ຕອນນີ້ Heroes of Newerth ສາມາດສົ່ງສັນຍານ High Dynamic Range ແທ້ໄປຍັງຈໍທີ່ຮອງຮັບ HDR ໄດ້ແລ້ວ ຕົວເຣນເດີແຕ້ມສາກດ້ວຍ float16 ແລ້ວເຮັດ tonemap ໃຫ້ເໝາະກັບຈໍຂອງທ່ານ ໄຮໄລທີ່ສະຫວ່າງ - ເອັບເຟັກສະກິວ, ການລະເບີດ, ພື້ນທີ່ທີ່ແສງແດດສ່ອງ - ຈຶ່ງຍັງຄົງຄວາມສົດໃສ ບໍ່ຖືກຕັດເປັນສີຂາວແບນ ມີສ່ວນ HDR ໃໝ່ຢູ່ໃນ Options → Graphics
ນີ້ແມ່ນການປ່ອຍ HDR pipeline ແບບທົດລອງຄັ້ງທຳອິດ ປິດໄວ້ເປັນຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ ແລະ ຕ້ອງເປີດ HDR ໃນ Windows ກ່ອນ ຖ້າຮູ້ສຶກວ່າພາບຜິດປົກກະຕິ ທ່ານສາມາດປ່ຽນໂໝດເອົາພຸດ ຫຼື ປິດຄືນໄດ້ທຸກເວລາ - ເມື່ອປິດ HDR ເກມຈະເຣນເດີຄືເກົ່າທຸກປະການ



