Heroes of Newerth kini dapat mengeluarkan sinyal High Dynamic Range asli pada layar yang mendukung HDR. Renderer menggambar adegan dalam float16 lalu melakukan tonemap sesuai monitormu, sehingga highlight terang (efek skill, ledakan, medan yang tersinari matahari) tetap tajam alih-alih terpotong menjadi putih datar. Bagian HDR baru kini tersedia di Options → Graphics
Ini adalah rilis pertama pipeline HDR yang masih eksperimental. Fitur ini nonaktif secara default dan HDR di Windows harus diaktifkan terlebih dahulu. Jika ada yang terlihat aneh, kamu bisa mengganti mode output atau mematikannya kembali kapan saja; dengan HDR nonaktif, game dirender persis seperti sebelumnya.



Highlight lebih terang dan warna lebih kaya pada efek skill, api, dan medan malam hari. (Diambil dalam game; efeknya paling terlihat di layar HDR saat bergerak.)
Panel HDR menyediakan rangkaian grading dan tonemap lengkap agar kamu bisa mengatur tampilan sesuai selera:
Tidak punya monitor HDR? Toggle Scene Grading (SDR) baru ini menjalankan rangkaian contrast, saturation, black point, dan tonemapping yang sama di layar standar, sehingga kamu bisa menambah ketajaman dan warna yang lebih kaya tanpa perangkat keras HDR.
Perhatian: SDR Scene Grading adalah alat kreatif, bukan preset sekali klik; nilai default-nya tidak akan cocok untuk semua layar. Siapkan sedikit waktu untuk menyetel Contrast, Saturation, dan Black Point agar mendapatkan tampilan yang kamu suka.
Patch ini menghadirkan dua peningkatan penargetan yang saling terkait.
Skill, item, dan klik serang kini mengklik tembus unit apa pun yang tidak bisa ditargetkan secara sah oleh aksi tersebut. Unit yang menutupi target incaranmu tidak lagi menghalanginya; deteksi akan menembus ke target yang valid, atau ke tanah di belakangnya. Kursor “target tidak valid” (Red X) hanya muncul jika memang tidak ada target yang valid.
Ini juga menghadirkan serangkaian perilaku penargetan yang lebih cerdas: prioritas target per skill, prioritas hover untuk powerup/gadget, cast target-tanah yang mengabaikan hero sendiri, dan perintah serang yang berubah menjadi attack-move saat diarahkan ke sesuatu yang tidak bisa kamu serang.
| Situasi | Sebelum | Sekarang |
|---|---|---|
| Drain musuh yang berdiri di belakang 3–4 unit milikmu | terhalang | mengenai musuh |
| Memberi shield ke sekutu yang berdiri di belakang hero musuh | mengunci musuh (Red X) | memilih sekutu |
| Cast item target-tanah di bawah kakimu sendiri | “unit tidak valid” | menargetkan tanah |
| Klik serang di tempat hero-mu berdiri | diabaikan | attack-move / menyerang unit di bawahnya |
| Dua unit bertumpuk di layar | yang paling depan (terdekat ke kamera) | yang sedang ditunjuk kursormu |


Memilih unit yang paling dekat dengan kursormu, bukan yang paling dekat dengan kamera, dan membuat unit lebih mudah diklik, terutama di sekitar kakinya.
Saat diaktifkan, hover akan memilih unit valid yang paling dekat dengan kursormu di layar alih-alih yang paling dekat dengan kamera, dan kandidat dikumpulkan di sekitar titik tanah di bawah kursor sehingga seleksi tidak lagi terpotong oleh medan di kaki unit. Fitur ini dengan benar mengabaikan mayat dan unit lain yang tidak bisa dipilih, jadi highlight selalu sesuai dengan apa yang benar-benar bisa kamu klik. Toggle ini hanya mengatur seleksi berdasarkan kursor terdekat; klik tembus selalu aktif.




