ແພັດນີ້ສ້າງຂຶ້ນອ້ອມການປັບປຸງຄັ້ງໃຫຍ່ຂອງ Matchmaking ແບບ Ranked ຕອນນີ້ຄິວສ້າງເກມທີ່ຍຸດຕິທຳ ແລະ ສົມດຸນໄດ້ດີຂຶ້ນຫຼາຍ, ປະຕິບັດຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນດ່ຽວ ແລະ ປາຕີ້ນ້ອຍຢ່າງເປັນທຳຂຶ້ນ, ສະຫຼາດຂຶ້ນຍິ່ງເຈົ້າລໍດົນ ແລະ ສະຖຽນຂຶ້ນຫຼາຍເມື່ອມີໂຫຼດສູງ ເຈົ້າບໍ່ຕ້ອງເຮັດຫຍັງແຕກຕ່າງຈາກເກົ່າເລີຍ - ພຽງແຕ່ເຂົ້າຄິວ
ຕົວສ້າງແມັດຈະຄົ້ນຫາເກມທີ່ສົມດຸນແທ້ໆຕໍ່ໄປ ແທນທີ່ຈະຢຸດຢູ່ເກມທຳອິດທີ່ “ພໍໃຊ້ໄດ້” ເມື່ອສາມາດຫາແມັດທີ່ສົມດຸນສົມບູນໄດ້ Matchmaking ຈະບໍ່ຍົກເກນການອອກກ່ອນເວລາໄປຫາຜົນລັບທຳອິດທີ່ພຽງແຕ່ຍອມຮັບໄດ້ອີກຕໍ່ໄປ - ສະນັ້ນເມື່ອມີເກມທີ່ສົມດຸນເປັນໄປໄດ້ ຄິວກໍຈະຫາເຫັນແທ້ໆ
ການຈັດການ “ຜູ້ຫຼິ້ນນອກກຸ່ມ” ເພື່ອຄວາມຍຸດຕິທຳຂອງທີມກໍເຂັ້ມງວດຂຶ້ນເຊັ່ນກັນ: ຜູ້ຫຼິ້ນເຣດສູງໃນປາຕີ້ຈະບໍ່ຖືກຈຳກັດເພດານລົງຕາມເພື່ອນຮ່ວມທີມທີ່ເຣດຕ່ຳສຸດແບບງຽບໆອີກຕໍ່ໄປ ຖ້າສະມາຊິກຄົນໃດໃນກຸ່ມຂອງເຈົ້າມີເຣດ 1850 ຂຶ້ນໄປ ເພດານເຣດຂອງກຸ່ມຈະເປີດເຕັມທີ່ ຜູ້ຫຼິ້ນເກັ່ງຈຶ່ງໄດ້ຢູ່ໃນກຸ່ມທີ່ເໝາະສົມ ແທນທີ່ຈະຖືກລາກໄປເຈິເກມທີ່ງ່າຍເກີນໄປ
ໃນໂໝດ Ranked ທີ່ບັງຄັບບົດບາດ ທຸກແມັດຕ້ອງມີ Hard Support ຝ່າຍລະໜຶ່ງຄົນ ແລະ Hard Support ມີໜ້ອຍ ຕອນນີ້ຄິວຈະໃຫ້ກຸ່ມທີ່ຫຼິ້ນ Hard Support ໄດ້ ໄດ້ປຽບຄືອອກຕົວກ່ອນເລັກນ້ອຍແບບມີຂອບເຂດ ເພື່ອໃຫ້ຜ່ານຄິວໄດ້ໄວຂຶ້ນ ແລະ ບໍ່ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາຍນີ້ຂາດແຄນ ມັນເປັນພຽງການຊ່ວຍດັນ ບໍ່ແມ່ນການແຊງຄິວ: ກຸ່ມທີ່ບໍ່ແມ່ນ Support ແຕ່ລໍດົນກວ່າແທ້ໆກໍຍັງໄດ້ເຂົ້າກ່ອນ
ເກມ MMR ສູງເຄີຍປະກອບໄດ້ຍາກ ເພາະກຸ່ມຜູ້ຫຼິ້ນລະດັບສູງສຸດມີໜ້ອຍ ຕອນນີ້ຄິວປະຕິບັດຕໍ່ເກມລະດັບ Elite ຢ່າງຍືດຫຍຸ່ນຂຶ້ນ ໂດຍຍັງຮັກສາລະດັບຂອງແມັດໄວ້:
