本次更新的核心是对排位匹配系统的一次重大重做。现在队列在组建公平、均衡的对局方面表现大幅提升,对单排玩家和小规模组队更加公平,等待越久越智能,高负载下的稳定性也显著增强。你无需做任何改变,照常排队即可。
对局生成器现在会继续寻找真正均衡的对局,而不是停在第一个“还算可以”的结果。当完全均衡的对局可以达成时,匹配系统不再把提前结束搜索的标准降到第一个勉强可接受的结果。因此只要存在均衡的对局,队列就真的能找到它。
用于保障队伍公平的“异常值”处理也更严格了:组队中的高分玩家不会再被队伍中分数最低的队友悄悄拉低上限。如果你的队伍中有任意成员分数达到 1850 或以上 ,队伍的分数上限将完全放开,高水平玩家会进入合适的匹配池,而不会被拉进过于简单的对局。
在强制选择位置的排位模式中,每场对局双方都需要一名 hard support,而 hard support 玩家十分稀缺。现在队列会给能打 hard support 的队伍一点有限的虚拟起跑优势,让他们更快通过队列,避免 hard support 供给断档。这只是轻推一把,而不是插队:真正等待更久的非辅助队伍依然会优先进入对局。
高 MMR 对局过去很难凑齐,因为最顶端的玩家池很小。现在队列会更灵活地处理精英对局,同时依然保证对局水平:
匹配系统经过了一轮深度稳定性优化。你应该会遇到更少的卡顿、更少的队列卡死,重连也会更顺畅:
看完上面的匹配系统大改,我们知道很多人最先想问的就是小号问题。你说得没错,这次改动并没有直接处理小号检测。我们听到了大家的声音:这是目前社区里最受关注的匹配问题,也是我们的头等大事。
专门的小号检测系统正在积极开发中,只是还没来得及跟这个补丁一起上线,我们也不想为了等它而推迟匹配系统的其他改进。它已经快完成了,预计会在接下来的更新中上线,临近时我们会公布更多细节。
像上面匹配系统大改这种规模的改动,最需要在推送给所有人之前,先由真实玩家在真实对局中检验。这正是 Super Beta Tester (SBT) 计划发挥作用的地方,我们需要你的帮助。
SBT 会在正式发布前抢先体验即将推出的补丁、英雄和平衡调整,并且专门想办法把它们玩坏。我们靠 Beta 测试找出内部测试漏掉的边缘情况,加强服务器稳定性,并把你的反馈变成更好的补丁:你的报告会直接送到开发团队手中,直接决定最终上线的内容。
作为回报,测试者可以获得 SBT 专属的名字颜色和头像图标,在测试的对局中获得额外的 Plinko 掉落,还能在私人 Discord 里直接和开发者交流。如果你想参与塑造游戏的未来,我们非常欢迎你的加入。
巨魔猎手 Bushwack 重返 Reborn 战场。他是一名擅长远距离狩猎和风筝的远程 Agility Carry:靠着 Crippling Dart 和 Side Step,他能把敌人死死压在自己的射程内,而 Jungle Toxin 则让敌人无法走位逃脱。
向一个敌方单位快速射出一镖,造成 45/75/105/135 + 100% 自身攻击力 (物理伤害),并施加75% 移动速度减速 ,持续 1.5 秒 。Bushwack 每次攻击都会使该技能冷却时间减少 0.2 秒。
快速冲刺到目标位置,同时还能用来侦察。获得一个持续 3 秒 的增益效果;增益持续期间,Bushwack 攻击的下一个敌方单位会被 暴露视野 3 秒 。Bushwack 每次攻击都会使该技能冷却时间减少 3 秒。
让 Bushwack 的下一次攻击必定暴击,暴击倍率为 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× ,并将 Jungle Toxin 持续伤害的 1/1/2/3 层 (1/1/2/2 对敌方英雄) 扩散给目标周围 300 范围 内的其他敌人(仅在 Jungle Toxin 已加点时生效)。施放 Side Step 会立即重置该冷却时间。
