Patch ini dibina di sekitar rombakan besar matchmaking Ranked. Queue kini jauh lebih baik dalam membentuk perlawanan yang adil dan seimbang, lebih adil terhadap pemain solo dan party kecil, semakin bijak semakin lama anda menunggu, dan jauh lebih stabil ketika beban tinggi. Anda tidak perlu melakukan apa-apa yang berbeza - cuma masuk queue.
Pembina perlawanan kini terus mencari perlawanan yang benar-benar seimbang dan tidak lagi berhenti pada perlawanan pertama yang “cukup baik”. Apabila perlawanan yang seimbang sepenuhnya boleh dicapai, matchmaking tidak lagi menaikkan had keluar awalnya kepada keputusan pertama yang sekadar boleh diterima - jadi apabila perlawanan seimbang boleh dibentuk, queue benar-benar menemuinya.
Pengendalian “outlier” untuk keadilan pasukan juga diketatkan: pemain ber-rating tinggi dalam party tidak lagi boleh dihadkan secara senyap oleh rakan sepasukan yang rating-nya paling rendah. Jika mana-mana ahli kumpulan anda mempunyai rating 1850 atau lebih maka had rating kumpulan dibuka sepenuhnya, jadi pemain kuat masuk ke pool yang betul dan tidak diheret ke perlawanan yang terlalu mudah.
Dalam permainan Ranked yang mewajibkan peranan, setiap perlawanan memerlukan seorang Hard Support bagi setiap pasukan, dan pemain Hard Support memang sukar dicari. Queue kini memberi kumpulan yang boleh bermain Hard Support sedikit kelebihan permulaan maya yang terhad supaya mereka bergerak lebih pantas dan bekalan pemain tidak kering. Ia sekadar dorongan, bukan potong barisan: kumpulan bukan support yang benar-benar menunggu lebih lama tetap didahulukan.
Perlawanan MMR tinggi dahulunya sukar dibentuk kerana pool pemain di kedudukan paling atas sangat kecil. Queue kini mengendalikan perlawanan elite dengan lebih fleksibel sambil tetap menjaga tahap perlawanan:
Matchmaking menerima penambahbaikan kestabilan yang mendalam. Anda sepatutnya mengalami lebih sedikit hang, lebih sedikit queue tersekat dan sambung semula yang lebih lancar:
Selepas membaca rombakan matchmaking di atas, kami tahu soalan pertama di fikiran ramai pemain ialah tentang smurf. Anda betul, semakan ini tidak menangani pengesanan smurf secara langsung. Kami dengar suara anda: inilah kebimbangan terbesar komuniti tentang matchmaking ketika ini, dan ia antara keutamaan tertinggi kami.
Sistem pengesanan smurf khusus sedang giat dibangunkan. Cuma ia belum sedia untuk dilancarkan bersama patch ini, dan kami tidak mahu menangguhkan bahagian lain rombakan matchmaking semata-mata untuk menunggunya. Ia sudah hampir siap. Jangkakan ia dilancarkan dalam kemas kini akan datang, dan kami akan berkongsi lebih banyak maklumat apabila tarikhnya semakin hampir.
Semakan sebesar rombakan matchmaking di atas ialah jenis perubahan yang paling mendapat manfaat daripada perlawanan sebenar bersama pemain sebenar sebelum ia sampai kepada semua orang. Di sinilah program Super Beta Tester (SBT) memainkan peranannya, dan kami amat memerlukan bantuan anda.
SBT bermain patch, hero dan perubahan keseimbangan yang akan datang sebelum ia dilancarkan, dan sengaja cuba merosakkannya. Melalui ujian beta, kami dapat menemui kes-kes terpencil yang terlepas daripada ujian kami sendiri, memperkukuh kestabilan pelayan dan menjadikan maklum balas anda patch yang lebih baik. Laporan anda terus sampai kepada pasukan pembangun dan secara langsung menentukan apa yang akan dilancarkan.