Saat diaktifkan, ketika game berada di latar belakang, kursor tetap bisa bergerak, tetapi edge panning dinonaktifkan dan hover di atas elemen UI tidak akan menyorotnya atau memutar suara.
Checkbox baru tepat di bawah Screen Edge Scroll secara langsung. Saat aktif (default), client yang berjalan di latar belakang berhenti merespons mouse: tidak ada geser kamera di tepi layar, tidak ada highlight tombol HUD/menu, dan tidak ada suara hover selama jendela lain sedang difokuskan. Kursor tetap bisa bergerak bebas, jadi klik untuk kembali ke jendela game tetap bekerja seperti sebelumnya. Matikan opsi ini untuk mengembalikan perilaku lama.
Mengembalikan beam tali boneka khusus pada Puppeteer's Hold (Q) untuk avatar Freakshow Efek ini sempat terputus dan kembali memakai tali milik hero dasar. Kini beam Freakshow yang benar tampil lagi, lengkap dengan suara cast dan efek gadget-nya.
Memperbaiki efek Valkyrie's Prism (R) milik avatar Azrael agar tampil dengan benar pada model yang menggunakan vertex color. Sebelumnya efek ini gagal ditampilkan dengan benar pada model-model tersebut.

Memperbaiki animasi serangan dasar Wolf Commander, pemimpin camp, yang rusak. Sekitar separuh ayunannya merujuk ke animasi yang hilang saat remaster, sehingga serangannya terlihat jelas rusak. Kini setiap ayunan beranimasi mulus dengan tetap mempertahankan variasi suaranya.

Rune Regeneration tidak lagi membuat hero yang terkena efeknya berwarna hijau yang terlalu terang dan silau. Aura kini memakai rona yang lebih lembut dengan blending yang benar.
Tampilan predator baru untuk Myrmidon - avatar yang terus berevolusi seiring sang pemburu puncak makin kuat, berubah wujud di level 6 dan 11, lalu berubah lagi mengikuti wujud ultimate-nya yang terus bergeser. Dilengkapi panggung toko sendiri dan efek ability khusus.
Bukan sekadar ganti warna: lima ikon potret unik - wujud dasar, level 6, dan level 11 untuk wujud dasar, ditambah dua untuk wujud ultimate - beserta ikon ability baru dan efek suara yang serba baru
Model dasar Alpha Myrmidon berevolusi di level 6 dan 11, dan Forced Evolution memberi setiap tahap wujud ultimate-nya sendiri.




Alpha Myrmidon bereaksi terhadap build-mu - pilih item untuk melihat bagaimana tampilannya berubah.

Terpasang
Buka musim ini dengan dua kosmetik bertema sepak bola.

Recall dengan menunggangi bola pertandingan berekor komet - diawali tiupan terompet udara dan lagu stadion yang membakar semangat.

Announcer bergaya komentator stadion lengkap: sorakan penonton yang menggelegar, SFX tendangan dan peluit, serta kartu kuning/merah untuk deny dan kekalahanmu - meneriakkan setiap killstreak layaknya final piala.

Kini heroesofnewerth.com tersedia dalam bahasa Thai. Antarmuka situs kini bisa dibaca dalam bahasa Thai, sehingga komunitas Thai kami lebih mudah menjelajahinya.
Gunakan pengalih bahasa di kanan atas situs (menu globe) untuk beralih antara English dan Thai kapan saja - pilihanmu akan diingat saat kamu berkunjung lagi.
Rangkaian luas perbaikan crash dan use-after-free, sebagian besar di sistem UI, partikel, suara, dan renderer Direct3D:
Ini adalah perbaikan ketahanan internal tanpa perubahan gameplay - game seharusnya lebih jarang crash pada kasus-kasus khusus yang melibatkan spawn dan penghancuran cepat, pembongkaran UI, dan streaming aset.
Server menyimpan riwayat singkat snapshot dunia agar bisa mengirim ke setiap pemain hanya perubahan sejak update terakhir yang mereka konfirmasi. Kini riwayat tersebut diukur berdasarkan waktu pada tickrate server yang sebenarnya, bukan jumlah frame tetap, dan memori untuknya dipesan sejak awal alih-alih diperbesar di tengah match - pembesaran itu dulu memicu server tersendat mendadak hingga ratusan milidetik (lag spike untuk semua orang di dalam game) saat ada pemain yang sedang loading masuk atau reconnect.
Pemain yang tertinggal melebihi rentang riwayat kini cukup menerima snapshot penuh yang baru untuk resync, alih-alih berisiko mengalami desync dan disconnect.
Ini juga memperbaiki error “Invalid previous frame number: X (current: Y)” yang bisa menendangmu keluar dari match yang sedang berlangsung - itulah desync yang dimaksud: server mengirim update berdasarkan snapshot yang sudah tidak dimiliki pemain. Dengan adanya fallback resync, error ini seharusnya tidak muncul lagi.