Bushwack 的终极技能让他的攻击淬上致命毒剂。每次攻击(以及每次 Crippling Dart)都会施加一层持续 2.5 秒 的毒素,对非首领敌人最多可叠加 20 层 。每层毒素造成每秒 6/10/14 点物理伤害 ,并偷取10/15/20 点攻击速度 (让敌人变慢,让 Bushwack 变快)。敌人最多损失 50 点攻击速度,Bushwack 最多获得 200/300/400 点。Jungle Toxin 会显示目标位置,如果他切换到其他目标,额外攻击速度会重置。
Bushwack 切换攻击目标时不再失去额外攻击速度,并且 Jungle Toxin 还会为目标提供视野。
Glacial Downpour 的 Staff of the Master 加成(敌人被 3 枚冰片击中后触发 Ice Imprisonment)此前在 Mid Wars 中出了问题:即使 Glacius 并没有真正拥有
Staff of the Master ,它也会生效。现在只有在你拥有 Staff 时才会正确触发,所以除非你真的升级了终极技能,否则不会再白拿 Ice Imprisonment 的控制效果。该技能的基础伤害不变(Mid Wars 中每枚冰片造成 100/125/150 点魔法伤害)。
Mid Wars 沼泽野怪营地的生物( Bogling Quibbler, Bogling Wrangler 以及 Bog Turtles )存在两个问题。一是它们显示的是空白的占位名称,现在悬停或选中时会显示正确的名字。二是它们的仇恨范围被设成了 0,所以在关闭 “Attack Move on Cursor” 时,攻击移动指令不会把它们当作目标。现在它们有了正常的仇恨范围(225 适用于 Boglings 以及蓝色、灰色和紫色的 Bog Turtles, 275 适用于红色 Bog Turtle),攻击移动现在会把它们识别为有效目标。
修复了在地面上下达的 attack-move 指令可能变成普通 Move 指令的问题,即使已关闭“Attack Move on Cursor”选项也会发生。此前在开启“Replace attack-move with move when no valid targets”时,对空地下达 attack-move 会被悄悄降级为 Move,导致你的单位直接走过去,而不是边走边攻击。现在只有在真正开启“Attack Move on Cursor”时才会发生这种降级。
多个攻击触发型技能在攻击命中时恰好冷却结束的情况下,现在会播放正确的技能攻击动画,而不是普通攻击的挥击动作:
Hellbringer - Summon Malphas: Malphas 的两套攻击动画已重新调整时机,抬手动作与攻击实际命中的时刻更加吻合。
Practice Mode 的“Spawn All Alts”选项此前生成的皮肤标识有误,导致无法正确召唤英雄的替换皮肤。现在会按预期召唤所有替换皮肤,方便你把一名英雄的全部皮肤并排预览。
游戏服务器每个 tick 的工作量明显减少,腾出了更多 CPU 余量,高负载下的性能也更流畅、更稳定。玩法不受影响,对局体验完全一致。
在 Modern 商店中选择 Legacy Mode 时, Belt of Vitality 和 Inquisitor's Flail 已从 Supplies 分类移至 Protective 分类,回到它们应在的位置。
为大量英雄和物品补充了缺失的动态特效预缓存(另有多个技能现在会预加载命中和施法特效)。这纯属幕后的稳定性加固,用于避免特效缺失导致的卡顿,不会改变任何技能的机制或数值。
沼泽主题的 Bushwack 换肤造型,通体病态的绿色。他的被动光环带有淡淡的沼气薄雾与绿色色调,箭矢还会留下一道轻微的毒液轨迹。
不只是简单换色:包含全新语音、攻击与移动音效、部分重做的动画,以及攻击弹道和 Crippling Dart, Side Step 和 Jungle Toxin 上的专属特效(Spiked Dart 拥有专属图标)。它还拥有专属的商店展示场景。
