ဤ patch သည် ranked matchmaking ကို အဓိက ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှုအပေါ် အခြေခံထားသည်။ Queue သည် ယခု မျှတပြီး balance ကျသော ပွဲများကို အများကြီး ပိုကောင်းစွာ စီစဉ်ပေးနိုင်ပြီး solo ကစားသမားများနှင့် party အသေးများကို ပိုမျှတစွာ ဆက်ဆံသည်၊ သင်ကြာကြာစောင့်လေ ပိုစမတ်ကျလာလေ ဖြစ်ပြီး load များချိန်တွင်လည်း သိသိသာသာ ပိုတည်ငြိမ်လာသည်။ ဒါတွေအတွက် သင် ဘာမှ ထူးထူးခြားခြား လုပ်စရာမလိုပါ - queue ဝင်လိုက်ရုံပါပဲ။
Match builder သည် ယခု ပထမဆုံး “လုံလောက်ပြီ” ဆိုသည့် ပွဲတွင် ရပ်မသွားတော့ဘဲ တကယ် balance ကျသော ပွဲကို ဆက်ရှာနေမည်။ လုံးဝ balance ကျသော ပွဲတစ်ပွဲ ရနိုင်သည့်အခါ matchmaking သည် ပထမဆုံး လက်ခံနိုင်ရုံသာရှိသော ရလဒ်တွင် ရပ်မည့် early-exit စံနှုန်းကို မသတ်မှတ်တော့ပါ - ထို့ကြောင့် balance ကျသော ပွဲ ဖြစ်နိုင်ပါက queue က တကယ် ရှာတွေ့မည်။
အသင်းမျှတမှုအတွက် “outlier” ကိုင်တွယ်ပုံကိုလည်း တင်းကျပ်လိုက်သည်: party ထဲရှိ rating မြင့်သော ကစားသမားကို rating အနိမ့်ဆုံး အသင်းဖော်အလိုက် တိတ်တဆိတ် ကန့်သတ်ချ၍ မရတော့ပါ။ သင့်အဖွဲ့ထဲမှ မည်သည့်အဖွဲ့ဝင်မဆို rating 1850 နှင့်အထက် ရှိပါက အဖွဲ့၏ rating ကန့်သတ်ချက်ကို အပြည့်ဖွင့်ပေးမည်ဖြစ်၍ ကစားကောင်းသူများသည် လွယ်လွန်းသော ပွဲများထဲ ဆွဲချခံရမည့်အစား သင့်တော်သော pool ထဲသို့ ရောက်ရှိမည်။
Role သတ်မှတ်ထားသော Ranked ကစားပွဲတွင် ပွဲတိုင်း၌ အသင်းတစ်သင်းစီ hard support တစ်ဦး လိုအပ်ပြီး hard support ကစားသူများမှာ ရှားပါးသည်။ Queue သည် ယခု hard support ကစားနိုင်သော အဖွဲ့များကို အကန့်အသတ်ရှိသော virtual အစောပိုင်း အသာစီးလေးတစ်ခု ပေးမည်ဖြစ်၍ ၎င်းတို့ ပိုမြန်မြန် ဖြတ်သန်းနိုင်ပြီး support ကစားသူ မပြတ်လပ်တော့ပါ။ ဒါက တွန်းပေးရုံသာ ဖြစ်ပြီး တန်းကျော်ခြင်း မဟုတ်ပါ: တကယ် ပိုကြာကြာ စောင့်ထားသော support မဟုတ်သည့် အဖွဲ့က အရင်ဝင်ရဆဲ ဖြစ်သည်။
ထိပ်ဆုံးအဆင့်ရှိ pool မှာ ပါးလွှာသောကြောင့် high-MMR ပွဲများကို ယခင်က စုစည်းရ ခက်ခဲခဲ့သည်။ Queue သည် ယခု ပွဲ၏ အဆင့်အတန်းကို ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြင့် elite ပွဲများကို ပိုမို ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ် ကိုင်တွယ်သည်:
