Heroes of Newerth giờ đây có thể xuất tín hiệu High Dynamic Range thực thụ trên các màn hình hỗ trợ HDR. Trình kết xuất vẽ cảnh bằng float16 rồi tonemap cho phù hợp với màn hình của bạn, nhờ vậy các vùng sáng (hiệu ứng kỹ năng, vụ nổ, địa hình ngập nắng) vẫn giữ được độ rực thay vì bị cắt thành một mảng trắng phẳng. Mục HDR mới nằm trong Options → Graphics
Đây là bản phát hành thử nghiệm đầu tiên của HDR pipeline. Tính năng này mặc định tắt và bạn cần bật HDR trong Windows trước. Nếu thấy hình ảnh có gì bất thường, bạn có thể đổi chế độ xuất hoặc tắt nó đi bất cứ lúc nào; khi tắt HDR, game sẽ hiển thị y hệt như trước.



Vùng sáng rực hơn và màu sắc phong phú hơn ở hiệu ứng kỹ năng, lửa và địa hình ban đêm. (Ảnh chụp trong game; hiệu ứng thể hiện rõ nhất trên màn hình HDR khi đang chuyển động.)
Bảng HDR cung cấp đầy đủ chuỗi chỉnh màu và tonemap để bạn tinh chỉnh hình ảnh theo ý muốn:
Không có màn hình HDR? Công tắc Scene Grading (SDR) mới sẽ chạy cùng chuỗi chỉnh contrast, saturation, black point và tonemapping trên màn hình tiêu chuẩn, giúp bạn tăng độ rực và màu sắc phong phú hơn cho game mà không cần phần cứng HDR.
Lưu ý: SDR Scene Grading là công cụ sáng tạo, không phải preset bấm một lần là xong. Giá trị mặc định sẽ không hợp với mọi màn hình. Hãy dành chút thời gian tinh chỉnh Contrast, Saturation và Black Point để có được hình ảnh bạn ưng ý.
Bản cập nhật này mang đến hai cải tiến liên quan với nhau về chọn mục tiêu.
Kỹ năng, vật phẩm và nhấp tấn công giờ sẽ nhấp xuyên qua mọi đơn vị mà hành động đó không thể nhắm hợp lệ. Đơn vị che khuất mục tiêu bạn muốn sẽ không còn chặn nó nữa: phép dò sẽ xuyên qua tới mục tiêu hợp lệ, hoặc xuống mặt đất phía sau. Con trỏ “mục tiêu không hợp lệ” (Red X) chỉ xuất hiện khi thực sự không có mục tiêu hợp lệ nào.
Đi kèm là cả loạt hành vi chọn mục tiêu thông minh hơn: ưu tiên mục tiêu theo từng kỹ năng, ưu tiên khi rê chuột lên powerup/gadget, chiêu nhắm mặt đất bỏ qua chính tướng của bạn, và lệnh tấn công tự chuyển thành attack-move khi nhắm vào thứ bạn không thể đánh.
| Tình huống | Trước | Hiện tại |
|---|---|---|
| Dùng chiêu hút lên kẻ địch đứng sau 3–4 đơn vị phe mình | bị chặn | trúng kẻ địch |
| Tạo khiên cho đồng minh đứng sau tướng địch | khóa vào kẻ địch (Red X) | chọn đồng minh |
| Dùng vật phẩm nhắm mặt đất ngay dưới chân mình | “đơn vị không hợp lệ” | nhắm vào mặt đất |
| Nhấp tấn công vào chỗ tướng của bạn đang đứng | bị bỏ qua | attack-move / đánh đơn vị bên dưới |
| Hai đơn vị chồng lên nhau trên màn hình | đơn vị phía trước (gần camera nhất) | đơn vị đang nằm dưới con trỏ |


Chọn đơn vị gần con trỏ nhất thay vì đơn vị gần camera nhất, đồng thời giúp nhấp chọn đơn vị dễ hơn, nhất là ở gần chân chúng.
Khi bật, rê chuột sẽ chọn đơn vị hợp lệ gần con trỏ trên màn hình nhất, thay vì đơn vị gần camera nhất, và các ứng viên được thu thập quanh điểm mặt đất dưới con trỏ nên việc chọn không còn bị địa hình dưới chân đơn vị cắt mất. Hệ thống bỏ qua chính xác xác chết và các đơn vị không thể chọn khác, nên phần tô sáng luôn khớp với thứ bạn thực sự nhấp được. Công tắc này chỉ điều khiển việc chọn đơn vị gần con trỏ nhất; nhấp xuyên luôn được bật.




Khi bật, lúc game chạy nền, con trỏ vẫn di chuyển được nhưng tính năng cuộn camera theo mép màn hình sẽ bị tắt, và rê chuột lên các thành phần UI sẽ không làm chúng sáng lên hay phát âm thanh.
Ô đánh dấu mới nằm ngay bên dưới Screen Edge Scroll . Khi bật (mặc định), client chạy nền sẽ ngừng phản hồi chuột: không lia camera theo cạnh màn hình, không làm sáng nút HUD/menu và không phát âm thanh khi rê chuột trong lúc một cửa sổ khác đang được focus. Con trỏ vẫn di chuyển tự do, nên việc nhấp trở lại cửa sổ game vẫn hoạt động y như trước. Tắt tùy chọn này để khôi phục hành vi cũ.
Đã sửa tia dây rối tùy chỉnh của Puppeteer's Hold (Q) trên avatar Freakshow để hoạt động trở lại. Hiệu ứng này từng bị mất liên kết và dùng tạm dây rối của tướng gốc. Giờ đây nó đã hiển thị lại đúng tia Freakshow, kèm âm thanh thi triển và hiệu ứng gadget đầy đủ như cũ.
Sửa hiệu ứng Valkyrie's Prism (R) của avatar Azrael để hiển thị chính xác trên các mô hình dùng vertex color. Trước đây hiệu ứng này không hiển thị đúng trên những mô hình đó.