Matchmaking ໄດ້ຮັບການປັບປຸງຄວາມສະຖຽນຢ່າງເລິກເຊິ່ງ ເຈົ້າຄວນພົບບັນຫາຄ້າງໜ້ອຍລົງ, ຄິວຄ້າງໜ້ອຍລົງ ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່ໃໝ່ທີ່ລຽບງ່າຍຂຶ້ນ:
ເມື່ອອ່ານການປັບປຸງ Matchmaking ຂ້າງເທິງ ພວກເຮົາຮູ້ວ່າຄຳຖາມທຳອິດໃນໃຈຂອງຫຼາຍຄົນແມ່ນເລື່ອງ Smurf - ແລະ ເຈົ້າເວົ້າຖືກທີ່ວ່າການປັບປຸງຄັ້ງນີ້ບໍ່ໄດ້ແກ້ໄຂເລື່ອງການກວດຈັບ Smurf ໂດຍກົງ ພວກເຮົາໄດ້ຍິນສຽງຂອງເຈົ້າ: ນີ້ແມ່ນຄວາມກັງວົນດ້ານ Matchmaking ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງຊຸມຊົນໃນຕອນນີ້ ແລະ ເປັນເລື່ອງສຳຄັນອັນດັບຕົ້ນໆຂອງພວກເຮົາ
ລະບົບກວດຈັບ Smurf ໂດຍສະເພາະກຳລັງຢູ່ໃນການພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ພຽງແຕ່ຍັງບໍ່ພ້ອມປ່ອຍອອກມາພ້ອມແພັດນີ້ ແລະ ພວກເຮົາບໍ່ຢາກໜ່ວງການປັບປຸງ Matchmaking ສ່ວນທີ່ເຫຼືອໄວ້ເພື່ອລໍຖ້າມັນ ມັນໃກ້ສຳເລັດແລ້ວ - ຄາດວ່າຈະເປີດໃຊ້ໃນອັບເດດທີ່ຈະມາເຖິງ ແລະ ພວກເຮົາຈະແຈ້ງລາຍລະອຽດເພີ່ມເຕີມເມື່ອໃກ້ເຂົ້າມາ
ການປັບປຸງຂະໜາດໃຫຍ່ເທົ່າກັບ Matchmaking ຂ້າງເທິງ ແມ່ນການປ່ຽນແປງທີ່ໄດ້ປະໂຫຍດຈາກເກມຈິງ ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຈິງ ກ່ອນຈະປ່ອຍໃຫ້ທຸກຄົນ ນີ້ແມ່ນຈຸດທີ່ໂຄງການ Super Beta Tester (SBT) ເຂົ້າມາມີບົດບາດ - ແລະ ພວກເຮົາຕ້ອງການຄວາມຊ່ວຍເຫຼືອຈາກເຈົ້າ
SBT ຫຼິ້ນແພັດ, ຮີໂຣ່ ແລະ ການປັບສົມດຸນທີ່ກຳລັງຈະມາເຖິງກ່ອນປ່ອຍຈິງ ແລະ ຕັ້ງໃຈທົດສອບຈົນມັນພັງ ການທົດສອບເບຕ້າແມ່ນວິທີທີ່ພວກເຮົາຄົ້ນພົບກໍລະນີພິເສດທີ່ການທົດສອບຂອງພວກເຮົາເອງມອງຂ້າມ ເສີມຄວາມສະຖຽນຂອງເຊີບເວີ ແລະ ປ່ຽນຄຳຕິຊົມຂອງເຈົ້າໃຫ້ກາຍເປັນແພັດທີ່ດີຂຶ້ນ: ລາຍງານຂອງເຈົ້າສົ່ງກົງເຖິງທີມພັດທະນາ ແລະ ກຳນົດໂດຍກົງວ່າຈະປ່ອຍຫຍັງອອກມາ
