ឥឡូវនេះ Heroes of Newerth អាចបញ្ចេញសញ្ញា High Dynamic Range ពិតប្រាកដទៅកាន់អេក្រង់ដែលគាំទ្រ HDR។ renderer គូរឈុតឆាកជា float16 ហើយធ្វើ tonemap ឲ្យសមនឹងម៉ូនីទ័ររបស់អ្នក ដូច្នេះចំណុចភ្លឺៗ - ឥហ្វិចជំនាញ ការផ្ទុះ ដីដែលត្រូវពន្លឺថ្ងៃ - នៅតែរក្សាភាពរស់រវើក ជំនួសឲ្យការត្រូវកាត់ទៅជាពណ៌សរាបស្មើ។ ផ្នែក HDR ថ្មីមាននៅក្នុង Options → Graphics
នេះជាការចេញផ្សាយលើកដំបូងបែបសាកល្បងនៃ HDR pipeline។ វាត្រូវបានបិទតាមលំនាំដើម ហើយត្រូវបើក HDR ក្នុង Windows ជាមុនសិន។ ប្រសិនបើមានអ្វីមើលទៅមិនប្រក្រតី អ្នកអាចប្ដូររបៀបបញ្ចេញ ឬបិទវាវិញបានគ្រប់ពេល - នៅពេលបិទ HDR ហ្គេមនឹងបង្ហាញដូចមុនទាំងស្រុង។



ចំណុចភ្លឺកាន់តែភ្លឺ និងពណ៌កាន់តែស្រស់លើឥហ្វិចជំនាញ ភ្លើង និងទេសភាពពេលយប់។ (ថតក្នុងហ្គេម; ឥហ្វិចនេះមើលឃើញល្អបំផុតលើអេក្រង់ HDR ពេលកំពុងមានចលនា។)
ផ្ទាំង HDR មានខ្សែសង្វាក់ grade និង tonemap ពេញលេញ ដើម្បីឲ្យអ្នកកែតម្រូវរូបរាងតាមចិត្ត:
មិនមានម៉ូនីទ័រ HDR មែនទេ? ប៊ូតុងបិទ/បើក Scene Grading (SDR) ថ្មីនេះដំណើរការខ្សែសង្វាក់ contrast, saturation, black point និង tonemapping ដូចគ្នាលើអេក្រង់ស្តង់ដារ ដែលអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកបន្ថែមភាពរស់រវើក និងពណ៌កាន់តែស្រស់ដល់ហ្គេម ដោយមិនចាំបាច់មានផ្នែករឹង HDR។
ចំណាំ: SDR Scene Grading គឺជាឧបករណ៍ច្នៃប្រឌិត មិនមែនជា preset ចុចតែម្ដងនោះទេ - តម្លៃលំនាំដើមប្រហែលមិនសមនឹងគ្រប់អេក្រង់ទេ។ សូមត្រៀមចំណាយពេលបន្តិចដើម្បីកែតម្រូវ Contrast, Saturation និង Black Point ដើម្បីទទួលបានរូបរាងដែលអ្នកពេញចិត្ត។
ផែតឆ៍នេះនាំមកនូវការកែលម្អការកំណត់គោលដៅពីរដែលទាក់ទងគ្នា។
ជំនាញ អាយធឹម និងការចុចវាយប្រហារ ឥឡូវនេះចុចឆ្លងកាត់យូនីតណាមួយដែលសកម្មភាពនោះមិនអាចកំណត់ជាគោលដៅបានត្រឹមត្រូវ។ យូនីតដែលបាំងគោលដៅដែលអ្នកចង់បាន លែងរារាំងវាទៀតហើយ - ការស្វែងរកនឹងឆ្លងកាត់ទៅកាន់គោលដៅត្រឹមត្រូវ ឬទៅដីនៅពីក្រោយវា។ ទស្សន៍ទ្រនិច “គោលដៅមិនត្រឹមត្រូវ” (Red X) នឹងបង្ហាញតែនៅពេលពិតជាគ្មានគោលដៅត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះ។
វាក៏នាំមកនូវឥរិយាបថកំណត់គោលដៅឆ្លាតជាងមុនជាច្រើនទៀត: អាទិភាពគោលដៅតាមជំនាញនីមួយៗ អាទិភាពពេលដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចលើ powerup/gadget ការបញ្ចេញជំនាញលើដីដែលមិនគិតពីហេរ៉ូរបស់អ្នកផ្ទាល់ និងបញ្ជាវាយប្រហារដែលប្រែជា attack-move នៅពេលតម្រង់ទៅលើអ្វីដែលអ្នកមិនអាចវាយបាន។
| ស្ថានការណ៍ | មុន | ឥឡូវ |
|---|---|---|
| បឺតជីវិតសត្រូវដែលឈរពីក្រោយយូនីតខាងអ្នក 3–4 ក្បាល | ត្រូវបានរារាំង | ប៉ះសត្រូវ |
| ដាក់ខែលឲ្យសម្ព័ន្ធមិត្តដែលឈរពីក្រោយហេរ៉ូសត្រូវ | ជាប់លើសត្រូវ (Red X) | ជ្រើសសម្ព័ន្ធមិត្ត |
| ប្រើអាយធឹមកំណត់គោលដៅលើដីនៅក្រោមជើងខ្លួនឯង | “យូនីតមិនត្រឹមត្រូវ” | កំណត់គោលដៅលើដី |
| ចុចវាយប្រហារត្រង់កន្លែងដែលហេរ៉ូរបស់អ្នកឈរ | ត្រូវបោះបង់ | attack-move / វាយយូនីតដែលនៅខាងក្រោម |
| យូនីតពីរត្រួតគ្នាលើអេក្រង់ | យូនីតខាងមុខ (ជិតកាមេរ៉ាបំផុត) | យូនីតដែលទស្សន៍ទ្រនិចរបស់អ្នកស្ថិតនៅលើ |


