Patch នេះផ្តោតលើការកែប្រែយ៉ាងធំលើ Matchmaking របស់ Ranked។ ឥឡូវនេះជួរបង្កើតហ្គេមដែលយុត្តិធម៌ និងមានតុល្យភាពបានល្អជាងមុនឆ្ងាយ ប្រព្រឹត្តចំពោះអ្នកលេង Solo និង Party តូចៗដោយយុត្តិធម៌ជាងមុន កាន់តែឆ្លាតវៃកាលណាអ្នករង់ចាំយូរ និងមានស្ថេរភាពខ្លាំងជាងមុនពេលមានបន្ទុកច្រើន។ អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើអ្វីខុសពីមុនទេ - គ្រាន់តែចូលជួរប៉ុណ្ណោះ
ឥឡូវនេះប្រព័ន្ធបង្កើត Match បន្តស្វែងរកហ្គេមដែលមានតុល្យភាពពិតប្រាកដ ជំនួសឱ្យការឈប់នៅហ្គេមដំបូងដែល “ល្មមប្រើបាន”។ ពេលដែលអាចរកបាន Match ដែលមានតុល្យភាពល្អឥតខ្ចោះ Matchmaking លែងបន្ទាបកម្រិតចេញមុនពេលទៅត្រឹមលទ្ធផលដំបូងដែលគ្រាន់តែអាចទទួលយកបានទៀតហើយ - ដូច្នេះពេលដែលហ្គេមមានតុល្យភាពអាចកើតឡើងបាន ជួរពិតជារកឃើញវាមែន
ការដោះស្រាយ “អ្នកលេងខុសគេ” ដើម្បីភាពយុត្តិធម៌ក្នុងក្រុមក៏ត្រូវបានរឹតបន្តឹងដែរ: អ្នកលេងដែលមាន Rating ខ្ពស់ក្នុង Party លែងត្រូវបានកំណត់ពិដានចុះក្រោមដោយស្ងាត់ៗ តាមមិត្តរួមក្រុមដែលមាន Rating ទាបបំផុតទៀតហើយ។ ប្រសិនបើសមាជិកណាម្នាក់ក្នុងក្រុមរបស់អ្នកមាន Rating 1850 ឡើងទៅ ពិដាន Rating របស់ក្រុមនឹងបើកពេញលេញ ដូច្នេះអ្នកលេងខ្លាំងៗបានចូលក្នុងក្រុមអ្នកលេងដែលត្រឹមត្រូវ ជំនួសឱ្យការត្រូវគេទាញទៅលេងហ្គេមដែលងាយពេក
នៅក្នុងការលេង Ranked ដែលបង្ខំតួនាទី គ្រប់ Match ត្រូវការ Hard Support ម្នាក់ក្នុងក្រុមនីមួយៗ ហើយ Hard Support គឺកម្រណាស់។ ឥឡូវនេះ ជួរផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលអាចលេង Hard Support បាន នូវការចាប់ផ្តើមមុននិម្មិតបន្តិចបន្តួចដែលមានដែនកំណត់ ដើម្បីឱ្យពួកគេឆ្លងកាត់ជួរបានលឿនជាងមុន ហើយអ្នកលេងតួនាទីនេះមិនខ្វះខាត។ វាគ្រាន់តែជាការជំរុញបន្តិច មិនមែនជាការកាត់ជួរទេ: ក្រុមដែលមិនមែន Support តែបានរង់ចាំយូរជាងពិតប្រាកដ នៅតែបានទៅមុន
ហ្គេម MMR ខ្ពស់ធ្លាប់ពិបាកបង្កើត ព្រោះអ្នកលេងនៅកំពូលគេមានតិចណាស់។ ឥឡូវនេះ ជួរប្រព្រឹត្តចំពោះហ្គេម Elite ដោយបត់បែនជាងមុន ខណៈដែលនៅតែរក្សាកម្រិតរបស់ Match:
Matchmaking ទទួលបានការកែលម្អស្ថេរភាពយ៉ាងស៊ីជម្រៅ។ អ្នកគួរតែជួបការគាំងតិចជាងមុន ជួរជាប់គាំងតិចជាងមុន និងការភ្ជាប់ឡើងវិញដែលរលូនជាងមុន:
