Tämä päivitys rakentuu ranked-matchmakingin laajan uudistuksen ympärille. Jono muodostaa nyt selvästi reilumpia ja tasapainoisempia pelejä, kohtelee soolopelaajia ja pieniä ryhmiä reilummin, fiksuuntuu mitä pidempään odotat ja pysyy kuormituksen alla huomattavasti vakaampana. Sinun ei tarvitse tehdä mitään toisin – mene vain jonoon.
Ottelunmuodostaja etsii nyt aidosti tasapainoista peliä sen sijaan, että pysähtyisi ensimmäiseen ”riittävän hyvään” vaihtoehtoon. Kun täysin tasapainoinen ottelu on saavutettavissa, matchmaking ei enää nosta varhaisen lopetuksen rimaa ensimmäiseen juuri ja juuri hyväksyttävään tulokseen. Kun tasapainoinen peli on mahdollinen, jono siis myös oikeasti löytää sen.
Joukkueiden reiluuteen liittyvää ”poikkeamien” käsittelyä myös tiukennettiin: ryhmän korkean luokituksen pelaajaa ei voi enää hiljaisesti rajata alaspäin ryhmän matalimman luokituksen jäsenen mukaan. Ryhmän luokituskatto avautuu nyt kokonaan, jos jonkun ryhmäsi jäsenen luokitus on vähintään 1850 – näin vahvat pelaajat päätyvät oikeaan pooliin eivätkä joudu liian helppoihin peleihin.
Roolipakotetussa Ranked-pelissä jokainen ottelu tarvitsee hard supportin kumpaankin joukkueeseen, ja hard supporteista on pulaa. Jono antaa nyt hard supportia pelaamaan kykeneville ryhmille pienen, rajatun virtuaalisen etumatkan, jotta ne pääsevät läpi nopeammin eikä tarjonta ehdy. Kyse on pienestä tönäisystä eikä jonon ohittamisesta: muu kuin support-ryhmä, joka on aidosti odottanut pidempään, pääsee silti ensin.
Korkean MMR:n pelejä oli ennen vaikea muodostaa, koska pelaajapooli aivan huipulla on ohut. Jono käsittelee nyt elite-pelejä joustavammin mutta suojaa silti ottelun tason:
Matchmaking kävi läpi perusteellisen vakauskierroksen. Jumiutumisia ja jumiin jääviä jonoja pitäisi olla vähemmän, ja uudelleenyhdistämisten pitäisi sujua siistimmin:
Yllä olevaa matchmaking-uudistusta lukiessa moni miettii varmasti ensimmäisenä smurffeja, ja olette oikeassa: tämä uudistus ei puutu smurffien tunnistamiseen suoraan. Kuulemme teitä. Smurffit ovat tällä hetkellä yhteisön suurin yksittäinen matchmakingiin liittyvä huolenaihe, ja ne ovat meille yksi tärkeimmistä prioriteeteista.
Erillinen smurffien tunnistusjärjestelmä on aktiivisessa kehityksessä. Se ei vain ehtinyt valmiiksi tämän päivityksen mukaan, emmekä halunneet panna muuta matchmaking-uudistusta odottamaan sitä. Valmista on jo lähes. Odottakaa sen julkaisua tulevassa päivityksessä, ja kerromme lisää julkaisun lähestyessä.
Yllä olevan matchmaking-uudistuksen kokoinen muutos hyötyy juuri oikeista peleistä oikeiden pelaajien kanssa ennen kuin se julkaistaan kaikille. Tässä kohtaa kuvaan astuu ohjelmamme Super Beta Tester (SBT) - ja apusi olisi meille todella tarpeen.
SBT:t pelaavat tulevia päivityksiä, sankareita ja tasapainomuutoksia ennen julkaisua ja yrittävät tarkoituksella rikkoa ne. Beta-testauksen avulla löydämme erikoistapaukset, jotka jäävät omassa testauksessamme huomaamatta, parannamme palvelinten vakautta ja muutamme palautteesi paremmiksi päivityksiksi: raporttisi menevät suoraan kehitystiimille ja vaikuttavat suoraan siihen, mitä julkaistaan.
Vastineeksi testaajat saavat eksklusiivisen, vain SBT:ille varatun nimen värin ja profiilikuvakkeen, bonus-Plinko-pudotuksia testaamissaan peleissä sekä suoran yhteyden kehittäjiin yksityisellä Discord-palvelimella. Jos haluat olla muovaamassa pelin tulevaisuutta, otamme sinut mielellämme mukaan.