Matchmaking ကို နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်း တည်ငြိမ်မှု ပြင်ဆင်ထားသည်။ Hang ဖြစ်ခြင်း နည်းလာမည်၊ queue ပိတ်မိခြင်း နည်းလာမည်ဖြစ်ပြီး reconnect များလည်း ပိုချောမွေ့လာမည်:
အထက်ပါ Matchmaking ပြုပြင်မွမ်းမံမှုကို ဖတ်ပြီးနောက် လူအများစု၏ ပထမဆုံးမေးခွန်းမှာ smurf အကြောင်း ဖြစ်မည်ကို ကျွန်ုပ်တို့ သိပါသည် - ဤပြင်ဆင်မှုသည် smurf ဖော်ထုတ်ခြင်းကို တိုက်ရိုက် မကိုင်တွယ်ကြောင်း သင်ပြောသည်မှာလည်း မှန်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့ ကြားသိပါသည်- ၎င်းသည် လက်ရှိ community ထဲတွင် အကြီးမားဆုံး matchmaking စိုးရိမ်ချက်ဖြစ်ပြီး ကျွန်ုပ်တို့အတွက် ထိပ်တန်းဦးစားပေးကိစ္စ ဖြစ်ပါသည်။
Smurf ဖော်ထုတ်ရေးအတွက် သီးသန့်စနစ်တစ်ခုကို တက်ကြွစွာ ဖန်တီးနေဆဲဖြစ်ပါသည်။ ဤ patch နှင့်အတူ ထုတ်ရန် အဆင်သင့်မဖြစ်သေးရုံသာဖြစ်ပြီး ၎င်းကိုစောင့်ရင်း ကျန် Matchmaking ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများကို ဆိုင်းငံ့မထားလိုပါ။ ပြီးခါနီးပါပြီ - လာမည့် update တစ်ခုတွင် စတင်အသုံးပြုနိုင်မည်ဟု မျှော်လင့်ထားနိုင်ပြီး နီးကပ်လာသည်နှင့် အသေးစိတ်ကို ထပ်မံမျှဝေပါမည်။
အထက်ပါ Matchmaking ပြုပြင်မွမ်းမံမှုလောက် ကြီးမားသော ပြင်ဆင်မှုမျိုးသည် လူတိုင်းထံ မရောက်မီ အစစ်အမှန် ကစားသမားများနှင့် အစစ်အမှန် ဂိမ်းများတွင် စမ်းသပ်ခြင်းမှ အကျိုးရှိသော အပြောင်းအလဲမျိုး အတိအကျပင် ဖြစ်ပါသည်။ ဤနေရာတွင် Super Beta Tester (SBT) အစီအစဉ် ပါဝင်လာရခြင်း ဖြစ်ပါသည် - ကျွန်ုပ်တို့ သင့်အကူအညီကို လိုအပ်နေပါသည်။
SBT များသည် ထုတ်ပြန်ခြင်းမပြုမီ လာမည့် patch များ၊ hero များနှင့် balance အပြောင်းအလဲများကို ကြိုတင်ကစားပြီး ပျက်အောင် တမင်ကြိုးစားကြည့်ကြပါသည်။ Beta စမ်းသပ်ခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ ကိုယ်ပိုင်စမ်းသပ်မှုတွင် လွတ်သွားသော edge case များကို ရှာဖွေ၊ server တည်ငြိမ်မှုကို ခိုင်မာစေပြီး သင့် feedback ကို ပိုကောင်းသော patch များအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးပါသည်- သင့် report များသည် dev အဖွဲ့ထံ တိုက်ရိုက်ရောက်ရှိပြီး ထုတ်ပြန်မည့်အရာကို တိုက်ရိုက် ပုံဖော်ပေးပါသည်။
