Цей патч побудований навколо масштабної переробки рейтингового матчмейкінгу. Черга тепер значно краще збирає чесні та збалансовані ігри, справедливіше ставиться до соло-гравців і невеликих паті, стає розумнішою, що довше ви чекаєте, і працює набагато стабільніше під навантаженням. Від вас нічого робити інакше не потрібно: просто ставайте в чергу.
Збирач матчів тепер продовжує шукати справді збалансовану гру, а не зупиняється на першій “достатньо хорошій”. Коли ідеально збалансований матч досяжний, матчмейкінг більше не знижує планку дострокового виходу до першого ледь прийнятного результату, тож якщо збалансована гра можлива, черга справді її знаходить.
Обробку “аутлаєрів” для чесності команд також посилено: гравця з високим рейтингом у паті більше не можуть тихцем обмежити рейтингом його найслабшого тіммейта. Якщо хтось із вашої групи має рейтинг 1850 або вище, стеля рейтингу групи повністю знімається, тож сильні гравці потрапляють у відповідний пул, а не в надто легкі для них ігри.
У Ranked із обов’язковими ролями кожному матчу потрібен hard support у кожній команді, а таких гравців мало. Тепер черга дає групам, здатним грати hard support, невелику обмежену віртуальну фору, щоб вони проходили швидше і запас таких гравців не вичерпувався. Це легкий поштовх, а не право пролізти без черги: група без саппорта, яка справді чекала довше, все одно піде першою.
Ігри з високим MMR раніше важко збиралися, бо на самій вершині гравців обмаль. Тепер черга підходить до елітних ігор гнучкіше, але й далі зберігає рівень матчу:
Матчмейкінг пройшов ґрунтовну перевірку стабільності. Ви маєте помітити менше зависань, менше застряглих черг і чистіші перепідключення:
Читаючи про переробку матчмейкінгу вище, ми розуміємо, що перше питання, яке спадає на думку багатьом, – це смурфи. І ви маєте рацію: ця переробка не вирішує проблему виявлення смурфів напряму. Ми вас чуємо: зараз це найбільша проблема матчмейкінгу для спільноти, і для нас це головний пріоритет.
Окрема система виявлення смурфів уже активно розробляється. Вона просто не встигла до виходу цього патча, а ми не хотіли затримувати решту переробки матчмейкінгу через неї. Вона вже близько – чекайте її запуску в одному з найближчих оновлень, а ми розповімо більше, коли реліз наблизиться.
Переробка такого масштабу, як оновлення матчмейкінгу вище, – це саме той випадок, коли зміни варто перевірити в реальних іграх із реальними гравцями, перш ніж вони дійдуть до всіх. Саме для цього й існує програма Super Beta Tester (SBT) – і нам дуже знадобиться ваша допомога.
SBT грають у майбутні патчі, нових героїв і зміни балансу ще до релізу та навмисно намагаються їх зламати. Бета-тестування допомагає нам виявляти рідкісні випадки, які пропускає наше власне тестування, зміцнювати стабільність серверів і перетворювати ваші відгуки на кращі патчі: ваші звіти потрапляють прямо до команди розробників і безпосередньо впливають на те, що вийде.
Натомість тестувальники отримують ексклюзивний колір імені та іконку профілю, доступні лише для SBT, бонусні дропи Plinko в іграх, які вони тестують, і прямий зв’язок із розробниками в закритому Discord. Якщо ви хочете допомогти визначити, що буде далі, ми будемо раді бачити вас серед нас.
Мисливець-троль Bushwack повертається на поле бою в Reborn. Це carry з Agility дальнього бою, який полює здалеку й чудово кайтить: завдяки Crippling Dart і Side Step він тримає ворогів у межах своєї дальності атаки, а Jungle Toxin не дає їм вислизнути.
Робить швидкий постріл по ворожому юніту, завдаючи 45/75/105/135 + 100% його шкоди від атаки (фізична шкода) і накладаючи уповільнення швидкості руху на 75% на 1.5s. Кожна атака Bushwack зменшує перезарядку цього вміння на 0.2 секунди.
Швидкий ривок у вказану точку, що водночас слугує інструментом розвідки. Дає посилення на 3 секунди. Поки воно діє, наступний ворожий юніт, якого атакує Bushwack, стає видимим на 3 секунди. Кожна атака Bushwack зменшує перезарядку цього вміння на 3 секунди.
