Denne patchen er bygget rundt en stor omarbeiding av ranked matchmaking. Køen er nå langt flinkere til å sette opp rettferdige, balanserte kamper, behandler solospillere og små grupper mer rettferdig, blir smartere jo lenger du venter og er dramatisk mer stabil under høy belastning. Du trenger ikke gjøre noe annerledes: bare still deg i kø.
Kampbyggeren fortsetter nå å lete etter en virkelig balansert kamp i stedet for å stoppe ved den første som er “god nok”. Når en perfekt balansert kamp er innen rekkevidde, hever ikke matchmaking lenger terskelen for tidlig avslutning til det første resultatet som bare er akseptabelt. Når en balansert kamp er mulig, finner køen den faktisk.
Håndteringen av “avvikere” for lagbalanse er også strammet inn: en høyt ratet spiller i en gruppe kan ikke lenger i det stille begrenses av lagkameraten med lavest rating. Gruppens ratingtak åpnes nå helt så snart et medlem av gruppen din har en rating på 1850 eller høyere og dermed havner sterke spillere i riktig pool i stedet for å bli dratt inn i kamper som er for lette.
I Ranked med rollekrav trenger hver kamp en hard support på hvert lag, og hard supports er mangelvare. Køen gir nå grupper som kan spille hard support et lite, begrenset virtuelt forsprang, slik at de kommer raskere gjennom og tilgangen ikke tørker ut. Det er et lite dytt, ikke en snarvei forbi køen: en gruppe uten support som faktisk har ventet lenger, går fortsatt først.
Kamper med høy MMR var tidligere vanskelige å sette opp fordi det er få spillere helt på toppen. Køen behandler nå elite-kamper mer fleksibelt, samtidig som nivået i kampen beskyttes:
Matchmaking har fått en grundig stabilitetsrunde. Du bør oppleve færre heng, færre køer som setter seg fast og ryddigere gjenoppkoblinger:
Når dere leser om matchmaking-overhalingen over, vet vi at det første mange tenker på er smurfer, og dere har rett i at denne revisjonen ikke tar for seg smurf-deteksjon direkte. Vi hører dere: det er den største matchmaking-bekymringen i miljøet akkurat nå, og det har topp prioritet hos oss.
Et eget system for smurf-deteksjon er under aktiv utvikling. Det var rett og slett ikke klart til å lanseres sammen med denne patchen, og vi ville ikke holde tilbake resten av matchmaking-overhalingen mens vi ventet på det. Det er nært forestående. Forvent at det går live i en kommende oppdatering, og vi deler mer etter hvert som det nærmer seg.
En revisjon på størrelse med matchmaking-overhalingen over er akkurat den typen endring som har godt av ekte kamper med ekte spillere før den når alle. Det er her programmet Super Beta Tester (SBT) kommer inn i bildet, og vi kunne godt trengt hjelpen din.
SBT-er spiller kommende patcher, helter og balanseendringer før lansering og prøver bevisst å ødelegge dem. Gjennom betatesting finner vi kanttilfellene vår egen testing overser, gjør serverne mer stabile og gjør tilbakemeldingene deres om til bedre patcher. Rapportene deres går rett til utviklerteamet og styrer direkte hva som blir lansert.
Til gjengjeld får testerne en eksklusiv navnefarge og et profilikon som bare SBT-er har, ekstra Plinko-drops i kampene de tester, og en direkte linje til utviklerne i en privat Discord. Hvis du vil være med på å forme det som kommer, tar vi gjerne imot deg.
Trolljegeren Bushwack vender tilbake til slagmarken i Reborn. Han er en Agility-carry med avstandsangrep som jakter fra distanse og er råsterk på kiting. Med Crippling Dart og Side Step holder han fiendene fanget innenfor rekkevidden sin, mens Jungle Toxin hindrer dem i å juke unna.
Avfyrer et raskt skudd mot en fiendtlig enhet og gjør 45/75/105/135 + 100% av angrepsskaden hans (fysisk skade) og gir75% lavere bevegelseshastighet i 1.5 s. Hvert angrep fra Bushwack reduserer denne nedkjølingen med 0.2 sekunder.
Et raskt dash til en valgt posisjon som også fungerer som speiderverktøy. Gir en buff som varer i 3 sekunder . Mens den varer, får den neste fiendtlige enheten Bushwack angriper Sight i 3 sekunder. Hvert angrep fra Bushwack reduserer denne nedkjølingen med 3 sekunder.
Lader Bushwacks neste angrep med et garantert kritisk treff på 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× og sprer skade over tid fra Jungle Toxin tilsvarende 1/1/2/3 ladninger (1/1/2/2 mot fiendtlige helter) til andre fiender innenfor en radius på 300 rundt målet (bare når Jungle Toxin er levlet opp). Bruker du Side Step , tilbakestilles denne nedkjølingen umiddelbart.
