Nakasentro ang patch na ito sa malaking rework ng ranked matchmaking. Mas magaling na ngayon ang queue sa pagbuo ng patas at balanseng laro, mas patas na ang trato nito sa mga solo player at maliliit na party, lalo itong tumatalino habang tumatagal ang hintay mo, at mas stable na ito kahit mabigat ang load. Wala kang kailangang baguhin sa ginagawa mo. Mag-queue ka lang.
Hindi na humihinto ang match builder sa unang “puwede na” na laro. Tuloy na itong naghahanap ng larong talagang balanse. Kapag may maaabot na perfectly balanced na match, hindi na itinataas ng matchmaking ang early-exit bar nito sa unang resultang katanggap-tanggap lang. Kaya kapag posible ang balanseng laro, mahahanap talaga ito ng queue.
Hinigpitan din ang paghawak sa mga “outlier” para sa patas na team: hindi na tahimik na mahihila pababa ang cap ng isang high-rated player sa party dahil sa teammate niyang may pinakamababang rating. Kung ang rating ng kahit isang miyembro ng group mo ay 1850 o pataas ay bubukas nang buo ang rating ceiling ng group, kaya napupunta ang malalakas na player sa tamang pool sa halip na mahila sa mga larong sobrang dali.
Sa Ranked na may role enforcement, kailangan ng bawat match ng isang hard support sa bawat team, at kakaunti ang mga hard support. Binibigyan na ngayon ng queue ang mga group na kayang mag-hard support ng maliit at limitadong virtual na head start para mas mabilis silang makadaan at hindi maubos ang supply. Tulak lang ito, hindi pagsingit sa pila: mauuna pa rin ang non-support na group na talagang mas matagal nang naghihintay.
Dati ay mahirap buuin ang mga high-MMR na laro dahil manipis ang pool sa pinakataas. Mas flexible na ngayon ang queue sa mga elite na laro habang pinoprotektahan pa rin ang level ng match:
Dumaan sa malalim na stability pass ang matchmaking. Mas kaunting hang, mas kaunting stuck na queue, at mas maayos na reconnect ang dapat mong mapansin:
Matapos basahin ang matchmaking overhaul sa itaas, alam naming smurfs ang unang tanong sa isip ng marami, at tama kayo na hindi direktang tinutugunan ng revision na ito ang smurf detection. Naririnig namin kayo: ito ang pinakamalaking alalahanin sa matchmaking ng komunidad ngayon, at isa ito sa mga pangunahing prayoridad namin.
Aktibong dine-develop ang isang dedicated na smurf-detection system. Hindi lang ito naging handa para isabay sa patch na ito, at ayaw naming ipagpaliban ang natitirang bahagi ng matchmaking overhaul habang hinihintay ito. Malapit na ito: asahan itong maging live sa isang paparating na update, at magbabahagi kami ng higit pang detalye habang papalapit ito.
Ang isang revision na kasinlaki ng matchmaking overhaul sa itaas ay eksaktong uri ng pagbabago na nakikinabang sa totoong mga laro, kasama ang totoong mga player, bago ito umabot sa lahat. Dito pumapasok ang Super Beta Tester (SBT) program, at kailangan namin ang tulong mo.
Nilalaro ng mga SBT ang mga paparating na patch, hero at balance change bago ang release, at sinasadya nilang subukang sirain ang mga ito. Sa beta testing namin natutuklasan ang mga edge case na hindi nahuhuli ng sarili naming testing, pinatitibay ang stability ng server, at ginagawang mas magagandang patch ang feedback mo: direktang napupunta sa dev team ang mga report mo at direktang nakakaimpluwensya sa kung ano ang ilalabas.
Bilang kapalit, makakakuha ang mga tester ng exclusive na name color at profile icon na para lang sa SBT, bonus na Plinko drops sa mga larong tine-test nila, at direktang linya sa mga developer sa isang private na Discord. Kung gusto mong tumulong hubugin ang mga susunod na darating, ikagagalak naming makasama ka.