ក្រោយពីអានការកែលម្អ Matchmaking ខាងលើ យើងដឹងថាសំណួរដំបូងក្នុងចិត្តមនុស្សជាច្រើនគឺរឿង Smurf ហើយអ្នកនិយាយត្រូវហើយថា ការកែប្រែលើកនេះមិនបានដោះស្រាយការចាប់ Smurf ដោយផ្ទាល់ទេ។ យើងឮសំឡេងអ្នក៖ នេះជាកង្វល់ធំបំផុតទាក់ទងនឹង Matchmaking ក្នុងសហគមន៍នាពេលនេះ ហើយវាជាអាទិភាពកំពូលរបស់យើង។
ប្រព័ន្ធចាប់ Smurf ដាច់ដោយឡែកមួយ កំពុងស្ថិតក្នុងការអភិវឌ្ឍយ៉ាងសកម្ម។ គ្រាន់តែវាមិនទាន់រួចរាល់សម្រាប់ចេញរួមជាមួយ patch នេះទេ ហើយយើងមិនចង់ពន្យារផ្នែកផ្សេងទៀតនៃការកែលម្អ Matchmaking ដើម្បីរង់ចាំវាឡើយ។ វាជិតរួចហើយ រំពឹងថាវានឹងដំណើរការក្នុងការអាប់ដេតខាងមុខ ហើយយើងនឹងចែករំលែកព័ត៌មានបន្ថែមនៅពេលវាកាន់តែខិតជិត។
ការកែប្រែទំហំធំដូចការកែលម្អ Matchmaking ខាងលើ គឺជាប្រភេទនៃការផ្លាស់ប្តូរដែលទទួលបានផលប្រយោជន៍ពីហ្គេមពិត ជាមួយអ្នកលេងពិត មុនពេលវាទៅដល់មនុស្សគ្រប់គ្នា។ នេះហើយជាពេលដែលកម្មវិធី Super Beta Tester (SBT) ចូលមកដើរតួ ហើយយើងពិតជាត្រូវការជំនួយពីអ្នក។
SBT លេង patch ហេរ៉ូ និងការផ្លាស់ប្តូរតុល្យភាពដែលនឹងមកដល់ មុនពេលចេញជាផ្លូវការ ហើយព្យាយាមធ្វើឱ្យវាខូចដោយចេតនា។ ការសាកល្បង Beta គឺជាវិធីដែលយើងរកឃើញករណីពិសេសដែលការសាកល្បងផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងមើលរំលង ពង្រឹងស្ថិរភាព server និងបំប្លែងមតិកែលម្អរបស់អ្នកឱ្យទៅជា patch ដែលល្អជាងមុន៖ របាយការណ៍របស់អ្នកទៅដល់ក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍដោយផ្ទាល់ ហើយដឹកនាំដោយផ្ទាល់នូវអ្វីដែលនឹងត្រូវចេញ។
ជាការតបស្នង អ្នកសាកល្បងនឹងទទួលបានពណ៌ឈ្មោះ និងរូបតំណាង Profile ផ្តាច់មុខសម្រាប់តែ SBT ប៉ុណ្ណោះ ការធ្លាក់ Plinko បន្ថែមក្នុងហ្គេមដែលពួកគេសាកល្បង និងខ្សែទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍនៅក្នុង Discord ឯកជន។ ប្រសិនបើអ្នកចង់ជួយកំណត់អ្វីដែលនឹងមកបន្ទាប់ យើងពិតជារីករាយស្វាគមន៍អ្នក។
អ្នកប្រមាញ់ Troll Bushwack វិលត្រឡប់មកសមរភូមិវិញនៅក្នុង Reborn។ ជា Carry ប្រភេទ Agility វាយពីចម្ងាយ ដែលប្រមាញ់ពីចម្ងាយ និងពូកែខាង kite៖ រវាង Crippling Dart និង Side Step គាត់រក្សាសត្រូវឱ្យជាប់ក្នុងចម្ងាយវាយរបស់គាត់ ខណៈដែល Jungle Toxin រារាំងពួកវាមិនឱ្យគេចខ្លួនបាន។