Ultimaten til Bushwack dynker angrepene hans i en dødelig gift. Hvert angrep (og hver Crippling Dart) påfører en ladning som varer i 2.5 s og kan stables opptil 20 ganger på fiender som ikke er bosser. Hver ladning gjør 6/10/14 fysisk skade per sekund og stjeler 10/15/20 angrepshastighet (fienden blir tregere og Bushwack raskere). Fiender mister maks 50 angrepshastighet, og Bushwack får maks 200/300/400 i bonus. Jungle Toxin avslører målet, og bonusangrepshastigheten hans nullstilles hvis han bytter til et annet mål.
Bushwack mister ikke lenger bonusangrepshastigheten sin når han bytter angrepsmål, og Jungle Toxin gir også Sight på målet.
Staff of the Master-bonusen til Glacial Downpour, altså Ice Imprisonment-effekten som utløses etter at en fiende er truffet av 3 isskår, ble aktivert i Mid Wars selv for en Glacius som ikke faktisk eide
Staff of the Master i inventaret. Nå utløses den riktig bare når du har Staff, så den gratis Ice Imprisonment-låsingen er borte med mindre du faktisk har oppgradert ultimaten din. Grunnskaden til evnen er uendret (100/125/150 magisk skade per skår i Mid Wars).
I sumpleiren i Mid Wars hadde skapningene Bogling Quibbler, Bogling Wrangler og Bog Turtles to problemer. De viste tomme plassholdernavn, men nå vises de riktige navnene når du holder musepekeren over eller velger dem. I tillegg var aggro-rekkevidden satt til 0, så en attack-move-kommando (med “Attack Move on Cursor” slått av) plukket dem ikke opp. Nå har de en ekte aggro-rekkevidde (225 for Boglings og de blå, grå og fiolette Bog Turtles, 275 for den røde Bog Turtle), så attack-move ser dem som gyldige mål.
Rettet et tilfelle der en attack-move gitt på bakken kunne bli til en vanlig Move-ordre selv med “Attack Move on Cursor” slått av. Tidligere, med “Replace attack-move with move when no valid targets” aktivert, ble en attack-move på tom bakke i det stille nedgradert til en Move, så enhetene dine gikk inn i stedet for å attack-move. Nedgraderingen skjer nå bare når “Attack Move on Cursor” faktisk er aktivert.
Flere on-attack-evner spiller nå riktig angrepsanimasjon når evnens cooldown er i ferd med å bli klar idet angrepet treffer, i stedet for å vise det vanlige autoangrepssvinget:
Hellbringer - Summon Malphas: Malphas' to angrepsanimasjoner har fått ny timing, slik at oppladningen stemmer bedre med øyeblikket angrepet hans faktisk treffer.
Valget “Spawn All Alts” i Practice Mode bygde avatar-identifikatorer feil, så det klarte ikke å spawne en helts alternative avatarer ordentlig. Nå spawner det hver alt-avatar som tiltenkt, praktisk for å forhåndsvise alle skinnene til en helt side om side.
Spillserveren gjør nå merkbart mindre arbeid for hver tick, noe som frigjør CPU-kapasitet for jevnere og mer stabil ytelse under last. Spillmekanikken er uendret: kampene spilles nøyaktig som før.
I Modern-butikken med Legacy Mode valgt er Belt of Vitality og Inquisitor's Flail flyttet ut av Supplies-seksjonen og inn i Protective-seksjonen, der de hører hjemme.
En runde med manglende precaching av dynamiske effekter er lagt til på tvers av mange helter og gjenstander (og flere evner forhåndslaster nå treff- og kasteffektene sine). Dette er ren robusthet bak kulissene mot hakking fra manglende effekter og endrer ikke oppførselen eller tallene til noen evne.
En sumpinspirert reskin av Bushwack i en sykelig grønnfarge. Den passive auraen hans bærer et svakt dis av myrgass og et grønt skjær, og pilene hans etterlater et lett giftig spor.
Mer enn en enkel omfarging: den inkluderer nye replikker, angreps- og bevegelseslyder, noen omarbeidede animasjoner og egne effekter på angrepsprosjektilet hans og på Crippling Dart, Side Step og Jungle Toxin (Spiked Dart får et eget ikon). Den har også sin egen avdukingsscene i Store.
Tilgjengelig som et Premium-produkt i Store i klienten.

Et tilbakeblikk for de sanne troende: Classic Pollywog Priest henter Wild Cults' opprinnelige yppersteprest rett ut fra minnenes myr.
To support-gjenstander har fått en visuell overhaling, slik at de aktive kastene deres faktisk synes på skjermen.
