Αυτό το patch χτίστηκε γύρω από μια μεγάλη αναμόρφωση του ranked matchmaking. Η ουρά πλέον στήνει πολύ καλύτερα δίκαια, ισορροπημένα παιχνίδια, αντιμετωπίζει πιο δίκαια τους solo παίκτες και τα μικρά parties, γίνεται πιο έξυπνη όσο περισσότερο περιμένετε και είναι δραματικά πιο σταθερή υπό φόρτο. Τίποτα από αυτά δεν απαιτεί να κάνετε κάτι διαφορετικά: απλώς μπείτε στην ουρά.
Ο match builder συνεχίζει πλέον να ψάχνει για ένα πραγματικά ισορροπημένο παιχνίδι αντί να σταματά στο πρώτο “αρκετά καλό”. Όταν ένα απόλυτα ισορροπημένο match είναι εφικτό, το matchmaking δεν ανεβάζει πλέον τον πήχη πρόωρης εξόδου στο πρώτο απλώς αποδεκτό αποτέλεσμα, οπότε όταν ένα ισορροπημένο παιχνίδι είναι δυνατό, η ουρά όντως το βρίσκει.
Επίσης, έγινε πιο αυστηρός ο χειρισμός των “outlier” παικτών για τη δικαιοσύνη μεταξύ ομάδων: ένας παίκτης με υψηλό rating σε party δεν μπορεί πλέον να περιορίζεται σιωπηλά προς τα κάτω από τον συμπαίκτη του με το χαμηλότερο rating. Αν οποιοδήποτε μέλος της ομάδας σας έχει rating 1850 ή παραπάνω, το ανώτατο όριο rating της ομάδας ανοίγει πλήρως, ώστε οι δυνατοί παίκτες να καταλήγουν στη σωστή δεξαμενή αντί να σέρνονται σε παιχνίδια που είναι πολύ εύκολα.
Στο Ranked με υποχρεωτικούς ρόλους, κάθε match χρειάζεται έναν hard support σε κάθε ομάδα, και οι hard supports είναι λίγοι. Η ουρά πλέον δίνει στις ομάδες που μπορούν να παίξουν hard support ένα μικρό, περιορισμένο εικονικό προβάδισμα, ώστε να περνούν πιο γρήγορα και να μη στερεύει η προσφορά. Είναι μια μικρή ώθηση, όχι προσπέραση στην ουρά: μια ομάδα χωρίς support που έχει περιμένει πραγματικά περισσότερο εξακολουθεί να μπαίνει πρώτη.
Τα παιχνίδια υψηλού MMR ήταν δύσκολο να στηθούν, γιατί η δεξαμενή παικτών στην κορυφή είναι μικρή. Η ουρά πλέον αντιμετωπίζει τα elite παιχνίδια πιο ευέλικτα, προστατεύοντας ταυτόχρονα το επίπεδο του match:
Το matchmaking πέρασε από εκτενή έλεγχο σταθερότητας. Θα δείτε λιγότερα κολλήματα, λιγότερες ουρές που μένουν κολλημένες και πιο ομαλά reconnects:
Διαβάζοντας την παραπάνω αναμόρφωση του matchmaking, ξέρουμε ότι η πρώτη ερώτηση για πολλούς από εσάς είναι τα smurfs. Και έχετε δίκιο: αυτή η αναθεώρηση δεν αντιμετωπίζει άμεσα την ανίχνευση smurf. Σας ακούμε. Αυτή τη στιγμή είναι το μεγαλύτερο ζήτημα matchmaking για την κοινότητα και αποτελεί κορυφαία προτεραιότητα για εμάς.
Ένα ειδικό σύστημα ανίχνευσης smurf βρίσκεται ήδη σε ενεργή ανάπτυξη. Απλώς δεν ήταν έτοιμο να κυκλοφορήσει μαζί με αυτό το patch, και δεν θέλαμε να καθυστερήσουμε την υπόλοιπη αναμόρφωση του matchmaking περιμένοντάς το. Είμαστε κοντά: περιμένετέ το σε μια από τις επόμενες ενημερώσεις, και θα σας πούμε περισσότερα όσο πλησιάζει.