အပြန်အလှန်အနေဖြင့် tester များသည် SBT များအတွက်သာ သီးသန့် နာမည်အရောင်နှင့် profile icon၊ စမ်းသပ်သည့် ဂိမ်းများတွင် bonus Plinko drop များနှင့် private Discord ထဲတွင် developer များနှင့် တိုက်ရိုက်ဆက်သွယ်နိုင်ခွင့်ကို ရရှိကြပါသည်။ နောက်လာမည့်အရာများကို ပုံဖော်ရာတွင် ကူညီလိုပါက သင့်ကို ဝမ်းမြောက်စွာ ကြိုဆိုပါသည်။
Troll မုဆိုး Bushwack သည် Reborn တွင် စစ်မြေပြင်သို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာပါပြီ။ အဝေးမှ အမဲလိုက်ပြီး kiting တွင် ထူးချွန်သော အဝေးတိုက် Agility Carry တစ်ဦးဖြစ်သည်- Crippling Dart နှင့် Side Step ဖြင့် ရန်သူများကို သူ၏ range အတွင်း ချုပ်ကိုင်ထားပြီး Jungle Toxin က ၎င်းတို့ ရှောင်တိမ်းထွက်ပြေးခြင်းကို တားဆီးပေးပါသည်။
ရန်သူ unit တစ်ခုကို အမြန်ပစ်ခတ်ပြီး 45/75/105/135 + သူ၏ attack damage ၏ 100% (Physical) damage ပေးကာရွေ့လျားနှုန်း 75% Slow ကို 1.5s ကြာ သက်ရောက်စေသည်။ Bushwack ၏ တိုက်ခိုက်မှုတိုင်းသည် ဤ cooldown ကို 0.2 စက္ကန့် လျှော့ချပေးသည်။
ပစ်မှတ်နေရာသို့ အမြန် dash လုပ်ပြီး ကင်းထောက်ကိရိယာအဖြစ်ပါ အသုံးဝင်သည်။ 3 စက္ကန့် ကြာ buff တစ်ခု ပေးပြီး ၎င်းရှိနေစဉ် Bushwack တိုက်ခိုက်သော နောက်ထပ်ရန်သူ unit သည် 3 စက္ကန့်ကြာ Sight ပေးခံရသည်။ Bushwack ၏ တိုက်ခိုက်မှုတိုင်းသည် ဤ cooldown ကို 3 စက္ကန့် လျှော့ချပေးသည်။
Bushwack ၏ နောက်တစ်ချက် တိုက်ခိုက်မှုကို သေချာပေါက် critical strike ဖြစ်စေပြီး ပြင်းအား 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× ရှိစေကာ Jungle Toxin ၏ damage-over-time 1/1/2/3 charge (1/1/2/2 ရန်သူ hero များအပေါ်) ကို ပစ်မှတ်မှ အချင်းဝက် 300 အတွင်းရှိ အခြားရန်သူများထံ ပျံ့နှံ့စေသည် (Jungle Toxin ကို level တင်ထားမှသာ)။ Side Step ကို cast လုပ်လိုက်သည်နှင့် ဤ cooldown ချက်ချင်း reset ဖြစ်သွားသည်။
Bushwack ၏ ultimate သည် သူ၏ တိုက်ခိုက်မှုများကို သေစေနိုင်သော အဆိပ်ဖြင့် သုတ်လိမ်းပေးသည်။ တိုက်ခိုက်မှုတိုင်း (နှင့် Crippling Dartတိုင်း) သည် charge တစ်ခုကို 2.5s ကြာ သက်ရောက်စေပြီး boss မဟုတ်သော ရန်သူများအပေါ် အများဆုံး 20 ကြိမ် အထိ စုပုံနိုင်သည်။ Charge တစ်ခုစီသည်တစ်စက္ကန့်လျှင် Physical damage 6/10/14 ပေးပြီးAttack Speed 10/15/20 ကို ခိုးယူသည် (ရန်သူကို နှေးစေပြီး Bushwack ကို မြန်စေသည်)။ ရန်သူများသည် Attack Speed အများဆုံး 50 သာ ဆုံးရှုံးပြီး Bushwack သည် အများဆုံး 200/300/400 ရရှိသည်။ Jungle Toxin သည် ပစ်မှတ်ကို ဖော်ပြပေးပြီး ပစ်မှတ်အသစ်သို့ ပြောင်းတိုက်ပါက သူ၏ bonus Attack Speed reset ဖြစ်သွားသည်။