ជ្រើសរើសយូនីតដែលនៅជិតទស្សន៍ទ្រនិចរបស់អ្នកបំផុត ជំនួសឲ្យយូនីតដែលនៅជិតកាមេរ៉ាបំផុត ហើយធ្វើឲ្យការចុចលើយូនីតកាន់តែងាយស្រួល - ជាពិសេសនៅជិតជើងរបស់វា។
នៅពេលបើក ការដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចនឹងជ្រើសយូនីតត្រឹមត្រូវដែលនៅជិតទស្សន៍ទ្រនិចរបស់អ្នកលើអេក្រង់បំផុត ជំនួសឲ្យយូនីតដែលនៅជិតកាមេរ៉ាបំផុត ហើយបេក្ខភាពត្រូវបានប្រមូលនៅជុំវិញចំណុចលើដីក្រោមទស្សន៍ទ្រនិច ដូច្នេះការជ្រើសរើសលែងត្រូវដីនៅជើងយូនីតកាត់ផ្ដាច់ទៀតហើយ។ វារំលងសាកសព និងយូនីតផ្សេងទៀតដែលមិនអាចជ្រើសបានយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះការបន្លិចតែងតែត្រូវនឹងអ្វីដែលអ្នកអាចចុចបានពិតប្រាកដ។ ប៊ូតុងបិទ/បើកនេះគ្រប់គ្រងតែការជ្រើសរើសដែលជិតទស្សន៍ទ្រនិចប៉ុណ្ណោះ; ការចុចឆ្លងកាត់តែងតែបើកជានិច្ច។