ເປັນການຕອບແທນ ຜູ້ທົດສອບຈະໄດ້ຮັບສີຊື່ ແລະ ໄອຄອນໂປຣໄຟລ໌ສະເພາະ SBT ເທົ່ານັ້ນ ດຣັອບ Plinko ໂບນັດໃນເກມທີ່ພວກເຂົາທົດສອບ ແລະ ຊ່ອງທາງຕິດຕໍ່ກົງກັບນັກພັດທະນາໃນ Discord ສ່ວນຕົວ ຖ້າເຈົ້າຢາກຊ່ວຍກຳນົດສິ່ງທີ່ຈະມາຕໍ່ໄປ ພວກເຮົາຍິນດີຕ້ອນຮັບເຈົ້າ
ນັກລ່າໂທຣລ Bushwack ກັບຄືນສູ່ສະໜາມຮົບໃນ Reborn ແລ້ວ Carry ສາຍ Agility ໂຈມຕີໄລຍະໄກທີ່ລ່າຈາກໄລຍະໄກ ແລະ ເກັ່ງເລື່ອງການໄຄທ໌: ລະຫວ່າງ Crippling Dart ກັບ Side Step ລາວຕຶງສັດຕູໄວ້ໃນໄລຍະຂອງລາວ ໃນຂະນະທີ່ Jungle Toxin ຂັດຂວາງບໍ່ໃຫ້ພວກມັນຫຼົບໜີໄປໄດ້
ຍິງໄວໆໃສ່ຍູນິດສັດຕູ ສ້າງດາເມຈ 45/75/105/135 + 100% ຂອງດາເມຈໂຈມຕີຂອງລາວ (ດາເມຈກາຍະພາບ) ແລະສະໂລຄວາມໄວເຄື່ອນທີ່ 75% ເປັນເວລາ 1.5 ວິ ທຸກການໂຈມຕີຂອງ Bushwack ຈະຫຼຸດຄູລດາວສະກິນນີ້ລົງ 0.2 ວິນາທີ
ພຸ່ງຢ່າງວ່ອງໄວໄປຫາຕຳແໜ່ງເປົ້າໝາຍ ແລະ ໃຊ້ເປັນເຄື່ອງມືສອດແນມໄດ້ນຳ ໃຫ້ບັຟ 3 ວິນາທີ ລະຫວ່າງທີ່ບັຟຍັງຢູ່ ຍູນິດສັດຕູຕົວຕໍ່ໄປທີ່ Bushwack ໂຈມຕີຈະຖືກເປີດ Sight ເປັນເວລາ 3 ວິນາທີ ທຸກການໂຈມຕີຂອງ Bushwack ຈະຫຼຸດຄູລດາວສະກິນນີ້ລົງ 3 ວິນາທີ
ເຕີມພະລັງໃຫ້ການໂຈມຕີຄັ້ງຕໍ່ໄປຂອງ Bushwack ເປັນຄຣິຕິຄອນແນ່ນອນທີ່ 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× ແລະ ກະຈາຍ ດາເມຈຕໍ່ເນື່ອງຂອງ Jungle Toxin ຈຳນວນ 1/1/2/3 ຊາດ (1/1/2/2 ກັບຮີໂຣ່ສັດຕູ) ໄປຫາສັດຕູອື່ນພາຍໃນ ລັດສະໝີ 300 ອ້ອມເປົ້າໝາຍ (ສະເພາະເມື່ອ Jungle Toxin ຖືກອັບເລເວລແລ້ວ) ການຮ່າຍ Side Step ຈະຣີເຊັດຄູລດາວນີ້ທັນທີ
ອັລຕິເມດຂອງ Bushwack ເຄືອບການໂຈມຕີຂອງລາວດ້ວຍສານພິດຮ້າຍແຮງ ທຸກການໂຈມຕີ (ແລະ ທຸກ Crippling Dart) ຈະສ້າງໜຶ່ງຊາດເປັນເວລາ 2.5 ວິ ສະສົມໄດ້ສູງສຸດ 20 ຄັ້ງ ກັບສັດຕູທີ່ບໍ່ແມ່ນບອສ ແຕ່ລະຊາດສ້າງດາເມຈກາຍະພາບ 6/10/14 ຕໍ່ວິນາທີ ແລະ ລັກຄວາມໄວໂຈມຕີ 10/15/20 (ເຮັດໃຫ້ສັດຕູຊ້າລົງ ແລະ Bushwack ໄວຂຶ້ນ) ສັດຕູເສຍຄວາມໄວໂຈມຕີສູງສຸດ 50 ສ່ວນ Bushwack ໄດ້ຮັບສູງສຸດ 200/300/400 Jungle Toxin ເປີດເຜີຍເປົ້າໝາຍ ແລະ ໂບນັດຄວາມໄວໂຈມຕີຂອງລາວຈະຣີເຊັດຖ້າປ່ຽນໄປໂຈມຕີເປົ້າໝາຍອື່ນ
