Heroes of Newerth voi nyt lähettää aidon High Dynamic Range -signaalin HDR-yhteensopiville näytöille. Renderöijä piirtää kuvan float16-muodossa ja sovittaa sävyt (tonemap) näytöllesi, joten kirkkaat kohdat, kuten loitsuefektit, räjähdykset ja auringonvaloinen maasto, säilyttävät iskevyytensä sen sijaan, että ne leikkautuisivat tasaiseksi valkoiseksi. Uusi HDR -osio löytyy kohdasta Options → Graphics
Tämä on HDR-putken ensimmäinen, kokeellinen julkaisu. Se on oletuksena pois päältä, ja Windowsin HDR on otettava ensin käyttöön. Jos jokin näyttää oudolta, voit vaihtaa lähtötilaa tai kytkeä sen pois milloin tahansa. Kun HDR on pois päältä, peli renderöityy täsmälleen kuten ennenkin.



Kirkkaammat valot ja täyteläisemmät värit loitsuefekteissä, tulessa ja yöllisessä maastossa. (Kuvattu pelissä; efekti näkyy parhaiten HDR-näytöllä liikkeessä.)
HDR-paneeli tarjoaa täyden värimäärittely- ja sävykartoitusketjun, joten voit hioa ulkoasun mieleiseksesi:
Eikö sinulla ole HDR-näyttöä? Uusi Scene Grading (SDR) -kytkin ajaa saman kontrasti-, kylläisyys-, mustapiste- ja sävykartoitusketjun tavallisella näytöllä, joten voit lisätä peliin iskevyyttä ja täyteläisempiä värejä ilman HDR-laitteistoa.
Huomio: SDR Scene Grading on luova työkalu, ei yhden klikkauksen esiasetus. Oletusarvot eivät sovi jokaiselle näytölle, joten varaa hetki aikaa asetusten Contrast, Saturation ja Black Point säätämiseen, jotta saat mieleisesi ulkoasun.
Tämä päivitys tuo mukanaan kaksi toisiinsa liittyvää kohdistusparannusta.
Kyvyt, esineet ja hyökkäysklikkaukset menevät nyt läpi kaikista yksiköistä, joihin toiminto ei voi sääntöjen mukaan kohdistua. Aiotun kohteesi edessä oleva yksikkö ei enää estä sitä, vaan jäljitys kulkee läpi kelvolliseen kohteeseen tai sen takana olevaan maahan. “Kelvoton kohde” -kursori (Red X) näkyy vain, kun kelvollista kohdetta ei todella ole.
Mukana tulee myös kokonainen joukko älykkäämpiä kohdistustoimintoja: kykykohtaiset kohdeprioriteetit, powerupien ja gadgetien hover-prioriteetti, maahan kohdistettavat loitsut, jotka eivät välitä omasta sankaristasi, sekä hyökkäyskäskyt, jotka muuttuvat attack-moveksi, kun tähtäät johonkin, mihin et voi hyökätä.
| Tilanne | Ennen | Nyt |
|---|---|---|
| Imukyvyn käyttö viholliseen, joka seisoo 3–4 oman yksikkösi takana | estetty | osuu viholliseen |
| Kilven antaminen liittolaiselle, joka seisoo vihollissankarin takana | lukitsee vihollisen (Red X) | valitsee liittolaisen |
| Maahan kohdistettavan esineen käyttö omiin jalkoihisi | “kelvoton yksikkö” | kohdistuu maahan |
| Hyökkäysklikkaus kohtaan, jossa oma sankarisi seisoo | ohitettiin | attack-move / osuu alla olevaan yksikköön |
| Kaksi yksikköä päällekkäin ruudulla | etummainen (lähimpänä kameraa) | se, jonka päällä kursorisi on |


Valitsee kursoria lähimpänä olevan yksikön kameraa lähimmän sijaan ja tekee yksiköistä helpompia klikata, etenkin niiden jalkojen kohdalta.
Kun asetus on päällä, hover osuu kelvolliseen yksikköön, joka on lähimpänä kursoriasi ruudulla, eikä yksikköön, joka on lähimpänä kameraa. Ehdokkaat kerätään kursorin alla olevan maapisteen ympäriltä, joten maasto yksikön jaloissa ei enää katkaise valintaa. Ruumiit ja muut valitsemattomat yksiköt ohitetaan oikein, joten korostus vastaa aina sitä, mitä voit oikeasti klikata. Kytkin ohjaa vain kursoria lähimmän yksikön valintaa; läpiklikkaus on aina päällä.