Peikkometsästäjä Bushwack palaa taistelukentälle Rebornissa. Hän on kaukaa hyökkäävä Agility-carry, joka saalistaa etäältä ja on kitingin mestari: Crippling Dart- ja Side Step -kyvyillään hän pitää viholliset kantamansa sisällä, ja Jungle Toxin estää niitä livahtamasta karkuun.
Ampuu nopean laukauksen vihollisyksikköön ja tekee 45/75/105/135 + 100% hänen hyökkäysvahingostaan (fyysistä vahinkoa) sekä aiheuttaa 75% hidastuksen liikenopeuteen ajaksi 1.5 s. Jokainen Bushwackin hyökkäys lyhentää tämän kyvyn latausaikaa 0.2 sekunnilla.
Nopea syöksy kohdesijaintiin, joka toimii myös tiedustelukeinona. Antaa 3 sekunnin vahvistuksen. Sen aikana seuraava vihollisyksikkö, johon Bushwack hyökkää, saa päälleen Sightin 3 sekunniksi. Jokainen Bushwackin hyökkäys lyhentää tämän kyvyn latausaikaa 3 sekunnilla.
Lataa Bushwackin seuraavaan hyökkäykseen taatun kriittisen iskun, jonka kerroin on 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× ja levittää Jungle Toxinin jatkuvasta vahingosta 1/1/2/3 kertymää (1/1/2/2 vihollissankareihin) muihin vihollisiin, jotka ovat 300 säteellä kohteesta (vain jos Jungle Toxin on opittu). Kyvyn Side Step käyttäminen nollaa tämän latausajan välittömästi.
Bushwackin ultimate kyllästää hänen hyökkäyksensä tappavalla myrkyllä. Jokainen hyökkäys (ja jokainen Crippling Dart) lisää kertymän, joka kestää 2.5 s ja kertyy enintään 20 kertaa muihin kuin pomovihollisiin. Jokainen kertymä tekee 6/10/14 fyysistä vahinkoa sekunnissa ja varastaa 10/15/20 hyökkäysnopeutta (mikä hidastaa vihollista ja nopeuttaa Bushwackia). Viholliset menettävät hyökkäysnopeutta enintään 50 ja Bushwack saa sitä puolestaan enintään 200/300/400 lisää. Jungle Toxin paljastaa kohteen, ja Bushwackin bonushyökkäysnopeus nollautuu, jos hän vaihtaa toiseen kohteeseen.
Bushwack ei enää menetä bonushyökkäysnopeuttaan vaihtaessaan hyökkäyskohdetta, ja Jungle Toxin antaa lisäksi Sightin kohteeseen.
Glacial Downpour -kyvyn Staff of the Master -bonus eli Ice Imprisonment -efekti, joka laukeaa, kun viholliseen on osunut 3 jääsirpaletta, laukesi Mid Wars -tilassa myös Glacius-sankarille, jolla ei oikeasti ollut
Staff of the Master hallussaan. Nyt se laukeaa oikein vain, kun sinulla on Staff, joten ilmainen Ice Imprisonment -lukitus on poissa, ellet ole oikeasti päivittänyt ultimateasi. Kyvyn perusvahinko ei muutu (100/125/150 taikavahinkoa sirpaletta kohden Mid Wars -tilassa).
Mid Wars -tilan suoleirin otuksilla Bogling Quibbler, Bogling Wrangler ja Bog Turtles oli kaksi ongelmaa. Niillä näkyi tyhjät paikkamerkkinimet, mutta nyt niiden oikeat nimet näkyvät, kun viet hiiren niiden päälle tai valitset ne. Lisäksi niiden aggroetäisyys oli asetettu arvoon 0, joten attack-move-komento (kun “Attack Move on Cursor” oli pois päältä) ei huomioinut niitä. Nyt niillä on oikea aggroetäisyys (225 Boglings-otuksille sekä sinisille, harmaille ja violeteille Bog Turtles -kilpikonnille, 275 punaiselle Bog Turtle -kilpikonnalle), joten attack-move tunnistaa ne kelvollisiksi kohteiksi.