Ang troll hunter na si Bushwack ay bumabalik sa battlefield sa Reborn. Isang ranged Agility carry na nangangaso mula sa malayo at magaling sa kiting: gamit ang Crippling Dart at Side Step, napapanatili niya ang mga kalaban sa loob ng kanyang range, habang pinipigilan naman ng Jungle Toxin ang pag-juke nila palayo.
Nagpapakawala ng mabilis na tira sa isang kalabang unit, na nagdudulot ng 45/75/105/135 + 100% ng kanyang attack damage (Physical) at naglalapat ng75% Movement Speed Slow sa loob ng 1.5s. Bawat atake ni Bushwack ay nagbabawas sa cooldown nito ng 0.2 segundo.
Mabilis na dash papunta sa target na posisyon na nagsisilbi ring scouting tool. Nagbibigay ng buff na tumatagal ng 3 segundo. Habang aktibo ito, ang susunod na kalabang unit na aatakihin ni Bushwack ay mabibigyan ng Sight sa loob ng 3 segundo. Bawat atake ni Bushwack ay nagbabawas sa cooldown nito ng 3 segundo.
Nilalagyan ang susunod na atake ni Bushwack ng siguradong critical strike na 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× at ikinakalat ang damage-over-time ng Jungle Toxin na 1/1/2/3 charge (1/1/2/2 laban sa mga kalabang hero) sa ibang kalaban sa loob ng 300 radius ng target (kapag na-level up na ang Jungle Toxin). Ang pag-cast ng Side Step ay agad na nire-reset ang cooldown na ito.
Binabalot ng ultimate ni Bushwack ang kanyang mga atake ng nakamamatay na lason. Bawat atake (at bawat Crippling Dart) ay naglalapat ng isang charge na tumatagal ng 2.5s, na nagsta-stack nang hanggang 20 beses sa mga kalabang hindi boss. Bawat charge ay nagdudulot ng6/10/14 Physical damage bawat segundo at nagnanakaw ng10/15/20 Attack Speed (binabagalan ang kalaban at pinabibilis si Bushwack). Ang mga kalaban ay nawawalan ng hanggang 50 Attack Speed lamang, habang si Bushwack ay makakakuha ng hanggang 200/300/400 lamang. Inilalantad ng Jungle Toxin ang target, at nare-reset ang bonus Attack Speed niya kapag lumipat siya sa ibang target.
Hindi na nawawala ang bonus Attack Speed ni Bushwack kapag nagpapalit siya ng attack target, at nagbibigay na rin ng Sight sa target ang Jungle Toxin.
Ang Staff of the Master bonus ng Glacial Downpour, ang Ice Imprisonment proc nito na nag-a-apply matapos tamaan ang kalaban ng 3 piraso ng yelo, ay gumagana noon sa Mid Wars kahit hindi talaga dala ng Glacius ang
Staff of the Master sa kanyang inventory. Ngayon, nagti-trigger na lang ito kapag mayroon kang Staff, kaya wala nang libreng Ice Imprisonment lock-down maliban kung talagang na-upgrade mo ang iyong ultimate. Hindi nagbago ang base damage ng ability (100/125/150 Magic Damage bawat shard sa Mid Wars).
Ang mga critter sa bog camp ng Mid Wars - Bogling Quibbler, Bogling Wrangler at ang Bog Turtles - ay may dalawang problema. Blangkong placeholder name ang ipinapakita nila; ngayon, tama na ang mga pangalan nila kapag hino-hover o sine-select mo sila. At naka-set sa 0 ang aggro range nila, kaya hindi sila napi-pick up ng attack-move command (kapag naka-off ang “Attack Move on Cursor”). Ngayon, may totoong aggro range na sila (225 para sa mga Boglings at sa asul, abo at violet na Bog Turtles, 275 para sa pulang Bog Turtle), kaya itinuturing na sila ng attack-move bilang valid na target.