Sebagai ganjaran, penguji akan menerima warna nama dan ikon profil eksklusif khas untuk SBT, drop Plinko bonus dalam perlawanan yang mereka uji, serta saluran terus kepada pembangun dalam Discord peribadi. Jika anda ingin membantu membentuk apa yang bakal tiba, kami amat mengalu-alukan penyertaan anda.
Pemburu troll Bushwack kembali ke medan perang dalam Reborn. Dia carry Agility jarak jauh yang memburu dari kejauhan dan mahir melakukan kiting. Dengan Crippling Dart dan Side Step, dia mengekalkan musuh dalam jarak serangannya, manakala Jungle Toxin menghalang mereka daripada mengelak dan melarikan diri.
Melepaskan tembakan pantas ke arah unit musuh dan mengenakan 45/75/105/135 + 100% daripada kerosakan serangannya (Fizikal) serta mengenakan pengurangan Kelajuan Gerakan 75% selama 1.5s Setiap serangan Bushwack mengurangkan cooldown ini sebanyak 0.2 saat
Pecutan pantas ke kedudukan sasaran yang juga boleh digunakan untuk meninjau. Memberikan buff selama 3 saat dan selagi buff itu aktif, unit musuh seterusnya yang diserang oleh Bushwack akan terkena Sight selama 3 saat Setiap serangan Bushwack mengurangkan cooldown ini sebanyak 3 saat
Serangan Bushwack yang seterusnya pasti menjadi serangan kritikal sebanyak 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× dan memercikkan 1/1/2/3 cas (1/1/2/2 terhadap hero musuh) kerosakan berterusan Jungle Toxin kepada musuh lain dalam radius 300 dari sasaran (hanya apabila Jungle Toxin sudah dinaikkan tahap). Menggunakan Side Step akan menetapkan semula cooldown ini serta-merta.
Ultimate Bushwack menyalut serangannya dengan bahan beracun yang mematikan. Setiap serangan (dan setiap Crippling Dart) mengenakan satu cas selama 2.5s dan boleh bertindan sehingga 20 kali pada musuh bukan boss. Setiap cas mengenakan 6/10/14 kerosakan Fizikal sesaat dan mencuri 10/15/20 Kelajuan Serangan (memperlahankan musuh dan mempercepatkan Bushwack). Musuh kehilangan paling banyak 50 Kelajuan Serangan, manakala Bushwack memperoleh paling banyak 200/300/400 Kelajuan Serangan. Jungle Toxin mendedahkan sasaran, dan bonus Kelajuan Serangannya akan ditetapkan semula jika dia bertukar ke sasaran lain.
Bushwack tidak lagi kehilangan bonus Kelajuan Serangannya apabila menukar sasaran serangan, dan Jungle Toxin turut memberikan Sight ke atas sasaran.
Bonus Staff of the Master bagi Glacial Downpour, iaitu proc Ice Imprisonment yang dikenakan selepas musuh terkena 3 serpihan ais, tercetus dalam Mid Wars walaupun bagi Glacius yang sebenarnya tidak memiliki
Staff of the Master itu. Kini ia hanya tercetus apabila anda benar-benar memiliki Staff tersebut, jadi tiada lagi Ice Imprisonment percuma melainkan anda memang sudah menaik taraf ultimate anda. Kerosakan asas ability ini tidak berubah (100/125/150 Kerosakan Magik bagi setiap serpihan dalam Mid Wars).
Makhluk di kem paya Mid Wars, iaitu Bogling Quibbler, Bogling Wrangler dan Bog Turtles , mempunyai dua masalah. Nama mereka dipaparkan sebagai teks kosong, tetapi kini nama sebenar mereka dipaparkan apabila anda menuding atau memilih mereka. Selain itu, jarak aggro mereka ditetapkan kepada 0, jadi arahan attack-move (dengan “Attack Move on Cursor” dimatikan) tidak akan menyasarkan mereka. Kini mereka mempunyai jarak aggro yang sebenar (225 untuk Boglings serta Bog Turtles biru, kelabu dan ungu, 275 untuk Bog Turtle merah), jadi attack-move kini mengenal pasti mereka sebagai sasaran yang sah.