Korjattu tilanne, jossa maahan annettu attack-move saattoi muuttua tavalliseksi Move-käskyksi, vaikka “Attack Move on Cursor” -asetus oli pois päältä. Aiemmin, kun “Replace attack-move with move when no valid targets” oli käytössä, tyhjään maastoon annettu attack-move muuttui huomaamatta Move-käskyksi, joten yksikkösi kävelivät paikalle hyökkäävän liikkeen sijaan. Käsky muuttuu nyt Move-käskyksi vain, kun “Attack Move on Cursor” on oikeasti käytössä.
Useat hyökkäyksestä laukeavat kyvyt toistavat nyt oikean hyökkäysanimaationsa, kun kyvyn latausaika on päättymässä juuri hyökkäyksen osuessa, eikä ruudulla enää näy tavallinen perushyökkäyksen isku:
Hellbringer - Summon Malphas: Malphasin kaksi hyökkäysanimaatiota on ajoitettu uudelleen, jotta valmisteluliike osuu tarkemmin yksiin sen hetken kanssa, jolloin hyökkäys oikeasti osuu.
Practice Moden “Spawn All Alts” -toiminto muodosti avatarien tunnisteet väärin, joten se ei luonut sankarin vaihtoehtoisia avatareja kunnolla. Nyt se luo jokaisen vaihtoehtoisen avatarin niin kuin pitää, mikä on kätevää, kun haluat vertailla sankarin kaikkia skinejä rinnakkain.
Pelipalvelin tekee nyt huomattavasti vähemmän työtä joka tickillä, mikä vapauttaa prosessoritehoa sulavampaan ja tasaisempaan suorituskykyyn kovassa kuormassa. Pelattavuus ei muutu: ottelut pelataan täsmälleen samalla tavalla.
Modern-kaupassa, kun Legacy Mode on valittuna, Belt of Vitality ja Inquisitor's Flail on siirretty Supplies-osiosta Protective-osioon, jonne ne kuuluvat.
Useille sankareille ja esineille lisättiin puuttuvia dynaamisten efektien esilatauksia (ja useat kyvyt lataavat nyt osuma- ja käyttöefektinsä etukäteen). Kyse on puhtaasti kulissien takaisesta vakauden parantamisesta puuttuvien efektien aiheuttamia nykäyksiä vastaan, eikä se muuta minkään kyvyn toimintaa tai lukuarvoja.
Suoaiheinen uusi ulkoasu sankarille Bushwack sairaalloisen vihreänä. Hänen passiivisessa aurassaan leijuu heikko suokaasun usva ja vihreä sävy, ja hänen nuolensa jättävät kevyen myrkyllisen vanan.
Enemmän kuin pelkkä värinvaihto: mukana on uudet ääninäytökset, hyökkäys- ja liikeäänet, osittain uudistettuja animaatioita sekä omat efektit hyökkäysammukselle ja kyvyille Crippling Dart, Side Step ja Jungle Toxin (Spiked Dart saa oman kuvakkeen). Lisäksi sillä on oma esittelynäkymänsä kaupassa.
Saatavilla Premium-tuotteena pelin sisäisessä kaupassa.

Muistelu todellisille uskovaisille: Classic Pollywog Priest kutsuu Wild Cultsin alkuperäisen ylipapin suoraan muistojen rämeiltä.
Kaksi tukiesinettä sai visuaalisen uudistuksen, jotta niiden aktiivikäytöt erottuvat ruudulla selvästi.
Astrolabe toistaa nyt aktivoitaessa lämpimän kultaisen “taivaankappaleinstrumentin” purkauksen käyttäjästä ja valaisee jokaisen parannetun liittolaisen omalla pienellä tähtivalopulssillaan, joten näet tarkalleen, kuka parannuksen sai. Puhtaasti kosmeettinen muutos: parannusaura, säde 900 ja manakustannus 100 pysyvät ennallaan.
Ring of Sorcery vastaa nyt viileän sinisenä: arkaaninen manarengas puhkeaa käyttäjästä käytettäessä, ja jokainen manaa takaisin saava liittolainen merkitään väreilevällä sinisellä aaltopulssilla. Vain kosmeettinen muutos: 135 manan palautus pysyy ennallaan.
Sankarin Phoenix ultimate-muna sai uutta tulta. Sekä hetki, jolloin muna kuoriuttaa sankarisi takaisin taisteluun, että hetki, jolloin käytetty muna palaa loppuun, toistavat nyt runsaampia ja kirkkaampia liekkiefektejä: sulan kullan ja oranssin sävyisiä kekäleitä sekä kuumemman leimahduksen uudelleensyntymässä, jotta tuhkasta nousemisen tunnelma todella välittyy.