បាញ់គ្រាប់រហ័សមួយទៅលើ unit សត្រូវ បង្កការខូចខាត 45/75/105/135 + 100% នៃការខូចខាតវាយប្រហាររបស់គាត់ (Physical) និងដាក់បន្ថយល្បឿនផ្លាស់ទី 75% រយៈពេល 1.5s ការវាយប្រហារនីមួយៗរបស់ Bushwack កាត់បន្ថយ cooldown នេះ 0.2 វិនាទី
Dash យ៉ាងលឿនទៅកាន់ទីតាំងគោលដៅ ដែលអាចប្រើជាឧបករណ៍ស៊ើបការណ៍ផងដែរ។ ផ្តល់ buff 3 វិនាទី ខណៈ buff នៅមាន unit សត្រូវបន្ទាប់ដែល Bushwack វាយប្រហារ នឹងត្រូវបានបើក Sight រយៈពេល 3 វិនាទី ការវាយប្រហារនីមួយៗរបស់ Bushwack កាត់បន្ថយ cooldown នេះ 3 វិនាទី
បញ្ចូលការវាយប្រហារបន្ទាប់របស់ Bushwack ជាមួយ critical strike ធានា 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× ហើយសាចភាយ damage-over-time របស់ Jungle Toxin ចំនួន 1/1/2/3 charge (1/1/2/2 ទល់នឹងហេរ៉ូសត្រូវ) ទៅកាន់សត្រូវផ្សេងទៀតក្នុង កាំ 300 ជុំវិញគោលដៅ (តែនៅពេល Jungle Toxin ត្រូវបានដំឡើងកម្រិតហើយប៉ុណ្ណោះ)។ ការប្រើ Side Step នឹង reset cooldown នេះភ្លាមៗ។
Ultimate របស់ Bushwack លាបការវាយប្រហាររបស់គាត់ដោយសារធាតុពុលដ៏សាហាវ។ រាល់ការវាយប្រហារ (និងរាល់ Crippling Dart) ដាក់ charge មួយរយៈពេល 2.5s ជាន់គ្នាបានរហូតដល់ 20 ដង លើសត្រូវដែលមិនមែនជា boss។ charge នីមួយៗបង្កការខូចខាត Physical 6/10/14 ក្នុងមួយវិនាទី និងលួចល្បឿនវាយប្រហារ 10/15/20 (ធ្វើឱ្យសត្រូវយឺត និង Bushwack លឿនជាងមុន)។ សត្រូវបាត់បង់ល្បឿនវាយប្រហារច្រើនបំផុត 50 ចំណែក Bushwack ទទួលបានច្រើនបំផុត 200/300/400 Jungle Toxin បង្ហាញគោលដៅ ហើយល្បឿនវាយប្រហារបន្ថែមរបស់គាត់នឹង reset ប្រសិនបើគាត់ប្តូរទៅគោលដៅផ្សេង។
Bushwack លែងបាត់បង់ល្បឿនវាយប្រហារបន្ថែមរបស់គាត់ពេលប្តូរគោលដៅវាយប្រហារទៀតហើយ ហើយ Jungle Toxin ក៏ផ្តល់ Sight លើគោលដៅផងដែរ។
bonus Staff of the Master របស់ Glacial Downpour ពោលគឺ proc Ice Imprisonment ដែលកើតឡើងក្រោយសត្រូវត្រូវបំណែកទឹកកក 3 ដុំ បានដំណើរការក្នុង Mid Wars សូម្បីតែចំពោះ Glacius ដែលពុំមាន