នៅពេលបើក ខណៈហ្គេមនៅផ្ទៃខាងក្រោយ ទស្សន៍ទ្រនិចនៅតែអាចផ្លាស់ទីបាន ប៉ុន្តែការរំកិលកាមេរ៉ាតាមគែមអេក្រង់ត្រូវបានបិទ ហើយការដាក់ទស្សន៍ទ្រនិចលើធាតុ UI នឹងមិនបន្លិច ឬបន្លឺសំឡេងទេ។
ប្រអប់ធីកថ្មីនៅខាងក្រោម Screen Edge Scroll ដោយផ្ទាល់។ ពេលបើក (លំនាំដើម) client ដែលកំពុងដំណើរការនៅខាងក្រោយនឹងឈប់ឆ្លើយតបនឹងកណ្ដុរ៖ មិនរំកិលកាមេរ៉ាតាមគែមអេក្រង់ មិនបន្លិចប៊ូតុង HUD/ម៉ឺនុយ និងមិនបន្លឺសំឡេងពេលដាក់កណ្ដុរពីលើ ខណៈពេលដែលវិនដូផ្សេងទៀតកំពុងសកម្ម។ ទស្សន៍ទ្រនិចនៅតែផ្លាស់ទីបានដោយសេរី ដូច្នេះការចុចត្រឡប់ចូលវិនដូវិញនៅតែដំណើរការដូចមុនទាំងស្រុង។ បិទជម្រើសនេះ ប្រសិនបើចង់ប្រើឥរិយាបថចាស់វិញ។
បានស្ដារកាំរស្មីខ្សែអាយ៉ងផ្ទាល់ខ្លួនលើ Puppeteer's Hold (Q) សម្រាប់អាវ៉ាតា Freakshow វិញ។ ពីមុនឥហ្វិចនេះបានដាច់ការភ្ជាប់ ហើយត្រឡប់ទៅប្រើខ្សែរបស់ហេរ៉ូដើមវិញ - ឥឡូវនេះវាបង្ហាញកាំរស្មី Freakshow ត្រឹមត្រូវឡើងវិញ ព្រមទាំងសំឡេងពេលបញ្ចេញ និងការរចនា gadget ក៏ត្រឡប់មកវិញពេញលេញ។
បានជួសជុលឥហ្វិច Valkyrie's Prism (R) របស់អាវ៉ាតា Azrael ឲ្យបង្ហាញបានត្រឹមត្រូវលើម៉ូដែលដែលប្រើ vertex color។ ពីមុន ឥហ្វិចនេះមិនបានបង្ហាញត្រឹមត្រូវលើម៉ូដែលទាំងនោះទេ។

បានជួសជុលចលនាវាយធម្មតាដែលខូចរបស់មេជំរុំ Wolf Commander។ ប្រហែលពាក់កណ្ដាលនៃការវាយរបស់វាបានយោងទៅលើចលនាដែលបាត់បង់ក្នុងការ remaster ធ្វើឲ្យការវាយមើលទៅខូចយ៉ាងច្បាស់ - ឥឡូវនេះគ្រប់ការវាយមានចលនារលូន ដោយនៅរក្សាភាពចម្រុះនៃសំឡេងដដែល។

រូន Regeneration លែងធ្វើឲ្យហេរ៉ូដែលទទួលឥទ្ធិពលមានពណ៌បៃតងភ្លឺចាំងហួសហេតុទៀតហើយ។ ឥឡូវនេះអូរ៉ាប្រើពណ៌ស្រាលជាង និងលាយពណ៌បានត្រឹមត្រូវ។
រូបរាងជាអ្នកប្រមាញ់ថ្មីសម្រាប់ Myrmidon - avatar ដែលវិវឌ្ឍទៅតាមកម្លាំងដែលកើនឡើងរបស់អ្នកប្រមាញ់កំពូលនេះ ដោយប្ដូររូបរាងនៅកម្រិត 6 និង 11 ហើយប្ដូរម្ដងទៀតតាមសភាពផ្សេងៗរបស់ ultimate។ មានឆាកហាងផ្ទាល់ខ្លួន និងបែបផែនជំនាញដែលរចនាឡើងសម្រាប់វាដោយឡែក។
លើសពីការប្ដូរពណ៌៖ រូប portrait ប្លែកៗចំនួនប្រាំ - រូបមូលដ្ឋាន កម្រិត 6 និងកម្រិត 11 សម្រាប់រាងមូលដ្ឋាន បូកពីររូបទៀតសម្រាប់រាង ultimate - ព្រមទាំង រូបតំណាងជំនាញថ្មីនិងបែបផែនសំឡេងថ្មីទាំងស្រុង
ម៉ូដែលមូលដ្ឋានរបស់ Alpha Myrmidon វិវឌ្ឍនៅកម្រិត 6 និង 11 ហើយ Forced Evolution ធ្វើឱ្យ ដំណាក់កាលនីមួយៗមានរាង ultimate ផ្ទាល់ខ្លួន។




Alpha Myrmidon ប្រែប្រួលទៅតាម build របស់អ្នក - ជ្រើស item មួយដើម្បីមើលថារូបរាងគាត់ប្រែប្រួលយ៉ាងដូចម្ដេច។

