今回のパッチの中心は、ランクマッチのマッチメイキングの大規模な改修です。キューは公平でバランスの取れた 試合をはるかに上手に組めるようになり、ソロプレイヤーや少人数パーティーをより公平に扱い、待つほど賢くなり、 高負荷時の安定性も大幅に向上しました。皆さんが何かを変える必要は一切ありません。 いつも通りキューに入るだけです。
マッチ作成処理は、最初に見つかった「そこそこ」の試合で止まらず、本当にバランスの取れた試合を 探し続けるようになりました。完全にバランスの取れたマッチが成立可能な場合、マッチメイキングは早期終了の基準を 最初の「許容範囲内」の結果まで引き上げなくなりました。つまり、バランスの良い試合が組めるなら、 キューは実際にそれを見つけ出します。
チームの公平性に関わる「外れ値」の扱いも厳格化しました。パーティー内の高レートプレイヤーが、 最もレートの低いチームメイトに合わせて人知れず上限を抑えられることはなくなりました。 グループ内にレーティングが 1850以上 のメンバーが1人でもいれば、グループのレーティング上限が 完全に開放されます。これにより実力のあるプレイヤーは適切なプールに振り分けられ、 簡単すぎる試合に引きずり込まれることがなくなります。
ロール指定ありのRankedでは、すべての試合で各チームにhard supportが1人必要ですが、 hard supportを担当できるプレイヤーは貴重です。そこでキューは、hard supportが可能なグループに 上限付きのささやかな仮想的アドバンテージを与え、より早くキューを通過できるようにして、 その供給が枯渇しないようにしました。これは後押しであって割り込みではありません。 support以外のグループでも、本当に長く待っていれば引き続きそちらが優先されます。
高MMR帯の試合は、最上位層のプレイヤー数が少ないため成立しにくい状況でした。 キューは試合のレベルを守りつつ、エリート帯の試合をより柔軟に扱うようになりました:
マッチメイキングの安定性を徹底的に見直しました。フリーズやキューの詰まりが減り、 再接続もよりスムーズになるはずです:
上記のマッチメイキング刷新を読んで、多くの方がまず気になるのはスマーフのことでしょう。ご指摘のとおり、今回の改修ではスマーフ検出に直接は取り組んでいません。皆さんの声はしっかり届いています。スマーフは現在コミュニティで最大のマッチメイキングの懸念であり、私たちにとっても最優先事項のひとつです。
専用のスマーフ検出システムは現在開発を進めています。今回のパッチには間に合いませんでしたが、そのためにマッチメイキング刷新のほかの部分まで遅らせたくはありませんでした。完成は間近です。今後のアップデートで実装予定ですので、時期が近づきしだい詳しくお知らせします。
上記のマッチメイキング刷新ほどの大規模な改修は、全プレイヤーに届く前に、実際のプレイヤーによる実戦で試されることで大きく磨かれる種類の変更です。そこで活躍するのが Super Beta Tester (SBT) プログラムです。ぜひ皆さんの力を貸してください。
SBTはリリース前のパッチ、ヒーロー、バランス調整をいち早くプレイし、あえて壊そうと試みます。ベータテストは、私たち自身のテストでは見落としがちなエッジケースを洗い出し、サーバーの安定性を高め、皆さんのフィードバックをより良いパッチへとつなげるための手段です。レポートは開発チームに直接届き、リリース内容を直接左右します。
その見返りとして、テスターにはSBT限定のネームカラーとプロフィールアイコン、テストしたゲームでのボーナスPlinkoドロップ、そして非公開Discordで開発者と直接やり取りできる場が用意されます。今後のHoNづくりに協力したい方は、ぜひご参加ください。
トロールハンター Bushwack がRebornの戦場に帰ってきました。遠くから獲物を狩り、カイトを得意とする遠距離Agilityキャリーです。Crippling DartとSide Stepで敵を射程内に釘付けにし、Jungle Toxinで逃げる隙を与えません。
敵ユニットに素早く一撃を放ち、 45/75/105/135 + 攻撃力の100% の物理ダメージを与え、75%の移動速度低下 を 1.5秒間 付与します。Bushwackの通常攻撃ごとに、このクールダウンが 0.2秒短縮されます。
指定位置へ素早くダッシュする、偵察も兼ねたスキルです。使用すると 3秒間 持続するバフを得て、その間にBushwackが次に攻撃した敵ユニットに 3秒間のSight を付与します。Bushwackの通常攻撃ごとに、このクールダウンが 3秒短縮されます。
Bushwackの次の通常攻撃を確定クリティカルにし、倍率は 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× になります。さらにJungle Toxinの継続ダメージ 1/1/2/3チャージ分 (1/1/2/2 、敵ヒーローの場合)を、対象の周囲 半径300 以内にいるほかの敵に拡散します(Jungle Toxin習得時のみ)。 Side Step を使用すると、このクールダウンが即座にリセットされます。
