指令。
| 情境 | 之前 | 現在 |
|---|---|---|
| 對站在 3–4 個友方單位後方的敵人施放吸取 | 被阻擋 | 命中敵人 |
| 為站在敵方英雄後方的隊友施加護盾 | 鎖定敵人(Red X) | 選取隊友 |
| 對自己腳下施放地面目標物品 | “無效單位” | 以地面為目標 |
| 在自己英雄站立的位置攻擊點擊 | 指令被忽略 | attack-move / 攻擊下方的單位 |
| 兩個單位在畫面上重疊 | 前方(最靠近鏡頭)的那個 | 游標所在的那個 |


選取最靠近游標的單位,而非最靠近鏡頭的單位,並讓單位更容易點選,尤其是在單位腳邊。
啟用後,滑鼠懸停會選取畫面上最靠近游標的有效單位,而不是最靠近鏡頭的單位;候選單位會從游標下方的地面點周圍收集,因此選取不再被單位腳邊的地形截斷。系統會正確忽略屍體及其他無法選取的單位,讓高亮顯示永遠與你實際能點擊的對象一致。此開關只控制最靠近游標的選取方式;點擊穿透則永遠開啟。




啟用後,當遊戲在背景執行時,游標仍可移動,但會停用畫面邊緣捲動,滑鼠懸停在 UI 元素上也不會出現高亮或播放音效。
新的核取方塊位於 Screen Edge Scroll 正下方。開啟時(預設值),遊戲在背景執行時將不再回應滑鼠:當其他視窗為作用中視窗時,不會觸發螢幕邊緣捲動鏡頭,HUD/選單按鈕不會亮起,滑鼠滑過也不會播放音效。游標仍可自由移動,因此點擊回到遊戲視窗的操作與以往完全相同。關閉此選項即可恢復舊有行為。
修復了 Puppeteer's Hold (Q) 的專屬傀儡絲線光束,適用造型為 Freakshow 。此特效先前失去連結,退回使用原版英雄的絲線;現在已重新播放正確的 Freakshow 光束,施放音效與裝置特效也都恢復正常。
修正 Valkyrie's Prism (R) 於 Azrael 造型中的特效,使其在使用頂點色(vertex color)的模型上能正確顯示。先前此特效在這些模型上無法正常顯示。

修正 Wolf Commander 營地首領損壞的普攻動畫。其約一半的揮擊原本引用了在重製時遺失的動畫,導致攻擊明顯異常;現在每次揮擊都能流暢播放動畫,同時保留多樣的音效。

Regeneration 神符不再讓受影響的英雄被過亮、曝光過度的綠色籠罩。光環現在改用較柔和且混色正確的色調。
為 Myrmidon 打造的全新掠食者造型:一款隨著頂尖獵手力量成長而不斷進化的造型,會在等級 6 與 11 時改變形態,並隨著大絕的形態轉換再次變化。附帶專屬的商店展示舞台與量身打造的技能特效。
不只是換色: 五款獨特頭像圖示 (基礎形態的初始、等級 6 與等級 11 頭像,外加兩款大絕形態頭像),並附上 全新技能圖示以及全新音效
Alpha Myrmidon 的基礎模型會在等級 6 與 11 時進化,而 Forced Evolution 讓每個階段都擁有專屬的變身大絕形態。




Alpha Myrmidon 會隨你的出裝改變外觀,選擇一件道具,看看他的造型如何變化。

已裝備
以兩款足球主題外觀揭開賽季序幕。

乘著拖曳彗星尾光的比賽用球回城,伴隨一聲汽笛喇叭與振奮人心的球場頌歌開球登場。

完整的球場實況播報員:震耳欲聾的觀眾歡呼、踢球與哨音音效,還有針對你的反補與陣亡祭出的紅黃牌,把每一次連殺都播報得像盃賽決賽一樣熱血。

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大規模修正當機與 use-after-free 問題,主要集中在 UI、粒子、音效與 Direct3D 渲染器系統:
這些都是內部穩定性修正,不會改變遊戲玩法。在涉及快速生成與銷毀、UI 拆除及資源串流的極端情況下,遊戲當機的次數應會減少。
伺服器會保留一段簡短的世界快照歷史,以便只傳送每位玩家自上次確認的更新之後有變動的內容。現在這段歷史改為依伺服器實際的 tickrate 以時間計算大小,而非固定的影格數,其所需的記憶體也會事先預留,不再於對戰中途擴充。過去這種擴充會在玩家載入或重新連線時,突然造成伺服器卡頓數百毫秒(全場玩家一起延遲飆高)。
落後超出歷史範圍的玩家,現在會直接收到一份全新的完整快照來重新同步,不再冒著不同步與斷線的風險。
這也修正了 “Invalid previous frame number: X (current: Y)” 錯誤,這個錯誤可能讓你被踢出進行中的對戰。它正是上述的不同步狀況:伺服器傳送的更新,是以玩家已不再持有的快照為基準。有了重新同步的備援機制後,此錯誤應不會再發生。