Bushwack ຈະບໍ່ເສຍໂບນັດຄວາມໄວໂຈມຕີເມື່ອປ່ຽນເປົ້າໝາຍໂຈມຕີອີກຕໍ່ໄປ ແລະ Jungle Toxin ຈະເປີດ Sight ເປົ້າໝາຍນຳ
ໂບນັດ Staff of the Master ຂອງ Glacial Downpour - Ice Imprisonment ທີ່ທຣິກເກີ ຫຼັງຈາກສັດຕູຖືກເກັດນ້ຳກ້ອນ 3 ອັນ - ເຮັດວຽກໃນ Mid Wars ເຖິງແມ່ນກັບ Glacius ທີ່ບໍ່ໄດ້ມີ
Staff of the Master ແທ້ໆ ຕອນນີ້ຈະທຣິກເກີສະເພາະເມື່ອເຈົ້າມີ Staff ເທົ່ານັ້ນ ການລັອກດ້ວຍ Ice Imprisonment ຟຣີຈຶ່ງຫາຍໄປ ເວັ້ນເສຍແຕ່ເຈົ້າອັບເກຣດອັລຕິເມດແທ້ໆ ດາເມຈພື້ນຖານຂອງສະກິນບໍ່ປ່ຽນແປງ (ດາເມຈເວດ 100/125/150 ຕໍ່ເກັດໃນ Mid Wars)
ສັດໃນແຄມປ໌ໜອງນ້ຳຂອງ Mid Wars - Bogling Quibbler, Bogling Wrangler ແລະ Bog Turtles - ມີບັນຫາສອງຂໍ້ ຄື ສະແດງຊື່ຕົວແທນທີ່ຫວ່າງເປົ່າ ຕອນນີ້ສະແດງຊື່ທີ່ຖືກຕ້ອງເມື່ອຊີ້ເມົາ ຫຼື ເລືອກ ແລະ ໄລຍະ aggro ຖືກຕັ້ງເປັນ 0 ເຮັດໃຫ້ຄຳສັ່ງ attack-move (ເມື່ອປິດ “Attack Move on Cursor”) ບໍ່ເລືອກພວກມັນ - ຕອນນີ້ມີໄລຍະ aggro ແທ້ແລ້ວ (225 ສຳລັບ Boglings ແລະ Bog Turtles ສີຟ້າ, ສີເທົາ ແລະ ສີມ່ວງ, 275 ສຳລັບ Bog Turtle ສີແດງ) attack-move ຈຶ່ງມອງພວກມັນເປັນເປົ້າໝາຍທີ່ຖືກຕ້ອງ
ແກ້ໄຂກໍລະນີທີ່ attack-move ທີ່ສັ່ງລົງພື້ນອາດກາຍເປັນຄຳສັ່ງ Move ທຳມະດາ ເຖິງວ່າຈະປິດຕົວເລືອກ “Attack Move on Cursor” ໄວ້ກໍຕາມ ກ່ອນໜ້ານີ້ ເມື່ອເປີດ “Replace attack-move with move when no valid targets” ການສັ່ງ attack-move ລົງພື້ນຫວ່າງຈະຖືກປ່ຽນເປັນ Move ແບບງຽບໆ - ຢູນິດຂອງທ່ານຈຶ່ງຍ່າງເຂົ້າໄປແທນທີ່ຈະ attack-move ຕອນນີ້ການປ່ຽນແບບນີ້ຈະເກີດຂຶ້ນ ສະເພາະເມື່ອເປີດ “Attack Move on Cursor” ແທ້ໆເທົ່ານັ້ນ