Kun asetus on päällä ja peli on taustalla, kursori liikkuu yhä, mutta reunavieritys on pois käytöstä, eikä käyttöliittymäelementtien päällä liikkuminen korosta niitä tai toista ääniä.
Uusi valintaruutu suoraan kohdan Screen Edge Scroll alla. Kun asetus on päällä (oletus), taustalla oleva client lakkaa reagoimasta hiireen: kamera ei liiku ruudun reunoilta, HUD- ja valikkopainikkeet eivät korostu eikä hiiren alla soi ääniä, kun toinen ikkuna on aktiivisena. Kursori liikkuu silti vapaasti, joten ikkunaan palaaminen klikkaamalla toimii täsmälleen kuten ennenkin. Kytke asetus pois, jos haluat vanhan toiminnan takaisin.
Kyvyn Puppeteer's Hold (Q) mukautettu nukkelankasäde avatarissa Freakshow on palautettu. Efektin kytkentä oli katkennut, ja se oli palannut käyttämään perussankarin lankoja. Nyt se toistaa jälleen oikean Freakshow-säteen, ja loitsuääni sekä gadget-käsittely ovat taas paikallaan.
Korjattu kyvyn Valkyrie's Prism (R) efekti avatarissa Azrael niin, että se näkyy oikein malleissa, jotka käyttävät verteksivärejä. Aiemmin efekti ei näkynyt kunnolla näissä malleissa.

Korjattu Wolf Commander -leirijohtajan rikkinäinen perushyökkäysanimaatio. Noin puolet sen lyönneistä viittasi remasteroinnissa kadonneeseen animaatioon, minkä vuoksi hyökkäys näytti selvästi rikkinäiseltä. Nyt jokainen lyönti animoituu siististi, ja äänten vaihtelu säilyy ennallaan.

Regeneration-riimu ei enää värjää vaikutuksen alaista sankaria ylikirkkaan, puhki palaneen vihreäksi. Aura käyttää nyt pehmeämpää, oikein sekoitettua sävyä.
Uusi saalistajan ilme hahmolle Myrmidon : kehittyvä avatar, joka muuttaa muotoaan huippusaalistajan voiman kasvaessa. Se kehittyy tasoilla 6 ja 11 ja vielä uudelleen ultimaten vaihtuvien tilojen myötä. Mukana oma kauppanäyttämö ja yksilölliset kykyefektit.
Paljon muutakin kuin värinvaihto: viisi uniikkia muotokuvaikonia (perusmuodon perusversio sekä tason 6 ja tason 11 versiot ja lisäksi kaksi ultimate-muodoille). Mukana myös uudet kykyikonit ja täysin uudet ääniefektit
Alpha Myrmidonin perusmalli kehittyy tasoilla 6 ja 11, ja Forced Evolution antaa jokaiselle vaiheelle oman muuntuneen ultimate-muodon.




Alpha Myrmidon reagoi buildiisi. Valitse esine ja näe, miten se muuttaa hänen ulkonäköään.

Varusteena
Potkaise kausi käyntiin kahdella jalkapalloaiheisella kosmetiikalla.

Palaa tukikohtaan komeetan lailla viuhuvan ottelupallon kyydissä. Lähtölaukauksena toimivat ilmatorven törähdys ja nostattava stadionhymni.

Täysiverinen stadionselostaja: pauhaava yleisö, potku- ja pilliefektit sekä punaiset ja keltaiset kortit denyistäsi ja tappioistasi. Jokainen killstreak selostetaan kuin cupin finaalissa.

heroesofnewerth.com on nyt saatavilla thaiksi. Sivuston käyttöliittymää voi nyt lukea thaiksi, mikä helpottaa thaimaalaisen yhteisömme liikkumista sivustolla.
Käytä oikean yläkulman kielivalitsinta sivustolla (kuvake eli maapallovalikko) vaihtaaksesi milloin tahansa kielten English ja Thai välillä. Valintasi muistetaan seuraavalla vierailullasi.
Laaja kierros kaatumis- ja use-after-free-korjauksia, pääosin käyttöliittymä-, partikkeli-, ääni- ja Direct3D-renderöijäjärjestelmissä:
Nämä ovat sisäisiä vakauskorjauksia, jotka eivät muuta pelattavuutta. Pelin pitäisi yksinkertaisesti kaatuilla vähemmän erikoistilanteissa, joissa yksiköitä syntyy ja tuhoutuu nopeasti, käyttöliittymää puretaan tai resursseja striimataan.
Palvelin säilyttää lyhyttä historiaa maailman tilannevedoksista, jotta se voi lähettää kullekin pelaajalle vain sen, mikä on muuttunut pelaajan viimeksi vahvistaman päivityksen jälkeen. Historian koko määräytyy nyt ajan mukaan palvelimen todellisella tickratella kiinteän ruutumäärän sijaan, ja sen vaatima muisti varataan etukäteen sen sijaan, että sitä kasvatettaisiin kesken ottelun. Tämä kasvattaminen näkyi aiemmin äkillisenä, satojen millisekuntien palvelinjumina (lagipiikki kaikille pelissä oleville), kun joku pelaaja latautui peliin tai yhdisti uudelleen.
Pelaajat, jotka jäävät historiaikkunaa pidemmälle jälkeen, saavat nyt yksinkertaisesti uuden täyden tilannevedoksen, jonka pohjalta synkronoida uudelleen. Näin vältetään desyncin ja yhteyden katkeamisen riski.
Tämä korjaa myös virheen “Invalid previous frame number: X (current: Y)”, joka saattoi heittää sinut ulos käynnissä olevasta ottelusta. Kyse oli juuri tästä desyncistä: palvelin lähetti päivityksen, joka perustui tilannevedokseen, jota pelaajalla ei enää ollut. Uudelleensynkronoinnin varajärjestelmän ansiosta virhettä ei pitäisi enää esiintyä.