Den här patchen är byggd kring en stor omarbetning av rankad matchmaking. Kön är nu betydligt bättre på att skapa rättvisa och balanserade matcher, behandlar solospelare och små partyn rättvisare, blir smartare ju längre du väntar och är avsevärt stabilare under hög belastning. Inget av detta kräver att du gör något annorlunda - det är bara att köa.
Matchbyggaren fortsätter nu att leta efter en verkligt balanserad match i stället för att stanna vid den första som är “tillräckligt bra”. När en perfekt balanserad match går att nå höjer matchmakingen inte längre ribban för tidigt avbrott till det första resultatet som bara är godtagbart - så när en balanserad match är möjlig hittar kön den faktiskt.
Hanteringen av “avvikare” för lagrättvisa har också stramats åt: en högt rankad spelare i ett party kan inte längre i tysthet begränsas nedåt av sin lägst rankade lagkamrat. Om någon i din grupp har en rating på 1850 eller mer så öppnas gruppens ratingtak helt, så att starka spelare hamnar i rätt pool i stället för att dras in i matcher som är för lätta.
I rankat spel med låsta roller behöver varje match en Hard Support i varje lag, och Hard Supports är en bristvara. Kön ger nu grupper som kan spela Hard Support ett litet, begränsat virtuellt försprång, så att de tar sig igenom snabbare och tillgången inte sinar. Det är en knuff, inte en gräddfil: en grupp utan support som verkligen har väntat längre går fortfarande först.
Matcher med hög MMR var tidigare svåra att få ihop eftersom poolen i absoluta toppen är tunn. Kön hanterar nu elitmatcher mer flexibelt, men skyddar fortfarande matchens nivå:
Matchmakingen har fått en grundlig stabilitetsgenomgång. Du bör se färre häng, färre köer som fastnar och smidigare återanslutningar:
När ni läser om matchmaking-översynen ovan vet vi att den första frågan för många gäller smurfar - och ni har rätt i att den här revisionen inte tar itu med smurfdetektering direkt. Vi hör er: det är just nu communityns enskilt största oro kring matchmaking, och det har högsta prioritet för oss.
Ett dedikerat system för smurfdetektering är under aktiv utveckling. Det var helt enkelt inte redo att släppas tillsammans med den här patchen, och vi ville inte hålla tillbaka resten av matchmaking-översynen i väntan på det. Det är nära - räkna med att det går live i en kommande uppdatering, och vi berättar mer när det närmar sig.
En revision lika stor som matchmaking-översynen ovan är precis den sortens förändring som tjänar på riktiga matcher med riktiga spelare innan den når alla. Det är här programmet Super Beta Tester (SBT) kommer in - och vi skulle verkligen behöva din hjälp.
SBT:er spelar kommande patchar, hjältar och balansändringar före release och försöker medvetet få dem att gå sönder. Betatestning är hur vi hittar de specialfall som vår egen testning missar, gör servrarna stabilare och omvandlar din feedback till bättre patchar: dina rapporter går direkt till utvecklarteamet och styr direkt vad som släpps.
Som tack får testarna en exklusiv namnfärg och profilikon som bara SBT:er har, bonus-drops i Plinko i matcherna de testar och en direktkanal till utvecklarna i en privat Discord. Vill du hjälpa till att forma det som kommer härnäst tar vi gärna emot dig.
Trolljägaren Bushwack återvänder till slagfältet i Reborn. En Agility-carry på distans som jagar från avstånd och briljerar på kiting: med Crippling Dart och Side Step håller han fienderna fast inom sin räckvidd, medan Jungle Toxin hindrar dem från att juka undan.
Avfyrar ett snabbt skott mot en fiendeenhet som gör 45/75/105/135 + 100% av hans attackskada (fysisk skada) och ger 75% sänkt rörelsehastighet i 1.5 s. Varje attack från Bushwack sänker denna cooldown med 0.2 sekunder.
En snabb dash till en målposition som också fungerar som spaningsverktyg. Ger en buff på 3 sekunder. Medan den varar ges nästa fiendeenhet som Bushwack attackerar Sight i 3 sekunder. Varje attack från Bushwack minskar denna cooldown med 3 sekunder.
Laddar Bushwacks nästa attack med en garanterad kritisk träff på 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× och sprider 1/1/2/3 laddningar (1/1/2/2 mot fiendehjältar) av Jungle Toxins skada över tid till andra fiender inom en radie på 300 runt målet (endast när Jungle Toxin har lärts in). Att kasta Side Step återställer denna cooldown direkt.
