Este patch gira em torno de uma grande reformulação do matchmaking ranqueado. A fila agora monta partidas justas e equilibradas muito melhor, trata jogadores solo e grupos pequenos de forma mais justa, fica mais esperta quanto mais você espera e está muito mais estável sob carga. Nada disso exige que você faça algo diferente: é só entrar na fila.
O montador de partidas agora continua procurando uma partida realmente equilibrada em vez de parar na primeira “boa o bastante”. Quando uma partida perfeitamente equilibrada é alcançável, o matchmaking não sobe mais a barra de saída antecipada para o primeiro resultado apenas aceitável. Ou seja, quando uma partida equilibrada é possível, a fila de fato a encontra.
O tratamento de “outliers” na justiça entre times também ficou mais rigoroso: um jogador de rating alto em um grupo não pode mais ser limitado silenciosamente pelo colega de rating mais baixo. O teto de rating do grupo é liberado por completo se qualquer membro tiver rating 1850 ou mais. Assim, jogadores fortes caem no pool certo em vez de serem arrastados para partidas fáceis demais.
No Ranked com funções obrigatórias, toda partida precisa de um hard support em cada time, e hard supports são raros. A fila agora dá aos grupos capazes de jogar de hard support uma pequena vantagem virtual limitada, para que avancem mais rápido e a oferta não acabe. É um empurrãozinho, não um fura-fila: um grupo sem support que realmente esperou mais ainda vai primeiro.
Partidas de MMR alto eram difíceis de formar porque há poucos jogadores no topo. A fila agora trata partidas de elite com mais flexibilidade, sem deixar de proteger o nível da partida:
O matchmaking passou por uma revisão profunda de estabilidade. Você deve ver menos travamentos, menos filas emperradas e reconexões mais limpas:
Depois de ler sobre a reformulação do matchmaking acima, sabemos que a primeira pergunta na cabeça de muita gente é sobre smurfs. E vocês têm razão: esta revisão não ataca a detecção de smurfs diretamente. Nós ouvimos vocês: essa é hoje a maior preocupação da comunidade com o matchmaking, e é uma das nossas maiores prioridades.
Um sistema dedicado de detecção de smurfs está em desenvolvimento ativo. Ele só não ficou pronto a tempo de sair junto com este patch, e não quisemos segurar o resto da reformulação do matchmaking esperando por ele. Já está perto: deve entrar no ar em uma próxima atualização, e vamos compartilhar mais detalhes conforme a data se aproximar.
Uma revisão do tamanho da reformulação do matchmaking acima é exatamente o tipo de mudança que ganha muito com partidas reais, com jogadores reais, antes de chegar a todo mundo. É aí que entra o programa Super Beta Tester (SBT) e a sua ajuda viria muito bem.
Os SBTs jogam patches, heróis e mudanças de balanceamento antes do lançamento e tentam quebrar tudo de propósito. Os testes beta são como encontramos os casos extremos que nossos próprios testes deixam passar, reforçamos a estabilidade dos servidores e transformamos o seu feedback em patches melhores: seus relatórios vão direto para a equipe de desenvolvimento e influenciam diretamente o que é lançado.
Em troca, os testers ganham uma cor de nome e um ícone de perfil exclusivos de SBT, drops bônus de Plinko nas partidas que testarem e um canal direto com os desenvolvedores em um Discord privado. Se você quer ajudar a moldar o que vem por aí, vamos adorar ter você com a gente.
O caçador troll Bushwack volta ao campo de batalha no Reborn. Um Carry de Agility à distância que caça de longe e é mestre no kite: entre Crippling Dart e Side Step, ele mantém os inimigos presos no seu alcance, enquanto Jungle Toxin impede que eles escapem com jukes.
Dispara um tiro rápido em uma unidade inimiga, causando 45/75/105/135 + 100% do dano de ataque dele (Físico) e aplicando75% de lentidão na Velocidade de Movimento por 1.5s. Cada ataque do Bushwack reduz esta recarga em 0.2 segundos
Um avanço rápido até a posição alvo que também serve como ferramenta de reconhecimento. Concede um buff de 3 segundos. Enquanto ele durar, a próxima unidade inimiga atacada pelo Bushwack recebe Visão por 3 segundos. Cada ataque do Bushwack reduz esta recarga em 3 segundos
Carrega o próximo ataque do Bushwack com um acerto crítico garantido de 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× e espalha o dano ao longo do tempo de Jungle Toxin em 1/1/2/3 cargas (1/1/2/2 contra heróis inimigos) para outros inimigos em um raio de 300 ao redor do alvo (somente se Jungle Toxin já tiver sido aprendida). Lançar Side Step reinicia esta recarga instantaneamente.