Заряджає наступну атаку Bushwack гарантованим критичним ударом із множником 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× і переносить періодичну шкоду Jungle Toxin у розмірі 1/1/2/3 зарядів (1/1/2/2 проти ворожих героїв) на інших ворогів у радіусі 300 від цілі (лише якщо Jungle Toxin уже прокачано). Застосування Side Step миттєво скидає цю перезарядку.
Ультимейт Bushwack змащує його атаки смертельною речовиною. Кожна атака (і кожен Crippling Dart) накладає заряд на 2.5s який складається до 20 разів на ворогах, які не є босами. Кожен заряд завдає 6/10/14 фізичної шкоди за секунду і краде 10/15/20 швидкості атаки (сповільнюючи ворога й прискорюючи Bushwack). Вороги втрачають не більше ніж 50 одиниць швидкості атаки, а Bushwack отримує щонайбільше 200/300/400 одиниць. Jungle Toxin розкриває ціль, а бонусна швидкість атаки Bushwack скидається, якщо він перемикається на іншу ціль.
Bushwack більше не втрачає бонусну швидкість атаки під час зміни цілі атаки, а Jungle Toxin також робить ціль видимою.
Бонус Staff of the Master для Glacial Downpour (прок Ice Imprisonment, що спрацьовує після того, як ворога влучать 3 крижані уламки) працював у Mid Wars навіть тоді, коли Glacius насправді не мав
Staff of the Master в інвентарі. Тепер бонус спрацьовує лише тоді, коли у вас є Staff, тож безкоштовного контролю від Ice Imprisonment більше немає, якщо ви справді не покращили свій ультимейт. Базова шкода вміння не змінилася (100/125/150 магічної шкоди за уламок у Mid Wars).
Мешканці болотяного табору в Mid Wars – Bogling Quibbler, Bogling Wrangler і Bog Turtles – мали дві проблеми. У них відображалися порожні тимчасові імена; тепер під час наведення курсора або вибору показуються їхні справжні імена. А ще їхній радіус агро дорівнював 0, тож команда attack-move (з вимкненою опцією «Attack Move on Cursor») їх не підхоплювала. Тепер у них є справжній радіус агро (225 для Boglings і синьої, сірої та фіолетової Bog Turtles, 275 для червоної Bog Turtle), тож attack-move тепер розпізнає їх як дійсні цілі.
Виправлено випадок, коли attack-move, відданий на землю, міг перетворитися на звичайний наказ Move навіть із вимкненою опцією “Attack Move on Cursor”. Раніше, якщо було ввімкнено “Replace attack-move with move when no valid targets”, наказ attack-move на порожню землю непомітно спрощувався до Move - тож ваші юніти просто йшли, а не рухалися в атаці. Тепер таке спрощення відбувається лише тоді, коли “Attack Move on Cursor” справді ввімкнено.
Кілька здібностей, що спрацьовують під час атаки, тепер програють свою правильну анімацію атаки, коли перезарядка здібності завершується саме в момент удару, замість звичайного замаху автоатаки:
Hellbringer - Summon Malphas: Дві анімації атаки Malphas отримали новий таймінг, тож замах точніше збігається з моментом, коли його удар справді влучає.
Опція “Spawn All Alts” у Practice Mode неправильно формувала ідентифікатори аватарів, тому альтернативні аватари героя не з’являлися як слід. Тепер вона створює всі альтернативні аватари, як і задумано - зручно, щоб порівняти всі скіни героя пліч-о-пліч.
Ігровий сервер тепер виконує помітно менше роботи щотіку, звільняючи ресурси CPU для плавнішої та стабільнішої продуктивності під навантаженням. Геймплей не змінився - матчі грають точнісінько так само.
У крамниці Modern з вибраним Legacy Mode Belt of Vitality і Inquisitor's Flail перенесено з розділу Supplies до розділу Protective, де їм і місце.
Додано відсутнє попереднє кешування динамічних ефектів для багатьох героїв і предметів (а кілька здібностей тепер заздалегідь завантажують ефекти влучання та застосування). Це суто внутрішнє підвищення надійності проти підвисань через відсутні ефекти, і воно не змінює ні поведінки, ні цифр жодної здібності.
Болотний рескін для Bushwack у хворобливо-зелених тонах. Його пасивна аура має легкий серпанок болотного газу й зелений відтінок, а стріли залишають ледь помітний отруйний слід.
Це більше, ніж просто перефарбування: нові репліки, звуки атаки та руху, частково перероблені анімації та власні ефекти для снаряда атаки, а також для Crippling Dart, Side Step і Jungle Toxin (Spiked Dart отримує власну іконку). Також аватар має власну сцену презентації в крамниці.
Доступно як Premium-товар у крамниці клієнта.