Sửa hoạt ảnh đánh thường bị lỗi của thủ lĩnh trại Wolf Commander. Khoảng một nửa số đòn đánh từng tham chiếu tới một hoạt ảnh bị mất trong quá trình remaster, khiến đòn đánh trông lỗi rõ rệt. Giờ đây mọi đòn đánh đều chuyển động mượt mà mà vẫn giữ được sự đa dạng về âm thanh.

Rune Regeneration không còn phủ lên tướng chịu hiệu ứng một màu xanh lá chói gắt, cháy sáng nữa. Hào quang giờ dùng sắc màu dịu hơn và được hòa trộn chính xác.
Diện mạo săn mồi hoàn toàn mới cho Myrmidon - một avatar tiến hóa, biến đổi theo sức mạnh ngày càng tăng của kẻ săn mồi đầu bảng: nâng cấp hình dạng ở cấp 6 và 11, rồi tiếp tục biến đổi theo các trạng thái của chiêu cuối. Đi kèm sân khấu cửa hàng riêng và hiệu ứng kỹ năng được thiết kế riêng.
Không chỉ là đổi màu: năm icon chân dung độc nhất - dạng gốc, cấp 6 và cấp 11 cho dạng cơ bản, cùng hai icon cho các dạng chiêu cuối - đi kèm icon kỹ năng mới và hiệu ứng âm thanh hoàn toàn mới
Mô hình gốc của Alpha Myrmidon tiến hóa ở cấp 6 và 11, và Forced Evolution mang đến cho mỗi giai đoạn một dạng chiêu cuối biến hình riêng.




Alpha Myrmidon thay đổi theo build của bạn - chọn một món đồ để xem diện mạo của hắn biến đổi ra sao.

Đang trang bị
Khởi động mùa giải với hai món trang phục chủ đề bóng đá.

Recall về trên một quả bóng thi đấu kéo theo vệt sao chổi - mở màn bằng tiếng còi hơi và bài ca sân vận động đầy khí thế.

Một announcer bình luận sân vận động đầy đủ: tiếng khán giả gầm vang, hiệu ứng tiếng sút bóng và tiếng còi, cùng thẻ đỏ/thẻ vàng cho những lần deny và thất bại của bạn - hô vang mọi chuỗi hạ gục như một trận chung kết cúp.

heroesofnewerth.com giờ đã có phiên bản tiếng Thái. Giao diện trang web giờ có thể hiển thị bằng tiếng Thái, giúp cộng đồng người chơi Thái Lan của chúng tôi sử dụng dễ dàng hơn.
Dùng bộ chuyển ngôn ngữ ở góc trên bên phải của trang web (menu hình quả địa cầu) để chuyển đổi giữa English và Tiếng Thái bất cứ lúc nào - lựa chọn của bạn sẽ được ghi nhớ cho lần truy cập tiếp theo.
Một loạt lớn bản sửa lỗi crash và use-after-free, chủ yếu trong các hệ thống UI, hạt (particle), âm thanh và trình kết xuất Direct3D:
Đây là các bản sửa lỗi nội bộ nhằm tăng độ ổn định, không thay đổi gameplay - game sẽ ít bị crash hơn trong các trường hợp đặc biệt liên quan đến việc sinh ra và hủy đối tượng liên tục, gỡ bỏ UI và streaming tài nguyên.
Server lưu một lịch sử ngắn các snapshot của thế giới game để chỉ gửi cho mỗi người chơi những gì đã thay đổi kể từ lần cập nhật gần nhất mà họ xác nhận. Giờ đây kích thước lịch sử này được tính theo thời gian dựa trên tickrate thực tế của server thay vì một số khung hình cố định, và bộ nhớ dành cho nó được cấp phát sẵn từ đầu thay vì mở rộng giữa trận - việc mở rộng đó trước đây gây ra những lần server khựng đột ngột tới hàng trăm mili giây (lag spike cho tất cả mọi người trong trận) khi có người chơi đang tải vào hoặc kết nối lại.
Người chơi bị tụt lại xa hơn phạm vi lịch sử giờ sẽ nhận một snapshot đầy đủ mới để đồng bộ lại, thay vì có nguy cơ bị desync và mất kết nối.
Bản cập nhật này cũng sửa lỗi “Invalid previous frame number: X (current: Y)” có thể đá bạn ra khỏi trận đang diễn ra - đó chính là lỗi desync này: server gửi bản cập nhật dựa trên một snapshot mà người chơi không còn giữ. Với cơ chế đồng bộ lại dự phòng, lỗi này sẽ không còn xảy ra nữa.