Bản cập nhật này xoay quanh một đợt làm lại lớn cho hệ thống ghép trận xếp hạng. Hàng chờ giờ tạo ra các trận công bằng, cân bằng tốt hơn rất nhiều, đối xử công bằng hơn với người chơi solo và nhóm nhỏ, thông minh hơn khi bạn chờ càng lâu và ổn định hơn hẳn khi tải cao. Bạn không cần làm gì khác cả, cứ vào hàng chờ là được.
Bộ ghép trận giờ sẽ tiếp tục tìm kiếm một trận thực sự cân bằng thay vì dừng lại ở trận “tạm ổn” đầu tiên. Khi có thể tìm được một trận cân bằng hoàn hảo, matchmaking không còn hạ ngưỡng dừng sớm xuống kết quả chỉ ở mức chấp nhận được đầu tiên nữa, nên khi một trận cân bằng là khả thi, hàng chờ sẽ thực sự tìm ra nó.
Cách xử lý “ngoại lệ” về công bằng giữa các đội cũng được siết chặt: người chơi rating cao trong nhóm không còn bị âm thầm giới hạn xuống theo đồng đội có rating thấp nhất. Nếu bất kỳ thành viên nào trong nhóm của bạn có rating từ 1850 trở lên , trần rating của nhóm sẽ được mở hoàn toàn, nhờ vậy người chơi giỏi sẽ vào đúng nhóm trình độ thay vì bị kéo vào những trận quá dễ.
Trong chế độ Ranked bắt buộc chọn vai trò, mỗi trận cần một hard support cho mỗi đội, mà hard support thì khan hiếm. Hàng chờ giờ cho các nhóm có thể chơi hard support một lợi thế xuất phát ảo nhỏ và có giới hạn, để họ được ghép nhanh hơn và nguồn người chơi vị trí này không bị cạn. Đây chỉ là một cú đẩy nhẹ, không phải chen hàng: nhóm không chơi support nhưng thực sự đã chờ lâu hơn vẫn được vào trước.
Trận MMR cao trước đây khó hình thành vì lượng người chơi ở đỉnh rất ít. Hàng chờ giờ xử lý trận elite linh hoạt hơn mà vẫn đảm bảo trình độ của trận đấu:
Matchmaking đã được rà soát sâu về độ ổn định. Bạn sẽ ít gặp tình trạng treo hơn, ít bị kẹt hàng chờ hơn và kết nối lại suôn sẻ hơn:
Đọc đến đợt đại tu Matchmaking ở trên, chúng tôi biết câu hỏi đầu tiên trong đầu nhiều người là chuyện smurf, và các bạn nói đúng: lần cải tiến này chưa trực tiếp xử lý việc phát hiện smurf. Chúng tôi đã nghe thấy: đây là mối lo lớn nhất về Matchmaking trong cộng đồng hiện nay, và là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi.
Một hệ thống phát hiện smurf chuyên biệt đang được tích cực phát triển. Chỉ là nó chưa sẵn sàng để ra mắt cùng bản cập nhật này, và chúng tôi không muốn giữ lại phần còn lại của đợt đại tu Matchmaking chỉ để chờ nó. Hệ thống đã gần hoàn thiện, dự kiến sẽ ra mắt trong một bản cập nhật sắp tới, và chúng tôi sẽ chia sẻ thêm khi thời điểm đến gần.
Một thay đổi có quy mô như đợt đại tu Matchmaking ở trên chính là kiểu thay đổi cần được thử qua các trận đấu thật, với người chơi thật, trước khi đến tay mọi người. Đó là lúc chương trình Super Beta Tester (SBT) phát huy vai trò, và chúng tôi rất cần sự giúp đỡ của bạn.
Các SBT được chơi trước các bản cập nhật, tướng và thay đổi cân bằng sắp ra mắt, đồng thời cố tình tìm cách phá chúng. Thử nghiệm beta là cách chúng tôi phát hiện những trường hợp hiếm mà quá trình kiểm thử nội bộ bỏ sót, củng cố độ ổn định của máy chủ và biến phản hồi của bạn thành những bản cập nhật tốt hơn: báo cáo của bạn được gửi thẳng đến đội ngũ phát triển và trực tiếp định hướng những gì được phát hành.
Đổi lại, người thử nghiệm sẽ nhận được màu tên và biểu tượng hồ sơ độc quyền chỉ dành cho SBT, thêm lượt rơi Plinko thưởng trong các trận họ thử nghiệm, cùng kênh liên lạc trực tiếp với nhà phát triển trong một Discord riêng. Nếu bạn muốn chung tay định hình những gì sắp tới, chúng tôi rất hoan nghênh bạn.