ໄຮໄລສະຫວ່າງຂຶ້ນ ແລະ ສີສົດຂຶ້ນໃນເອັບເຟັກສະກິວ, ໄຟ ແລະ ພູມີປະເທດຕອນກາງຄືນ (ພາບຈາກໃນເກມ ເອັບເຟັກຈະເຫັນຊັດທີ່ສຸດເທິງຈໍ HDR ຂະນະເຄື່ອນໄຫວ)
ແຜງ HDR ມີຊຸດປັບເກຣດສີ ແລະ tonemap ຄົບຖ້ວນ ໃຫ້ທ່ານປັບລຸກໄດ້ຕາມຕ້ອງການ:
ບໍ່ມີຈໍ HDR ບໍ? ປຸ່ມເປີດ/ປິດ Scene Grading (SDR) ໃໝ່ຈະໃຊ້ຊຸດປັບ contrast, saturation, black point ແລະ tonemapping ດຽວກັນເທິງຈໍມາດຕະຖານ ຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມຄົມຊັດ ແລະ ສີສັນໃຫ້ເກມໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ຮາດແວ HDR
ຂໍ້ຄວນຮູ້: SDR Scene Grading ເປັນເຄື່ອງມືສ້າງສັນ ບໍ່ແມ່ນພຣີເຊັດແບບຄລິກດຽວ - ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນອາດບໍ່ເໝາະກັບທຸກຈໍ ຄວນໃຊ້ເວລາປັບ Contrast, Saturation ແລະ Black Point ເລັກນ້ອຍ ເພື່ອໃຫ້ໄດ້ລຸກທີ່ຖືກໃຈ
ແພັດນີ້ມາພ້ອມການປັບປຸງການເລືອກເປົ້າໝາຍສອງຢ່າງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັນ
ສະກິວ, ໄອເທັມ ແລະ ການຄລິກໂຈມຕີຈະຄລິກທະລຸຢູນິດໃດກໍຕາມທີ່ການກະທຳນັ້ນບໍ່ສາມາດເລືອກເປັນເປົ້າໝາຍໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ ຢູນິດທີ່ບັງເປົ້າໝາຍທີ່ທ່ານຕ້ອງການຈະບໍ່ບລັອກອີກຕໍ່ໄປ - ການກວດຈັບຈະທະລຸໄປຫາເປົ້າໝາຍທີ່ຖືກຕ້ອງ ຫຼື ພື້ນທາງຫຼັງ ເຄີເຊີ “ເປົ້າໝາຍບໍ່ຖືກຕ້ອງ” (Red X) ຈະຂຶ້ນສະເພາະເມື່ອບໍ່ມີເປົ້າໝາຍທີ່ຖືກຕ້ອງແທ້ໆ
ຍັງມີພຶດຕິກຳການເລືອກເປົ້າໝາຍທີ່ສະຫຼາດຂຶ້ນອີກຫຼາຍຢ່າງ ໄດ້ແກ່ ລຳດັບຄວາມສຳຄັນຂອງເປົ້າໝາຍຕາມສະກິວ, ລຳດັບການຊີ້ເມົາສ໌ຂອງຣູນເພີ່ມພະລັງ/ແກດເຈັດ, ການຮ່າຍແບບເລັງພື້ນທີ່ບໍ່ສົນໃຈຮີໂຣຂອງຕົນເອງ ແລະ ຄຳສັ່ງໂຈມຕີທີ່ກາຍເປັນ attack-move ເມື່ອເລັງໄປໃສ່ສິ່ງທີ່ໂຈມຕີບໍ່ໄດ້
| ສະຖານະການ | ກ່ອນ | ຕອນນີ້ |
|---|---|---|
| ດູດສັດຕູທີ່ຢືນຢູ່ຫຼັງຢູນິດຝ່າຍດຽວກັນ 3–4 ໂຕ | ຖືກບລັອກ | ໂດນສັດຕູ |
| ໃຫ້ໂລ່ພັນທະມິດທີ່ຢືນຢູ່ຫຼັງຮີໂຣສັດຕູ | ລັອກສັດຕູ (Red X) | ເລືອກພັນທະມິດ |
| ໃຊ້ໄອເທັມເລັງພື້ນທີ່ຕີນຂອງຕົນເອງ | “ຢູນິດບໍ່ຖືກຕ້ອງ” | ເລັງໃສ່ພື້ນ |
| ຄລິກໂຈມຕີບ່ອນທີ່ຮີໂຣຂອງຕົນເອງຢືນຢູ່ | ຖືກຍົກເລີກ | attack-move / ໂຈມຕີຢູນິດທີ່ຢູ່ກ້ອງ |
| ຢູນິດສອງໂຕຊ້ອນກັນເທິງໜ້າຈໍ | ໂຕໜ້າສຸດ (ໃກ້ກ້ອງທີ່ສຸດ) | ໂຕທີ່ເຄີເຊີຊີ້ຢູ່ |


ເລືອກຢູນິດທີ່ຢູ່ໃກ້ເຄີເຊີທີ່ສຸດ ແທນຢູນິດທີ່ຢູ່ໃກ້ກ້ອງທີ່ສຸດ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຄລິກຢູນິດໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນ - ໂດຍສະເພາະບໍລິເວນຕີນ
ເມື່ອເປີດໃຊ້ ການຊີ້ເມົາສ໌ຈະເລືອກຢູນິດທີ່ຖືກຕ້ອງເຊິ່ງຢູ່ໃກ້ເຄີເຊີເທິງໜ້າຈໍທີ່ສຸດ ແທນຢູນິດທີ່ຢູ່ໃກ້ກ້ອງທີ່ສຸດ ແລະ ລວບລວມຢູນິດທີ່ອາດຖືກເລືອກອ້ອມຈຸດເທິງພື້ນກ້ອງເຄີເຊີ ການເລືອກຈຶ່ງບໍ່ຖືກພູມີປະເທດທີ່ຕີນຂອງຢູນິດຕັດອອກອີກຕໍ່ໄປ ລະບົບຈະຂ້າມສົບ ແລະ ຢູນິດອື່ນທີ່ເລືອກບໍ່ໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ ໄຮໄລຈຶ່ງກົງກັບສິ່ງທີ່ທ່ານຄລິກໄດ້ແທ້ສະເໝີ ປຸ່ມເປີດ/ປິດນີ້ຄວບຄຸມສະເພາະການເລືອກຢູນິດທີ່ໃກ້ເຄີເຊີເທົ່ານັ້ນ ການຄລິກທະລຸເປີດຢູ່ຕະຫຼອດ




