本次更新的核心是積分配對的大規模重製。佇列現在更能組出公平、平衡的對戰,對單排玩家與小型組隊更公平,等得越久配得越聰明,在高負載下也大幅更穩定。這一切都不需要你改變任何做法,照常排隊就好。
配對系統現在會持續尋找真正平衡的對局,而不是停在第一個「還算可以」的結果。當有機會配出完全平衡的對戰時,配對系統不會再把提前結束的門檻降到第一個勉強可接受的結果,因此只要平衡的對局存在,佇列就真的會把它找出來。
針對隊伍公平性的「離群值」處理也更加嚴謹:組隊中的高分玩家不會再被隊上積分最低的隊友默默壓低上限。如果你的隊伍中任何一名成員的積分達到 1850 或以上 ,隊伍的積分上限便會完全開放,讓強力玩家進入正確的配對池,而不是被拖進太簡單的對局。
在強制選位的積分模式中,每場對戰的雙方都需要一名純輔助,而純輔助相當稀缺。佇列現在會給能打純輔助的隊伍一個小幅且有上限的虛擬領先,讓他們更快通過佇列,避免輔助玩家供不應求。這只是推一把,不是插隊:真正等得更久的非輔助隊伍仍然會優先。
高 MMR 對局過去很難成局,因為頂端的玩家池非常稀薄。佇列現在會以更有彈性的方式處理菁英對局,同時維持對戰的水準:
配對系統經過一輪深度的穩定性改善。你應該會遇到更少的卡頓、更少的卡佇列狀況,重新連線也更順暢:
看完上面的配對系統大改,我們知道很多人心中的第一個問題就是 Smurf。你說得沒錯,這次修訂並沒有直接處理 Smurf 偵測。我們聽到了:這是目前社群對配對系統最大的疑慮,也是我們的首要任務之一。
專門的 Smurf 偵測系統正在積極開發中,只是還沒準備好跟這次更新一起推出,而我們也不想為了等它而延後其他配對系統的改動。它已經很接近完成了,預計會在接下來的更新中上線,等時間更近時我們會再分享更多細節。
像上述配對系統大改這種規模的修訂,正是最需要在推送給所有人之前,先由真實玩家在真實對局中驗證的改動。這就是 Super Beta Tester (SBT) 計畫派上用場的地方,而我們需要你的幫忙。
SBT 會在正式上線前搶先遊玩即將推出的更新、英雄與平衡調整,並刻意想辦法把它們玩壞。透過 Beta 測試,我們能找出內部測試遺漏的極端狀況、強化伺服器穩定度,並把你的回饋轉化為更好的更新:你的回報會直接送到開發團隊手上,直接左右最終推出的內容。
作為回饋,測試員可獲得 SBT 專屬的名稱顏色與個人頭像、在測試的對局中獲得額外 Plinko 掉落,還能在私人 Discord 中直接與開發者交流。如果你想一起打造遊戲的未來,我們非常歡迎你加入。
巨魔獵人 Bushwack 在 Reborn 中重返戰場。他是一名遠程 Agility Carry,擅長從遠處狩獵與風箏走位:靠著 Crippling Dart 與 Side Step,他能把敵人牢牢壓在自己的射程內,而 Jungle Toxin 則讓敵人無法靠走位甩開他。
對一名敵方單位射出快速一擊,造成 45/75/105/135 + 100% 攻擊力 (物理傷害),並施加75% 移動速度緩速 ,持續 1.5 秒 。Bushwack 每次攻擊會使此技能冷卻時間減少 0.2 秒
快速衝刺至目標位置,同時兼具偵察功能。獲得持續 3 秒 的增益效果;效果期間,Bushwack 攻擊的下一個敵方單位會被提供 3 秒視野 。Bushwack 每次攻擊會使此技能冷卻時間減少 3 秒
讓 Bushwack 的下一次攻擊必定暴擊,倍率為 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× ,並將 Jungle Toxin 的持續傷害擴散 1/1/2/3 層 (1/1/2/2 層作用於敵方英雄)給目標周圍 300 範圍 內的其他敵人(僅在 Jungle Toxin 已學習時生效)。施放 Side Step 會立即重置此技能冷卻時間。