Thợ săn troll Bushwack trở lại chiến trường trong Reborn. Là một Carry Agility đánh xa, chuyên săn mồi từ khoảng cách xa và cực giỏi thả diều: nhờ Crippling Dart và Side Step, hắn luôn ghim kẻ địch trong tầm bắn của mình, còn Jungle Toxin khiến chúng không thể lắt léo thoát thân.
Bắn nhanh một phát vào một đơn vị địch, gây 45/75/105/135 + 100% sát thương đòn đánh của hắn (sát thương Vật lý) vàlàm chậm 75% Tốc độ di chuyển trong 1.5s. Mỗi đòn đánh của Bushwack giảm hồi chiêu kỹ năng này đi 0.2 giây.
Lướt nhanh đến vị trí chỉ định, kiêm luôn công cụ trinh sát. Nhận một buff 3 giây ; trong thời gian buff còn hiệu lực, đơn vị địch tiếp theo bị Bushwack tấn công sẽ bị lộ tầm nhìn (Sight) trong 3 giây. Mỗi đòn đánh của Bushwack giảm hồi chiêu kỹ năng này đi 3 giây.
Nạp cho đòn đánh tiếp theo của Bushwack một cú chí mạng chắc chắn với hệ số 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× , đồng thời lan sát thương theo thời gian của Jungle Toxin với 1/1/2/3 cộng dồn (1/1/2/2 đối với tướng địch) sang các kẻ địch khác trong bán kính 300 quanh mục tiêu (chỉ khi Jungle Toxin đã được nâng cấp). Thi triển Side Step sẽ lập tức làm mới hồi chiêu này.
Chiêu cuối của Bushwack tẩm vào đòn đánh của hắn một loại độc chết người. Mỗi đòn đánh (và mỗi Crippling Dart) gây một cộng dồn kéo dài 2.5s và cộng dồn tối đa 20 lần lên kẻ địch không phải boss. Mỗi cộng dồn gây6/10/14 sát thương Vật lý mỗi giây và cướp10/15/20 Tốc độ đánh (làm chậm kẻ địch và tăng tốc cho Bushwack). Kẻ địch mất tối đa 50 Tốc độ đánh, còn Bushwack nhận được tối đa 200/300/400 điểm. Jungle Toxin làm lộ diện mục tiêu, và Tốc độ đánh cộng thêm của hắn sẽ bị đặt lại nếu hắn chuyển sang mục tiêu khác.
Bushwack không còn mất Tốc độ đánh cộng thêm khi đổi mục tiêu tấn công, và Jungle Toxin còn làm lộ tầm nhìn (Sight) mục tiêu.
Phần thưởng Staff of the Master của Glacial Downpour, tức hiệu ứng Ice Imprisonment kích hoạt sau khi kẻ địch trúng 3 mảnh băng, vẫn kích hoạt trong Mid Wars ngay cả khi Glacius chưa thực sự sở hữu
Staff of the Master trong tay. Giờ hiệu ứng chỉ kích hoạt khi bạn có Staff, nên đòn khống chế Ice Imprisonment miễn phí đã không còn, trừ khi bạn thực sự nâng cấp chiêu cuối. Sát thương cơ bản của kỹ năng không đổi (100/125/150 sát thương Phép mỗi mảnh băng trong Mid Wars).
Các sinh vật ở trại đầm lầy của Mid Wars - Bogling Quibbler, Bogling Wrangler và Bog Turtles - từng gặp hai vấn đề. Chúng hiển thị tên giữ chỗ trống; giờ chúng đã hiện đúng tên khi bạn di chuột qua hoặc chọn. Ngoài ra, phạm vi aggro của chúng bị đặt về 0, nên lệnh attack-move (khi tắt “Attack Move on Cursor”) không nhắm tới chúng. Giờ chúng đã có phạm vi aggro thực sự (225 cho Boglings và Bog Turtles xanh dương, xám và tím, 275 cho Bog Turtle đỏ), nên attack-move đã nhận chúng là mục tiêu hợp lệ.
Sửa lỗi lệnh attack-move ra trên mặt đất có thể bị biến thành lệnh Move thông thường, ngay cả khi tùy chọn “Attack Move on Cursor” đang tắt. Trước đây, khi bật “Replace attack-move with move when no valid targets”, việc ra lệnh attack-move vào khoảng đất trống sẽ âm thầm bị hạ thành lệnh Move, nên đơn vị của bạn cứ thế đi vào thay vì attack-move. Giờ việc hạ lệnh chỉ xảy ra khi “Attack Move on Cursor” thực sự được bật.