Привіт із минулого для справжніх вірян - Classic Pollywog Priest викликає первісного верховного жерця Wild Cults просто з болота спогадів.
Два предмети підтримки отримали візуальне оновлення, щоб їхнє активне застосування було добре помітно на екрані.
Astrolabe під час активації тепер випускає від заклинача теплий золотий спалах “небесного інструмента” і підсвічує кожного вилікуваного союзника власним невеликим зоряним імпульсом, тож одразу видно, кого саме зачепило лікування. Суто косметична зміна - аура лікування, радіус 900 і вартість 100 мани не змінилися.
Ring of Sorcery тепер відповідає прохолодною синявою: під час використання від заклинача розходиться кільце чарівної мани, а кожного союзника, якому повернулася мана, позначає хвиляста синя пульсація. Лише косметика - відновлення 135 мани не змінилося.
Яйце з ультимейта Phoenix отримало свіже полум’я. І момент, коли яйце повертає вашого героя в бій, і момент, коли відпрацьоване яйце згасає, тепер супроводжують насиченіші та яскравіші ефекти вогню - розплавлені золотаво-помаранчеві жарини й гарячіший спалах під час відродження - щоб по-справжньому передати фантазію про відродження з попелу.
Ваша іконка акаунта тепер розташована просто поруч з ім’ям і набір додаткових дій із гравцем сховано за новою кнопкою з трьома крапками Player Options на кожному слоті. Натискання на неї відкриває охайне меню з пунктами View Profile, Add Friend і Send Message (Add Friend і Send Message приховано на вашому власному слоті). Слот хоста й кнопки вимкнення звуку тепер також мають нормальні підказки при наведенні. На екрані профілю велика іконка акаунта тепер має форму квадрата із заокругленими кутами замість кола, тож власні іконки краще показують свій арт.
Тепер можна утримувати ліву кнопку миші на портреті вибраного юніта внизу по центру HUD, щоб безперервно тримати камеру на цьому юніті, а не центрувати її заново на кожен окремий клік. Відпустіть, щоб зупинити.
Виставлення предмета на Marketplace тепер має крок підтвердження. Після введення ціни екран перевірки Confirm Listing показує предмет, вашу ціну (у Jades) і суму, яку ви отримаєте після комісій, щоб ви могли все перевірити, перш ніж підтвердити. Зміна ціни вже наявного лота, як і раніше, застосовується одразу.
Покупки в крамниці косметики тепер показують чіткі спливні вікна з результатом - повідомлення Purchase Complete або Purchase Failed після кожної покупки чи оренди, а також повідомлення Listing Complete / Listing Failed у відповідь на виставлення предмета. Кнопки підтвердження тепер неактивні, поки покупка чи виставлення обробляється, тож подвійний клік не запустить дію двічі.
Панель кастомізації в лобі тепер оновлюється під правильного героя, коли слоти або героїв міняють місцями, а не тримається за скіни й активації попереднього героя.
Ми знаємо, що говоримо про стабільність серверів майже в кожному патчі, і не вдаватимемо, що це востаннє. У грі такого масштабу, де на абсолютно новому рушії постійно з'являються нові функції, завжди знайдуться баги та рідкісні випадки, які ще чекають, поки їх виявлять. Такою є реальність цієї роботи. Проте можемо сказати, чого ми вже досягли: частота падінь серверів зараз найнижча від самого відкриття закритої бети.
Ми не ставимо крапку в темі стабільності: ми постійно стежимо за продуктивністю серверів і падіннями та робитимемо це й надалі. Змінилося те, що ми повністю розібрали накопичені проблеми, які тягнулися з понад двох років розробки до бети. Для нас це дуже важлива віха.
Цей патч також приносить вагому роботу над продуктивністю, яка суттєво зменшує підвисання серверів і робить частоту кадрів рівнішою. Найпомітніше це на серверах SEA і TH, але відчутне покращення є й на EU та NA. Ви маєте відчути це як плавніший відгук і кращий пінг.
Далі ми зосередимося на продуктивності клієнта, щоб підтягнути її до сучасного конкурентного рівня. Робота над мережевим кодом продовжиться в одному з майбутніх оновлень, хоча це займе трохи більше часу, бо зараз уся наша увага прикута до клієнта. Попередній патч уже приніс деякі покращення на боці клієнта, а цей поки нічого до них не додає. Для тих, хто чекає на оновлення “ground sprite” / вибору цілі: воно ще не вийшло, але вже на підході, і нам дуже кортить нарешті передати його вам до рук.
Команда Heroes of Newerth