Bushwack သည် တိုက်ခိုက်မည့် ပစ်မှတ်ပြောင်းသည့်အခါ သူ၏ bonus Attack Speed ကို မဆုံးရှုံးတော့ဘဲ Jungle Toxin သည် ပစ်မှတ်ကို Sight လည်း ပေးပါသည်။
Glacial Downpour ၏ Staff of the Master bonus - ရန်သူတစ်ဦးကို ရေခဲစ 3 ခု ထိမှန်ပြီးနောက် သက်ရောက်သော Ice Imprisonment proc - သည် Mid Wars တွင်
Staff of the Master ကို အမှန်တကယ် မပိုင်ဆိုင်သော Glacius အတွက်ပါ အလုပ်လုပ်နေခဲ့သည်။ ယခု Staff ရှိမှသာ မှန်ကန်စွာ trigger ဖြစ်တော့သဖြင့် သင့် ultimate ကို အမှန်တကယ် upgrade မလုပ်ထားပါက အခမဲ့ Ice Imprisonment lock-down မရတော့ပါ။ Ability ၏ အခြေခံ damage မပြောင်းလဲပါ (Mid Wars တွင် ရေခဲစတစ်ခုလျှင် Magic Damage 100/125/150)။
Mid Wars ၏ bog camp သတ္တဝါများ - Bogling Quibbler, Bogling Wrangler နှင့် Bog Turtles - တွင် ပြဿနာနှစ်ခု ရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ဗလာ placeholder နာမည်များကို ပြသခဲ့ရာ ယခု hover သို့မဟုတ် select လုပ်သည့်အခါ မှန်ကန်သော နာမည်များကို ပြသပါပြီ။ ထို့အပြင် ၎င်းတို့၏ aggro range ကို 0 ဟု သတ်မှတ်ထားခဲ့သဖြင့် attack-move command (“Attack Move on Cursor” ပိတ်ထားလျှင်) က ၎င်းတို့ကို ပစ်မှတ်မယူခဲ့ပါ - ယခု ၎င်းတို့တွင် တကယ့် aggro range ရှိပါပြီ (225 က Boglings နှင့် အပြာ၊ မီးခိုး၊ ခရမ်းရောင် Bog Turtles အတွက်၊ 275 က အနီရောင် Bog Turtle အတွက်) ထို့ကြောင့် attack-move က ၎င်းတို့ကို မှန်ကန်သော ပစ်မှတ်များအဖြစ် မှတ်ယူပါပြီ။
မြေပြင်ပေါ်တွင် ပေးလိုက်သော attack-move အမိန့်သည် “Attack Move on Cursor” option ကို ပိတ်ထားသော်လည်း ရိုးရိုး Move အမိန့်အဖြစ် ပြောင်းသွားနိုင်သည့် ပြဿနာကို ပြင်ဆင်ထားပါသည်။ ယခင်က “Replace attack-move with move when no valid targets” ကို ဖွင့်ထားပါက မြေကွက်လပ်ပေါ်သို့ attack-move အမိန့်ပေးလိုက်လျှင် ထိုအမိန့်ကို အသိမပေးဘဲ Move အဖြစ် လျှော့ချလိုက်သဖြင့် သင့်ယူနစ်များသည် attack-move မလုပ်ဘဲ လမ်းလျှောက်ဝင်သွားခဲ့ပါသည်။ ယခုအခါ “Attack Move on Cursor” ကို အမှန်တကယ် ဖွင့်ထားမှသာ ထိုသို့ လျှော့ချခြင်း ဖြစ်ပါတော့သည်။
