Denne patch er bygget op omkring en større omarbejdning af ranked matchmaking. Køen er nu langt bedre til at sammensætte fair og balancerede kampe, behandler solospillere og små parties mere retfærdigt, bliver klogere, jo længere du venter, og er markant mere stabil under høj belastning. Intet af det kræver, at du gør noget anderledes. Du skal bare stå i kø.
Matchmakeren bliver nu ved med at lede efter en reelt balanceret kamp i stedet for at stoppe ved den første, der er “god nok”. Når en perfekt balanceret kamp er inden for rækkevidde, hæver matchmaking ikke længere sin grænse for tidligt stop til det første resultat, der blot er acceptabelt. Så når en balanceret kamp er mulig, finder køen den faktisk.
Håndteringen af “outliers” for holdbalancen er også strammet op: En højt ratet spiller i en party kan ikke længere i al stilhed blive holdt nede af sin lavest ratede holdkammerat. Har et medlem af din gruppe en rating på 1850 eller derover, åbnes gruppens ratingloft helt, så stærke spillere havner i den rigtige pulje i stedet for at blive trukket ind i kampe, der er for lette.
I Ranked med rollekrav skal hver kamp have en hard support på hvert hold, og hard supports er en mangelvare. Køen giver nu grupper, der kan spille hard support, et lille, afgrænset virtuelt forspring, så de kommer hurtigere igennem, og udbuddet ikke tørrer ud. Det er et lille skub, ikke en plads foran i køen: En gruppe uden support, der reelt har ventet længere, kommer stadig først.
Kampe med høj MMR var tidligere svære at samle, fordi puljen helt i toppen er lille. Køen behandler nu elite-kampe mere fleksibelt, men beskytter stadig kampens niveau:
Matchmaking har fået en grundig stabilitetsgennemgang. Du bør opleve færre hængninger, færre fastlåste køer og renere genforbindelser:
Når man læser om matchmaking-overhalingen ovenfor, ved vi godt, at det første spørgsmål for mange er smurfs. Og I har ret i, at denne revision ikke tager direkte fat på smurf-detektion. Vi hører jer: Det er lige nu fællesskabets største bekymring omkring matchmaking, og det har topprioritet hos os.
Et dedikeret system til smurf-detektion er i fuld gang med at blive udviklet. Det var bare ikke klar til at blive udgivet sammen med denne patch, og vi ville ikke holde resten af matchmaking-overhalingen tilbage for at vente på det. Det er tæt på: Forvent, at det går live i en kommende opdatering, og vi deler mere, efterhånden som det nærmer sig.
En revision på størrelse med matchmaking-overhalingen ovenfor er præcis den slags ændring, der har godt af rigtige kampe med rigtige spillere, før den når ud til alle. Det er her, Super Beta Tester (SBT) -programmet kommer ind i billedet, og vi kunne godt bruge din hjælp.
SBT'er spiller kommende patches, helte og balanceændringer før udgivelsen og prøver bevidst at få dem til at bryde sammen. Betatest er måden, hvorpå vi finder de særtilfælde, vores egne tests overser, gør serverne mere stabile og forvandler din feedback til bedre patches: Dine rapporter går direkte til udviklerteamet og styrer direkte, hvad der bliver udgivet.
Til gengæld får testere en eksklusiv navnefarve og et profilikon kun for SBT'er, ekstra Plinko-drops i de kampe, de tester, og en direkte linje til udviklerne på en privat Discord. Hvis du har lyst til at være med til at forme det, der kommer, vil vi meget gerne have dig med.
Troldejægeren Bushwack vender tilbage til slagmarken i Reborn. En Agility-carry med afstandsangreb, der jager på afstand og er en mester i kiting: Med Crippling Dart og Side Step holder han fjenderne fast inden for sin rækkevidde, mens Jungle Toxin forhindrer dem i at juke sig væk.
Affyrer et hurtigt skud mod en fjendtlig enhed, som giver 45/75/105/135 + 100% af hans angrebsskade (fysisk) og påfører75% slow på bevægelseshastighed i 1,5 s . Hvert af Bushwacks angreb sænker denne cooldown med 0,2 sekunder
Et hurtigt dash til en målposition, der også fungerer som spejderværktøj. Giver en buff på 3 sekunder ; så længe den varer, får den næste fjendtlige enhed, Bushwack angriber, Sight i 3 sekunder . Hvert af Bushwacks angreb reducerer denne cooldown med 3 sekunder
Lader Bushwacks næste angreb med et garanteret kritisk slag på 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× , og spreder 1/1/2/3 ladninger (1/1/2/2 mod fjendtlige helte) af Jungle Toxins skade over tid til andre fjender inden for en radius på 300 omkring målet (kun når Jungle Toxin er lært). Når du kaster Side Step , nulstilles denne cooldown øjeblikkeligt.