Μια αναθεώρηση στο μέγεθος της παραπάνω αναμόρφωσης του matchmaking είναι ακριβώς το είδος της αλλαγής που κερδίζει πολλά από πραγματικά παιχνίδια με πραγματικούς παίκτες, πριν φτάσει σε όλους. Εδώ ακριβώς μπαίνει στο παιχνίδι το πρόγραμμα Super Beta Tester (SBT) και η βοήθειά σας θα ήταν πολύτιμη.
Οι SBT παίζουν τα επερχόμενα patches, τους νέους ήρωες και τις αλλαγές ισορροπίας πριν από την κυκλοφορία τους, και προσπαθούν σκόπιμα να τα σπάσουν. Με το beta testing εντοπίζουμε τις ακραίες περιπτώσεις που ξεφεύγουν από τα δικά μας τεστ, θωρακίζουμε τη σταθερότητα των servers και μετατρέπουμε τα σχόλιά σας σε καλύτερα patches. Οι αναφορές σας πηγαίνουν κατευθείαν στην ομάδα ανάπτυξης και καθορίζουν άμεσα τι θα κυκλοφορήσει.
Σε αντάλλαγμα, οι testers κερδίζουν αποκλειστικό χρώμα ονόματος και εικονίδιο προφίλ μόνο για SBT, επιπλέον Plinko drops στα παιχνίδια που δοκιμάζουν και απευθείας επικοινωνία με τους developers σε ιδιωτικό Discord. Αν θέλετε να βοηθήσετε να διαμορφωθεί ό,τι έρχεται, θα χαρούμε πολύ να σας έχουμε μαζί μας.
Ο κυνηγός τρολ Bushwack επιστρέφει στο πεδίο της μάχης στο Reborn. Είναι ένας ranged Agility carry που κυνηγά από απόσταση και διαπρέπει στο kiting. Με το Crippling Dart και το Side Step κρατά τους εχθρούς καρφωμένους στην εμβέλειά του, ενώ το Jungle Toxin τους εμποδίζει να του ξεφύγουν.
Ρίχνει μια γρήγορη βολή σε εχθρική μονάδα, προκαλώντας 45/75/105/135 + 100% της ζημιάς επίθεσής του (Φυσική ζημιά) και εφαρμόζοντας επιβράδυνση ταχύτητας κίνησης 75% για 1.5s. Κάθε επίθεση του Bushwack μειώνει αυτό το cooldown κατά 0.2 δευτερόλεπτα
Γρήγορη εφόρμηση σε θέση-στόχο που λειτουργεί και ως εργαλείο αναγνώρισης. Δίνει buff 3 δευτερολέπτων Όσο διαρκεί, η επόμενη εχθρική μονάδα που χτυπά ο Bushwack αποκαλύπτεται με Sight για 3 δευτερόλεπτα. Κάθε επίθεση του Bushwack μειώνει αυτό το cooldown κατά 3 δευτερόλεπτα
Φορτώνει την επόμενη επίθεση του Bushwack με εγγυημένο critical strike ύψους 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× και μεταδίδει ζημιά διαρκείας του Jungle Toxin ίση με 1/1/2/3 φορτία (1/1/2/2 απέναντι σε εχθρικούς ήρωες) σε άλλους εχθρούς εντός ακτίνας 300 γύρω από τον στόχο (μόνο εφόσον το Jungle Toxin έχει αναβαθμιστεί). Η χρήση του Side Step μηδενίζει αμέσως αυτό το cooldown.
Το ultimate του Bushwack εμποτίζει τις επιθέσεις του με ένα θανατηφόρο δηλητήριο. Κάθε επίθεση (και κάθε Crippling Dart) εφαρμόζει ένα φορτίο για 2.5s, και τα φορτία στοιβάζονται έως 20 φορές σε εχθρούς που δεν είναι boss. Κάθε φορτίο προκαλεί 6/10/14 φυσική ζημιά ανά δευτερόλεπτο και κλέβει 10/15/20 ταχύτητα επίθεσης (επιβραδύνοντας τον εχθρό και επιταχύνοντας τον Bushwack). Οι εχθροί χάνουν έως 50 ταχύτητα επίθεσης, ενώ ο Bushwack κερδίζει έως 200/300/400 μονάδες. Το Jungle Toxin αποκαλύπτει τον στόχο, και η επιπλέον ταχύτητα επίθεσης του Bushwack μηδενίζεται αν αλλάξει στόχο.