Staff of the Master ពិតប្រាកដ។ ឥឡូវវាដំណើរការត្រឹមត្រូវតែនៅពេលអ្នកមាន Staff ប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះការចាប់ឃុំ Ice Imprisonment ដោយឥតគិតថ្លៃបានបាត់ទៅហើយ លុះត្រាតែអ្នកពិតជាបាន upgrade ultimate របស់អ្នក។ ការខូចខាតមូលដ្ឋានរបស់ ability នេះមិនផ្លាស់ប្តូរទេ (100/125/150 Magic Damage ក្នុងមួយបំណែកក្នុង Mid Wars)។
សត្វតូចៗនៅជំរុំភក់ក្នុង Mid Wars ពោលគឺ Bogling Quibbler, Bogling Wrangler និង Bog Turtles មានបញ្ហាពីរ។ ពួកវាបង្ហាញឈ្មោះ placeholder ទទេ ឥឡូវពួកវាបង្ហាញឈ្មោះត្រឹមត្រូវពេលអ្នក hover ឬជ្រើសរើសពួកវា។ ហើយ aggro range របស់ពួកវាត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 0 ដូច្នេះពាក្យបញ្ជា attack-move (ពេលបិទ “Attack Move on Cursor”) មិនចាប់យកពួកវា ឥឡូវពួកវាមាន aggro range ពិតប្រាកដហើយ (225 សម្រាប់ Boglings និង Bog Turtles ពណ៌ខៀវ ប្រផេះ និងស្វាយ, 275 សម្រាប់ Bog Turtle ពណ៌ក្រហម) ដូច្នេះ attack-move ចាត់ទុកពួកវាជាគោលដៅត្រឹមត្រូវ។
បានជួសជុលករណីដែល attack-move ដែលបញ្ជាលើដី អាចប្រែក្លាយទៅជាបញ្ជា Move ធម្មតា ទោះបីជាបានបិទជម្រើស “Attack Move on Cursor” ក៏ដោយ។ ពីមុន នៅពេលបើក “Replace attack-move with move when no valid targets” ការបញ្ជា attack-move ទៅលើដីទទេ នឹងត្រូវបន្ទាបដោយស្ងាត់ៗទៅជា Move - ដូច្នេះយូនីតរបស់អ្នកដើរចូលទៅ ជំនួសឱ្យការ attack-move។ ឥឡូវនេះ ការបន្ទាបនេះកើតឡើងតែនៅពេលដែល “Attack Move on Cursor” ត្រូវបានបើកពិតប្រាកដប៉ុណ្ណោះ។
ស្គីល on-attack មួយចំនួន ឥឡូវនេះលេង animation វាយប្រហារត្រឹមត្រូវ នៅពេលដែល cooldown របស់ស្គីលជិតអស់ ខណៈការវាយប្រហារប៉ះគោលដៅ ជំនួសឱ្យការបង្ហាញការវាយ auto-attack ធម្មតា៖
Hellbringer - Summon Malphas: animation វាយប្រហារទាំងពីររបស់ Malphas ត្រូវបានកំណត់ពេលវេលាឡើងវិញ ដើម្បីឱ្យការរៀបវាយត្រូវគ្នាកាន់តែច្បាស់ជាមួយពេលដែលការវាយប្រហាររបស់វាប៉ះគោលដៅពិតប្រាកដ។
ជម្រើស “Spawn All Alts” របស់ Practice Mode បានបង្កើតលេខសម្គាល់ avatar មិនត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះវាមិនអាចហៅ avatar ជំនួសរបស់ហេរ៉ូចេញមកបានត្រឹមត្រូវទេ។ ឥឡូវនេះវាហៅ avatar ជំនួសគ្រប់ប្រភេទចេញមកដូចដែលបានគ្រោងទុក - ងាយស្រួលណាស់សម្រាប់មើល skin ទាំងអស់របស់ហេរ៉ូម្នាក់ប្រៀបធៀបគ្នាក្បែរៗគ្នា។
