이제 Heroes of Newerth는 HDR 지원 디스플레이에서 진정한 High Dynamic Range 신호를 출력할 수 있습니다. 렌더러가 장면을 float16으로 그린 뒤 모니터에 맞게 톤 매핑하므로, 스킬 이펙트, 폭발, 햇빛이 비치는 지형 같은 밝은 하이라이트가 밋밋한 흰색으로 날아가지 않고 강렬함을 유지합니다. 새로운 HDR 섹션이 추가되었습니다. 위치: Options → Graphics
이번 HDR 파이프라인은 첫 번째 실험 버전입니다. 기본값은 꺼져 있으며, 먼저 Windows HDR을 켜야 합니다. 화면이 이상하게 보인다면 언제든 출력 모드를 바꾸거나 다시 끌 수 있습니다. HDR을 끄면 게임은 이전과 완전히 똑같이 렌더링됩니다.



스킬 이펙트, 불꽃, 야간 지형 전반에서 더 밝은 하이라이트와 풍부한 색감을 느낄 수 있습니다. (인게임 캡처이며, 효과는 HDR 디스플레이에서 움직이는 화면으로 볼 때 가장 잘 드러납니다.)
HDR 패널은 그레이딩과 톤 매핑 체인 전체를 제공하므로 원하는 느낌으로 세밀하게 조정할 수 있습니다:
HDR 모니터가 없으신가요? 새로운 Scene Grading (SDR) 토글은 표준 디스플레이에서도 동일한 대비, 채도, 블랙 포인트, 톤 매핑 체인을 적용하여 HDR 하드웨어 없이도 게임에 강렬함과 풍부한 색감을 더해 줍니다.
참고: SDR Scene Grading은 원클릭 프리셋이 아닌 창작 도구입니다. 기본값이 모든 디스플레이에 맞지는 않으니, 마음에 드는 느낌을 얻으려면 Contrast, Saturation, Black Point를 조금 시간을 들여 조정해 보세요.
이번 패치에서는 서로 연관된 두 가지 타겟팅 개선 사항이 함께 적용됩니다.
이제 스킬, 아이템, 공격 클릭이 해당 동작으로 정상적으로 지정할 수 없는 유닛을통과하여 클릭됩니다. 원하는 대상을 가리고 있는 유닛이 더 이상 클릭을 막지 않으며, 판정이 유효한 대상 또는 그 뒤의 지면까지 그대로 통과합니다. “잘못된 대상”(Red X) 커서는 정말로 유효한 대상이 없을 때만 표시됩니다.
또한 더 똑똑한 타겟팅 동작이 다양하게 추가됩니다: 스킬별 대상 우선순위, 파워업/장치 마우스 오버 우선순위, 자신의 영웅을 무시하는 지면 대상 시전, 그리고 공격할 수 없는 대상을 지정하면 attack-move로 전환되는 공격 명령이 포함됩니다.
| 상황 | 이전 | 현재 |
|---|---|---|
| 아군 유닛 3–4기 뒤에 서 있는 적에게 흡수 스킬 사용 | 막힘 | 적에게 적중 |
| 적 영웅 뒤에 서 있는 아군에게 보호막 시전 | 적을 지정함 (Red X) | 아군을 선택함 |
| 지면 대상 아이템을 자기 발밑에 사용 | “잘못된 유닛” | 지면을 대상으로 지정 |
| 자신의 영웅이 서 있는 위치를 공격 클릭 | 명령 무시됨 | attack-move / 아래에 있는 유닛 공격 |
| 화면에서 겹쳐 있는 두 유닛 | 앞쪽(카메라에 가장 가까운) 유닛 | 커서가 올라가 있는 유닛 |


카메라에 가장 가까운 유닛 대신 커서에 가장 가까운 유닛을 선택하며, 특히 발밑 부근에서 유닛을 더 쉽게 클릭할 수 있습니다.
활성화하면 마우스 오버 시화면상커서에 가장 가까운 유효한 유닛이 선택되며,카메라에 가장 가까운 유닛을 기준으로 하지 않습니다. 또한 커서 아래 지면 지점 주변에서 후보를 수집하므로 유닛 발밑의 지형 때문에 선택이 끊기지 않습니다. 시체나 기타 선택할 수 없는 유닛은 올바르게 무시하므로, 하이라이트는 항상 실제로 클릭할 수 있는 대상과 일치합니다. 이 토글은 커서 기준 선택만 제어하며, 클릭 통과는 항상 켜져 있습니다.