Membaiki kes di mana attack-move yang diarahkan ke tanah boleh bertukar menjadi arahan Move biasa walaupun pilihan “Attack Move on Cursor” dimatikan. Sebelum ini, apabila “Replace attack-move with move when no valid targets” diaktifkan, mengarahkan attack-move ke tanah kosong akan menurunkan arahan itu kepada Move secara senyap, jadi unit anda berjalan masuk dan bukannya melakukan attack-move. Penurunan ini kini hanya berlaku apabila “Attack Move on Cursor” benar-benar diaktifkan.
Beberapa skill on-attack kini memainkan animasi serangan yang betul apabila cooldown skill hampir tamat tepat ketika serangan mengena, dan bukannya memaparkan hayunan auto-attack biasa:
Hellbringer - Summon Malphas: Dua animasi serangan Malphas telah ditetapkan semula masanya supaya hayunan persediaannya lebih tepat sejajar dengan saat serangannya benar-benar mengena.
Pilihan “Spawn All Alts” dalam Practice Mode membina pengecam avatar secara salah, jadi ia gagal memunculkan avatar alternatif hero dengan betul. Kini ia memunculkan setiap avatar alt seperti yang sepatutnya, sangat berguna untuk melihat semua skin hero secara bersebelahan.
Pelayan permainan kini melakukan kerja yang jauh lebih sedikit pada setiap tick, membebaskan ruang CPU untuk prestasi yang lebih lancar dan konsisten ketika beban tinggi. Gameplay tidak berubah, perlawanan dimainkan sama seperti sebelum ini.
Dalam kedai Modern dengan Legacy Mode dipilih, Belt of Vitality dan Inquisitor's Flail telah dialihkan keluar dari bahagian Supplies ke bahagian Protective, tempat yang sepatutnya.
Satu pusingan precache kesan dinamik yang tertinggal telah ditambah merentasi banyak hero dan item (dan beberapa skill kini memuatkan awal kesan hentaman/cast mereka). Ini semata-mata pengukuhan di sebalik tabir untuk mengelakkan sendatan akibat kesan yang hilang dan tidak mengubah tingkah laku atau angka mana-mana skill.
Reskin bertema paya untuk Bushwack dalam warna hijau yang loya. Aura pasifnya membawa kabus gas paya yang samar dan rona hijau, manakala anak panahnya meninggalkan jejak berbisa yang tipis.
Lebih daripada sekadar tukar warna: ia termasuk suara baharu, bunyi serangan dan pergerakan, beberapa animasi yang diolah semula, serta kesan tersuai pada projektil serangannya dan pada Crippling Dart, Side Step dan Jungle Toxin (Spiked Dart mendapat ikon tersuai). Ia juga mempunyai pentas pendedahan Store tersendiri.
Boleh didapati sebagai Premium Product di Store dalam klien.

Nostalgia untuk penganut sejati: Classic Pollywog Priest memanggil paderi besar asal Wild Cults terus dari paya kenangan.
Dua item support menerima baik pulih visual supaya cast aktif mereka benar-benar jelas kelihatan di skrin.
Astrolabe kini memainkan letusan “alat cakerawala” keemasan yang hangat dari kastor apabila diaktifkan, dan menyinari setiap rakan sepasukan yang dipulihkan dengan denyutan cahaya bintang kecilnya sendiri, supaya anda nampak dengan tepat siapa yang menerima heal. Kosmetik semata-mata; aura heal, radius 900 dan kos 100 mana tidak berubah.
Ring of Sorcery kini membalas dengan warna biru sejuk: gelang mana arkana mekar dari kastor ketika digunakan, dan setiap rakan sepasukan yang mendapat semula mana ditandakan dengan denyutan gelombang biru yang beralun. Kosmetik sahaja; pemulihan 135 mana tidak berubah.
Telur ultimate Phoenix mendapat api baharu. Kedua-dua saat telur menetaskan hero anda kembali ke medan pertempuran dan saat telur yang telah habis terbakar padam kini memainkan kesan api yang lebih kaya dan terang, dengan bara emas-jingga yang lebur dan nyalaan lebih panas ketika kelahiran semula, untuk menghidupkan fantasi bangkit semula dari abu.