Bushwacks ultimate dypper hans angreb i et dødbringende reagens. Hvert angreb (og hver Crippling Dart) påfører en ladning i 2,5 s , som kan stables op til 20 gange på fjender, der ikke er bosser. Hver ladning giver6/10/14 fysisk skade pr. sekund og stjæler10/15/20 angrebshastighed (så fjenden sløves og Bushwack bliver hurtigere). Fjender mister højst 50 angrebshastighed; Bushwack får højst 200/300/400 . Jungle Toxin afslører målet, og hans bonus-angrebshastighed nulstilles, hvis han skifter til et andet mål.
Bushwack mister ikke længere sin bonus-angrebshastighed, når han skifter mål, og Jungle Toxin giver også Sight på målet.
Glacial Downpours Staff of the Master-bonus, altså dens Ice Imprisonment-proc, der udløses, når en fjende er blevet ramt af 3 isskår, aktiverede i Mid Wars, selv for en Glacius, der faktisk ikke ejede
Staff of the Master . Nu udløses den korrekt kun, når du har Staffen, så den gratis Ice Imprisonment-lockdown er væk, medmindre du reelt har opgraderet din ultimate. Evnens basisskade er uændret (100/125/150 magisk skade pr. skår i Mid Wars).
Mid Wars' sumplejr-væsner, Bogling Quibbler, Bogling Wrangler og Bog Turtles , havde to problemer. De viste tomme pladsholdernavne; nu vises deres rigtige navne, når du holder musen over eller vælger dem. Og deres aggro-rækkevidde var sat til 0, så en attack-move-kommando (med “Attack Move on Cursor” slået fra) ikke opfangede dem. Nu har de en rigtig aggro-rækkevidde (225 for Boglings og de blå, grå og violette Bog Turtles, 275 for den røde Bog Turtle), så attack-move ser dem som gyldige mål.
Rettet et tilfælde, hvor en attack-move givet på jorden kunne blive til en almindelig Move-ordre, selv når indstillingen “Attack Move on Cursor” var slået fra. Tidligere, når “Replace attack-move with move when no valid targets” var slået til, blev en attack-move på tom jord i stilhed nedgraderet til en Move, så dine enheder gik derhen i stedet for at attack-move. Nedgraderingen sker nu kun, når “Attack Move on Cursor” faktisk er slået til.
Flere on-attack-evner afspiller nu deres korrekte angrebsanimation, når evnens cooldown er ved at løbe ud i samme øjeblik, som angrebet rammer, i stedet for at vise det almindelige auto-attack-sving:
Hellbringer - Summon Malphas: Malphas' to angrebsanimationer er blevet re-timet, så optrækket passer mere præcist med det øjeblik, hans angreb faktisk rammer.
Indstillingen “Spawn All Alts” i Practice Mode opbyggede avatar-id'er forkert, så den ikke kunne spawne en helts alternative avatars korrekt. Nu spawner den alle alt-avatars som tiltænkt, hvilket er smart, når du vil se alle en helts skins side om side.
Spilserveren udfører nu mærkbart mindre arbejde for hvert tick, hvilket frigør CPU-kapacitet til en jævnere og mere stabil ydeevne under belastning. Gameplayet er uændret: kampene spilles præcis som før.
I Modern-shoppen med Legacy Mode valgt er Belt of Vitality og Inquisitor's Flail blevet flyttet ud af Supplies-sektionen og ind i Protective-sektionen, hvor de hører hjemme.
Der er tilføjet en række manglende precaches af dynamiske effekter på tværs af mange helte og items (og flere evner forudindlæser nu deres impact- og cast-effekter). Det er udelukkende robusthed bag kulisserne mod hak fra manglende effekter og ændrer ikke nogen evnes opførsel eller tal.
Et sumpinspireret reskin af Bushwack i en sygelig grøn farve. Hans passive aura har et svagt dis af sumpgas og et grønt skær, og hans pile efterlader et let, giftigt spor.
Mere end bare en ny farve: det indeholder nye voice lines, nye angrebs- og bevægelseslyde, nogle omarbejdede animationer og specialeffekter på hans angrebsprojektil og på Crippling Dart, Side Step og Jungle Toxin (Spiked Dart får sit eget ikon). Det har også sin egen reveal-scene i Store.
Fås som Premium Product i Store i klienten.

Et tilbageblik for de sande troende: Classic Pollywog Priest henter Wild Cults' oprindelige ypperstepræst direkte op fra erindringens sump.