Tilikuvakkeesi on nyt aivan nimesi vieressä ja toissijaiset pelaajatoiminnot on piilotettu jokaisen paikan uuden kolmen pisteen Player Options -painikkeen taakse. Sen napsauttaminen avaa siistin valikon, jossa on View Profile, Add Friend ja Send Message (Add Friend ja Send Message on piilotettu omasta paikastasi). Isäntäpaikalla ja mykistyssäätimillä on nyt myös kunnolliset työkaluvihjeet, kun viet hiiren niiden päälle. Profiilinäkymässä suuri tilikuvake on nyt pyöristetty neliö ympyrän sijaan, joten mukautetut kuvakkeet saavat enemmän tilaa taiteelleen.
Voit nyt pitää hiiren vasenta painiketta pohjassa valitun yksikön muotokuvan päällä ruudun alareunan keskellä olevassa HUDissa, jolloin kamera pysyyjatkuvastilukittuna kyseiseen yksikköön sen sijaan, että se keskittyisi uudelleen vain jokaisella yksittäisellä napsautuksella. Päästä irti lopettaaksesi.
Esineen laittamisessa myyntiin Marketplacessa on nytvahvistusvaihe. Kun olet syöttänyt hinnan, tarkistusnäkymä Confirm Listing näyttää esineen, pyyntihintasi (Jade-valuuttana) ja summan, jonka saat maksujen jälkeen, joten voit tarkistaa kaiken vielä kerran ennen kuin sitoudut. Olemassa olevan ilmoituksen hinnan muokkaus lähetetään edelleen välittömästi.
Vanity-kaupan ostot näyttävät nyt selkeät tulosikkunat: Purchase Complete tai Purchase Failed -viesti jokaisen oston tai vuokrauksen jälkeen sekä vastaavat Listing Complete / Listing Failed -viestit, kun laitat esineen myyntiin. Vahvistuspainikkeet ovat nyt pois käytöstä oston tai myyntiin laittamisen käsittelyn ajan, joten tuplaklikkaus ei voi suorittaa toimintoa kahdesti.
Aulan mukautuspaneeli päivittyy nyt oikealle sankarille, kun paikkoja tai sankareita vaihdetaan, eikä se enää pidä kiinni edellisen sankarin skineistä ja aktivoinneista.
Tiedämme, että olemme puhuneet palvelinten vakaudesta lähes jokaisessa patchissa, emmekä väitä, että tämä olisi viimeinen kerta. Näin isossa pelissä, jossa jatkuva virta uusia ominaisuuksia pyörii upouudella moottorilla, on aina lisää bugeja ja erikoistapauksia odottamassa löytäjäänsä. Se on yksinkertaisesti tämän työn todellisuus. Sen voimme kuitenkin kertoa, mihin olemme päässeet: palvelinten kaatumisprosentti on nyt alimmillaan sitten suljetun betan alkamisen.
Emme pane vakausasiaa pakettiin, vaan seuraamme palvelinten suorituskykyä ja kaatumisia jatkuvasti, ja teemme niin aina. Muutos on siinä, että olemme nyt selvittäneet kokonaan ongelmasuman, joka kertyi yli kahden vuoden betaa edeltäneen kehityksen aikana. Se on meille todella merkittävä virstanpylväs.
Tämä patch tuo myös merkittävää suorituskykytyötä, joka vähentää selvästi palvelinten nykimistä ja tasoittaa ruudunpäivitystä. Suurin vaikutus näkyy SEA- ja TH-palvelimilla, mutta selviä parannuksia on myös EU- ja NA-palvelimilla. Sen pitäisi tuntua sulavampana vasteena ja parempana pinginä.
Tästä eteenpäin painopisteemme siirtyy asiakasohjelman suorituskykyyn, ja tavoitteena on nostaa se nykyaikaiselle, kilpailukykyiselle tasolle. Netcode-työ jatkuu tulevassa päivityksessä, mutta se vie hieman pidempään, koska keskitymme nyt täysillä asiakasohjelmaan. Edellinen patch toi jo joitakin parannuksia asiakasohjelman puolelle, eikä tämä vielä lisää niihin. Niille, jotka odottavat “ground sprite” / kohteenvalitsin -päivitystä: se ei ole vielä käytössä, mutta se on tulossa, ja odotamme todella innolla, että pääsette kokeilemaan sitä.
Heroes of Newerth -tiimi