Bushwackのアルティメットは、攻撃に致死性の薬剤を仕込みます。すべての通常攻撃(および Crippling Dart)は 2.5秒 持続するチャージを付与し、ボス以外の敵には最大 20回 までスタックします。各チャージは毎秒6/10/14の物理ダメージ を与え、攻撃速度10/15/20 を奪います(敵は遅くなり、Bushwackは速くなります)。敵が失う攻撃速度は最大 50 、Bushwackが得る攻撃速度は最大 200/300/400 です。Jungle Toxinは対象を可視化し、別の対象に攻撃を切り替えると追加攻撃速度はリセットされます。
Bushwackは攻撃対象を切り替えても追加攻撃速度を失わなくなり、さらにJungle Toxinが対象にSightを付与します。
Glacial DownpourのStaff of the Masterボーナス(敵が氷の破片を3発受けた後に発動するIce Imprisonment)が、Mid Warsでは
Staff of the Master を実際には所持していないGlaciusでも発動していました。現在はStaffを所持している場合にのみ正しく発動するため、アルティメットを本当にアップグレードしていない限り、無償のIce Imprisonmentによる拘束は発生しません。スキルの基本ダメージに変更はありません(Mid Warsでは破片1つにつき100/125/150の魔法ダメージ)。
Mid Warsの沼地キャンプにいるクリーチャー( Bogling Quibbler, Bogling Wrangler 、 Bog Turtles )には2つの問題がありました。まず、名前が空のプレースホルダーで表示されていましたが、現在はカーソルを合わせたり選択したりすると正しい名前が表示されます。また、アグロ範囲が0に設定されていたため、“Attack Move on Cursor”がオフの状態でアタックムーブを指示しても対象として拾われませんでした。現在は適切なアグロ範囲が設定されているため(225 はBoglingsと青・灰・紫のBog Turtles、 275 は赤のBog Turtle)、アタックムーブで有効な対象として認識されます。
地面に対して出した attack-move が、“Attack Move on Cursor” オプションをオフにしていても通常の Move 命令に変わってしまう場合がある問題を修正しました。これまでは “Replace attack-move with move when no valid targets” を有効にしていると、何もない地面への attack-move が知らないうちに Move に格下げされ、ユニットが attack-move せずにそのまま歩いて入っていました。今後この格下げは、“Attack Move on Cursor” が実際に有効になっている場合にのみ発生します。
攻撃時に発動する一部のアビリティで、攻撃が命中するタイミングでちょうどクールダウンが明ける場合に、通常攻撃のモーションではなく正しい攻撃アニメーションが再生されるようになりました:
Hellbringer - Summon Malphas: Malphas の 2 種類の攻撃アニメーションのタイミングを調整し、振りかぶりが実際に攻撃が当たる瞬間とより正確に合うようにしました。
Practice Mode の “Spawn All Alts” オプションがアバターの識別子を誤って生成していたため、ヒーローの別アバターを正しく出現させられませんでした。現在はすべての別アバターが意図どおりに出現します。ヒーローのスキンを並べて見比べたいときに便利です。
ゲームサーバーの毎ティックの処理量が大幅に減り、CPU に余裕が生まれたことで、高負荷時でもよりスムーズで安定したパフォーマンスを発揮します。ゲームプレイに変更はなく、試合内容はまったく同じです。
Modern ショップで Legacy Mode を選択している場合、 Belt of Vitality と Inquisitor's Flail が Supplies セクションから、本来あるべき Protective セクションへ移動しました。
多数のヒーローとアイテムで、不足していた動的エフェクトのプリキャッシュを追加しました(また、いくつかのアビリティは着弾時や詠唱時のエフェクトを事前に読み込むようになりました)。これはエフェクト不足による引っかかりを防ぐための裏側の安定化のみで、アビリティの挙動や数値には一切変更はありません。
病的なグリーンに染まった、沼地テーマの Bushwack のリスキンです。パッシブオーラにはかすかな沼ガスのもやと緑の色合いが加わり、放つ矢は薄い毒の軌跡を残します。
単なるカラー変更ではありません。新規ボイス、攻撃音と移動音、一部作り直されたアニメーションに加え、攻撃の弾と Crippling Dart, Side Step と Jungle Toxin に専用エフェクトを搭載しています(Spiked Dart には専用アイコン)。さらにストアでの専用お披露目演出も用意されています。
クライアント内ストアにて Premium Product として販売中です。