សឺវើហ្គេមឥឡូវនេះធ្វើការតិចជាងមុនគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅរាល់ tick ដែលទុកចន្លោះ CPU បន្ថែមសម្រាប់ដំណើរការរលូន និងស្ថិរភាពជាងមុននៅពេលបន្ទុកខ្ពស់។ Gameplay មិនផ្លាស់ប្តូរទេ - ការប្រកួតលេងដូចមុនទាំងស្រុង។
នៅក្នុងហាង Modern ពេលជ្រើសរើស Legacy Mode Belt of Vitality និង Inquisitor's Flail ត្រូវបានផ្លាស់ចេញពីផ្នែក Supplies ទៅក្នុងផ្នែក Protective ដែលជាកន្លែងត្រឹមត្រូវរបស់វា។
បានបន្ថែមការ precache dynamic-effect ដែលបាត់ សម្រាប់ហេរ៉ូ និងអាយថែមជាច្រើន (ហើយស្គីលមួយចំនួនឥឡូវនេះផ្ទុកជាមុននូវ effect ពេលប៉ះ និងពេលបញ្ចេញ)។ នេះគ្រាន់តែជាការពង្រឹងនៅពីក្រោយឆាក ដើម្បីការពារការគាំងខ្លីៗដោយសារ effect បាត់ ហើយមិនផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថ ឬតួលេខរបស់ស្គីលណាមួយឡើយ។
ស្បែកថ្មីបែបវាលភក់របស់ Bushwack ក្នុងពណ៌បៃតងស្លេកដូចឈឺ។ Aura passive របស់គាត់មានអ័ព្ទឧស្ម័នវាលភក់ស្រាលៗ និងពណ៌បៃតងព្រឿងៗ ហើយព្រួញរបស់គាត់បន្សល់ស្នាមពិសស្រាលៗ។
លើសពីការប្តូរពណ៌ធម្មតា៖ វារួមមានសំឡេងនិយាយថ្មី សំឡេងវាយប្រហារ និងសំឡេងដើរ animation មួយចំនួនដែលបានកែថ្មី និង effect ផ្ទាល់ខ្លួនលើគ្រាប់វាយប្រហាររបស់គាត់ និងលើ Crippling Dart, Side Step និង Jungle Toxin (Spiked Dart ទទួលបានរូបតំណាងផ្ទាល់ខ្លួន)។ វាក៏មានឆាកបង្ហាញក្នុងហាងផ្ទាល់ខ្លួនផងដែរ។
មានលក់ជាផលិតផល Premium នៅក្នុងហាងក្នុង client។

អំណោយរំលឹកអតីតកាលសម្រាប់អ្នកជឿពិតប្រាកដ - Classic Pollywog Priest នាំយកសង្ឃជាន់ខ្ពស់ដើមរបស់ Wild Cults មកផ្ទាល់ពីវាលភក់នៃការចងចាំ។
អាយថែម support ពីរបានទទួលការកែលម្អរូបភាពថ្មី ដើម្បីឱ្យការប្រើ active របស់វាមើលឃើញច្បាស់នៅលើអេក្រង់។
Astrolabe ឥឡូវនេះបញ្ចេញពន្លឺផ្ទុះ “ឧបករណ៍តារាសាស្ត្រ” ពណ៌មាសកក់ក្តៅពីអ្នកប្រើនៅពេលធ្វើឱ្យសកម្ម ហើយធ្វើឱ្យសម្ព័ន្ធមិត្តដែលបានព្យាបាលម្នាក់ៗភ្លឺឡើងដោយជីពចរពន្លឺផ្កាយតូចៗរបស់ខ្លួន ដូច្នេះអ្នកអាចមើលឃើញច្បាស់ថាអ្នកណាទទួលបានការព្យាបាល។ គ្រាន់តែជា cosmetic ប៉ុណ្ណោះ - aura ព្យាបាល កាំ 900 និងតម្លៃ mana 100 មិនផ្លាស់ប្តូរទេ។