Ο Bushwack δεν χάνει πλέον την επιπλέον ταχύτητα επίθεσης όταν αλλάζει στόχο επίθεσης, και το Jungle Toxin δίνει επίσης Sight στον στόχο.
Το bonus του Staff of the Master στο Glacial Downpour, δηλαδή το proc Ice Imprisonment που ενεργοποιείται αφού ένας εχθρός χτυπηθεί από 3 θραύσματα πάγου, λειτουργούσε στο Mid Wars ακόμη και όταν ο Glacius δεν είχε
Staff of the Master στην πραγματικότητα. Πλέον ενεργοποιείται σωστά μόνο όταν έχετε το Staff, οπότε το δωρεάν κλείδωμα με Ice Imprisonment χάνεται, εκτός αν έχετε πράγματι αναβαθμίσει το ultimate σας. Η βασική ζημιά της ικανότητας παραμένει ίδια (100/125/150 μαγική ζημιά ανά θραύσμα στο Mid Wars).
Τα πλάσματα του camp του βάλτου στο Mid Wars - το Bogling Quibbler, Bogling Wrangler και οι Bog Turtles - είχαν δύο προβλήματα. Πρώτον, εμφάνιζαν κενά ονόματα placeholder. Πλέον δείχνουν τα σωστά τους ονόματα όταν περνάτε το ποντίκι από πάνω τους ή τα επιλέγετε. Δεύτερον, η εμβέλεια aggro τους ήταν ρυθμισμένη στο 0, οπότε μια εντολή attack-move (με το “Attack Move on Cursor” απενεργοποιημένο) δεν τα έπιανε. Πλέον έχουν κανονική εμβέλεια aggro (225 για τα Boglings και τις μπλε, γκρι και μοβ Bog Turtles, 275 για την κόκκινη Bog Turtle), οπότε το attack-move τα αναγνωρίζει πλέον ως έγκυρους στόχους.
Διορθώθηκε μια περίπτωση όπου ένα attack-move στο έδαφος μπορούσε να γίνει απλή εντολή Move, ακόμα και με την επιλογή “Attack Move on Cursor” απενεργοποιημένη. Μέχρι τώρα, με ενεργή την επιλογή “Replace attack-move with move when no valid targets”, ένα attack-move σε άδειο έδαφος υποβαθμιζόταν σιωπηλά σε Move, οπότε οι μονάδες σας απλώς περπατούσαν μέσα αντί να κάνουν attack-move. Πλέον η υποβάθμιση γίνεται μόνο όταν το “Attack Move on Cursor” είναι πραγματικά ενεργό.
Αρκετές on-attack ικανότητες παίζουν πλέον το σωστό animation επίθεσης όταν το cooldown της ικανότητας πρόκειται να τελειώσει τη στιγμή που χτυπάει η επίθεση, αντί να δείχνουν το απλό auto-attack:
Hellbringer - Summon Malphas: Τα δύο animation επίθεσης του Malphas έχουν συγχρονιστεί ξανά, ώστε η προετοιμασία του χτυπήματος να ταιριάζει με μεγαλύτερη ακρίβεια με τη στιγμή που η επίθεσή του βρίσκει πραγματικά τον στόχο.
Η επιλογή “Spawn All Alts” του Practice Mode δημιουργούσε λάθος αναγνωριστικά για τα avatars, οπότε δεν εμφάνιζε σωστά τα εναλλακτικά avatars ενός ήρωα. Πλέον εμφανίζει κάθε alt avatar όπως πρέπει, κάτι πολύ βολικό για να δείτε όλα τα skins ενός ήρωα το ένα δίπλα στο άλλο.
Ο game server κάνει πλέον αισθητά λιγότερη δουλειά σε κάθε tick, ελευθερώνοντας περιθώριο στη CPU για πιο ομαλή και σταθερή απόδοση υπό φόρτο. Το gameplay δεν αλλάζει: τα matches παίζονται ακριβώς το ίδιο.
Στο Modern shop με επιλεγμένο το Legacy Mode, το Belt of Vitality και το Inquisitor's Flail μεταφέρθηκαν από την ενότητα Supplies στην ενότητα Protective, εκεί που ανήκουν.