တိုက်ခိုက်သည့်အခါ အလုပ်လုပ်သော ability အချို့သည် တိုက်ချက်ထိမှန်ချိန်တွင် ability ၏ cooldown ပြည့်တော့မည်ဆိုပါက ရိုးရိုး auto-attack လက်ဝှေ့ယမ်းပုံကို ပြမည့်အစား ၎င်းတို့၏ မှန်ကန်သော attack animation ကို ယခု ပြသပါပြီ-
Hellbringer - Summon Malphas: Malphas ၏ attack animation နှစ်မျိုးကို အချိန်ပြန်ညှိထားသဖြင့် လက်ရွယ်သည့်အချိန်သည် သူ၏ တိုက်ချက် အမှန်တကယ်ထိမှန်သည့် အခိုက်အတန့်နှင့် ပိုမိုတိကျစွာ ကိုက်ညီလာပါပြီ။
Practice Mode ၏ “Spawn All Alts” option သည် avatar identifier များကို မှားယွင်းစွာ တည်ဆောက်နေသဖြင့် hero ၏ alternate avatar များကို မှန်ကန်စွာ spawn မလုပ်နိုင်ခဲ့ပါ။ ယခုအခါ alt avatar အားလုံးကို ရည်ရွယ်ထားသည့်အတိုင်း spawn လုပ်ပေးပြီဖြစ်၍ hero တစ်ကောင်၏ skin အားလုံးကို ဘေးချင်းယှဉ်ပြီး ကြည့်ရှုရာတွင် အလွန်အသုံးဝင်ပါသည်။
Game server သည် tick တိုင်းတွင် သိသိသာသာ အလုပ်နည်းသွားသဖြင့် CPU နေရာလွတ် ပိုရလာပြီး ဝန်များနေချိန်တွင်ပင် ပိုမိုချောမွေ့၍ တည်ငြိမ်သော စွမ်းဆောင်ရည်ကို ရရှိစေပါသည်။ Gameplay မပြောင်းလဲပါ၊ match များသည် ယခင်အတိုင်း အတိအကျ ကစားရပါမည်။
Modern shop တွင် Legacy Mode ကို ရွေးထားသည့်အခါ Belt of Vitality နှင့် Inquisitor's Flail တို့ကို Supplies အပိုင်းမှ ဖယ်ထုတ်ပြီး ၎င်းတို့ ရှိသင့်သည့်နေရာဖြစ်သော Protective အပိုင်းသို့ ရွှေ့ထားပါသည်။
Hero နှင့် item အများအပြားတွင် ပျောက်နေသော dynamic-effect precache များကို ထည့်သွင်းထားပါသည် (ability အများအပြားသည်လည်း ၎င်းတို့၏ impact/cast effect များကို ကြိုတင် load လုပ်ထားပါပြီ)။ ဤသည်မှာ effect ပျောက်ခြင်းကြောင့် ဖြစ်သော ထစ်ငေါ့မှုများကို ကာကွယ်ရန် နောက်ကွယ်တွင် ခိုင်မာအောင် ပြုလုပ်ခြင်းသာဖြစ်ပြီး မည်သည့် ability ၏ အပြုအမူ သို့မဟုတ် ကိန်းဂဏန်းကိုမျှ မပြောင်းလဲပါ။
ရွှံ့နွံ theme ဖြင့် ဖန်တီးထားသော Bushwack ၏ reskin ဖြစ်ပြီး ဖျော့တော့သော အစိမ်းရောင်ဖြင့် လာပါသည်။ သူ၏ passive aura တွင် ရွှံ့နွံဓာတ်ငွေ့ မြူခိုးမှိန်မှိန်နှင့် အစိမ်းရောင်သန်းမှု ပါရှိပြီး သူ၏ မြှားများသည် အဆိပ်အငွေ့လမ်းကြောင်း ပါးပါးလေးကို ချန်ထားခဲ့ပါသည်။