Bushwack 的終極技能讓他的攻擊塗上致命毒劑。每次攻擊(以及每次 Crippling Dart)都會施加一層效果,持續 2.5 秒 ,對非首領敵人最多可疊加 20 層 。每層造成每秒 6/10/14 物理傷害 ,並竊取10/15/20 攻擊速度 (使敵人變慢、Bushwack 變快)。敵人最多損失 50 點攻擊速度;Bushwack 最多獲得 200/300/400 。Jungle Toxin 會顯示目標位置,若他切換攻擊目標,額外攻擊速度會重置。
Bushwack 切換攻擊目標時不再失去額外攻擊速度,且 Jungle Toxin 也會提供目標視野。
Glacial Downpour 的 Staff of the Master 加成(敵人被 3 枚冰晶擊中後觸發的 Ice Imprisonment)在 Mid Wars 中,即使 Glacius 實際上並未擁有
Staff of the Master 也會觸發。現在只有在你持有 Staff 時才會正確觸發,因此除非你真的升級了終極技能,否則不會再有白送的 Ice Imprisonment 控場。技能基礎傷害維持不變(Mid Wars 中每枚冰晶造成 100/125/150 魔法傷害)。
Mid Wars 沼澤野區的生物: Bogling Quibbler, Bogling Wrangler 和 Bog Turtles ,原本有兩個問題。首先,牠們顯示的是空白的佔位名稱,現在滑鼠懸停或選取時會顯示正確名稱。其次,牠們的仇恨範圍被設為 0,因此在關閉「Attack Move on Cursor」時,攻擊移動指令不會鎖定牠們。現在牠們已有正常的仇恨範圍(225 適用於 Boglings 以及藍色、灰色、紫色 Bog Turtles; 275 適用於紅色 Bog Turtle),攻擊移動會將牠們視為有效目標。
修正在地面下達的 attack-move 指令,即使已關閉“Attack Move on Cursor”選項,仍可能變成普通 Move 指令的問題。先前在啟用“Replace attack-move with move when no valid targets”時,對空地下達 attack-move 會在沒有任何提示的情況下被降級為 Move,導致你的單位直接走過去,而不是邊走邊攻擊。現在只有在真正啟用“Attack Move on Cursor”時才會發生降級。
多個攻擊觸發型技能現在會在攻擊命中、技能冷卻即將結束的時機,播放正確的攻擊動畫,而不是顯示普通的普攻揮擊動作:
Hellbringer - Summon Malphas: Malphas 的兩種攻擊動畫已重新調整時機,讓起手動作更精準地對上攻擊實際命中的瞬間。
Practice Mode 的“Spawn All Alts”選項先前建立造型識別碼的方式有誤,導致無法正確生成英雄的替代造型。現在會如預期生成所有替代造型,方便你一次並排預覽英雄的所有造型。
遊戲伺服器現在每個 tick 的運算量明顯減少,釋放更多 CPU 餘裕,讓高負載下的效能更流暢、更穩定。遊戲玩法沒有任何改變,對戰內容完全相同。
在 Modern 商店中選擇 Legacy Mode 時, Belt of Vitality 和 Inquisitor's Flail 已從 Supplies 分類移至原本該在的 Protective 分類。
為大量英雄和物品補上缺少的動態特效預先快取(部分技能現在也會預先載入命中與施放特效)。這純粹是幕後的穩定性強化,用來防止特效缺失造成的卡頓,不會改變任何技能的行為或數值。
以沼澤為主題的 Bushwack 換膚造型,採用病態的綠色調。他的被動光環帶有淡淡的沼氣薄霧與綠色光暈,箭矢也會留下淡淡的毒液軌跡。
不只是單純換色:包含全新語音、攻擊與移動音效、部分重製動畫,以及攻擊投射物和 Crippling Dart, Side Step 和 Jungle Toxin 的專屬特效(Spiked Dart 也有專屬圖示)。此外還擁有專屬的商店展示舞台。
