Bu yama, dereceli eşleştirmenin baştan aşağı elden geçirilmesi üzerine kurulu. Kuyruk artık adil ve dengeli maçlar kurmakta çok daha başarılı, solo oyunculara ve küçük partilere daha adil davranıyor, beklediğiniz süre uzadıkça daha akıllı hale geliyor ve yoğun yük altında çok daha kararlı çalışıyor. Bunların hiçbiri sizden farklı bir şey yapmanızı gerektirmiyor: sadece kuyruğa girin.
Maç oluşturucu artık ilk “yeterince iyi” maçta durmak yerine gerçekten dengeli bir maç aramaya devam ediyor. Tam dengeli bir maç kurulabilecek durumdayken eşleştirme, erken çıkış eşiğini artık bulduğu ilk kabul edilebilir sonuca göre yükseltmiyor. Yani dengeli bir maç mümkünse kuyruk onu gerçekten buluyor.
Takım adaleti için “aykırı değer” kontrolü de sıkılaştırıldı: partideki yüksek reytingli bir oyuncunun tavanı, artık en düşük reytingli takım arkadaşına göre sessizce aşağı çekilemiyor. Grubunuzdaki herhangi bir oyuncunun reytingi 1850 veya üzerindeyse grubun reyting tavanı tamamen açılır. Böylece güçlü oyuncular, fazla kolay maçlara sürüklenmek yerine doğru havuza düşer.
Rol zorunlu Ranked maçlarda her takımda bir Hard Support bulunması gerekir ve Hard Support oyuncuları azdır. Kuyruk artık Hard Support oynayabilen gruplara küçük ve sınırlı bir sanal avantaj veriyor; böylece daha hızlı ilerliyorlar ve bu oyuncuların arzı tükenmiyor. Bu bir sıra kesme değil, sadece küçük bir itme: gerçekten daha uzun bekleyen support olmayan bir grup yine önce girer.
Zirvedeki oyuncu havuzu dar olduğu için yüksek MMR maçlarının kurulması eskiden zordu. Kuyruk artık maçın seviyesini korurken elite maçlara daha esnek yaklaşıyor:
Eşleştirme kapsamlı bir kararlılık elden geçirmesinden geçti. Daha az donma, daha az takılan kuyruk ve daha temiz yeniden bağlanmalar görmelisiniz:
Yukarıdaki eşleştirme yenilemesini okurken birçoğunuzun aklına ilk gelen sorunun smurf'ler olduğunu biliyoruz - ve haklısınız, bu revizyon smurf tespitini doğrudan ele almıyor. Sizi duyuyoruz: Bu, şu anda topluluğun en büyük eşleştirme endişesi ve bizim için en önemli önceliklerden biri.
Özel bir smurf tespit sistemi aktif olarak geliştiriliyor. Sadece bu yamayla birlikte çıkmaya hazır değildi ve eşleştirme yenilemesinin geri kalanını onu bekleterek geciktirmek istemedik. Sona çok yaklaştık - önümüzdeki güncellemelerden birinde yayına girmesini bekleyin; tarih yaklaştıkça daha fazla bilgi paylaşacağız.
Yukarıdaki eşleştirme yenilemesi kadar büyük bir revizyon, herkese ulaşmadan önce gerçek oyuncularla gerçek maçlarda denenmekten en çok fayda gören türden bir değişikliktir. İşte tam bu noktada Super Beta Tester (SBT) programı devreye giriyor - ve yardımınıza ihtiyacımız var.
SBT'ler yaklaşan yamaları, kahramanları ve denge değişikliklerini çıkıştan önce oynar ve bilerek bozmaya çalışır. Beta testi sayesinde kendi testlerimizin gözden kaçırdığı uç durumları ortaya çıkarır, sunucu kararlılığını güçlendirir ve geri bildirimlerinizi daha iyi yamalara dönüştürürüz: Raporlarınız doğrudan geliştirici ekibine ulaşır ve neyin yayınlanacağını doğrudan yönlendirir.
Karşılığında test edenler, yalnızca SBT'lere özel bir isim rengi ve profil ikonu, test ettikleri maçlarda bonus Plinko düşüşleri ve özel bir Discord sunucusunda geliştiricilerle doğrudan iletişim imkânı kazanır. Gelecekte gelecekleri şekillendirmeye yardım etmek isterseniz sizi aramızda görmekten mutluluk duyarız.