ရိုးရိုး အရောင်ပြောင်းရုံမျှ မဟုတ်ပါ။ အသံသွင်းစကားပြော အသစ်များ၊ တိုက်ခိုက်သံနှင့် လှုပ်ရှားသံများ၊ ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော animation အချို့ ပါဝင်ပြီး သူ၏ attack projectile အပြင် Crippling Dart, Side Step နှင့် Jungle Toxin တို့တွင်လည်း သီးသန့် effect များ ပါရှိပါသည် (Spiked Dart သည် သီးသန့် icon ရရှိပါသည်)။ Store တွင် ကိုယ်ပိုင် reveal stage လည်း ပါရှိပါသည်။
In-client Store တွင် Premium Product အဖြစ် ရရှိနိုင်ပါသည်။

စစ်မှန်သော သစ္စာရှင်များအတွက် ယခင်ကာလကို ပြန်လည်သတိရစေမည့် လက်ဆောင်ဖြစ်ပါသည်။ Classic Pollywog Priest သည် Wild Cults ၏ မူလ ယဇ်ပုရောဟိတ်ချုပ်ကို အမှတ်တရ ရွှံ့နွံထဲမှ တိုက်ရိုက် ခေါ်ဆောင်လာပါသည်။
Support item နှစ်ခုသည် ၎င်းတို့၏ active cast များကို screen ပေါ်တွင် ရှင်းရှင်းလင်းလင်း မြင်ရစေရန် အမြင်ပိုင်း ပြန်လည်ပြင်ဆင်မှု ရရှိထားပါသည်။
Astrolabe သည် ယခုအခါ အသုံးပြုလိုက်သည့်အခါ caster ထံမှ နွေးထွေးသော ရွှေရောင် “နက္ခတ်တိုင်းကိရိယာ” burst ထွက်ပေါ်လာပြီး heal ရရှိသော မဟာမိတ်တစ်ဦးချင်းစီကိုလည်း ကိုယ်ပိုင် ကြယ်ရောင် pulse လေးဖြင့် လင်းလက်စေသဖြင့် မည်သူ heal ရသွားသည်ကို အတိအကျ မြင်နိုင်ပါသည်။ အမြင်ပိုင်းသာ ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်ပြီး heal aura၊ radius 900 နှင့် mana 100 ကုန်ကျမှုတို့ မပြောင်းလဲပါ။
Ring of Sorcery သည် ယခုအခါ အေးမြသော အပြာရောင်ဖြင့် တုံ့ပြန်ပါသည်။ အသုံးပြုလိုက်သည်နှင့် caster ထံမှ arcane mana ကွင်းတစ်ခု ပွင့်ထွက်လာပြီး mana ပြန်ရသော မဟာမိတ်တိုင်းကို လှိုင်းထနေသော အပြာရောင် pulse ဖြင့် အမှတ်အသားပြုပါသည်။ အမြင်ပိုင်းသာ ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်ပြီး mana 135 ပြန်ဖြည့်ပေးမှု မပြောင်းလဲပါ။
Ultimate ဥကို ပိုင်ဆိုင်သော Phoenix ၏ ultimate ဥသည် မီးတောက်အသစ်များ ရရှိလာပါသည်။ ဥမှ သင့် hero ကို တိုက်ပွဲထဲသို့ ပြန်ဖောက်ထုတ်ပေးသည့် အခိုက်အတန့်နှင့် အသုံးပြုပြီးသား ဥ မီးလောင်ကုန်ဆုံးသည့် အခိုက်အတန့် နှစ်ခုစလုံးတွင် ယခု ပိုမိုပြည့်စုံတောက်ပသော မီးတောက် effect များ ပြသပါပြီ။ ပြန်လည်မွေးဖွားချိန်တွင် အရည်ပျော်နေသော ရွှေနှင့် လိမ္မော်ရောင် မီးပွားများနှင့် ပိုမိုပူပြင်းသော မီးလျှံ ထွက်ပေါ်လာပြီး ပြာထဲမှ ပြန်လည်မွေးဖွားခြင်း စိတ်ကူးကို ပိုမိုပီပြင်စေပါသည်။