កំពុងពាក់
ចាប់ផ្ដើមរដូវកាលជាមួយគ្រឿងតុបតែងពីរមុខ ដែលមានស្ទីលបាល់ទាត់។

Recall ចូលមកលើបាល់ប្រកួតដែលមានកន្ទុយដូចផ្កាយដុះកន្ទុយ - ចាប់ផ្ដើមដោយសំឡេងត្រែខ្យល់ និងបទចម្រៀងកីឡដ្ឋានដ៏រំភើប។

អ្នកប្រកាសបែបអត្ថាធិប្បាយក្នុងកីឡដ្ឋានពេញលេញ៖ សំឡេងហ្វូងអ្នកគាំទ្ររំពង បែបផែនសំឡេងទាត់បាល់ និងផ្លុំកញ្ចែ ព្រមទាំងកាតក្រហម/លឿងសម្រាប់ការ deny និងការចាញ់របស់អ្នក - ប្រកាសរាល់ killstreak ដូចវគ្គផ្ដាច់ព្រ័ត្រ។

ឥឡូវ heroesofnewerth.com អាចប្រើជាភាសាថៃ (Thai) បានហើយ។ ចំណុចប្រទាក់របស់គេហទំព័រអាចអានជាភាសាថៃបានហើយ ដែលធ្វើឱ្យសហគមន៍ថៃរបស់យើងងាយស្រួលរុករកជាងមុន។
ប្រើប៊ូតុងប្ដូរភាសានៅជ្រុងខាងស្ដាំផ្នែកខាងលើនៃគេហទំព័រ (ម៉ឺនុយរូប ផែនដី) ដើម្បីប្ដូររវាង English និង ថៃ បានគ្រប់ពេល - ប្រព័ន្ធនឹងចងចាំជម្រើសរបស់អ្នកសម្រាប់ពេលអ្នកចូលមកលើកក្រោយ។
ការកែការគាំង និង use-after-free យ៉ាងទូលំទូលាយ ភាគច្រើននៅក្នុងប្រព័ន្ធ UI, particle, សំឡេង និង renderer Direct3D៖
ទាំងនេះជាការកែភាពរឹងមាំខាងក្នុង ដែលមិនប៉ះពាល់ដល់ gameplay ទេ - ហ្គេមគួរតែគាំងតិចជាងមុនក្នុងករណីពិសេស ដែលពាក់ព័ន្ធនឹងការ spawn និងការបំផ្លាញយ៉ាងលឿន ការរុះរើ UI និងការ stream asset។
Server រក្សាទុកប្រវត្តិ snapshot របស់ពិភពហ្គេមមួយរយៈខ្លី ដើម្បីផ្ញើទៅអ្នកលេងម្នាក់ៗតែអ្វីដែលបានផ្លាស់ប្ដូរ ចាប់តាំងពីការអាប់ដេតចុងក្រោយដែលពួកគេបានបញ្ជាក់។ ឥឡូវប្រវត្តិនោះត្រូវបានកំណត់ទំហំតាមរយៈពេល ដោយផ្អែកលើ tickrate ពិតរបស់ server ជំនួសឱ្យចំនួន frame ថេរ ហើយ memory សម្រាប់វា ត្រូវបានកក់ទុកជាមុន ជំនួសឱ្យការពង្រីកនៅពាក់កណ្ដាលការប្រកួត - ការពង្រីកនោះធ្លាប់បង្កឱ្យ server គាំងស្ទះភ្លាមៗរាប់រយមិល្លីវិនាទី (lag spike សម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ក្នុងហ្គេម) ខណៈពេលអ្នកលេងម្នាក់កំពុងផ្ទុកចូល ឬភ្ជាប់ឡើងវិញ។
អ្នកលេងដែលធ្លាក់ពីក្រោយលើសរង្វង់ប្រវត្តិនោះ ឥឡូវនឹងទទួលបាន snapshot ពេញលេញថ្មីមួយដើម្បី resync ជំនួសឱ្យការប្រថុយនឹង desync និងការដាច់ការតភ្ជាប់។
ក៏បានកែកំហុស “Invalid previous frame number: X (current: Y)” ដែលអាចទាត់អ្នកចេញពីការប្រកួតដែលកំពុងលេង - នោះហើយជា desync នេះឯង៖ server ផ្ញើការអាប់ដេតដែលផ្អែកលើ snapshot ដែលអ្នកលេងលែងមាន។ ដោយមានការ resync បម្រុងនេះ កំហុសនោះមិនគួរកើតឡើងទៀតទេ។