Astrolabe spiller nå et varmt, gyllent “himmelinstrument”-utbrudd fra kasteren ved aktivering, og lyser opp hver helbredet alliert med sin egen lille stjernelyspuls, så du ser nøyaktig hvem som fikk helbredelsen. Rent kosmetisk: helbredelsesauraen, 900 radius og 100 mana i kostnad er uendret.
Ring of Sorcery svarer nå i kjølig blått: en arkan manaring blomstrer ut fra kasteren ved bruk, og hver alliert som får mana tilbake, merkes med en bølgende blå puls. Kun kosmetisk: managjenopprettingen på 135 er uendret.
Ultimate-egget til Phoenix har fått ny ild. Både øyeblikket egget klekker helten din tilbake i kampen og øyeblikket et oppbrukt egg brenner ut spiller nå rikere og sterkere flammeeffekter, med smeltede glør i gull og oransje og et hetere lysglimt ved gjenfødselen, for å selge fantasien om å gjenoppstå fra asken.
Kontoikonet ditt sitter nå rett ved siden av navnet ditt , og samlingen av sekundære spillerhandlinger er gjemt bak en ny trepunktsknapp, Player Options på hver plass. Et klikk åpner en ryddig meny med View Profile, Add Friend og Send Message (Add Friend og Send Message er skjult på din egen plass). Vertsplassen og dempekontrollene har nå også skikkelige verktøytips når du holder musepekeren over dem. På profilskjermen er det store kontoikonet nå en avrundet firkant i stedet for en sirkel, så egendefinerte ikoner får mer plass til å vise frem kunsten sin.
Du kan nå holde inne venstre museknapp på portrettet til den valgte enheten i HUD-en nederst på midten for å kontinuerlig holde kameraet låst på den enheten, i stedet for bare å sentrere på nytt for hvert enkelt klikk. Slipp for å stoppe.
Når du legger ut en gjenstand på Marketplace, er det nå et bekreftelsestrinn. Etter at du har satt en pris, får du opp oppsummeringsskjermen Confirm Listing der du ser gjenstanden, utleggingsprisen din (i Jades) og beløpet du mottar etter gebyrer, så du kan dobbeltsjekke før du bekrefter. Endrer du prisen på en eksisterende annonse, sendes den fortsatt inn umiddelbart.
Kjøp i vanity-butikken viser nå tydelige resultatvinduer: en Purchase Complete eller Purchase Failed melding etter hvert kjøp eller hver leie, og tilsvarende Listing Complete / Listing Failed meldinger når du legger ut en gjenstand. Bekreftknappene er nå deaktivert mens et kjøp eller en utlegging behandles, så et dobbeltklikk ikke kan utløse handlingen to ganger.
Tilpasningspanelet i lobbyen oppdateres nå til riktig helt når plasser eller helter byttes, i stedet for å henge igjen med forrige helts skins og aktiveringer.
Vi vet at vi har snakket om serverstabilitet i nesten hver eneste patch, og vi skal ikke late som om dette er siste gang. Et spill av denne størrelsen, med en jevn strøm av nye funksjoner som kjører på en splitter ny motor, vil alltid ha flere bugs og spesialtilfeller som venter på å bli funnet. Slik er rett og slett virkeligheten i dette arbeidet. Det vi kan fortelle deg, er hvor det har brakt oss: serverkrasjraten er nå på sitt laveste nivå siden den lukkede betaen åpnet for første gang.
Vi legger ikke stabilitetsarbeidet bak oss; vi overvåker serverytelse og krasj kontinuerlig, og det kommer vi alltid til å gjøre. Det som har endret seg, er at vi nå har ryddet unna hele etterslepet av problemer som fulgte med fra over to år med utvikling før betaen. Det er en milepæl som betyr mye for oss.
Denne patchen inneholder også betydelig ytelsesarbeid som kraftig reduserer hakking på serverne og gir jevnere frame pacing. Størst effekt ser vi på SEA- og TH-serverne, men også EU og NA får tydelige forbedringer. Du bør merke det som bedre respons og lavere ping.
Fremover flytter vi fokuset til klientytelsen, med mål om å løfte den til en moderne, konkurransedyktig standard. Arbeidet med netcode fortsetter i en fremtidig oppdatering, men det vil ta litt lengre tid siden klienten nå får hele vår oppmerksomhet. Forrige patch leverte allerede noen forbedringer på klientsiden; denne bygger ikke videre på dem ennå. Til dere som venter på oppdateringen av “ground sprite” / målvelgeren: den er ikke ute helt ennå, men den kommer, og vi gleder oss virkelig til å la dere prøve den.
Hilsen Heroes of Newerth-teamet