Patch ini berpusat pada rombakan besar matchmaking Ranked. Antrean sekarang jauh lebih baik dalam menyusun game yang adil dan seimbang, memperlakukan pemain solo dan party kecil dengan lebih adil, makin pintar makin lama kamu menunggu, dan jauh lebih stabil saat beban tinggi. Kamu tidak perlu melakukan apa pun secara berbeda - cukup antre saja.
Penyusun match kini terus mencari game yang benar-benar seimbang, bukan berhenti di game pertama yang “cukup bagus”. Saat match yang seimbang sempurna bisa dicapai, matchmaking tidak lagi menaikkan batas keluar-awalnya ke hasil pertama yang sekadar bisa diterima - jadi kalau game seimbang memungkinkan, antrean benar-benar menemukannya.
Penanganan “outlier” untuk keadilan tim juga diperketat: pemain dengan rating tinggi di dalam party tidak bisa lagi diam-diam dibatasi oleh rekan setim dengan rating terendah. Jika ada anggota grupmu yang punya rating 1850 atau lebih , batas atas rating grup akan terbuka penuh, jadi pemain kuat masuk ke pool yang tepat alih-alih terseret ke game yang terlalu mudah.
Di Ranked dengan role wajib, setiap match butuh satu Hard Support di tiap tim, dan Hard Support itu langka. Antrean kini memberi grup yang bisa main Hard Support sedikit keunggulan start virtual yang terbatas, supaya mereka lebih cepat lolos antrean dan pasokannya tidak habis. Ini cuma dorongan kecil, bukan serobot antrean: grup non-Support yang memang menunggu lebih lama tetap didahulukan.
Game MMR tinggi dulu sulit terbentuk karena pool pemain di puncak sangat tipis. Antrean kini menangani game elite dengan lebih fleksibel sambil tetap menjaga level match:
Matchmaking mendapat perombakan stabilitas yang mendalam. Kamu seharusnya lebih jarang mengalami hang, antrean yang macet, dan reconnect jadi lebih mulus:
Setelah membaca perombakan matchmaking di atas, kami tahu pertanyaan pertama di benak banyak orang adalah soal smurf, dan kamu benar bahwa revisi ini belum menangani deteksi smurf secara langsung. Kami mendengarmu: ini adalah kekhawatiran terbesar komunitas soal matchmaking saat ini, dan menjadi prioritas utama kami.
Sistem deteksi smurf khusus sedang aktif dikembangkan. Sistem ini hanya belum siap dirilis bersamaan dengan patch ini, dan kami tidak ingin menahan sisa perombakan matchmaking hanya untuk menunggunya. Rilisnya sudah dekat: nantikan sistem ini aktif di update mendatang, dan kami akan membagikan info lebih lanjut saat waktunya makin dekat.
Revisi sebesar perombakan matchmaking di atas adalah jenis perubahan yang sangat terbantu oleh pertandingan nyata dengan pemain nyata sebelum dirilis ke semua orang. Di sinilah program Super Beta Tester (SBT) berperan, dan kami butuh bantuanmu.
Para SBT memainkan patch, hero, dan perubahan balance yang akan datang sebelum rilis, lalu sengaja mencoba merusaknya. Beta testing adalah cara kami menemukan edge case yang terlewat oleh pengujian internal kami, memperkuat stabilitas server, dan mengubah masukanmu menjadi patch yang lebih baik: laporanmu langsung sampai ke tim developer dan secara langsung menentukan apa yang dirilis.
Sebagai imbalannya, tester mendapatkan warna nama dan ikon profil eksklusif khusus SBT, drop Plinko bonus di game yang mereka uji, serta jalur langsung ke para developer di Discord privat. Jika kamu ingin ikut membentuk apa yang akan datang, kami akan senang menyambutmu.
Sang pemburu troll Bushwack kembali ke medan perang di Reborn. Carry Agility jarak jauh yang berburu dari kejauhan dan jago kiting: dengan Crippling Dart dan Side Step, ia menahan musuh tetap dalam jangkauannya, sementara Jungle Toxin mencegah mereka kabur dengan juke.
Menembakkan tembakan cepat ke unit musuh, memberikan 45/75/105/135 + 100% damage serangannya (Physical) dan memberikan Slow Kecepatan Gerak 75% selama 1.5s serta setiap serangan Bushwack mengurangi cooldown ini sebesar 0.2 detik
Dash cepat ke posisi target yang sekaligus berfungsi sebagai alat scouting. Memberikan buff 3 detik yang selama aktif membuat unit musuh berikutnya yang diserang Bushwack terkena Sight selama 3 detik dan setiap serangan Bushwack mengurangi cooldown ini sebesar 3 detik
Mengisi serangan Bushwack berikutnya dengan critical strike pasti sebesar 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× dan memercikkan damage-over-time Jungle Toxin sebanyak 1/1/2/3 charge (1/1/2/2 terhadap hero musuh) ke musuh lain dalam radius 300 dari target (hanya jika Jungle Toxin sudah di-level up). Menggunakan Side Step akan langsung me-reset cooldown ini.