활성화하면 게임이 백그라운드에 있는 동안 커서는 계속 움직일 수 있지만, 화면 가장자리 스크롤이 비활성화되며 UI 요소에 마우스를 올려도 하이라이트되거나 소리가 나지 않습니다.
새 체크박스는 다음 항목 바로 아래에 있습니다: Screen Edge Scroll 바로 아래에 새 체크박스가 추가되었습니다. 켜 두면(기본값) 백그라운드 상태의 클라이언트는 마우스에 반응하지 않습니다. 다른 창이 활성화된 동안에는 화면 가장자리 카메라 이동, HUD/메뉴 버튼 하이라이트, 마우스오버 효과음이 모두 꺼집니다. 커서는 계속 자유롭게 움직이므로 창을 다시 클릭해 돌아오는 동작은 이전과 똑같습니다. 이전 방식으로 되돌리려면 이 옵션을 끄세요.
이제 Puppeteer's Hold (Q) 사용 시 Freakshow 아바타 전용 꼭두각시 줄 광선이 다시 표시됩니다. 이 효과는 연결이 끊어져 기본 영웅의 줄 효과로 대체되어 표시되고 있었으나, 이제 올바른 Freakshow 광선이 시전 사운드 및 장치 효과와 함께 정상적으로 재생됩니다.
버텍스 컬러를 사용하는 모델에서 Valkyrie's Prism (R) 효과가 올바르게 렌더링되도록 Azrael 아바타를 수정했습니다. 이전에는 해당 모델에서 효과가 제대로 표시되지 않았습니다.

Wolf Commander 캠프 우두머리의 깨진 기본 공격 애니메이션을 수정했습니다. 공격 모션의 약 절반이 리마스터 과정에서 유실된 애니메이션을 참조하고 있어 공격이 눈에 띄게 어색했습니다. 이제 모든 공격 모션이 깔끔하게 재생되며, 다양한 공격 사운드는 그대로 유지됩니다.

Regeneration 룬이 더 이상 효과를 받은 영웅을 지나치게 밝고 번진 녹색으로 뒤덮지 않습니다. 이제 오라는 더 부드럽고 올바르게 블렌딩된 색조를 사용합니다.
포식자다운 새 모습의 Myrmidon 아바타입니다. 최상위 포식자의 힘이 커질수록 모습이 변하는 진화형 아바타로, 레벨 6과 11에 형태가 진화하고 궁극기의 상태 변화에 따라 또 한 번 변신합니다. 전용 상점 스테이지와 맞춤 스킬 이펙트도 함께 제공됩니다.
단순한 색상 변경이 아닙니다: 고유 초상화 아이콘 5종 (기본 형태의 기본, 레벨 6, 레벨 11 초상화와 궁극기 형태용 2종)과 함께 새 스킬 아이콘과 완전히 새로운 사운드 이펙트
Alpha Myrmidon의 기본 모델은 레벨 6과 11에 진화하며, Forced Evolution은 단계마다 고유한 변신 궁극기 형태를 부여합니다.




Alpha Myrmidon은 여러분의 빌드에 반응합니다. 아이템을 선택해 외형이 어떻게 바뀌는지 확인해 보세요.

장착 중
축구 테마 치장 아이템 2종으로 시즌의 시작을 알리세요.

혜성 꼬리를 단 축구공을 타고 귀환합니다. 에어혼 소리와 함께 시작해 웅장한 경기장 응원가가 울려 퍼집니다.

경기장 중계를 그대로 옮겨 온 아나운서입니다. 함성을 지르는 관중, 킥과 휘슬 효과음, 디나이와 패배에 꺼내 드는 레드/옐로 카드까지, 모든 연속 처치를 결승전처럼 중계합니다.

이제 heroesofnewerth.com을 태국어로 이용할 수 있습니다. 사이트 인터페이스를 태국어로 볼 수 있게 되어 태국 커뮤니티가 더욱 편하게 둘러볼 수 있습니다.
사이트 우측 상단의 언어 전환기를 사용하면( 지구본 메뉴) English 또는 태국어 중 원하는 언어로 언제든지 전환할 수 있습니다. 선택한 언어는 다음 방문 때도 유지됩니다.
UI, 파티클, 사운드, Direct3D 렌더러 시스템을 중심으로 크래시 및 use-after-free 문제를 대대적으로 수정했습니다:
모두 게임플레이에는 변화가 없는 내부 안정성 수정입니다. 빠른 생성 및 파괴, UI 해체, 에셋 스트리밍과 관련된 예외적인 상황에서 크래시가 줄어들 것입니다.
서버는 각 플레이어가 마지막으로 확인한 업데이트 이후 바뀐 내용만 보낼 수 있도록 월드 스냅샷 기록을 짧게 보관합니다. 이제 이 기록의 크기는 고정된 프레임 수가 아니라 서버의 실제 틱레이트 기준 시간으로 정해지며, 필요한 메모리도 경기 도중 늘리는 대신 미리 확보해 둡니다. 기존에는 이 메모리 확장 때문에 플레이어가 로딩하거나 재접속하는 동안 서버가 갑자기 수백 밀리초씩 멈추는 현상(게임 내 모든 플레이어에게 렉 발생)이 있었습니다.
기록 범위보다 더 뒤처진 플레이어는 이제 desync와 접속 끊김의 위험을 감수하는 대신, 재동기화를 위한 새 전체 스냅샷을 받게 됩니다.
진행 중인 경기에서 튕겨 나가게 만들 수 있었던 “Invalid previous frame number: X (current: Y)” 오류도 이번에 수정되었습니다. 이 오류의 원인이 바로 이 desync, 즉 플레이어에게 더 이상 없는 스냅샷을 기준으로 서버가 업데이트를 보내던 문제였습니다. 재동기화 대체 수단이 마련되어 이제 이 오류는 발생하지 않을 것입니다.