Inayos ang kaso kung saan ang attack-move na inutos sa lupa ay puwedeng maging simpleng Move order kahit naka-off ang “Attack Move on Cursor” option. Dati, kapag naka-enable ang “Replace attack-move with move when no valid targets”, ang pag-utos ng attack-move sa bakanteng lupa ay tahimik na nada-downgrade sa Move, kaya naglalakad lang papasok ang units mo sa halip na mag-attack-move. Ngayon, nangyayari lang ang downgrade kapag talagang naka-enable ang “Attack Move on Cursor”.
Ilang on-attack ability ang nagpe-play na ngayon ng tamang attack animation kapag malapit nang matapos ang cooldown ng ability sa mismong pagtama ng attack, sa halip na ipakita ang simpleng auto-attack swing:
Hellbringer - Summon Malphas: Na-re-time ang dalawang attack animation ni Malphas para mas tumugma ang wind-up sa mismong sandaling tumatama ang kanyang attack.
Mali ang pagbuo ng “Spawn All Alts” option ng Practice Mode sa avatar identifiers, kaya hindi nito maayos na nai-spawn ang alternate avatars ng isang hero. Ngayon, ini-spawn na nito ang bawat alt avatar gaya ng inaasahan, kaya swak ito para i-preview nang magkakatabi ang lahat ng skins ng isang hero.
Kapansin-pansing mas kaunti na ang trabaho ng game server sa bawat tick, kaya mas lumuluwag ang CPU headroom para sa mas smooth at mas consistent na performance kapag mabigat ang load. Walang nagbago sa gameplay: ang mga match ay eksaktong pareho pa rin ang laro.
Sa Modern shop na naka-select ang Legacy Mode, ang Belt of Vitality at Inquisitor's Flail ay inilipat mula sa Supplies section papunta sa Protective section, kung saan talaga sila nararapat.
Nagdagdag ng mga kulang na dynamic-effect precache sa maraming hero at item (at ilang ability na ngayon ang nagpi-preload ng kanilang impact/cast effects). Puro behind-the-scenes na pagpapatibay lang ito laban sa hitches dulot ng nawawalang effects, at walang binabago sa behavior o numbers ng anumang ability.
Isang swamp-themed na reskin ni Bushwack na kulay sakiting berde. Ang kanyang passive aura ay may manipis na bog-gas haze at berdeng tint, at nag-iiwan ang kanyang mga palaso ng mahinang venomous trail.
Higit pa sa simpleng recolor: may kasama itong bagong voice lines, attack at movement sounds, ilang reworked na animation, at custom effects sa kanyang attack projectile at sa Crippling Dart, Side Step at Jungle Toxin (may custom icon ang Spiked Dart). May sarili rin itong Store reveal stage.
Mabibili bilang Premium Product sa in-client Store.

Isang throwback para sa mga tunay na believer: dinadala ng Classic Pollywog Priest ang orihinal na high priest ng Wild Cults diretso mula sa latian ng alaala.
Dalawang support item ang nakatanggap ng visual overhaul para talagang kita sa screen ang kanilang active casts.
Astrolabe ay nagpapakita na ngayon ng mainit at gintong “celestial-instrument” burst mula sa caster kapag ina-activate, at pinapailaw ang bawat na-heal na kakampi ng sarili nitong maliit na starlight pulse para makita mo kung sino mismo ang nakakuha ng heal. Purong cosmetic lang ito: hindi nagbago ang heal aura, 900 radius at 100 mana cost.
Ring of Sorcery ay sumasagot na ngayon sa malamig na asul: may arcane-mana ring na sumisibol mula sa caster kapag ginamit, at bawat kakampi na nakabawi ng mana ay minamarkahan ng umaalong asul na wave pulse. Cosmetic lang ito: hindi nagbago ang 135 mana restore.