ເມື່ອເປີດໃຊ້ ຂະນະທີ່ເກມຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ ເຄີເຊີຍັງເລື່ອນໄດ້ ແຕ່ການເລື່ອນກ້ອງທີ່ຂອບຈໍຈະຖືກປິດ ແລະ ການຊີ້ເມົາສ໌ໃສ່ອົງປະກອບ UI ຈະບໍ່ໄຮໄລ ຫຼື ຫຼິ້ນສຽງ
ຊ່ອງໝາຍໃໝ່ຢູ່ກ້ອງ Screen Edge Scroll ໂດຍກົງ. ເມື່ອເປີດໄວ້ (ຄ່າເລີ່ມຕົ້ນ), ໄຄລເອັນທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຈະຢຸດຕອບສະໜອງຕໍ່ເມົາສ໌: ບໍ່ມີການເລື່ອນກ້ອງຢູ່ຂອບຈໍ, ບໍ່ມີໄຮໄລທ໌ປຸ່ມ HUD/ເມນູ ແລະ ບໍ່ມີສຽງເວລາເອົາເມົາສ໌ໄປວາງ ໃນຂະນະທີ່ໜ້າຕ່າງອື່ນກຳລັງຖືກໂຟກັສຢູ່. ເຄີເຊີຍັງເຄື່ອນທີ່ໄດ້ຢ່າງອິດສະຫຼະ ສະນັ້ນການຄລິກກັບເຂົ້າໜ້າຕ່າງເກມຈຶ່ງເຮັດວຽກຄືເກົ່າທຸກຢ່າງ. ປິດຕົວເລືອກນີ້ຖ້າຢາກກັບໄປໃຊ້ແບບເກົ່າ.
ກູ້ຄືນລຳແສງສາຍຫຸ່ນເຊີດສະເພາະຂອງ Puppeteer's Hold (Q) ສຳລັບອະວະຕານ Freakshow ເອັບເຟັກນີ້ເຄີຍຫຼຸດການເຊື່ອມຕໍ່ ແລະ ກັບໄປໃຊ້ສາຍຂອງຮີໂຣພື້ນຖານແທນ - ຕອນນີ້ກັບມາສະແດງລຳແສງ Freakshow ທີ່ຖືກຕ້ອງອີກຄັ້ງ ພ້ອມສຽງຕອນຮ່າຍ ແລະ ເອັບເຟັກອຸປະກອນທີ່ກັບມາຄົບຖ້ວນ
ແກ້ໄຂເອັບເຟັກ Valkyrie's Prism (R) ຂອງອະວະຕານ Azrael ໃຫ້ສະແດງຜົນຖືກຕ້ອງເທິງໂມເດວທີ່ໃຊ້ vertex color ກ່ອນໜ້ານີ້ເອັບເຟັກບໍ່ສະແດງຜົນຢ່າງຖືກຕ້ອງເທິງໂມເດວເຫຼົ່ານັ້ນ

ແກ້ໄຂອະນິເມຊັນໂຈມຕີປົກກະຕິທີ່ເສຍຂອງຫົວໜ້າແຄມ Wolf Commander ການຟາດປະມານເຄິ່ງໜຶ່ງເຄີຍອ້າງອີງອະນິເມຊັນທີ່ຫາຍໄປຕອນຣີມາສເຕີ ເຮັດໃຫ້ການໂຈມຕີເບິ່ງຜິດປົກກະຕິຢ່າງຊັດເຈນ - ຕອນນີ້ທຸກການຟາດເຄື່ອນໄຫວໄດ້ລຽບລື່ນ ໂດຍຍັງຮັກສາຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງສຽງໄວ້