Trol avcısı Bushwack Reborn ile savaş alanına geri dönüyor. Uzaktan avlanan ve kiting konusunda usta, menzilli bir Agility carry: Crippling Dart ve Side Step sayesinde düşmanları menzilinde tutarken Jungle Toxin onların kaçıp kurtulmasını engeller.
Bir düşman birimine hızlı bir atış yaparak 45/75/105/135 + 100% saldırı hasarı (Fiziksel) verir ve75% Hareket Hızı Yavaşlatması uygular; bu etki 1.5 sn sürer. Bushwack'in her saldırısıyla bu yeteneğin bekleme süresi azalır, saldırı başına 0.2 saniye
Hedef konuma hızlı bir atılma yapar ve aynı zamanda keşif aracı işlevi görür. Kullanıldığında 3 saniyelik bir güçlendirme verir; bu süre boyunca Bushwack'in saldırdığı bir sonraki düşman birimi 3 saniye boyunca Sight altında kalır. Bushwack'in her saldırısıyla bu yeteneğin bekleme süresi azalır, saldırı başına 3 saniye
Bushwack'in bir sonraki saldırısını garantili 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× kritik vuruşa çevirir ve Jungle Toxin'in zamana yayılan hasarının 1/1/2/3 yükünü (1/1/2/2 düşman kahramanlara karşı) hedefin 300 yarıçapı içindeki diğer düşmanlara sıçratır (yalnızca Jungle Toxin öğrenilmişse). Side Step kullanmak bu bekleme süresini anında sıfırlar.
Bushwack'in ultisi saldırılarını ölümcül bir zehirle kaplar. Her saldırı (ve her Crippling Dart) hedefe 2.5 sn süren bir yük uygular ve bu yükler boss olmayan düşmanlarda en fazla 20 kez birikir. Her yüksaniyede 6/10/14 Fiziksel hasar verir ve10/15/20 Saldırı Hızı çalar (düşmanı yavaşlatır, Bushwack'i hızlandırır). Düşmanlar en fazla 50 Saldırı Hızı kaybeder; Bushwack ise en fazla 200/300/400 kazanır. Jungle Toxin hedefi açığa çıkarır ve Bushwack farklı bir hedefe geçerse bonus Saldırı Hızı sıfırlanır.
Bushwack artık saldırı hedefi değiştirdiğinde bonus Saldırı Hızını kaybetmez ve Jungle Toxin hedefe ayrıca Sight uygular.
Glacial Downpour'un Staff of the Master bonusu (bir düşman 3 buz parçasıyla vurulduktan sonra tetiklenen Ice Imprisonment etkisi), Mid Wars'ta aslında
Staff of the Master sahibi olmayan Glacius için bile devreye giriyordu. Artık yalnızca Staff sizdeyse tetikleniyor; yani ultinizi gerçekten yükseltmediyseniz bedava Ice Imprisonment kilidi yok. Yeteneğin temel hasarı değişmedi (Mid Wars'ta parça başına 100/125/150 Büyü Hasarı).
Mid Wars bataklık kampındaki yaratıklar - Bogling Quibbler, Bogling Wrangler ve Bog Turtles - iki sorun yaşıyordu. Boş yer tutucu adlarla görünüyorlardı; artık üzerlerine gelindiğinde veya seçildiklerinde doğru adlarını gösteriyorlar. Ayrıca aggro menzilleri 0 olarak ayarlıydı, bu yüzden attack-move komutu (“Attack Move on Cursor” kapalıyken) onları hedef almıyordu. Artık gerçek bir aggro menzilleri var (225 Boglings ile mavi, gri ve mor Bog Turtles için, 275 kırmızı Bog Turtle için), böylece attack-move onları geçerli hedef olarak algılıyor.