သင့် Account Icon ကို ယခု သင့်အမည်ဘေးတွင် တိုက်ရိုက် ပြသထားပါပြီ ။ ထို့အပြင် ဒုတိယအဆင့် player action ခလုတ်အစုကို slot တစ်ခုစီရှိ အစက်သုံးစက်ပါ Player Options ခလုတ်အသစ်နောက်တွင် သိမ်းထားပါသည်။ ၎င်းကို နှိပ်လိုက်လျှင် View Profile, Add Friend နှင့် Send Message တို့ ပါဝင်သော သပ်ရပ်သည့် menu ပွင့်လာပါမည် (သင့်ကိုယ်ပိုင် slot တွင် Add Friend နှင့် Send Message ကို ဖျောက်ထားပါသည်)။ Host slot နှင့် mute ခလုတ်များတွင်လည်း mouse တင်လျှင် ပေါ်လာသော tooltip များ မှန်ကန်စွာ ရှိလာပါပြီ။ Profile စာမျက်နှာတွင် Account Icon အကြီးသည် စက်ဝိုင်းပုံအစား ထောင့်ဝိုင်းစတုရန်းပုံ ဖြစ်လာသဖြင့် custom icon များ၏ အနုပညာလက်ရာကို ပိုမိုပြသနိုင်ပါသည်။
ယခုအခါ အောက်ခြေအလယ် HUD ရှိ သင်ရွေးထားသော ယူနစ်၏ portrait ကို left-click ဖိထားခြင်း ဖြင့် ထိုယူနစ်ပေါ်တွင် ကင်မရာကိုအဆက်မပြတ်lock ထားနိုင်ပါပြီ။ ကလစ်တစ်ချက်နှိပ်တိုင်းမှာသာ ဗဟိုပြန်ချိန်ခြင်း မဟုတ်တော့ပါ။ ရပ်ရန် လွှတ်လိုက်ပါ။
Marketplace တွင် item တစ်ခုကို ရောင်းရန်တင်ရာတွင် ယခုအတည်ပြုအဆင့်တစ်ခု ပါဝင်လာပါပြီ။ စျေးနှုန်းထည့်ပြီးနောက် Confirm Listing ပြန်လည်စစ်ဆေးသည့် မျက်နှာပြင်တွင် item၊ သင်သတ်မှတ်ထားသော စျေးနှုန်း (Jades ဖြင့်) နှင့် ကြေးများ နုတ်ပြီးနောက် သင်ရရှိမည့် ပမာဏကို ပြသပေးသဖြင့် အတည်မပြုမီ ထပ်မံစစ်ဆေးနိုင်ပါသည်။ ရှိပြီးသား listing ၏ စျေးနှုန်းကို ပြင်ဆင်ခြင်းမှာမူ ယခင်အတိုင်း ချက်ချင်း submit လုပ်ပါသည်။
Vanity store ဝယ်ယူမှုများတွင် ယခု ရလဒ် popup များကို ရှင်းလင်းစွာ ပြသပါသည်။ ဝယ်ယူခြင်း သို့မဟုတ် ငှားရမ်းခြင်း ပြုလုပ်တိုင်း Purchase Complete သို့မဟုတ် Purchase Failed စာတို ပေါ်လာပြီး item ကို ရောင်းရန်တင်သည့်အခါ ကိုက်ညီသော Listing Complete / Listing Failed စာတိုများ ပေါ်လာပါသည်။ ဝယ်ယူမှု သို့မဟုတ် listing လုပ်ဆောင်နေစဉ် Confirm ခလုတ်များကို ပိတ်ထားသဖြင့် double-click နှိပ်မိသော်လည်း လုပ်ဆောင်ချက် နှစ်ကြိမ် မဖြစ်တော့ပါ။