To support-items har fået en visuel overhaling, så deres aktive casts rent faktisk kan ses tydeligt på skærmen.
Astrolabe afspiller nu et varmt, gyldent “himmelinstrument”-udbrud fra casteren ved aktivering og lyser hver helet allieret op med sin egen lille stjernelyspuls, så du kan se præcis, hvem der fik helingen. Rent kosmetisk: helingsauraen, radius på 900 og mana-prisen på 100 er uændrede.
Ring of Sorcery svarer nu i køligt blåt: en arkan mana-ring blomstrer ud fra casteren ved brug, og hver allieret, der får mana tilbage, markeres med en bølgende blå puls. Kun kosmetisk: genoprettelsen af 135 mana er uændret.
Ultimate-ægget hos Phoenix har fået ny ild. Både øjeblikket, hvor ægget klækker din helt tilbage i kampen, og øjeblikket, hvor et brugt æg brænder ud, viser nu rigere og klarere flammeeffekter med smeltede guld- og orangefarvede gløder og et hedere blus ved genfødslen, så fornemmelsen af at genopstå af asken virkelig sidder i skabet.
Dit kontoikon sidder nu lige ved siden af dit navn og de sekundære spillerhandlinger er nu samlet bag en ny trepunktsknap kaldet Player Options på hver plads. Et klik åbner en overskuelig menu med View Profile, Add Friend og Send Message (Add Friend og Send Message er skjult på din egen plads). Værtspladsen og mute-knapperne har nu også ordentlige tooltips, når du holder musen over dem. På profilskærmen er det store kontoikon nu en firkant med afrundede hjørner i stedet for en cirkel, så brugerdefinerede ikoner får mere plads til at vise deres grafik frem.
Du kan nu holde venstre museknap nede på portrættet af din valgte enhed i HUD'en nederst i midten for at holde kameraet låst på enheden konstant i stedet for kun at centrere ved hvert enkelt klik. Slip for at stoppe.
Når du sætter et item til salg på Marketplace, er der nu et bekræftelsestrin. Når du har indtastet en pris, får du skærmen Confirm Listing som viser itemet, din salgspris (i Jades) og det beløb, du modtager efter gebyrer, så du kan dobbelttjekke, før du slår til. Hvis du ændrer prisen på et eksisterende opslag, sendes den stadig med det samme.
Køb i vanity-butikken viser nu tydelige resultat-popups: en besked med Purchase Complete eller Purchase Failed efter hvert køb eller leje, og tilsvarende beskeder med Listing Complete / Listing Failed når du sætter et item til salg. Bekræft-knapperne er nu deaktiveret, mens et køb eller salgsopslag behandles, så et dobbeltklik ikke kan udføre handlingen to gange.
Lobbyens tilpasningspanel skifter nu til den rigtige helt, når pladser eller helte byttes, i stedet for at hænge fast i den forrige helts skins og aktiveringer.
Vi ved godt, at vi har snakket om serverstabilitet i næsten hver eneste patch, og vi vil ikke lade som om, det er sidste gang. Et spil af den her størrelse, med en konstant strøm af nye features på en splinterny engine, vil altid have flere bugs og edge cases, der venter på at blive fundet. Sådan er arbejdet nu engang. Til gengæld kan vi fortælle, hvor langt vi er nået: Antallet af servercrashes er nu det laveste, siden den lukkede beta åbnede første gang.
Vi lukker ikke kapitlet om stabilitet. Vi overvåger løbende serverens ydeevne og crashes, og det vil vi altid gøre. Det, der har ændret sig, er, at vi nu har ryddet hele efterslæbet af problemer fra de mere end to års udvikling før betaen. Det er en milepæl, der betyder rigtig meget for os.
Denne patch indeholder også et vigtigt stykke arbejde med ydeevnen, som kraftigt reducerer server-hak og giver en mere stabil frame pacing. Forskellen er størst på vores SEA- og TH-servere, men der er også tydelige forbedringer på EU og NA. Det burde kunne mærkes som en mere responsiv oplevelse og bedre ping.
Herfra flytter vi fokus til klientens ydeevne med det mål at løfte den op på et moderne, konkurrencedygtigt niveau. Arbejdet med netcode fortsætter i en kommende opdatering, men det kommer til at tage lidt længere tid, fordi klienten får vores fulde opmærksomhed. Den forrige patch leverede allerede nogle forbedringer på klientsiden, men denne patch bygger ikke videre på dem endnu. Til jer, der venter på opdateringen af “ground sprite” / målvælgeren: Den er ikke live endnu, men den er på vej, og vi glæder os virkelig til at give jer den i hænderne.
Heroes of Newerth-holdet