ສະກິວທີ່ເຮັດວຽກຕອນໂຈມຕີຫຼາຍໂຕ ຕອນນີ້ຈະສະແດງອະນິເມຊັນໂຈມຕີທີ່ຖືກຕ້ອງ ເມື່ອຄູລດາວຂອງສະກິວກຳລັງຈະໝົດພໍດີຕອນທີ່ການໂຈມຕີເຂົ້າເປົ້າ ແທນທີ່ຈະສະແດງທ່າໂຈມຕີທຳມະດາ:
Hellbringer - Summon Malphas: ອະນິເມຊັນໂຈມຕີສອງທ່າຂອງ Malphas ຖືກປັບຈັງຫວະໃໝ່ ເພື່ອໃຫ້ຊ່ວງງ້າງກົງກັບຈັງຫວະທີ່ການໂຈມຕີເຂົ້າເປົ້າແທ້ໄດ້ແມ່ນຍຳຂຶ້ນ
ຕົວເລືອກ “Spawn All Alts” ຂອງ Practice Mode ສ້າງຕົວລະບຸອະວະຕານຜິດ ຈຶ່ງເອີ້ນອະວະຕານສຳຮອງຂອງຮີໂຣອອກມາບໍ່ຖືກຕ້ອງ ຕອນນີ້ເອີ້ນອະວະຕານສຳຮອງທຸກແບບອອກມາໄດ້ຕາມທີ່ຕັ້ງໃຈແລ້ວ - ສະດວກຫຼາຍເວລາຢາກເບິ່ງສະກິນທັງໝົດຂອງຮີໂຣທຽບກັນຂ້າງໆ
ເຊີບເວີເກມເຮັດວຽກໜ້ອຍລົງຢ່າງເຫັນໄດ້ຊັດໃນທຸກ tick ເຮັດໃຫ້ CPU ມີຊ່ອງວ່າງຫຼາຍຂຶ້ນ ປະສິດທິພາບຈຶ່ງລື່ນໄຫຼ ແລະ ສະໝ່ຳສະເໝີຂຶ້ນເມື່ອໂຫຼດສູງ ເກມເພລບໍ່ປ່ຽນແປງ - ແມັດ ຍັງຫຼິ້ນຄືເກົ່າທຸກປະການ
ໃນຮ້ານຄ້າ Modern ເມື່ອເລືອກ Legacy Mode Belt of Vitality ແລະ Inquisitor's Flail ຖືກຍ້າຍອອກຈາກໝວດ Supplies ໄປຢູ່ໃນໝວດ Protective ເຊິ່ງເປັນບ່ອນທີ່ມັນຄວນຢູ່
ເພີ່ມການ precache ເອັບເຟັກໄດນາມິກທີ່ຂາດຫາຍໄປໃຫ້ຮີໂຣ ແລະ ໄອເທັມຈຳນວນຫຼາຍ (ແລະ ຕອນນີ້ສະກິວຫຼາຍໂຕໂຫຼດເອັບເຟັກຕອນກະທົບ ແລະ ຕອນຮ່າຍໄວ້ລ່ວງໜ້າ) ນີ້ເປັນພຽງການເສີມຄວາມທົນທານຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ ເພື່ອປ້ອງກັນອາການກະຕຸກຈາກເອັບເຟັກທີ່ຂາດຫາຍ ແລະ ບໍ່ໄດ້ປ່ຽນການເຮັດວຽກ ຫຼື ຕົວເລກ ຂອງສະກິວໃດໆ
ສະກິນທີມໜອງບຶງຂອງ Bushwack ໃນໂທນສີຂຽວຊີດຄືຄົນປ່ວຍ ອໍຣ່າພາສຊີບຂອງລາວ ມີໝອກອາຍແກັສໜອງບາງໆ ແລະ ສີຂຽວອ່ອນໆ ສ່ວນລູກທະນູຂອງລາວກໍປະຮອຍພິດບາງໆໄວ້