ຣູນ Regeneration ບໍ່ເຮັດໃຫ້ຮີໂຣທີ່ໄດ້ຮັບຜົນກາຍເປັນສີຂຽວແຈ້ງຈ້າຈົນແສງເກີນອີກຕໍ່ໄປ ອໍຣ່າຕອນນີ້ໃຊ້ໂທນສີທີ່ອ່ອນລົງ ແລະ ຜະສົມສີໄດ້ຖືກຕ້ອງ
ລຸກນັກລ່າແບບໃໝ່ຂອງ Myrmidon - ອະວະຕາທີ່ວິວັດທະນາການໄປຕາມພະລັງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນຂອງນັກລ່າສຸດຍອດ, ປ່ຽນຮູບຮ່າງທີ່ເລເວວ 6 ແລະ 11 ແລະ ປ່ຽນອີກຄັ້ງຕາມສະຖານະຕ່າງໆຂອງອັລຕິເມດ. ມາພ້ອມເວທີໃນຮ້ານຄ້າ ແລະ ເອັບເຟັກສະກິວສະເພາະຕົວ.
ບໍ່ແມ່ນແຄ່ການປ່ຽນສີ: ໄອຄອນຮູບໂປຣໄຟລ໌ສະເພາະຕົວ 5 ແບບ - ຮ່າງພື້ນຖານ, ເລເວວ 6 ແລະ ເລເວວ 11 ຂອງຮ່າງພື້ນຖານ, ບວກອີກສອງແບບສຳລັບຮ່າງອັລຕິເມດ - ພ້ອມດ້ວຍ ໄອຄອນສະກິວໃໝ່ແລະສຽງເອັບເຟັກໃໝ່ທັງໝົດ
ໂມເດວພື້ນຖານຂອງ Alpha Myrmidon ວິວັດທະນາການທີ່ເລເວວ 6 ແລະ 11, ແລະ Forced Evolution ເຮັດໃຫ້ແຕ່ລະຂັ້ນມີຮ່າງອັລຕິເມດທີ່ແປງຮ່າງເປັນຂອງຕົນເອງ.




Alpha Myrmidon ປ່ຽນໄປຕາມບິວຂອງທ່ານ - ເລືອກໄອເທັມເພື່ອເບິ່ງວ່າລຸກຂອງລາວປ່ຽນໄປແນວໃດ.

ກຳລັງໃສ່
ເປີດລະດູການດ້ວຍໄອເທັມຕົກແຕ່ງທີມບານເຕະສອງຊິ້ນ.

ຣີຄໍເຂົ້າມາເທິງລູກບານທີ່ມີຫາງດາວຫາງ - ເປີດສາກດ້ວຍສຽງແກລົມ ແລະ ເພງສະໜາມກິລາທີ່ປຸກໃຈ.

ຜູ້ປະກາດແບບບັນຍາຍສົດໃນສະໜາມເຕັມຮູບແບບ: ສຽງຄົນເບິ່ງກຶກກ້ອງ, ສຽງເຕະ ແລະ ສຽງນົກຫວີດ, ພ້ອມໃບເຫຼືອງ/ໃບແດງສຳລັບການດີໄນ ແລະ ຄວາມພ່າຍແພ້ຂອງທ່ານ - ປະກາດທຸກ killstreak ຄືກັບນັດຊິງຊະນະເລີດ.