Ikon Akaun anda kini terletak betul-betul di sebelah nama anda , dan kelompok tindakan pemain sekunder telah disembunyikan di sebalik butang tiga titik baharu Player Options pada setiap slot. Mengkliknya akan membuka menu kemas yang mengandungi View Profile, Add Friend dan Send Message (Add Friend dan Send Message disembunyikan pada slot anda sendiri). Slot hos dan kawalan mute kini turut mempunyai tooltip hover yang betul. Di skrin profil, Ikon Akaun yang besar kini berbentuk segi empat bucu bulat dan bukannya bulatan, memberi ikon tersuai lebih banyak ruang untuk mempamerkan seninya.
Kini anda boleh tahan klik kiri pada potret unit yang anda pilih di HUD tengah bawah untuk sentiasa mengunci kamera pada unit tersebut, dan bukannya hanya memusatkan semula pada setiap klik. Lepaskan untuk berhenti.
Menyenaraikan item di Marketplace kini mempunyai langkah pengesahan. Selepas anda memasukkan harga, skrin semakan Confirm Listing akan memaparkan item tersebut, harga senarai anda (dalam Jade) dan jumlah yang anda terima selepas yuran, supaya anda boleh menyemak semula sebelum mengesahkan. Mengedit harga pada senarai sedia ada masih dihantar serta-merta seperti biasa.
Pembelian di kedai vanity kini memaparkan popup keputusan yang jelas, iaitu mesej Purchase Complete atau Purchase Failed selepas setiap pembelian atau sewaan, serta mesej Listing Complete / Listing Failed yang sepadan apabila anda menyenaraikan item. Butang pengesahan kini dinyahdayakan semasa pembelian atau penyenaraian sedang diproses, jadi klik dua kali tidak boleh mencetuskan tindakan itu dua kali.
Panel penyesuaian lobi kini dimuat semula kepada hero yang betul apabila slot atau hero ditukar, dan bukannya kekal dengan skin dan pengaktifan hero sebelumnya.
Kami tahu kami asyik bercakap tentang kestabilan pelayan dalam hampir setiap patch, dan kami tidak akan berpura-pura bahawa ini kali terakhir. Permainan sebesar ini - dengan ciri baharu yang masuk tanpa henti di atas enjin yang serba baharu - akan sentiasa ada pepijat dan kes terpencil yang menunggu untuk ditemui. Itulah realiti kerja ini. Apa yang boleh kami katakan ialah sejauh mana kami sudah pergi: kadar crash pelayan kini berada pada tahap paling rendah sejak closed beta mula-mula dibuka.
Kami bukan menutup buku tentang kestabilan; kami memantau prestasi dan crash pelayan secara berterusan, dan akan sentiasa berbuat demikian. Apa yang berubah ialah kami kini telah menyelesaikan sepenuhnya semua isu tertunggak yang dibawa dari lebih dua tahun pembangunan sebelum beta - satu pencapaian yang sangat bermakna bagi kami.
Patch ini juga membawa kerja prestasi yang penting, yang mengurangkan hitch pelayan dengan ketara dan menjadikan rentak bingkai lebih konsisten - paling ketara di pelayan SEA dan TH, dengan peningkatan yang jelas di EU dan NA juga. Anda patut dapat rasakan responsif yang lebih lancar dan ping yang lebih baik.
Selepas ini, fokus kami beralih kepada prestasi klien, dengan matlamat untuk meningkatkannya ke tahap standard moden yang kompetitif. Kerja netcode akan diteruskan dalam kemas kini akan datang, walaupun ia akan mengambil masa sedikit lebih lama kerana kami menumpukan sepenuh perhatian kepada klien. Patch sebelum ini sudah membawa beberapa penambahbaikan di bahagian klien; patch ini belum menambah apa-apa lagi. Bagi yang menunggu kemas kini “ground sprite” / pemilih sasaran: ia belum dilancarkan lagi, tetapi ia akan tiba, dan kami betul-betul tidak sabar untuk menyerahkannya kepada anda.
- Pasukan Heroes of Newerth