Bagong apoy para sa ultimate egg ni Phoenix . Ang sandaling pinipisa ng egg ang iyong hero pabalik sa laban at ang sandaling nauupos ang naubos na egg ay nagpapakita na ngayon ng mas makulay at mas maliwanag na flame effects (tunaw na gold-and-orange na baga at mas mainit na flare sa rebirth) para mas ramdam ang reborn-from-ashes na fantasy.
Nasa tabi na mismo ng pangalan mo ang iyong Account Icon , at ang grupo ng secondary player actions ay itinago sa likod ng bagong three-dot na Player Options button sa bawat slot. Kapag kinlick ito, magbubukas ang maayos na menu na may View Profile, Add Friend at Send Message (nakatago ang Add Friend at Send Message sa sarili mong slot). May maayos na ring hover tooltips ang host slot at mute controls. Sa profile screen, rounded square na ang malaking Account Icon sa halip na bilog, kaya mas may espasyo ang custom icons para ipakita ang kanilang art.
Puwede mo nang i-hold ang left-click sa portrait ng napili mong unit sa bottom-center HUD para tuloy-tuloy na naka-lock ang camera sa unit na iyon, sa halip na mag-re-center lang sa bawat hiwalay na click. Bitawan para tumigil.
May confirmation step na ngayon ang pag-list ng item sa Marketplace. Pagkatapos mong ilagay ang presyo, ipapakita ng Confirm Listing review screen ang item, ang list price mo (sa Jades), at ang halagang matatanggap mo pagkatapos ng fees, para ma-double-check mo bago ituloy. Ang pag-edit ng presyo sa isang existing listing ay agad pa ring nasusubmit.
Nagpapakita na ngayon ng malinaw na result popups ang mga purchase sa Vanity store: isang Purchase Complete o Purchase Failed na mensahe pagkatapos ng bawat buy o rent, at ang katugmang Listing Complete / Listing Failed na mensahe kapag nag-list ka ng item. Naka-disable na ngayon ang Confirm buttons habang pinoproseso ang purchase o listing, kaya hindi na mapapagana nang dalawang beses ng double-click ang action.
Nagre-refresh na ngayon ang lobby customization panel sa tamang hero kapag nagpalit ng slots o heroes, sa halip na manatili ang skins at activations ng naunang hero.
Alam naming halos bawat patch ay pinag-uusapan namin ang server stability, at hindi kami magkukunwaring ito na ang huli. Ang larong ganito kalaki, na may tuloy-tuloy na dagsa ng mga bagong feature na tumatakbo sa isang bagong-bagong engine, ay laging may mas marami pang bug at edge case na naghihintay na matuklasan. Iyan talaga ang realidad ng trabahong ito. Ang masasabi namin ay kung hanggang saan na kami nito dinala: ang server crash rate ay nasa pinakamababang punto na ngayon mula nang unang magbukas ang closed beta.
Hindi pa namin isinasara ang usapin sa stability; tuloy-tuloy naming mino-monitor ang server performance at mga crash, at lagi naming gagawin iyon. Ang nagbago ay tuluyan na naming na-clear ang backlog ng mga isyung dala-dala mula sa mahigit dalawang taon ng pre-beta development, isang milestone na napakahalaga para sa amin.
Kasama rin sa patch na ito ang mahalagang performance work na malaki ang ibinabawas sa server hitches at mas hinihigpitan ang frame pacing, pinakaramdam sa aming SEA at TH servers, at may malinaw ding improvement sa EU at NA. Mararamdaman mo ito bilang mas smooth na responsiveness at mas magandang ping.
Mula rito, lilipat ang focus namin sa client performance, na may layuning iangat ito sa moderno at competitive na pamantayan. Magpapatuloy ang netcode work sa isang susunod na update, pero medyo matatagalan ito dahil buong atensyon namin ay nasa client. Nagdala na ng ilang client-side improvement ang nakaraang patch; wala pang naidadagdag dito ang patch na ito. Para sa mga naghihintay sa “ground sprite” / target-selector update: hindi pa ito live, pero paparating na, at talagang excited kaming maihatid ito sa inyo.
- Ang Heroes of Newerth Team