A ultimate do Bushwack impregna seus ataques com um reagente mortal. Cada ataque (e cada Crippling Dart) aplica uma carga por 2.5s, acumulando até 20 vezes em inimigos que não são chefes. Cada carga causa6/10/14 de dano Físico por segundo e rouba10/15/20 de Velocidade de Ataque (deixando o inimigo mais lento e o Bushwack mais rápido). Os inimigos perdem no máximo 50 de Velocidade de Ataque, e o Bushwack ganha no máximo 200/300/400 de bônus. Jungle Toxin revela o alvo, e o bônus de Velocidade de Ataque dele é reiniciado se ele trocar de alvo.
O Bushwack não perde mais o bônus de Velocidade de Ataque ao trocar de alvo, e Jungle Toxin também concede Visão do alvo.
O bônus de Staff of the Master de Glacial Downpour (o proc de Ice Imprisonment, aplicado depois que um inimigo é atingido por 3 fragmentos de gelo) estava sendo ativado no Mid Wars até para um Glacius que, na verdade, não tinha
Staff of the Master no inventário. Agora ele só é ativado quando você realmente tem o Staff, então o travamento grátis de Ice Imprisonment acabou, a menos que você tenha de fato melhorado sua ultimate. O dano base da habilidade não mudou (100/125/150 de Dano Mágico por fragmento no Mid Wars).
As criaturas do acampamento do pântano no Mid Wars, ou seja, Bogling Quibbler, Bogling Wrangler e Bog Turtles tinham dois problemas. Elas exibiam nomes vazios de placeholder; agora mostram os nomes corretos quando você passa o mouse ou as seleciona. Além disso, o alcance de aggro delas estava definido como 0, então um comando de attack-move (com “Attack Move on Cursor” desativado) não as pegava. Agora elas têm um alcance de aggro de verdade (225 para os Boglings e as Bog Turtles azul, cinza e violeta, 275 para a Bog Turtle vermelha), então o attack-move as reconhece como alvos válidos.
Corrigido um caso em que um attack-move dado no chão podia virar uma ordem de Move comum, mesmo com a opção “Attack Move on Cursor” desativada. Antes, com “Replace attack-move with move when no valid targets” ativada, mandar um attack-move para um chão vazio rebaixava o comando para Move sem aviso nenhum, e suas unidades simplesmente andavam em vez de avançar atacando. Agora isso só acontece quando “Attack Move on Cursor” está realmente ativada.
Várias habilidades que ativam ao atacar agora usam a animação de ataque correta quando a recarga da habilidade está prestes a terminar no momento em que o ataque acerta, em vez de mostrar o golpe do ataque básico comum:
Hellbringer - Summon Malphas: As duas animações de ataque de Malphas foram ressincronizadas para que a preparação do golpe coincida melhor com o momento em que o ataque realmente acerta.
A opção “Spawn All Alts” do Practice Mode montava os identificadores de avatar do jeito errado e não conseguia gerar corretamente os avatares alternativos de um herói. Agora ela gera todos os avatares alternativos como deveria, o que é ótimo para comparar todas as skins de um herói lado a lado.
O servidor de jogo agora faz bem menos trabalho a cada tick, liberando CPU para um desempenho mais fluido e consistente sob carga. A jogabilidade não muda: as partidas funcionam exatamente do mesmo jeito.
Na loja Modern com o Legacy Mode selecionado, Belt of Vitality e Inquisitor's Flail saíram da seção Supplies e foram para a seção Protective, que é o lugar deles.
Adicionamos vários precaches de efeitos dinâmicos que estavam faltando em muitos heróis e itens (e várias habilidades agora pré-carregam seus efeitos de impacto e de conjuração). É só um reforço nos bastidores contra travadas causadas por efeitos ausentes e não muda o comportamento nem os números de nenhuma habilidade.
Uma reskin com tema de pântano de Bushwack em um verde doentio. Sua aura passiva ganha uma leve névoa de gás do pântano e um tom esverdeado, e suas flechas deixam um leve rastro venenoso.
Vai além de uma simples troca de cor: traz novas falas, novos sons de ataque e movimento, algumas animações refeitas e efeitos personalizados no projétil de ataque e em Crippling Dart, Side Step e Jungle Toxin (Spiked Dart ganha um ícone personalizado). Também tem seu próprio palco de revelação na Loja.
Disponível como Produto Premium na Loja dentro do cliente.