Slot များ သို့မဟုတ် hero များကို လဲလှယ်လိုက်သည့်အခါ lobby customization panel သည် ယခင် hero ၏ skin များနှင့် activation များကို ဆက်ကိုင်ထားမည့်အစား မှန်ကန်သော hero သို့ ယခု refresh ဖြစ်ပါပြီ။
Patch တိုင်းနီးပါးမှာ ဆာဗာတည်ငြိမ်မှုအကြောင်း ပြောနေခဲ့တာ ကျွန်ုပ်တို့ သိပါတယ်၊ ဒါက နောက်ဆုံးအကြိမ်ပါလို့လည်း ဟန်မဆောင်ပါဘူး။ ဒီလောက်ကြီးတဲ့ ဂိမ်းတစ်ခု - အသစ်စက်စက် engine ပေါ်မှာ feature အသစ်တွေ အဆက်မပြတ် ဝင်လာနေတဲ့ ဂိမ်း - မှာ ရှာဖွေခံရဖို့ စောင့်နေတဲ့ bug တွေနဲ့ edge case တွေ အမြဲရှိနေမှာပါ။ ဒါက ဒီအလုပ်ရဲ့ အမှန်တရားပါပဲ။ ကျွန်ုပ်တို့ ပြောနိုင်တာကတော့ အခု ဘယ်နေရာထိ ရောက်လာပြီလဲဆိုတာပါ: ဆာဗာ crash နှုန်းဟာ closed beta စတင်ဖွင့်ခဲ့ချိန်ကတည်းက အနိမ့်ဆုံးအဆင့်ကို ရောက်နေပါပြီ။
တည်ငြိမ်မှုကိစ္စကို ဒီမှာတင် အဆုံးသတ်လိုက်တာ မဟုတ်ပါဘူး။ ဆာဗာ performance နဲ့ crash တွေကို အဆက်မပြတ် စောင့်ကြည့်နေပြီး အမြဲတမ်း ဆက်လုပ်သွားမှာပါ။ ပြောင်းလဲသွားတာကတော့ beta မတိုင်မီ နှစ်နှစ်ကျော် ဖွံ့ဖြိုးရေးကာလကနေ သယ်ဆောင်လာခဲ့တဲ့ ပြဿနာ backlog အားလုံးကို အခု လုံးဝ ရှင်းလင်းပြီးသွားပြီ ဖြစ်ပါတယ် - ဒါဟာ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် အဓိပ္ပာယ်အလွန်ရှိတဲ့ မှတ်တိုင်တစ်ခုပါ။
ဒီ patch မှာ ဆာဗာ hitch တွေကို သိသိသာသာ လျှော့ချပြီး frame pacing ကို ပိုတိကျစေတဲ့ အရေးပါတဲ့ performance ပြင်ဆင်မှုတွေလည်း ပါဝင်ပါတယ် - SEA နဲ့ TH ဆာဗာတွေမှာ အထင်ရှားဆုံးဖြစ်ပြီး EU နဲ့ NA မှာလည်း ရှင်းရှင်းလင်းလင်း တိုးတက်မှုရှိပါတယ်။ ပိုချောမွေ့တဲ့ တုံ့ပြန်မှုနဲ့ ပိုကောင်းတဲ့ ping ကို ခံစားရပါလိမ့်မယ်။
ဒီကနေစပြီး client performance ကို ခေတ်မီပြီး ယှဉ်ပြိုင်နိုင်တဲ့ စံနှုန်းအထိ မြှင့်တင်ဖို့ ပန်းတိုင်ထားကာ အာရုံစိုက်သွားပါမယ်။ Netcode ပိုင်းကို နောက်လာမယ့် update မှာ ဆက်လုပ်သွားမှာဖြစ်ပေမယ့် client ကို အာရုံအပြည့်ပေးနေတာကြောင့် အချိန်နည်းနည်း ပိုကြာပါလိမ့်မယ်။ ယခင် patch မှာ client ဘက်ခြမ်း တိုးတက်မှုအချို့ ပေးခဲ့ပြီးဖြစ်ပေမယ့် ဒီ patch မှာတော့ ထပ်မတိုးရသေးပါဘူး။ “ground sprite” / target-selector update ကို စောင့်နေသူတွေအတွက်: အခုထိ မထွက်သေးပေမယ့် လာနေပါပြီ၊ သင့်လက်ထဲ ရောက်ဖို့ ကျွန်ုပ်တို့ တကယ်ပဲ စိတ်လှုပ်ရှားနေပါတယ်။
- Heroes of Newerth အဖွဲ့