ຫຼາຍກວ່າແຄ່ການປ່ຽນສີ: ມີສຽງເວົ້າໃໝ່ ສຽງໂຈມຕີ ແລະ ສຽງເຄື່ອນທີ່ ອະນິເມຊັນທີ່ປັບໃໝ່ບາງສ່ວນ ແລະ ເອັບເຟັກສະເພາະເທິງລູກໂຈມຕີຂອງລາວ ພ້ອມທັງເທິງ Crippling Dart, Side Step ແລະ Jungle Toxin (Spiked Dart ໄດ້ໄອຄອນສະເພາະ) ແລະ ຍັງມີສະເຕດເປີດໂຕໃນຮ້ານຄ້າເປັນຂອງຕົວເອງອີກດ້ວຍ
ມີຈຳໜ່າຍເປັນສິນຄ້າ Premium ໃນຮ້ານຄ້າພາຍໃນໄຄລເອັນ

ຂອງຄິດຮອດສຳລັບຜູ້ສັດທາຕົວຈິງ - Classic Pollywog Priest ອັນເຊີນມະຫາປະໂລຫິດຕົ້ນສະບັບ ຂອງ Wild Cults ຂຶ້ນມາຈາກໜອງນ້ຳແຫ່ງຄວາມຊົງຈຳ
ໄອເທັມຊັບພອດສອງຊິ້ນໄດ້ຮັບການປັບພາບໃໝ່ ເພື່ອໃຫ້ເຫັນການຮ່າຍແອັກທີບໄດ້ຊັດເທິງໜ້າຈໍ
Astrolabe ຕອນນີ້ສະແດງເອັບເຟັກ “ເຄື່ອງມືດາລາສາດ” ສີທອງອົບອຸ່ນພຸ່ງອອກຈາກຜູ້ຮ່າຍເມື່ອໃຊ້ງານ ແລະ ເຮັດໃຫ້ພັນທະມິດແຕ່ລະຄົນທີ່ໄດ້ຮັບການຮັກສາ ເຫຼື້ອມແສງດ້ວຍຄື້ນແສງດາວນ້ອຍໆຂອງຕົວເອງ ທ່ານຈຶ່ງເຫັນຊັດເຈນວ່າໃຜໄດ້ຮັບການຮັກສາ ເປັນພຽງພາບເທົ່ານັ້ນ - ອໍຣ່າຮັກສາ ລັດສະໝີ 900 ແລະ ຄ່າມານາ 100 ບໍ່ປ່ຽນແປງ
Ring of Sorcery ຕອນນີ້ຕອບສະໜອງດ້ວຍສີຟ້າເຢັນ: ວົງແຫວນມານາອາຄົມ ເບັ່ງບານອອກຈາກຜູ້ຮ່າຍເມື່ອໃຊ້ ແລະ ພັນທະມິດທຸກຄົນທີ່ໄດ້ມານາຄືນຈະຖືກໝາຍດ້ວຍ ຄື້ນສີຟ້າທີ່ກະເພື່ອມ ເປັນພຽງພາບເທົ່ານັ້ນ - ການຟື້ນຟູມານາ 135 ບໍ່ປ່ຽນແປງ
ໄຂ່ອັລຕິເມດຂອງ Phoenix ໄດ້ແປວໄຟໃໝ່ສົດ ທັງຕອນທີ່ໄຂ່ຟັກຮີໂຣຂອງທ່ານ ກັບຄືນສູ່ການຕໍ່ສູ້ ແລະ ຕອນທີ່ໄຂ່ທີ່ໃຊ້ໝົດແລ້ວມອດໄໝ້ ຕອນນີ້ສະແດງເອັບເຟັກແປວໄຟ ທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ ແລະ ສະຫວ່າງຂຶ້ນ - ຖ່ານໄຟສີທອງສົ້ມທີ່ຫຼອມລະລາຍ ແລະ ແສງວາບທີ່ຮ້ອນແຮງຂຶ້ນຕອນເກີດໃໝ່ - ເພື່ອເສີມຈິນຕະນາການຂອງການເກີດໃໝ່ຈາກຂີ້ເຖົ່າ