Bushwacks ultimate preparerar hans attacker med ett dödligt gift. Varje attack (och varje Crippling Dart) lägger på en laddning i 2.5 s och staplas upp till 20 gånger på fiender som inte är bossar. Varje laddning gör 6/10/14 fysisk skada per sekund och stjäl 10/15/20 attackhastighet (fienden saktas ner och Bushwack blir snabbare). Fiender förlorar högst 50 attackhastighet och Bushwack vinner högst 200/300/400 attackhastighet. Jungle Toxin avslöjar målet, och hans bonusattackhastighet nollställs om han byter till ett annat mål.
Bushwack förlorar inte längre sin bonusattackhastighet när han byter attackmål, och Jungle Toxin ger även Sight på målet.
Glacial Downpours Staff of the Master-bonus - dess Ice Imprisonment-proc, som utlöses efter att en fiende träffats av 3 isskärvor - aktiverades i Mid Wars även för en Glacius som inte ägde
Staff of the Master på riktigt. Nu utlöses den korrekt bara när du har Staff, så den gratis Ice Imprisonment-låsningen är borta om du inte faktiskt har uppgraderat din ultimate. Förmågans grundskada är oförändrad (100/125/150 magisk skada per skärva i Mid Wars).
Varelserna i träsklägret i Mid Wars - Bogling Quibbler, Bogling Wrangler och Bog Turtles - hade två problem. De visade tomma platshållarnamn; nu visas deras riktiga namn när du hovrar över eller markerar dem. Dessutom var deras aggroräckvidd satt till 0, så ett attack-move-kommando (med “Attack Move on Cursor” avstängt) plockade inte upp dem - nu har de en riktig aggroräckvidd (225 för Boglings och de blå, grå och lila Bog Turtles, 275 för den röda Bog Turtle), så attack-move räknar dem som giltiga mål.
Åtgärdade ett fall där en attack-move på marken kunde förvandlas till en vanlig Move-order även när alternativet “Attack Move on Cursor” var avstängt. Tidigare, med “Replace attack-move with move when no valid targets” aktiverat, nedgraderades en attack-move mot tom mark tyst till en Move, så dina enheter gick dit i stället för att attack-mova. Nedgraderingen sker nu bara när “Attack Move on Cursor” faktiskt är aktiverat.
Flera on-attack-förmågor spelar nu sin rätta attackanimation när förmågans cooldown precis ska gå ut i samma stund som attacken träffar, i stället för att visa den vanliga autoattacken:
Hellbringer - Summon Malphas: Malphas två attackanimationer har fått ny timing så att uppladdningen bättre stämmer med ögonblicket då hans attack faktiskt träffar.
Alternativet “Spawn All Alts” i Practice Mode byggde avatar-identifierare felaktigt, så det misslyckades med att spawna en hjältes alternativa avatarer ordentligt. Nu spawnas varje alt-avatar som det är tänkt, smidigt när du vill jämföra alla en hjältes skins sida vid sida.
Spelservern gör nu märkbart mindre arbete varje tick, vilket frigör CPU-utrymme för jämnare och stabilare prestanda under belastning. Spelmekaniken är oförändrad, matcherna spelas exakt likadant.
I Modern-butiken med Legacy Mode valt har Belt of Vitality och Inquisitor's Flail flyttats från sektionen Supplies till sektionen Protective, där de hör hemma.
Saknade precaches av dynamiska effekter har lagts till för många hjältar och föremål (och flera förmågor förladdar nu sina träff- och kasteffekter). Det här är enbart robusthet bakom kulisserna mot hack orsakade av saknade effekter och ändrar inte någon förmågas beteende eller siffror.
En träskinspirerad reskin av Bushwack i sjukligt grönt. Hans passiva aura bär på ett svagt dis av träskgas och en grön nyans, och hans pilar lämnar ett lätt giftigt spår efter sig.
Mer än en enkel omfärgning: den innehåller nya röstrepliker, attack- och rörelseljud, några omarbetade animationer och egna effekter på hans attackprojektil och på Crippling Dart, Side Step och Jungle Toxin (Spiked Dart får en egen ikon). Den har även en egen presentationsscen i Store.
Finns som Premium-produkt i Store i klienten.

En tillbakablick för de sanna troende: Classic Pollywog Priest kallar fram Wild Cults ursprungliga överstepräst direkt ur minnenas träsk.
Två supportföremål har fått en visuell översyn så att deras aktiva kast faktiskt syns tydligt på skärmen.