真の信者に贈る懐かしの一品。Classic Pollywog Priest が、記憶の沼地から Wild Cults の初代大祭司を呼び覚まします。
サポートアイテム 2 種のビジュアルを一新し、アクティブ使用が画面上でしっかり見えるようになりました。
Astrolabe は発動時に術者から暖かな金色の「天体観測器」のようなバーストを放ち、回復を受けた味方一人ひとりに小さな星明かりのパルスが灯るようになりました。誰が回復を受けたかがひと目でわかります。見た目のみの変更で、回復オーラ、900 の範囲、100 のマナコストは変わりません。
Ring of Sorcery はクールなブルーで応えるようになりました。使用時に術者から秘術のマナリングが広がり、マナを回復した味方全員に波打つ青いパルスが表示されます。見た目のみの変更で、135 のマナ回復量は変わりません。
アルティメットで生まれる Phoenix の卵が新たな炎をまといました。卵が孵ってヒーローが戦場に復帰する瞬間も、使い切った卵が燃え尽きる瞬間も、より濃密で明るい炎のエフェクトになりました。溶けた金とオレンジの火の粉、そして復活時のより熱いフレアが、灰からよみがえる不死鳥の世界観を一層引き立てます。
アカウントアイコンが名前のすぐ隣に表示されるようになりました 。また、各スロットのサブ的なプレイヤー操作は新しい三点リーダーの Player Options ボタンにまとめられました。クリックすると View Profile, Add Friend 、 Send Message を備えたすっきりしたメニューが開きます(自分のスロットでは Add Friend と Send Message は非表示)。ホストスロットとミュート操作にも適切なホバー時ツールチップが付きました。プロフィール画面では大きなアカウントアイコンが円形から角丸の四角形になり、カスタムアイコンのアートをより広く見せられるようになりました。
画面下部中央の HUD で 選択中のユニットのポートレートを左クリック長押し すると、カメラをそのユニットに継続的に固定できるようになりました。これまではクリックするたびに一度ずつ中央に戻すだけでした。ボタンを離すと解除されます。
Marketplace でのアイテム出品に確認ステップが追加されました。価格を入力すると、 Confirm Listing の確認画面にアイテム、出品価格(Jades 単位)、手数料差し引き後の受取額が表示され、確定前に見直すことができます。既存の出品の価格変更は従来どおり即時に反映されます。
ヴァニティストアでの購入時に、結果を明示するポップアップが表示されるようになりました。購入やレンタルのたびに Purchase Complete または Purchase Failed のメッセージが表示され、アイテムを出品した際には対応する Listing Complete / Listing Failed のメッセージが表示されます。 購入や出品の処理中は確認ボタンが無効になるため、ダブルクリックで操作が二重に実行されることはありません。
スロットやヒーローを入れ替えた際、ロビーのカスタマイズパネルが前のヒーローのスキンやアクティベーションを保持したままになることなく、正しいヒーローの内容に更新されるようになりました。
ほぼ毎回のパッチでサーバーの安定性についてお話ししていることは承知していますし、今回で最後になるとも言うつもりはありません。これほどの規模のゲームで、しかも真新しいエンジン上で新機能を絶え間なく追加し続けている以上、まだ見つかっていないバグや想定外のケースは常に存在します。それがこの仕事の現実です。それでもお伝えできるのは、ここまでの成果です。サーバーのクラッシュ率は、クローズドベータ開始以来、最も低い水準になりました。
安定性への取り組みを終わりにするわけではありません。サーバーのパフォーマンスとクラッシュは常に監視しており、今後もそれは変わりません。変わったのは、2年以上にわたるベータ前の開発期間から持ち越してきた課題の積み残しを、ついにすべて解消できたことです。これは私たちにとって非常に大きな節目です。
今回のパッチでは、パフォーマンス面でも重要な改善を行いました。サーバーのヒッチを大幅に減らし、フレームペーシングをより安定させています。特に効果が大きいのは SEA と TH サーバーで、EU と NA でもはっきりとした改善が見られます。操作の反応がよりなめらかになり、Ping も良くなったと感じていただけるはずです。
今後はクライアントのパフォーマンスに注力し、現代的で競技にも耐えうる水準まで引き上げることを目指します。ネットコードの改善は今後のアップデートで引き続き進めますが、クライアントに全力を注ぐため、少し時間がかかる見込みです。前回のパッチではクライアント側の改善をいくつか実施しましたが、今回のパッチでの追加はまだありません。「ground sprite」/ターゲットセレクターのアップデートをお待ちの皆さん、まだ実装には至っていませんが、確実に近づいています。皆さんのお手元にお届けできる日を、私たちも心から楽しみにしています。
Heroes of Newerth チーム一同