作为 Premium 商品在客户端内商店发售。

献给忠实老玩家的情怀之作:Classic Pollywog Priest 将 Wild Cults 最初的大祭司从记忆的沼泽中召唤而来。
两件辅助装备的视觉效果迎来重做,主动施放时在屏幕上终于清晰可辨。
Astrolabe 现在启用时,施法者身上会迸发出温暖的金色“天文仪器”光芒,每个受到治疗的友军也会亮起专属的小小星光脉冲,让你一眼看清谁吃到了治疗。纯属外观改动,治疗光环、900 范围和 100 魔法消耗均保持不变。
Ring of Sorcery 现在以冷冽的蓝色呈现:使用时,一圈奥术法力光环从施法者身上绽放,每个回复法力的友军都会被标记上荡漾的蓝色波纹脉冲。仅为外观改动,135 点法力回复量保持不变。
英雄 Phoenix 的大招之蛋迎来全新火焰。无论是蛋孵化、让你的英雄重返战场的瞬间,还是耗尽的蛋燃尽熄灭的瞬间,现在都会播放更丰富、更明亮的火焰特效:熔金与橙色交织的余烬,以及重生时更炽烈的火光,完美诠释浴火重生的意境。
你的账户图标现在紧挨着名字显示 ,其他次要玩家操作则收进了每个栏位上新增的三点式 Player Options 按钮。点击后会打开一个简洁的菜单,包含 View Profile, Add Friend 和 Send Message (在你自己的栏位上会隐藏 Add Friend 和 Send Message)。房主栏位和静音控件现在也有了正确的悬停提示。在个人资料界面,大尺寸账户图标从圆形改为圆角方形,让自定义图标有更多空间展示美术细节。
现在你可以 在所选单位的头像上按住鼠标左键 (位于底部中央 HUD),持续将镜头锁定在该单位上,而不再是每点击一次才重新居中一次。松开即可停止。
在 Marketplace 上架物品现在新增了确认步骤。输入价格后, Confirm Listing 审核界面会显示物品、你的上架价格(以 Jade 计)以及扣除手续费后的实际到手金额,方便你在提交前再核对一遍。修改已上架物品的价格仍会立即提交。
外观商店的购买现在会弹出明确的结果提示:每次购买或租用后,会显示 Purchase Complete 或 Purchase Failed 消息;上架物品时,则会显示对应的 Listing Complete / Listing Failed 消息 。购买或上架处理期间,确认按钮将被禁用,双击不会再导致操作重复执行。
交换栏位或英雄后,大厅自定义面板现在会刷新为正确的英雄,而不会继续保留上一位英雄的皮肤和激活项。
我们知道,几乎每次更新我们都在谈服务器稳定性,我们也不会假装这是最后一次。像这样规模的游戏,在全新引擎上不断推出新功能,总会有更多 bug 和边缘情况等待被发现。这就是这份工作的现实。我们能告诉大家的是目前取得的成果:服务器崩溃率现已降至封闭测试首次开启以来的最低水平。
我们不会就此给稳定性工作画上句号。我们会持续监控服务器性能和崩溃情况,并且会一直这样做下去。不同的是,我们现在已经彻底清空了从两年多的测试前开发阶段遗留下来的问题积压,这对我们来说是一个意义重大的里程碑。
本次更新还带来了重要的性能优化,大幅减少了服务器卡顿,并让帧间隔更加稳定。其中 SEA 和 TH 服务器提升最为显著,EU 和 NA 服务器也有明显改善。大家应该能感受到更流畅的操作响应和更好的延迟表现。
接下来,我们的重心将转向客户端性能,目标是将其提升到现代、具备竞争力的水准。网络代码的优化将在后续更新中继续推进,不过由于我们要全力投入客户端,这部分会需要多一点时间。上一个版本已经带来了一些客户端方面的改进,本次更新暂时没有新增。至于在等待 “ground sprite” / 目标选择器更新的玩家:它暂时还没有上线,但很快就会到来,我们也非常期待能早日让大家用上它。
Heroes of Newerth 团队