Astrolabe spelar nu en varm, gyllene “himmelsinstrument”-explosion från kastaren vid aktivering och lyser upp varje helad allierad med en egen liten stjärnljuspuls, så att du ser exakt vem som fick helningen. Rent kosmetiskt: helningsauran, radien på 900 och manakostnaden på 100 är oförändrade.
Ring of Sorcery svarar nu i svalt blått: en arkan manaring blommar ut från kastaren vid användning, och varje allierad som får tillbaka mana märks med en böljande blå vågpuls. Endast kosmetiskt: återställningen på 135 mana är oförändrad.
Ultimate-ägget hos Phoenix har fått ny eld. Både när ägget kläcker ut din hjälte tillbaka in i striden och när ett förbrukat ägg brinner ut spelas nu fylligare och ljusare eldeffekter, med smält glöd i guld och orange och en hetare flamma vid återfödelsen, för att verkligen sälja känslan av att återfödas ur askan.
Din kontoikon sitter nu precis bredvid ditt namn och klustret av sekundära spelaråtgärder har gömts bakom den nya trepunktsknappen Player Options på varje plats. Klickar du på den öppnas en prydlig meny med View Profile, Add Friend och Send Message (Add Friend och Send Message är dolda på din egen plats). Värdplatsen och mute-kontrollerna har nu också ordentliga tooltips vid hovring. På profilskärmen är den stora kontoikonen nu en rundad kvadrat i stället för en cirkel, vilket ger anpassade ikoner mer utrymme att visa upp sin grafik.
Du kan nu hålla inne vänsterklick på den valda enhetens porträtt i HUD:en längst ner i mitten för attkontinuerligthålla kameran låst på den enheten, i stället för att bara centrera om vid varje enskilt klick. Släpp för att sluta.
När du lägger upp ett föremål på Marketplace finns det nu ettbekräftelsesteg. När du har angett ett pris visar granskningsskärmen Confirm Listing föremålet, ditt utropspris (i Jades) och beloppet du får efter avgifter, så att du kan dubbelkolla innan du bestämmer dig. Om du ändrar priset på en befintlig annons skickas det fortfarande direkt.
Köp i vanity-butiken visar nu tydliga resultat-popups: meddelandet Purchase Complete eller Purchase Failed efter varje köp eller hyra, och motsvarande meddelanden Listing Complete / Listing Failed visas när du lägger upp ett föremål. Bekräftelseknapparna är nu inaktiverade medan ett köp eller en annons behandlas, så ett dubbelklick kan inte utföra åtgärden två gånger.
Lobbyns anpassningspanel uppdateras nu till rätt hjälte när platser eller hjältar byts, i stället för att hänga kvar vid föregående hjältes skins och aktiveringar.
Vi vet att vi har pratat om serverstabilitet i nästan varje patch, och vi tänker inte låtsas att det här är sista gången. Ett spel av den här storleken, med en ständig ström av nya funktioner som körs på en helt ny motor, kommer alltid att ha fler buggar och kantfall som väntar på att upptäckas. Det är helt enkelt verkligheten i arbetet. Det vi kan berätta är hur långt det har tagit oss: serverkrascherna är nu på sin lägsta nivå sedan den stängda betan först öppnade.
Vi lägger inte stabilitetsarbetet till handlingarna; vi övervakar serverprestanda och krascher kontinuerligt, och det kommer vi alltid att göra. Det som har förändrats är att vi nu helt har betat av eftersläpningen av problem som följt med från de drygt två åren av utveckling före betan. Det är en milstolpe som betyder mycket för oss.
Den här patchen innehåller också ett rejält prestandaarbete som kraftigt minskar serverhack och stramar upp frame pacing, mest märkbart på våra SEA- och TH-servrar, men med tydliga förbättringar på EU och NA också. Det bör märkas som smidigare respons och bättre ping.
Härifrån flyttar vi fokus till klientens prestanda, med målet att lyfta den till en modern, konkurrenskraftig standard. Arbetet med nätkoden fortsätter i en kommande uppdatering, men det kommer att dröja lite längre eftersom vi ger klienten vår fulla uppmärksamhet. Den förra patchen levererade redan vissa förbättringar på klientsidan; den här bygger inte vidare på dem ännu. Till er som väntar på uppdateringen av “ground sprite” / målväljaren: den är inte live riktigt än, men den är på väg, och vi ser verkligen fram emot att få ut den till er.
– Heroes of Newerth-teamet