Ultimate Bushwack melapisi serangannya dengan ramuan mematikan. Setiap serangan (dan setiap Crippling Dart) memberikan satu charge selama 2.5s dan dapat menumpuk hingga 20 kali pada musuh non-boss. Setiap charge memberikan 6/10/14 damage Physical per detik dan mencuri 10/15/20 Attack Speed (memperlambat musuh dan mempercepat Bushwack). Musuh kehilangan Attack Speed paling banyak 50 sedangkan Bushwack mendapat paling banyak 200/300/400 serta Jungle Toxin memperlihatkan target, dan bonus Attack Speed-nya akan ter-reset jika ia beralih ke target lain.
Bushwack tidak lagi kehilangan bonus Attack Speed saat berganti target serangan, dan Jungle Toxin juga memberikan Sight pada target.
Bonus Staff of the Master dari Glacial Downpour, yaitu proc Ice Imprisonment yang diterapkan setelah musuh terkena 3 pecahan es, ternyata tetap aktif di Mid Wars bahkan untuk Glacius yang tidak memiliki
Staff of the Master sama sekali. Sekarang bonus ini hanya aktif jika kamu memiliki Staff, sehingga lock-down Ice Imprisonment gratis kini hilang kecuali kamu benar-benar sudah meng-upgrade ultimate-mu. Damage dasar ability ini tidak berubah (100/125/150 Magic Damage per pecahan di Mid Wars).
Para penghuni camp rawa di Mid Wars, yaitu Bogling Quibbler, Bogling Wrangler dan Bog Turtles memiliki dua masalah. Nama mereka tampil sebagai placeholder kosong; sekarang nama yang benar muncul saat kamu hover atau memilih mereka. Selain itu, aggro range mereka diatur ke 0, sehingga perintah attack-move (dengan “Attack Move on Cursor” nonaktif) tidak menargetkan mereka. Sekarang mereka sudah memiliki aggro range yang sebenarnya (225 untuk Boglings serta Bog Turtles biru, abu-abu, dan ungu, 275 untuk Bog Turtle merah), sehingga attack-move kini mengenali mereka sebagai target yang valid.
Memperbaiki kasus di mana attack-move yang diberikan ke tanah bisa berubah menjadi perintah Move biasa, meskipun opsi “Attack Move on Cursor” dimatikan. Sebelumnya, saat “Replace attack-move with move when no valid targets” aktif, perintah attack-move ke tanah kosong diam-diam diturunkan menjadi Move, sehingga unit kamu malah berjalan masuk alih-alih melakukan attack-move. Sekarang penurunan ini hanya terjadi kalau “Attack Move on Cursor” memang diaktifkan.
Beberapa ability on-attack sekarang memainkan animasi serangan yang benar ketika cooldown ability-nya akan selesai tepat saat serangan mendarat, alih-alih menampilkan ayunan auto-attack biasa:
Hellbringer - Summon Malphas: Dua animasi serangan Malphas sudah diatur ulang timing-nya, sehingga ancang-ancangnya lebih pas dengan momen serangannya benar-benar kena.
Opsi “Spawn All Alts” di Practice Mode salah menyusun identifier avatar, sehingga gagal memunculkan alternate avatar milik hero dengan benar. Sekarang semua alt avatar muncul sebagaimana mestinya, cocok untuk melihat semua skin seorang hero secara berdampingan.
Game server sekarang bekerja jauh lebih ringan di setiap tick, memberi ruang CPU lebih lega untuk performa yang lebih mulus dan stabil saat beban tinggi. Gameplay tidak berubah, match berjalan persis sama seperti sebelumnya.
Di shop Modern dengan Legacy Mode dipilih, Belt of Vitality dan Inquisitor's Flail telah dipindahkan dari bagian Supplies ke bagian Protective, tempat yang seharusnya.
Ditambahkan precache untuk dynamic effect yang sebelumnya terlewat di banyak hero dan item (dan beberapa ability sekarang memuat efek impact/cast lebih awal). Ini murni penguatan di balik layar untuk mencegah patah-patah akibat efek yang hilang, dan tidak mengubah perilaku maupun angka ability apa pun.
Reskin bertema rawa dari Bushwack dengan warna hijau yang terkesan sakit. Aura pasifnya membawa kabut gas rawa tipis dan rona hijau, dan anak panahnya meninggalkan jejak racun samar.
Bukan sekadar ganti warna: avatar ini punya voice line baru, suara serangan dan gerakan, beberapa animasi yang dirombak, serta efek khusus pada proyektil serangannya dan pada Crippling Dart, Side Step dan Jungle Toxin (Spiked Dart mendapat ikon khusus). Avatar ini juga punya panggung reveal sendiri di Store.
Tersedia sebagai Premium Product di Store dalam client.

Nostalgia untuk para pengikut sejati: Classic Pollywog Priest memanggil imam agung asli Wild Cults langsung dari rawa kenangan.