Προστέθηκαν precaches για dynamic effects που έλειπαν σε πολλούς ήρωες και αντικείμενα (και αρκετές ικανότητες πλέον προφορτώνουν τα εφέ πρόσκρουσης και cast). Πρόκειται καθαρά για ενίσχυση στο παρασκήνιο απέναντι σε κολλήματα από εφέ που λείπουν και δεν αλλάζει τη συμπεριφορά ή τα νούμερα καμίας ικανότητας.
Ένα reskin με θέμα τον βάλτο για τον Bushwack σε αρρωστιάρικο πράσινο. Η παθητική του aura κουβαλά μια αχνή καταχνιά από αέρια βάλτου και πράσινη απόχρωση, ενώ τα βέλη του αφήνουν πίσω τους ένα ελαφρύ δηλητηριώδες ίχνος.
Κάτι παραπάνω από απλή αλλαγή χρωμάτων: περιλαμβάνει νέες ατάκες, ήχους επίθεσης και κίνησης, μερικά ανανεωμένα animations και custom εφέ στο βλήμα της επίθεσής του και στα Crippling Dart, Side Step και Jungle Toxin (το Spiked Dart παίρνει δικό του εικονίδιο). Έχει επίσης το δικό του σκηνικό αποκάλυψης στο Store.
Διαθέσιμο ως Premium Product στο Store μέσα στο client.

Μια νοσταλγική αναδρομή για τους πραγματικά πιστούς: ο Classic Pollywog Priest φέρνει τον αυθεντικό αρχιερέα των Wild Cults κατευθείαν από τον βάλτο των αναμνήσεων.
Δύο support αντικείμενα πήραν οπτική ανανέωση, ώστε τα active casts τους να φαίνονται καθαρά στην οθόνη.
Astrolabe παίζει πλέον μια ζεστή, χρυσή έκρηξη “ουράνιου οργάνου” από τον caster όταν ενεργοποιείται και φωτίζει κάθε σύμμαχο που θεραπεύεται με τον δικό του μικρό παλμό αστρόφωτος, για να βλέπετε ακριβώς ποιος πήρε το heal. Καθαρά διακοσμητικό: η heal aura, η ακτίνα 900 και το κόστος 100 mana δεν αλλάζουν.
Ring of Sorcery απαντά πλέον σε ψυχρό μπλε: ένα δαχτυλίδι από αρκανικό mana ανθίζει γύρω από τον caster κατά τη χρήση και κάθε σύμμαχος που παίρνει πίσω mana σημαδεύεται με έναν κυματιστό μπλε παλμό. Μόνο διακοσμητικό: η αναπλήρωση 135 mana δεν αλλάζει.
Το αυγό του ultimate του Phoenix απέκτησε καινούργια φωτιά. Τόσο η στιγμή που το αυγό εκκολάπτει τον ήρωά σας πίσω στη μάχη όσο και η στιγμή που ένα εξαντλημένο αυγό σβήνει παίζουν πλέον πλουσιότερα και φωτεινότερα εφέ φλόγας, με λιωμένες χρυσοπορτοκαλί σπίθες και πιο καυτή λάμψη στην αναγέννηση, για να αναδειχθεί η φαντασίωση της αναγέννησης από τις στάχτες.
Το εικονίδιο λογαριασμού σας βρίσκεται πλέον ακριβώς δίπλα στο όνομά σας , και οι δευτερεύουσες ενέργειες παίκτη μαζεύτηκαν πίσω από ένα νέο κουμπί με τρεις τελείες Player Options σε κάθε θέση. Πατώντας το ανοίγει ένα τακτοποιημένο μενού με View Profile, Add Friend και Send Message (τα Add Friend και Send Message κρύβονται στη δική σας θέση). Η θέση του host και τα κουμπιά σίγασης έχουν πλέον και σωστά tooltips στο hover. Στην οθόνη προφίλ, το μεγάλο εικονίδιο λογαριασμού είναι πλέον τετράγωνο με στρογγυλεμένες γωνίες αντί για κύκλος, δίνοντας στα custom εικονίδια περισσότερο χώρο να αναδείξουν το artwork τους.