Một số kỹ năng kích hoạt khi tấn công giờ sẽ phát đúng hoạt ảnh tấn công khi hồi chiêu của kỹ năng sắp hồi xong vào đúng lúc đòn đánh trúng, thay vì hiển thị động tác đánh thường:
Hellbringer - Summon Malphas: Hai hoạt ảnh tấn công của Malphas đã được chỉnh lại thời điểm để động tác lấy đà khớp chính xác hơn với khoảnh khắc đòn đánh thực sự trúng đích.
Tùy chọn “Spawn All Alts” của Practice Mode tạo sai mã định danh avatar, nên không gọi ra đúng các avatar thay thế của tướng. Giờ tùy chọn này gọi ra mọi avatar thay thế đúng như mong muốn, rất tiện để xem trước tất cả skin của một tướng cạnh nhau.
Máy chủ game giờ xử lý ít việc hơn hẳn trong mỗi tick, giải phóng thêm tài nguyên CPU để hiệu năng mượt mà và ổn định hơn khi tải cao. Lối chơi không thay đổi: các trận đấu diễn ra y hệt như trước.
Trong cửa hàng Modern khi chọn Legacy Mode, Belt of Vitality và Inquisitor's Flail đã được chuyển khỏi mục Supplies sang mục Protective, đúng chỗ của chúng.
Bổ sung một loạt precache cho các hiệu ứng động còn thiếu trên nhiều tướng và vật phẩm (và một số kỹ năng giờ tải trước hiệu ứng va chạm/thi triển). Đây thuần túy là gia cố phía hậu trường để tránh giật khựng do thiếu hiệu ứng, không thay đổi cơ chế hay chỉ số của bất kỳ kỹ năng nào.
Bản skin chủ đề đầm lầy của Bushwack với tông xanh lá bệnh hoạn. Hào quang nội tại của hắn mang theo làn khí đầm lầy mờ nhạt cùng sắc xanh, còn những mũi tên của hắn để lại một vệt độc nhẹ.
Không chỉ đơn thuần là đổi màu: bản skin có lời thoại mới, âm thanh tấn công và di chuyển mới, một số hoạt ảnh được làm lại, cùng hiệu ứng riêng cho đạn tấn công của hắn và cho Crippling Dart, Side Step và Jungle Toxin (Spiked Dart có biểu tượng riêng). Skin này còn có màn ra mắt riêng trong Store.
Có sẵn dưới dạng sản phẩm Premium trong Store ngay trong client.

Món quà hoài niệm dành cho những tín đồ thực thụ: Classic Pollywog Priest triệu hồi vị đại tư tế nguyên bản của Wild Cults thẳng từ đầm lầy ký ức.
Hai vật phẩm hỗ trợ được làm lại phần hình ảnh để hiệu ứng kích hoạt của chúng thực sự dễ nhận thấy trên màn hình.
Astrolabe giờ tỏa ra một luồng sáng “thiên cụ” vàng ấm từ người thi triển khi kích hoạt, đồng thời làm sáng từng đồng minh được hồi máu bằng một nhịp ánh sao nhỏ riêng, để bạn thấy rõ ai đã nhận được hồi máu. Thuần túy là hiệu ứng hình ảnh: hào quang hồi máu, bán kính 900 và chi phí 100 mana không thay đổi.
Ring of Sorcery giờ phản hồi bằng sắc xanh lam mát lạnh: một vòng mana huyền bí bung nở từ người thi triển khi sử dụng, và mỗi đồng minh được hồi mana sẽ được đánh dấu bằng một nhịp sóng xanh lan tỏa. Chỉ là hiệu ứng hình ảnh: lượng hồi 135 mana không thay đổi.
Quả trứng tối thượng của Phoenix được khoác lửa mới. Cả khoảnh khắc quả trứng nở đưa tướng của bạn trở lại giao tranh lẫn lúc quả trứng đã cạn lụi tàn giờ đều có hiệu ứng lửa rực rỡ và sáng hơn (tàn lửa vàng cam nóng chảy cùng tia lóe nóng hơn khi tái sinh), tôn lên chất huyền thoại tái sinh từ tro tàn.