Um resgate do passado para os verdadeiros fiéis: Classic Pollywog Priest traz o sumo sacerdote original dos Wild Cults direto do pântano da memória.
Dois itens de suporte ganharam uma reformulação visual para que seus usos ativos fiquem realmente visíveis na tela.
Astrolabe agora solta, ao ser ativado, uma explosão dourada e calorosa de “instrumento celestial” a partir de quem o usa, e ilumina cada aliado curado com um pequeno pulso de luz estelar próprio, para você ver exatamente quem recebeu a cura. É puramente cosmético: a aura de cura, o raio de 900 e o custo de 100 de mana continuam iguais.
Ring of Sorcery agora responde em azul frio: ao ser usado, um anel de mana arcana se abre a partir de quem o usa, e cada aliado que recupera mana é marcado com um pulso de onda azul ondulante. É só cosmético: a restauração de 135 de mana continua igual.
O ovo da ultimate de Phoenix ganhou fogo novo. Tanto o momento em que o ovo choca e devolve seu herói à luta quanto o momento em que um ovo gasto se apaga agora têm efeitos de chamas mais ricos e brilhantes, com brasas derretidas em dourado e laranja e um clarão mais intenso no renascimento, para reforçar a fantasia de renascer das cinzas.
Seu Ícone de Conta agora fica bem ao lado do seu nome e o conjunto de ações secundárias do jogador foi escondido atrás de um novo botão de três pontos Player Options em cada slot. Ao clicar, abre um menu organizado com View Profile, Add Friend e Send Message (Add Friend e Send Message ficam ocultos no seu próprio slot). O slot do host e os controles de silenciar agora também têm tooltips certinhos ao passar o mouse. Na tela de perfil, o Ícone de Conta grande agora é um quadrado com cantos arredondados em vez de um círculo, deixando mais espaço para a arte dos ícones personalizados aparecer.
Agora você pode segurar o clique esquerdo no retrato da unidade selecionada na HUD central inferior para manter continuamente a câmera travada nessa unidade, em vez de só recentralizar a cada clique. Solte para parar.
Anunciar um item no Marketplace agora tem uma etapa de confirmação. Depois que você define o preço, a tela de revisão Confirm Listing mostra o item, o preço do anúncio (em Jades) e o valor que você recebe após as taxas, para você conferir tudo antes de confirmar. Editar o preço de um anúncio que já existe continua sendo enviado na hora.
As compras na loja de cosméticos agora exibem pop-ups de resultado bem claros: uma mensagem de Purchase Complete ou Purchase Failed depois de cada compra ou aluguel, e mensagens de Listing Complete / Listing Failed correspondentes quando você anuncia um item. Os botões de confirmação agora ficam desativados enquanto uma compra ou anúncio está sendo processado, então um clique duplo não dispara a ação duas vezes.
O painel de personalização do lobby agora é atualizado para o herói certo quando slots ou heróis são trocados, em vez de continuar com as skins e ativações do herói anterior.
Sabemos que falamos de estabilidade dos servidores em quase todo patch, e não vamos fingir que esta é a última vez. Um jogo deste tamanho, com um fluxo constante de novos recursos rodando em uma engine novinha em folha, sempre vai ter mais bugs e casos extremos esperando para serem descobertos. Essa é simplesmente a realidade do trabalho. O que podemos dizer é onde isso nos trouxe: as taxas de crash dos servidores estão agora no menor nível desde a abertura do beta fechado.
Não estamos encerrando o assunto estabilidade; monitoramos o desempenho e os crashes dos servidores continuamente, e sempre vamos monitorar. O que mudou é que agora zeramos de vez o acúmulo de problemas herdados de mais de dois anos de desenvolvimento pré-beta, um marco que significa muito para nós.
Este patch também traz um trabalho de desempenho importante, que reduz bastante os engasgos dos servidores e deixa o ritmo de frames mais estável, com resultados mais expressivos nos servidores SEA e TH e ganhos claros também no EU e no NA. Você deve sentir isso como uma resposta mais fluida e um ping melhor.
Daqui em diante, nosso foco passa para o desempenho do cliente, com o objetivo de levá-lo a um padrão moderno e competitivo. O trabalho no netcode continuará em uma atualização futura, mas vai demorar um pouco mais, já que vamos dar atenção total ao cliente. O patch anterior já trouxe algumas melhorias no cliente; este ainda não acrescenta novas. Para quem está esperando a atualização do “ground sprite” / seletor de alvo: ela ainda não está no ar, mas está chegando, e estamos muito empolgados para colocá-la nas suas mãos.
Equipe Heroes of Newerth