Yerde verilen bir attack-move komutunun, “Attack Move on Cursor” seçeneği kapalıyken bile sıradan bir Move emrine dönüşebildiği bir durum düzeltildi. Önceden “Replace attack-move with move when no valid targets” açıkken boş zemine attack-move vermek, komutu sessizce Move'a düşürüyordu; bu yüzden birimleriniz attack-move yapmak yerine doğrudan yürüyordu. Bu düşürme artık yalnızca “Attack Move on Cursor” gerçekten açık olduğunda gerçekleşiyor.
Saldırıyla tetiklenen birçok yetenek, saldırı isabet ettiği anda bekleme süresi dolmak üzereyse artık sıradan otomatik saldırı vuruşu yerine kendi saldırı animasyonunu düzgün şekilde oynatıyor:
Hellbringer - Summon Malphas: Malphas'ın iki saldırı animasyonunun zamanlaması yeniden ayarlandı; böylece hazırlık hareketi, saldırının gerçekten isabet ettiği anla daha doğru şekilde örtüşüyor.
Practice Mode'daki “Spawn All Alts” seçeneği avatar tanımlayıcılarını hatalı oluşturuyordu, bu yüzden bir kahramanın alternatif avatarlarını düzgün çağıramıyordu. Artık tüm alternatif avatarları amaçlandığı gibi çağırıyor; bir kahramanın tüm kostümlerini yan yana önizlemek için çok kullanışlı.
Oyun sunucusu artık her tick'te gözle görülür biçimde daha az iş yapıyor ve yük altında daha akıcı, daha tutarlı bir performans için CPU'da yer açıyor. Oynanış değişmedi: maçlar tamamen aynı şekilde oynanıyor.
Legacy Mode seçiliyken Modern mağazada Belt of Vitality ve Inquisitor's Flail Supplies bölümünden çıkarılarak ait oldukları Protective bölümüne taşındı.
Pek çok kahraman ve eşyada eksik olan dinamik efekt ön yüklemeleri (precache) eklendi (ayrıca birkaç yetenek artık isabet ve kullanım efektlerini önceden yüklüyor). Bu tamamen perde arkasında, eksik efektlerden kaynaklanan takılmalara karşı yapılan bir sağlamlık iyileştirmesi; hiçbir yeteneğin davranışını veya değerlerini değiştirmiyor.
Bataklık temalı bu yeni görünüm, Bushwack karakterini hastalıklı bir yeşile bürüyor. Pasif aurasında hafif bir bataklık gazı pusu ve yeşil bir ton var, okları ise arkalarında hafif zehirli bir iz bırakıyor.
Basit bir renk değişiminden fazlası: yeni seslendirmeler, saldırı ve hareket sesleri, yeniden düzenlenmiş bazı animasyonlar ve saldırı mermisinin yanı sıra Crippling Dart, Side Step ve Jungle Toxin üzerinde özel efektler içeriyor (Spiked Dart da özel bir ikon alıyor). Ayrıca kendine ait bir Mağaza tanıtım sahnesi de var.
İstemci içi Mağaza'da Premium Product olarak satın alınabilir.

Gerçek müritler için bir nostalji: Classic Pollywog Priest, Wild Cults'ın asıl başrahibini doğrudan hatıraların bataklığından çağırıyor.
İki destek eşyası, aktif kullanımları ekranda gerçekten fark edilsin diye görsel olarak yenilendi.
Astrolabe artık etkinleştirildiğinde kullanıcıdan sıcak, altın renkli bir “gök aleti” patlaması yayıyor ve iyileştirilen her müttefiki kendi küçük yıldız ışığı nabzıyla aydınlatıyor; böylece iyileşmeyi tam olarak kimin aldığını görebiliyorsunuz. Tamamen kozmetik: iyileştirme aurası, 900 yarıçap ve 100 mana maliyeti değişmedi.
Ring of Sorcery artık serin bir maviyle karşılık veriyor: kullanıldığında kullanıcıdan gizemli bir mana halkası açılıyor ve mana geri kazanan her müttefik dalgalanan mavi bir nabızla işaretleniyor. Yalnızca kozmetik: 135 mana yenilemesi değişmedi.
Taze alevler geldi: Phoenix ultisinin yumurtası artık daha ateşli. Yumurtanın kahramanınızı savaşa geri döndürdüğü an da, tükenen bir yumurtanın söndüğü an da artık daha zengin ve daha parlak alev efektleri oynatıyor: erimiş altın ve turuncu közler ile yeniden doğuşta daha sıcak bir parlama, küllerinden doğma fantezisini tam olarak yansıtıyor.