Ring of Sorcery ឥឡូវនេះឆ្លើយតបដោយពណ៌ខៀវត្រជាក់៖ រង្វង់ mana អាថ៌កំបាំងរីកចេញពីអ្នកប្រើនៅពេលប្រើ ហើយសម្ព័ន្ធមិត្តគ្រប់រូបដែលទទួលបាន mana វិញ ត្រូវបានសម្គាល់ដោយជីពចររលកពណ៌ខៀវរំញ័រ។ គ្រាន់តែជា cosmetic ប៉ុណ្ណោះ - ការស្តារ mana 135 មិនផ្លាស់ប្តូរទេ។
ពង ultimate របស់ Phoenix ទទួលបានភ្លើងថ្មី។ ទាំងពេលដែលពងញាស់ហេរ៉ូរបស់អ្នកត្រឡប់ចូលការប្រយុទ្ធវិញ និងពេលដែលពងដែលអស់កម្លាំងឆេះរលត់ ឥឡូវនេះបញ្ចេញ effect អណ្តាតភ្លើងកាន់តែសម្បូរ និងភ្លឺជាងមុន - ផ្កាភ្លើងពណ៌មាសលាយទឹកក្រូចរលាយ និងពន្លឺភ្លឺផ្លេកកាន់តែក្តៅនៅពេលកើតឡើងវិញ - ដើម្បីបង្ហាញពីការស្រមើស្រមៃនៃការកើតឡើងវិញពីផេះ។
រូបតំណាងគណនីរបស់អ្នក ឥឡូវនៅជាប់នឹងឈ្មោះរបស់អ្នក ហើយសកម្មភាពបន្ទាប់បន្សំរបស់អ្នកលេង ត្រូវបានលាក់នៅពីក្រោយប៊ូតុងបីចំណុចថ្មី Player Options នៅលើរន្ធនីមួយៗ។ ការចុចវានឹងបើកម៉ឺនុយស្អាតដែលមាន View Profile, Add Friend និង Send Message (Add Friend និង Send Message ត្រូវបានលាក់នៅលើរន្ធផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក)។ រន្ធ host និងប៊ូតុងបិទសំឡេង ឥឡូវនេះក៏មាន tooltip ពេលដាក់ម៉ៅស៍ត្រឹមត្រូវដែរ។ នៅលើអេក្រង់ profile រូបតំណាងគណនីធំ ឥឡូវនេះជាការ៉េជ្រុងមូល ជំនួសឱ្យរង្វង់ ដែលផ្តល់កន្លែងកាន់តែច្រើនដល់រូបតំណាងផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីបង្ហាញស្នាដៃសិល្បៈ។
ឥឡូវនេះអ្នកអាច ចុចឆ្វេងសង្កត់លើរូប portrait របស់យូនីតដែលអ្នកបានជ្រើស នៅក្នុង HUD កណ្តាលខាងក្រោម ដើម្បីចាក់សោកាមេរ៉ាជាប់ជានិច្ចលើយូនីតនោះ ជំនួសឱ្យការដាក់កណ្តាលឡើងវិញតែម្តងៗរាល់ការចុច។ លែងដៃដើម្បីបញ្ឈប់។
ការដាក់លក់អាយថែមនៅលើ Marketplace ឥឡូវនេះមានជំហានបញ្ជាក់។ បន្ទាប់ពីអ្នកបញ្ចូលតម្លៃ អេក្រង់ពិនិត្យ Confirm Listing នឹងបង្ហាញអាយថែម តម្លៃដាក់លក់របស់អ្នក (គិតជា Jade) និងចំនួនដែលអ្នកទទួលបានបន្ទាប់ពីកាត់ថ្លៃសេវា ដូច្នេះអ្នកអាចពិនិត្យម្តងទៀតមុនពេលសម្រេចចិត្ត។ ការកែតម្លៃលើការដាក់លក់ដែលមានស្រាប់ នៅតែបញ្ជូនភ្លាមៗដូចមុន។
ការទិញក្នុងហាង Vanity ឥឡូវនេះបង្ហាញ popup លទ្ធផលយ៉ាងច្បាស់ - សារ Purchase Complete ឬ Purchase Failed បន្ទាប់ពីការទិញ ឬជួលរាល់ដង និងសារ Listing Complete / Listing Failed ដែលត្រូវគ្នា នៅពេលអ្នកដាក់លក់អាយថែម។ ប៊ូតុងបញ្ជាក់ឥឡូវនេះត្រូវបានបិទ ខណៈពេលការទិញ ឬការដាក់លក់កំពុងដំណើរការ ដូច្នេះការចុចពីរដងមិនអាចធ្វើសកម្មភាពពីរដងបានទេ។