Biểu tượng tài khoản (Account Icon) giờ nằm ngay cạnh tên bạn , và cụm thao tác phụ của người chơi đã được gom vào sau nút ba chấm mới Player Options trên mỗi ô. Bấm vào sẽ mở một menu gọn gàng gồm View Profile, Add Friend và Send Message (Add Friend và Send Message bị ẩn trên ô của chính bạn). Ô chủ phòng và nút tắt tiếng giờ cũng có tooltip khi rê chuột đúng cách. Trên màn hình hồ sơ, Account Icon cỡ lớn giờ là hình vuông bo góc thay vì hình tròn, giúp các biểu tượng tùy chỉnh có thêm không gian để khoe hình ảnh.
Giờ bạn có thể giữ chuột trái trên ảnh chân dung của đơn vị đang chọn ở HUD giữa phía dưới màn hình để liên tục khóa camera vào đơn vị đó, thay vì chỉ căn giữa lại sau mỗi lần nhấp. Thả chuột ra để dừng.
Việc đăng bán vật phẩm trên Marketplace giờ có thêm bước xác nhận. Sau khi bạn nhập giá, màn hình xem lại Confirm Listing sẽ hiển thị vật phẩm, giá đăng bán của bạn (tính bằng Jade) và số tiền bạn nhận được sau phí, để bạn kiểm tra lại trước khi chốt. Việc sửa giá của một món đang đăng bán vẫn được gửi đi ngay lập tức như trước.
Giao dịch mua trong cửa hàng Vanity giờ hiện popup kết quả rõ ràng: thông báo Purchase Complete hoặc Purchase Failed sau mỗi lần mua hoặc thuê, cùng các thông báo Listing Complete / Listing Failed tương ứng khi bạn đăng bán vật phẩm. Nút xác nhận giờ bị vô hiệu hóa trong lúc giao dịch mua hoặc đăng bán đang được xử lý, nên nhấp đúp sẽ không thể kích hoạt thao tác hai lần.
Bảng tùy chỉnh trong sảnh giờ làm mới đúng theo tướng hiện tại khi đổi ô hoặc đổi tướng, thay vì giữ nguyên skin và các hiệu ứng kích hoạt của tướng trước đó.
Chúng tôi biết gần như bản cập nhật nào mình cũng nhắc đến độ ổn định của máy chủ, và chúng tôi sẽ không giả vờ rằng đây là lần cuối. Một tựa game quy mô thế này, với dòng tính năng mới liên tục chạy trên một engine hoàn toàn mới, sẽ luôn còn những lỗi và trường hợp đặc biệt đang chờ được phát hiện. Đó đơn giản là thực tế của công việc này. Điều chúng tôi có thể chia sẻ là thành quả đạt được: tỷ lệ crash của máy chủ hiện đang ở mức thấp nhất kể từ khi closed beta mở cửa lần đầu.
Chúng tôi chưa khép lại câu chuyện về độ ổn định; chúng tôi vẫn theo dõi hiệu năng và tình trạng crash của máy chủ liên tục, và sẽ luôn làm vậy. Điều đã thay đổi là giờ đây chúng tôi đã giải quyết dứt điểm toàn bộ tồn đọng các vấn đề được mang theo từ hơn hai năm phát triển trước giai đoạn beta, một cột mốc có ý nghĩa rất lớn với chúng tôi.
Bản cập nhật này cũng mang đến những cải thiện hiệu năng đáng kể, giúp giảm mạnh tình trạng giật lag của máy chủ và ổn định nhịp khung hình hơn, rõ rệt nhất trên các máy chủ SEA và TH, đồng thời cũng cải thiện rõ trên EU và NA. Bạn sẽ cảm nhận được điều đó qua độ phản hồi mượt mà hơn và ping tốt hơn.
Từ đây, chúng tôi sẽ chuyển trọng tâm sang hiệu năng của client, với mục tiêu nâng nó lên tiêu chuẩn hiện đại và đủ sức cạnh tranh. Công việc về netcode sẽ được tiếp tục trong một bản cập nhật tương lai, dù sẽ mất thêm chút thời gian vì chúng tôi dồn toàn bộ sự tập trung cho client. Bản cập nhật trước đã mang đến một số cải thiện phía client; bản này thì chưa bổ sung thêm. Với những ai đang chờ bản cập nhật “ground sprite” / bộ chọn mục tiêu: tính năng này chưa ra mắt ngay đâu, nhưng đang đến rất gần, và chúng tôi thực sự háo hức được đưa nó đến tay các bạn.
- Đội ngũ Heroes of Newerth