Hesap İkonunuz artık adınızın hemen yanında yer alıyor ve ikincil oyuncu eylemleri her slottaki yeni üç noktalı Player Options düğmesinin arkasına toplandı. Tıkladığınızda View Profile, Add Friend ve Send Message seçeneklerini içeren derli toplu bir menü açılıyor (Add Friend ve Send Message kendi slotunuzda gizli). Host slotu ve susturma kontrolleri artık düzgün araç ipuçlarına da sahip. Profil ekranında büyük Hesap İkonu artık daire yerine yuvarlatılmış kare; böylece özel ikonlar sanatlarını sergilemek için daha fazla alan buluyor.
Artık seçili biriminizin portresine sol tıklayıp basılı tutarak alt ortadaki HUD'da kamerayı o birime sürekli kilitli tutabilirsiniz; kamera artık yalnızca her tıklamada bir kez ortalanmıyor. Bıraktığınızda durur.
Marketplace'te bir eşyayı listelemek artık bir onay adımı içeriyor. Fiyatı girdikten sonra açılan Confirm Listing inceleme ekranı eşyayı, liste fiyatınızı (Jade cinsinden) ve komisyonlar düşüldükten sonra alacağınız tutarı gösteriyor; böylece onaylamadan önce bir kez daha kontrol edebilirsiniz. Mevcut bir ilanın fiyatını düzenlemek ise hâlâ anında gönderiliyor.
Vanity mağazası satın alımları artık net sonuç pencereleri gösteriyor: her satın alma veya kiralamadan sonra bir Purchase Complete ya da Purchase Failed mesajı, bir eşyayı listelediğinizde ise buna uygun Listing Complete / Listing Failed mesajları. Satın alma veya listeleme işlenirken onay düğmeleri devre dışı kalıyor; böylece çift tıklama işlemi iki kez tetikleyemiyor.
Lobi özelleştirme paneli, slotlar veya kahramanlar değiştirildiğinde önceki kahramanın kostümlerine ve etkinleştirmelerine takılı kalmak yerine artık doğru kahramana göre yenileniyor.
Neredeyse her yamada sunucu kararlılığından bahsettiğimizin farkındayız ve bunun son olacağını iddia etmeyeceğiz. Bu büyüklükte bir oyunda, hele ki yepyeni bir motor üzerinde durmadan yeni özellikler gelirken, keşfedilmeyi bekleyen hatalar ve uç durumlar her zaman olacak. İşin gerçeği bu. Size söyleyebileceğimiz şey, bu çalışmanın bizi nereye getirdiği: sunucu çökme oranları, kapalı betanın ilk açıldığı günden bu yana en düşük seviyede.
Kararlılık defterini kapatmıyoruz; sunucu performansını ve çökmeleri sürekli takip ediyoruz ve her zaman takip edeceğiz. Değişen şu: iki yılı aşkın beta öncesi geliştirme döneminden devralınan sorun birikimini artık tamamen temizledik. Bu, bizim için çok anlamlı bir dönüm noktası.
Bu yama ayrıca sunucu takılmalarını ciddi ölçüde azaltan ve kare zamanlamasını sıkılaştıran önemli performans iyileştirmeleri de getiriyor. En büyük fark SEA ve TH sunucularımızda, ancak EU ve NA tarafında da net kazanımlar var. Bunu daha akıcı bir tepki süresi ve daha iyi bir ping olarak hissetmelisiniz.
Bundan sonra odağımızı client performansına çeviriyoruz; hedefimiz onu modern ve rekabetçi bir standarda taşımak. Netcode çalışmaları gelecek bir güncellemede devam edecek, ancak tüm dikkatimizi client'a verdiğimiz için biraz daha uzun sürecek. Önceki yama client tarafında bazı iyileştirmeler getirmişti; bu yama henüz bunlara yenisini eklemiyor. “Ground sprite” / hedef seçici güncellemesini bekleyenler için: henüz yayında değil ama yolda ve onu sizlere sunmak için gerçekten heyecanlıyız.
Heroes of Newerth Ekibi