ຕອນນີ້ heroesofnewerth.com ໃຊ້ງານເປັນພາສາໄທໄດ້ແລ້ວ (ພາສາໄທ). ສ່ວນຕິດຕໍ່ຂອງເວັບໄຊສາມາດອ່ານເປັນພາສາໄທໄດ້ແລ້ວ, ຊ່ວຍໃຫ້ຊຸມຊົນຄົນໄທຂອງພວກເຮົາໃຊ້ງານໄດ້ສະດວກຂຶ້ນ.
ໃຊ້ຕົວສະຫຼັບພາສາຢູ່ມຸມຂວາເທິງຂອງເວັບໄຊ (ເມນູຮູບ ໜ່ວຍໂລກ) ເພື່ອສະຫຼັບລະຫວ່າງ English ແລະ ໄທ ໄດ້ທຸກເວລາ - ລະບົບຈະຈື່ຕົວເລືອກຂອງທ່ານໄວ້ສຳລັບການເຂົ້າເບິ່ງຄັ້ງຕໍ່ໄປ.
ແກ້ໄຂການແຄຣຊ ແລະ use-after-free ຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ສ່ວນໃຫຍ່ຢູ່ໃນລະບົບ UI, ອະນຸພາກ, ສຽງ ແລະ ຕົວເຣັນເດີ Direct3D:
ທັງໝົດນີ້ແມ່ນການແກ້ໄຂຄວາມທົນທານພາຍໃນ ທີ່ບໍ່ປ່ຽນເກມເພລ - ເກມຄວນແຄຣຊໜ້ອຍລົງໃນກໍລະນີພິເສດທີ່ກ່ຽວກັບການເກີດ ແລະ ຖືກທຳລາຍຢ່າງໄວວາ, ການຮື້ UI ແລະ ການສະຕຣີມແອັດເຊັດ.
ເຊີບເວີເກັບປະຫວັດສະແນັບຊັອດຂອງໂລກໄວ້ໄລຍະສັ້ນໆ ເພື່ອສົ່ງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນສະເພາະສິ່ງທີ່ປ່ຽນໄປນັບຕັ້ງແຕ່ອັບເດດລ່າສຸດທີ່ເຂົາຢືນຢັນແລ້ວ. ຕອນນີ້ຂະໜາດຂອງປະຫວັດນັ້ນກຳນົດຕາມເວລາທີ່ tickrate ຈິງຂອງເຊີບເວີ ແທນຈຳນວນເຟຣມຄົງທີ່, ແລະ ໜ່ວຍຄວາມຈຳທີ່ໃຊ້ຈະຖືກຈອງໄວ້ລ່ວງໜ້າ ແທນທີ່ຈະຂະຫຍາຍກາງແມັດ - ການຂະຫຍາຍນັ້ນເຄີຍເຮັດໃຫ້ເຊີບເວີຄ້າງກະທັນຫັນຫຼາຍຮ້ອຍມິນລິວິນາທີ (ແລັກສຳລັບທຸກຄົນໃນເກມ) ໃນຂະນະທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນກຳລັງໂຫຼດເຂົ້າເກມ ຫຼື ເຊື່ອມຕໍ່ໃໝ່.
ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຕາມຫຼັງເກີນຂອບເຂດປະຫວັດ ຈະໄດ້ຮັບສະແນັບຊັອດເຕັມຊຸດໃໝ່ເພື່ອຊິງຄ໌ຄືນ ແທນທີ່ຈະສ່ຽງຕໍ່ການ desync ແລະ ຫຼຸດການເຊື່ອມຕໍ່.
ນອກຈາກນີ້ຍັງແກ້ຂໍ້ຜິດພາດ “Invalid previous frame number: X (current: Y)” ທີ່ອາດເຕະທ່ານອອກຈາກແມັດທີ່ກຳລັງຫຼິ້ນຢູ່ - ນັ້ນແມ່ນ desync ແບບນີ້ເອງ: ເຊີບເວີສົ່ງອັບເດດທີ່ອີງໃສ່ສະແນັບຊັອດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນບໍ່ມີແລ້ວ. ເມື່ອມີລະບົບຊິງຄ໌ຄືນສຳຮອງແລ້ວ, ຂໍ້ຜິດພາດນີ້ບໍ່ຄວນເກີດຂຶ້ນອີກ.