Μπορείτε πλέον να κρατάτε πατημένο το αριστερό κλικ στο πορτρέτο της επιλεγμένης μονάδας στο HUD κάτω στο κέντρο για να κρατάτε την κάμερα συνεχώς κλειδωμένη σε αυτή τη μονάδα, αντί να επανακεντράρεται μόνο με κάθε μεμονωμένο κλικ. Αφήστε το κουμπί για να σταματήσει.
Η καταχώριση αντικειμένου στο Marketplace έχει πλέον βήμα επιβεβαίωσης. Αφού βάλετε τιμή, η οθόνη ελέγχου Confirm Listing δείχνει το αντικείμενο, την τιμή πώλησης (σε Jades) και το ποσό που θα λάβετε μετά τις χρεώσεις, για να το ελέγξετε ξανά πριν δεσμευτείτε. Η αλλαγή τιμής σε υπάρχουσα καταχώριση εξακολουθεί να υποβάλλεται αμέσως.
Οι αγορές στο vanity store εμφανίζουν πλέον ξεκάθαρα popups αποτελέσματος: ένα μήνυμα Purchase Complete ή Purchase Failed μετά από κάθε αγορά ή ενοικίαση και τα αντίστοιχα μηνύματα Listing Complete / Listing Failed όταν καταχωρείτε ένα αντικείμενο. Τα κουμπιά επιβεβαίωσης απενεργοποιούνται πλέον όσο μια αγορά ή καταχώριση βρίσκεται σε επεξεργασία, ώστε ένα διπλό κλικ να μην μπορεί να εκτελέσει την ενέργεια δύο φορές.
Το πάνελ προσαρμογής του lobby ανανεώνεται πλέον στον σωστό ήρωα όταν αλλάζουν θέσεις ή ήρωες, αντί να κρατά τα skins και τις ενεργοποιήσεις του προηγούμενου ήρωα.
Ξέρουμε ότι μιλάμε για τη σταθερότητα των servers σχεδόν σε κάθε patch, και δεν θα προσποιηθούμε ότι αυτή είναι η τελευταία φορά. Ένα παιχνίδι αυτού του μεγέθους, με συνεχή ροή νέων features πάνω σε μια ολοκαίνουργια μηχανή, θα έχει πάντα κι άλλα bugs και ακραίες περιπτώσεις που περιμένουν να βρεθούν. Αυτή είναι απλώς η πραγματικότητα της δουλειάς. Αυτό που μπορούμε να σας πούμε είναι πού μας έχει φέρει: τα ποσοστά crash των servers βρίσκονται πλέον στο χαμηλότερο σημείο τους από τότε που άνοιξε για πρώτη φορά η closed beta.
Δεν κλείνουμε το κεφάλαιο της σταθερότητας. Παρακολουθούμε συνεχώς την απόδοση και τα crashes των servers και θα συνεχίσουμε να το κάνουμε πάντα. Αυτό που άλλαξε είναι ότι πλέον έχουμε ξεκαθαρίσει πλήρως όλη την εκκρεμότητα προβλημάτων που κουβαλούσαμε από τα πάνω από δύο χρόνια ανάπτυξης πριν από τη beta, ένα ορόσημο που σημαίνει πάρα πολλά για εμάς.
Αυτό το patch φέρνει επίσης σημαντική δουλειά στην απόδοση, που μειώνει δραστικά τα κολλήματα των servers και σφίγγει το frame pacing, με τη μεγαλύτερη διαφορά στους servers SEA και TH και ξεκάθαρα κέρδη και στους EU και NA. Θα πρέπει να το νιώσετε ως πιο ομαλή απόκριση και καλύτερο ping.
Από εδώ και πέρα, η προσοχή μας στρέφεται στην απόδοση του client, με στόχο να τον φέρουμε σε σύγχρονο, ανταγωνιστικό επίπεδο. Η δουλειά στο netcode θα συνεχιστεί σε μελλοντικό update, αν και θα πάρει λίγο περισσότερο χρόνο, αφού δίνουμε στον client όλη μας την προσοχή. Το προηγούμενο patch έφερε ήδη κάποιες βελτιώσεις στον client· αυτό εδώ δεν προσθέτει ακόμα κάτι σε αυτές. Για όσους περιμένουν το update του “ground sprite” / επιλογέα στόχου: δεν είναι ακόμα live, αλλά έρχεται, και ανυπομονούμε πραγματικά να το δοκιμάσετε.
- Η ομάδα του Heroes of Newerth