ໄອຄອນບັນຊີຂອງທ່ານຢູ່ຕິດກັບຊື່ແລ້ວ ແລະ ກຸ່ມປຸ່ມຄຳສັ່ງຮອງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ ຖືກເຊື່ອງໄວ້ຫຼັງປຸ່ມສາມຈຸດໃໝ່ Player Options ໃນແຕ່ລະຊ່ອງ ເມື່ອຄລິກຈະເປີດເມນູທີ່ຮຽບຮ້ອຍເຊິ່ງມີ View Profile, Add Friend ແລະ Send Message (Add Friend ແລະ Send Message ຈະຖືກເຊື່ອງໄວ້ໃນຊ່ອງຂອງທ່ານເອງ) ປຸ່ມໂຮສ ແລະ ປຸ່ມປິດສຽງກໍມີທູລທິບຕອນຊີ້ເມົ້າທີ່ຖືກຕ້ອງແລ້ວ ໃນໜ້າໂປຣໄຟລ໌ ໄອຄອນບັນຊີຂະໜາດໃຫຍ່ປ່ຽນຈາກວົງມົນເປັນສີ່ຫຼ່ຽມມຸມມົນ ເພື່ອໃຫ້ໄອຄອນທີ່ປັບແຕ່ງເອງມີພື້ນທີ່ອວດຜົນງານສິລະປະຫຼາຍຂຶ້ນ
ຕອນນີ້ທ່ານສາມາດ ກົດຄລິກຊ້າຍຄ້າງໄວ້ທີ່ຮູບພໍເທຣດຂອງຢູນິດທີ່ເລືອກ ໃນ HUD ກາງດ້ານລຸ່ມ ເພື່ອລັອກກ້ອງໄວ້ທີ່ຢູນິດນັ້ນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແທນທີ່ຈະຈັດກາງໃໝ່ເທື່ອລະຄັ້ງທີ່ຄລິກ ປ່ອຍເພື່ອຢຸດ
ການລົງຂາຍໄອເທັມໃນ Marketplace ມີຂັ້ນຕອນຢືນຢັນແລ້ວ ຫຼັງຈາກໃສ່ລາຄາ ໜ້າຈໍກວດສອບ Confirm Listing ຈະສະແດງໄອເທັມ ລາຄາທີ່ຕັ້ງຂາຍ (ເປັນ Jades) ແລະ ຈຳນວນທີ່ທ່ານໄດ້ຮັບຫຼັງຫັກຄ່າທຳນຽມ ເພື່ອໃຫ້ທ່ານກວດຄືນອີກຄັ້ງກ່ອນຕັດສິນໃຈ ການແກ້ລາຄາຂອງລາຍການທີ່ລົງຂາຍຢູ່ແລ້ວຍັງຄົງສົ່ງທັນທີຄືເກົ່າ
ຕອນນີ້ການຊື້ໃນຮ້ານຄ້າແວນິຕີ້ຈະສະແດງປັອບອັບຜົນລັບທີ່ຊັດເຈນ - ຂໍ້ຄວາມ Purchase Complete ຫຼື Purchase Failed ຫຼັງການຊື້ ຫຼື ເຊົ່າທຸກຄັ້ງ ແລະ ຂໍ້ຄວາມ Listing Complete / Listing Failed ທີ່ສອດຄ່ອງກັນ ເມື່ອທ່ານລົງຂາຍໄອເທັມ ປຸ່ມຢືນຢັນຈະຖືກປິດໄວ້ລະຫວ່າງທີ່ການຊື້ ຫຼື ການລົງຂາຍກຳລັງດຳເນີນການ ການດັບເບີ້ນຄລິກຈຶ່ງບໍ່ເຮັດໃຫ້ຄຳສັ່ງເກີດຊ້ຳສອງຄັ້ງ
ແຜງປັບແຕ່ງໃນລັອບບີ້ຈະຣີເຟຣຊໄປຫາຮີໂຣທີ່ຖືກຕ້ອງເມື່ອມີການສະຫຼັບຊ່ອງ ຫຼື ຮີໂຣ ແທນທີ່ຈະຄ້າງສະກິນ ແລະ ການເປີດໃຊ້ງານຂອງຮີໂຣໂຕກ່ອນໜ້າໄວ້