Dua item support mendapat perombakan visual agar cast aktifnya benar-benar terlihat jelas di layar.
Astrolabe sekarang memancarkan ledakan “instrumen langit” berwarna emas hangat dari caster saat diaktifkan, dan menyinari setiap ally yang di-heal dengan denyut cahaya bintang kecilnya sendiri, jadi kamu bisa melihat persis siapa yang kena heal. Murni kosmetik: heal aura, radius 900, dan biaya 100 mana tidak berubah.
Ring of Sorcery sekarang hadir dengan nuansa biru sejuk: cincin mana arcane mekar dari caster saat dipakai, dan setiap ally yang mendapat mana kembali ditandai dengan denyut gelombang biru yang beriak. Hanya kosmetik: restore 135 mana tidak berubah.
Telur ultimate milik Phoenix kini punya api baru. Baik saat telur menetaskan hero kamu kembali ke pertarungan maupun saat telur yang habis padam terbakar, keduanya sekarang menampilkan efek api yang lebih kaya dan lebih terang, dengan bara emas-oranye yang meleleh dan kilatan lebih panas saat rebirth, untuk memperkuat fantasi bangkit dari abu.
Ikon Akun kamu sekarang ada tepat di sebelah nama kamu , dan kumpulan aksi pemain sekunder kini disembunyikan di balik tombol tiga titik baru Player Options di setiap slot. Mengkliknya akan membuka menu rapi berisi View Profile, Add Friend dan Send Message (Add Friend dan Send Message disembunyikan di slot kamu sendiri). Slot host dan kontrol mute kini juga punya tooltip hover yang benar. Di layar profil, Ikon Akun berukuran besar sekarang berbentuk kotak bersudut bulat, bukan lingkaran, sehingga ikon custom punya lebih banyak ruang untuk memamerkan artwork-nya.
Sekarang kamu bisa menahan klik kiri pada portrait unit yang kamu pilih di HUD bagian tengah bawah untuk terus-menerus mengunci kamera pada unit tersebut, alih-alih hanya memusatkan ulang di setiap klik. Lepaskan untuk berhenti.
Listing item di Marketplace sekarang punya langkah konfirmasi. Setelah kamu memasukkan harga, layar tinjauan Confirm Listing akan menampilkan item, harga listing kamu (dalam Jade), dan jumlah yang kamu terima setelah dipotong biaya, jadi kamu bisa cek ulang sebelum memastikan. Mengubah harga pada listing yang sudah ada tetap langsung terkirim seperti biasa.
Pembelian di vanity store sekarang menampilkan popup hasil yang jelas, yaitu pesan Purchase Complete atau Purchase Failed setelah setiap pembelian atau penyewaan, serta pesan Listing Complete / Listing Failed yang sesuai saat kamu me-listing item. Tombol konfirmasi kini dinonaktifkan selama pembelian atau listing sedang diproses, jadi double-click tidak bisa menjalankan aksi yang sama dua kali.
Panel kustomisasi lobby sekarang ter-refresh ke hero yang benar saat slot atau hero ditukar, alih-alih masih memakai skin dan aktivasi milik hero sebelumnya.
Kami tahu kami sudah membahas stabilitas server hampir di setiap patch, dan kami tidak akan berpura-pura ini yang terakhir kalinya. Game sebesar ini, dengan aliran fitur baru yang tak henti di atas engine yang benar-benar baru, akan selalu punya bug dan edge case yang menunggu ditemukan. Memang begitulah kenyataan pekerjaan ini. Yang bisa kami sampaikan adalah sejauh mana kemajuan kami: tingkat crash server kini berada di titik terendah sejak closed beta pertama kali dibuka.
Kami tidak menutup buku soal stabilitas; kami terus memantau performa dan crash server, dan akan selalu begitu. Yang berubah adalah kini kami telah sepenuhnya menuntaskan tumpukan masalah warisan dari lebih dari dua tahun pengembangan pra-beta, sebuah pencapaian yang sangat berarti bagi kami.
Patch ini juga membawa peningkatan performa yang signifikan, yang secara drastis mengurangi hitch server dan membuat frame pacing lebih stabil, paling terasa di server SEA dan TH, dengan peningkatan yang jelas juga di EU dan NA. Kalian seharusnya merasakannya sebagai respons yang lebih mulus dan ping yang lebih baik.
Mulai sekarang, fokus kami beralih ke performa client, dengan tujuan membawanya ke standar modern yang kompetitif. Pengerjaan netcode akan berlanjut di update mendatang, meski akan memakan waktu sedikit lebih lama karena kami mencurahkan perhatian penuh pada client. Patch sebelumnya sudah menghadirkan beberapa peningkatan di sisi client; patch ini belum menambahnya. Bagi yang menunggu update “ground sprite” / target-selector: fitur itu memang belum rilis, tapi pasti datang, dan kami sangat antusias untuk segera menghadirkannya untuk kalian.
- Tim Heroes of Newerth