Heroes of Newerth 现在可以在支持 HDR 的显示器上输出真正的 High Dynamic Range 信号。渲染器以 float16 绘制场景,并针对你的显示器进行色调映射,因此明亮的高光(技能特效、爆炸、阳光照耀的地形)能保持冲击力,而不会被截断成一片死白。新增的 HDR 设置分区位于 Options → Graphics
这是 HDR 渲染管线的首个实验性版本。该功能默认关闭,且需要先在 Windows 中开启 HDR。如果画面看起来不对劲,你可以随时切换输出模式或将其关闭;关闭 HDR 后,游戏的渲染效果与之前完全一致。



技能特效、火焰和夜间地形的高光更亮,色彩更丰富。(游戏内截图;在 HDR 显示器上观看动态画面效果最佳。)
HDR 面板提供完整的调色和色调映射流程,让你随心调出想要的画面风格:
没有 HDR 显示器?新的 Scene Grading (SDR) 开关可以在标准显示器上运行同一套对比度、饱和度、黑位和色调映射流程,无需 HDR 硬件也能让游戏画面更有冲击力、色彩更丰富。
注意:SDR Scene Grading 是一个创作工具,而不是一键预设;默认数值不一定适合所有显示器。你可能需要花点时间调整 Contrast、Saturation 和 Black Point,才能调出满意的效果。
本次更新同时带来两项相关的目标选择改进。
技能、物品和攻击点击现在会穿透该操作无法合法选为目标的任何单位。挡在你目标前面的单位不再阻挡点击;检测会穿过它到达有效目标,或到达其后方的地面。只有在确实没有有效目标时,才会显示“无效目标”(Red X)光标。
此外还带来了一系列更智能的目标选择行为:按技能区分的目标优先级、神符/装置的悬停优先级、会忽略自身英雄的地面目标施法,以及瞄准无法攻击的对象时自动转为攻击移动的攻击指令。
| 情形 | 之前 | 现在 |
|---|---|---|
| 对站在 3–4 个己方单位后面的敌人使用吸取 | 被阻挡 | 命中敌人 |
| 为站在敌方英雄身后的队友施加护盾 | 锁定敌人(Red X) | 选中队友 |
| 对自己脚下使用地面目标物品 | “无效单位” | 以地面为目标 |
| 在自身英雄所站位置进行攻击点击 | 指令被丢弃 | 攻击移动 / 攻击下方的单位 |
| 屏幕上两个单位重叠 | 前面那个(离镜头最近) | 光标所指的那个 |


选中离光标最近的单位,而不是离镜头最近的单位,并让单位更容易被点中,尤其是在单位脚下附近。
启用后,悬停会选中屏幕上离光标最近的有效单位,而不是离镜头最近的单位;同时会围绕光标下方的地面点收集候选单位,因此选择不再被单位脚下的地形截断。它会正确忽略尸体和其他不可选中的单位,确保高亮始终与你实际能点击的对象一致。该开关只控制离光标最近的选择方式,点击穿透始终开启。




启用后,游戏在后台运行时光标仍可移动,但会禁用屏幕边缘镜头平移,悬停在 UI 元素上也不会高亮或播放音效。
新增的复选框位于 Screen Edge Scroll 正下方。开启时(默认),处于后台的客户端将不再响应鼠标:不会在屏幕边缘平移镜头,不会高亮 HUD/菜单按钮,其他窗口获得焦点时也不会播放悬停音效。光标仍可自由移动,因此点击回到游戏窗口的操作与之前完全一致。关闭此选项即可恢复旧的行为。
恢复了 Puppeteer's Hold (Q) 在 Freakshow 皮肤上的专属木偶丝线光束。该特效此前失去了关联,回退成了英雄原版的丝线;现在会重新播放正确的 Freakshow 光束,施法音效和道具特效也都已恢复。
修复了 Valkyrie's Prism (R) 在 Azrael 皮肤上的特效,现在可在使用顶点色的模型上正确渲染。此前该特效在这些模型上无法正常显示。

修复了 Wolf Commander 野怪营地首领损坏的普通攻击动画。它约有一半的挥击引用了重制时丢失的动画,导致攻击动作明显异常;现在每次挥击都能流畅播放,同时保留了原有的多样化音效。

Regeneration 神符不会再让受影响的英雄笼罩在过亮、过曝的绿色中。光环现在使用更柔和、混合正确的色调。
专为 Myrmidon 打造的全新掠食者造型。这款会进化的皮肤会随着这位顶级猎手的力量成长而变形,在 6 级和 11 级时形态进阶,并随着大招的不同状态再次变化。附带专属商店展台和定制技能特效。
不只是换色: 五款独特头像图标 ,分别为基础形态的初始、6 级和 11 级头像,以及两款大招形态头像,此外还有 全新技能图标和全新音效
Alpha Myrmidon 的基础模型会在 6 级和 11 级时进化,而 Forced Evolution 则让每个阶段都拥有专属的大招变身形态。




Alpha Myrmidon 会随你的出装而变化:选择一件物品,看看它如何改变他的外观。

已装备
用两款足球主题外观开启新赛季。

乘着拖曳彗尾的比赛用球回城,伴随气喇叭的鸣响和激昂的球场颂歌闪亮登场。

完整的球场解说播报:观众的欢呼咆哮、踢球与哨声音效,还有为你的反补和阵亡准备的红/黄牌,像杯赛决赛一样播报每一次连杀。

heroesofnewerth.com 现已推出泰语版。 网站界面现在可以用泰语浏览,让我们的泰国社区使用起来更加方便。
通过网站右上角的语言切换器( 地球图标菜单),可随时在 English 和 泰语 之间切换,你的选择会在下次访问时被记住。
大范围修复了崩溃和 use-after-free 问题,主要涉及 UI、粒子、音效和 Direct3D 渲染器系统:
这些均为内部稳定性修复,不涉及玩法改动。在涉及快速生成与销毁、UI 销毁以及资源流式加载的边缘情况下,游戏的崩溃应该会更少。
服务器会保留一段简短的世界快照历史,以便只向每位玩家发送自其上次确认的更新以来发生变化的内容。现在该历史记录按服务器实际 tickrate 下的时长来确定大小,而非固定帧数;其所需内存也会预先分配,而不是在对局中途扩容。过去,这种扩容会在有玩家加载进入或重连时,导致服务器突然卡顿数百毫秒(对局内所有人都会遇到延迟尖峰)。
落后超出历史窗口的玩家现在会直接收到一份全新的完整快照用于重新同步,而不必冒着不同步和断线的风险。
这同时修复了 “Invalid previous frame number: X (current: Y)” 错误,该错误可能会把你踢出正在进行的对局。它正是上述的不同步问题:服务器发送的更新基于玩家已不再持有的快照。有了重新同步的兜底机制,该错误应不会再出现。