可於遊戲內商店購買,為 Premium 商品。

獻給真正信徒的懷舊之作:Classic Pollywog Priest 將 Wild Cults 最初的大祭司,從記憶中的沼澤直接召喚而來。
兩件輔助物品的視覺效果經過全面翻新,讓主動施放在畫面上清楚可見。
Astrolabe 現在啟動時會從施放者身上爆發一道溫暖金色的“天文儀器”特效,並讓每位被治療的隊友亮起各自的小星光脈衝,讓你清楚看到誰吃到了治療。純外觀調整:治療光環、900 範圍與 100 魔力消耗皆不變。
Ring of Sorcery 現在以冷冽的藍色回應:使用時,一圈奧術魔力光環會從施放者身上綻放,每位回復魔力的隊友都會被標上一道蕩漾的藍色波紋脈衝。純外觀調整:135 點魔力回復量不變。
英雄 Phoenix 的終極技能蛋換上了全新火焰。無論是蛋孵化、讓你的英雄重返戰場的瞬間,還是耗盡的蛋燃燒殆盡的瞬間,現在都會播放更豐富、更明亮的火焰特效:熔金與橘色的餘燼,以及重生時更熾烈的閃焰,完美呈現浴火重生的奇幻感。
你的帳號圖示現在就顯示在名稱旁邊 ,而一堆次要的玩家操作則收進了每個欄位上新的三點 Player Options 按鈕。點擊後會開啟簡潔的選單,包含 View Profile, Add Friend 和 Send Message (在你自己的欄位上會隱藏 Add Friend 和 Send Message)。房主欄位與靜音控制現在也有正確的滑鼠懸停提示。在個人檔案畫面中,大型帳號圖示從圓形改為圓角方形,讓自訂圖示有更多空間展示美術。
現在你可以 在畫面下方中央 HUD 的所選單位頭像上按住左鍵 ,即可持續將鏡頭鎖定在該單位上,不必每點一次才重新置中一次。放開即停止。
在 Marketplace 上架物品現在多了確認步驟。輸入價格後, Confirm Listing 審核畫面會顯示物品、你的上架價格(以 Jade 計)以及扣除手續費後實際入帳的金額,讓你在送出前再次確認。修改現有上架商品的價格則仍會立即送出。
外觀商店的購買現在會顯示明確的結果彈窗:每次購買或租用後會跳出 Purchase Complete 或 Purchase Failed 訊息;上架物品時,也會跳出對應的 Listing Complete / Listing Failed 訊息。 購買或上架處理中時,確認按鈕會暫時停用,避免連點兩下重複執行動作。
交換欄位或英雄時,大廳自訂面板現在會正確刷新為對應的英雄,不會再卡著前一位英雄的造型與啟用設定。
我們知道幾乎每次更新都在談伺服器穩定性,我們也不會假裝這是最後一次。像這種規模的遊戲,加上全新引擎上不斷推出的新功能,永遠會有更多 Bug 與極端狀況等著被發現,這就是這份工作的現實。我們能告訴大家的是目前的成果:伺服器當機率已降到封閉測試首次開放以來的最低點。
我們不會就此結束穩定性的工作;我們會持續監控伺服器效能與當機狀況,未來也會一直這麼做。改變的是,我們已經完全清空了從兩年多的 Beta 前開發期累積下來的待處理問題,這個里程碑對我們來說意義重大。
本次更新也帶來重要的效能優化,大幅減少伺服器卡頓並讓幀率更穩定,其中 SEA 與 TH 伺服器的改善最為顯著,EU 與 NA 也有明顯提升。大家應該能感受到更流暢的操作反應與更好的 Ping 值。
接下來,我們的重心將轉向用戶端效能,目標是讓它達到現代競技遊戲的水準。網路程式碼的優化會在未來的更新中繼續進行,不過由於我們會全力投入用戶端,所需時間會稍微長一些。上一次更新已經帶來部分用戶端改善,這次則還沒有新增。至於在等 “ground sprite” / 目標選取器更新的玩家:它目前還沒上線,但很快就會推出,我們也非常期待早日交到大家手上。
- Heroes of Newerth 團隊