ພວກເຮົາຮູ້ວ່າພວກເຮົາເວົ້າເລື່ອງຄວາມສະຖຽນຂອງເຊີບເວີໃນເກືອບທຸກແພັດ ແລະ ພວກເຮົາຈະບໍ່ທຳທີວ່ານີ້ແມ່ນຄັ້ງສຸດທ້າຍ. ເກມຂະໜາດນີ້ - ທີ່ມີຟີເຈີໃໝ່ໆຫຼັ່ງໄຫຼເຂົ້າມາ ບໍ່ຢຸດຢູ່ເທິງເອັນຈິນໃໝ່ເອີ່ຍ - ຈະມີບັກ ແລະ ກໍລະນີພິເສດລໍຖ້າໃຫ້ຄົ້ນພົບສະເໝີ. ນັ້ນຄືຄວາມຈິງຂອງວຽກນີ້. ສິ່ງທີ່ພວກເຮົາບອກໄດ້ຄືພວກເຮົາມາຮອດຈຸດໃດແລ້ວ: ອັດຕາການແຄຣັດຂອງເຊີບເວີຕອນນີ້ຢູ່ໃນລະດັບຕ່ຳສຸດນັບຕັ້ງແຕ່ closed beta ເປີດຄັ້ງທຳອິດ
ພວກເຮົາບໍ່ໄດ້ປິດເລື່ອງຄວາມສະຖຽນ. ພວກເຮົາຕິດຕາມປະສິດທິພາບ ແລະ ການແຄຣັດຂອງເຊີບເວີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແລະ ຈະເຮັດແບບນີ້ຕະຫຼອດໄປ. ສິ່ງທີ່ປ່ຽນໄປຄືຕອນນີ້ພວກເຮົາໄດ້ສະສາງບັນຫາທີ່ຄ້າງສະສົມທັງໝົດ ທີ່ສືບທອດມາຈາກການພັດທະນາຊ່ວງກ່ອນເບຕ້າກວ່າສອງປີໝົດແລ້ວ - ເປັນຫຼັກໄມທີ່ມີຄວາມໝາຍຫຼາຍສຳລັບພວກເຮົາ
ແພັດນີ້ຍັງມີວຽກປັບປຸງປະສິດທິພາບທີ່ສຳຄັນ ເຊິ່ງຫຼຸດອາການກະຕຸກຂອງເຊີບເວີ ແລະ ເຮັດໃຫ້ຈັງຫວະເຟຣມໝັ້ນຄົງຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ - ເຫັນໄດ້ຊັດທີ່ສຸດຢູ່ເຊີບເວີ SEA ແລະ TH ແລະ ມີຜົນດີທີ່ຊັດເຈນຢູ່ EU ແລະ NA ເຊັ່ນກັນ. ທ່ານຄວນຮູ້ສຶກໄດ້ເຖິງການຕອບສະໜອງທີ່ລື່ນໄຫຼຂຶ້ນ ແລະ ປິງທີ່ດີຂຶ້ນ
ຈາກນີ້ໄປ ພວກເຮົາຈະປ່ຽນຈຸດສຸມມາທີ່ປະສິດທິພາບຂອງໄຄລເອັນ ໂດຍມີເປົ້າໝາຍຍົກລະດັບໃຫ້ໄດ້ມາດຕະຖານທີ່ທັນສະໄໝ ແລະ ແຂ່ງຂັນໄດ້. ວຽກເນັດໂຄດຈະດຳເນີນຕໍ່ໃນອັບເດດຕໍ່ໄປ ແຕ່ຈະໃຊ້ເວລາດົນຂຶ້ນໜ້ອຍໜຶ່ງ ເພາະພວກເຮົາທຸ່ມເທຄວາມສົນໃຈທັງໝົດໃຫ້ກັບໄຄລເອັນ. ແພັດກ່ອນໜ້ານີ້ໄດ້ສົ່ງມອບການປັບປຸງຝັ່ງໄຄລເອັນໄປແລ້ວບາງສ່ວນ ແຕ່ແພັດນີ້ຍັງບໍ່ໄດ້ເພີ່ມເຕີມ. ສຳລັບຜູ້ທີ່ລໍຖ້າອັບເດດ “ground sprite” / ຕົວເລືອກເປົ້າໝາຍ: ມັນຍັງບໍ່ທັນເປີດໃຊ້ຕອນນີ້ ແຕ່ກຳລັງຈະມາ ແລະ ພວກເຮົາຕື່ນເຕັ້ນຫຼາຍທີ່ຈະສົ່ງມັນໄປຮອດມືທ່ານ
- ທີມງານ Heroes of Newerth