ផ្ទាំងប្តូរតាមបំណងក្នុង lobby ឥឡូវនេះ refresh ទៅហេរ៉ូត្រឹមត្រូវ នៅពេលរន្ធ ឬហេរ៉ូត្រូវបានប្តូរ ជំនួសឱ្យការរក្សា skin និងការ activate របស់ហេរ៉ូមុន។
យើងដឹងថាយើងបាននិយាយអំពីស្ថិរភាពម៉ាស៊ីនមេស្ទើរតែគ្រប់ផាច ហើយយើងនឹងមិនធ្វើពុតថានេះជាលើកចុងក្រោយទេ។ ហ្គេមដែលធំប៉ុណ្ណេះ - ដែលមានមុខងារថ្មីៗហូរចូលឥតឈប់ឈរ លើ engine ថ្មីស្រឡាង - នឹងតែងតែមាន bug និងករណីពិសេសច្រើនទៀតរង់ចាំឱ្យគេរកឃើញ។ នោះហើយជាការពិតនៃការងារនេះ។ អ្វីដែលយើងអាចប្រាប់អ្នកបាន គឺលទ្ធផលដែលយើងសម្រេចបាន៖ អត្រាគាំងរបស់ម៉ាស៊ីនមេឥឡូវនេះស្ថិតនៅកម្រិតទាបបំផុត ចាប់តាំងពី closed beta បើកលើកដំបូងមក។
យើងមិនទាន់បិទបញ្ចប់រឿងស្ថិរភាពនោះទេ។ យើងតាមដានដំណើរការ និងការគាំងរបស់ម៉ាស៊ីនមេជាប្រចាំ ហើយនឹងធ្វើបែបនេះជានិច្ច។ អ្វីដែលបានផ្លាស់ប្តូរ គឺឥឡូវនេះយើងបានដោះស្រាយបញ្ហាកកស្ទះទាំងអស់ ដែលបន្សល់ទុកពីការអភិវឌ្ឍមុនដំណាក់កាល beta រយៈពេលជាងពីរឆ្នាំ រួចរាល់ទាំងស្រុងហើយ - ជាសមិទ្ធផលដែលមានន័យខ្លាំងណាស់សម្រាប់យើង។
ផាចនេះក៏នាំមកនូវការកែលម្អដំណើរការយ៉ាងសំខាន់ ដែលកាត់បន្ថយការរអាក់រអួលរបស់ម៉ាស៊ីនមេ និងធ្វើឱ្យ frame pacing ស្ថិរជាងមុនយ៉ាងខ្លាំង - ឃើញច្បាស់បំផុតលើម៉ាស៊ីនមេ SEA និង TH ហើយក៏ប្រសើរឡើងច្បាស់លាស់លើ EU និង NA ផងដែរ។ អ្នកគួរតែមានអារម្មណ៍ថាការឆ្លើយតបរលូនជាងមុន និង ping ល្អជាងមុន។
ចាប់ពីពេលនេះទៅ យើងនឹងប្តូរការផ្តោតមកលើដំណើរការរបស់ក្លាយអិន ក្នុងគោលដៅលើកវាឱ្យដល់ស្តង់ដារទំនើប និងអាចប្រកួតប្រជែងបាន។ ការងារ netcode នឹងបន្តក្នុងការអាប់ដេតនាពេលអនាគត ប៉ុន្តែនឹងចំណាយពេលយូរបន្តិច ព្រោះយើងផ្តោតការយកចិត្តទុកដាក់ទាំងស្រុងលើក្លាយអិន។ ផាចមុនបានផ្តល់ការកែលម្អខាងក្លាយអិនខ្លះរួចហើយ ប៉ុន្តែផាចនេះមិនទាន់បន្ថែមលើវានៅឡើយទេ។ សម្រាប់អ្នកដែលកំពុងរង់ចាំការអាប់ដេត “ground sprite” / ឧបករណ៍ជ្រើសរើសគោលដៅ៖ វាមិនទាន់ដាក់ឱ្យប្រើនៅឡើយទេ ប៉ុន្តែវាជិតមកដល់ហើយ ហើយយើងពិតជារំភើបណាស់ដែលនឹងបាននាំវាមកដល់ដៃអ្នក។
- ក្រុម Heroes of Newerth