이번 패치의 핵심은 랭크 매치메이킹의 대대적인 개편입니다. 이제 큐는 공정하고 균형 잡힌 게임을 훨씬 잘 구성하고, 솔로 플레이어와 소규모 파티를 더 공정하게 대우하며, 오래 기다릴수록 더 똑똑해지고, 부하가 높을 때도 훨씬 안정적으로 작동합니다. 여러분이 따로 할 일은 없습니다. 그냥 큐를 돌리시면 됩니다.
이제 매치 빌더는 처음 찾은 “그럭저럭 괜찮은” 게임에서 멈추지 않고 진짜 균형 잡힌 게임을 계속 찾습니다. 완벽하게 균형 잡힌 매치를 만들 수 있는 상황이라면, 매치메이킹이 더 이상 조기 종료 기준을 처음 나온 그럭저럭 허용 가능한 결과로 끌어올리지 않습니다. 즉, 균형 잡힌 게임이 가능하다면 큐가 실제로 그 게임을 찾아냅니다.
팀 공정성을 위한 “이상치” 처리도 강화했습니다. 파티 내 고레이팅 플레이어가 레이팅이 가장 낮은 팀원 때문에 조용히 상한이 낮아지는 일이 더 이상 없습니다. 그룹 내 누구라도 레이팅이 1850 이상 이면 그룹의 레이팅 상한이 완전히 열립니다. 덕분에 실력 있는 플레이어는 너무 쉬운 게임에 끌려가지 않고 알맞은 풀에 배정됩니다.
포지션이 강제되는 Ranked 게임에서는 모든 매치의 각 팀에 하드 서포터가 한 명씩 필요하지만, 하드 서포터는 늘 부족합니다. 이제 큐는 하드 서포터를 맡을 수 있는 그룹에 제한된 범위의 작은 가상 선행 시간을 부여해, 이들이 더 빨리 큐를 통과하고 서포터 공급이 바닥나지 않도록 합니다. 새치기가 아니라 살짝 밀어주는 정도입니다. 서포터가 아닌 그룹이라도 실제로 더 오래 기다렸다면 여전히 먼저 들어갑니다.
최상위 구간은 인원이 적어서 고MMR 게임은 잡히기 어려웠습니다. 이제 큐는 매치 수준은 그대로 지키면서 엘리트 게임을 더 유연하게 다룹니다.
매치메이킹 안정성을 대대적으로 손봤습니다. 멈춤 현상과 큐 먹통이 줄고, 재접속도 더 깔끔해질 것입니다.
위의 Matchmaking 개편 내용을 보고 많은 분들이 가장 먼저 떠올리실 질문은 스머프일 것입니다. 말씀하신 대로 이번 개편은 스머프 탐지를 직접 다루지 않습니다. 여러분의 목소리를 잘 듣고 있습니다. 스머프는 현재 커뮤니티에서 가장 큰 Matchmaking 관련 우려 사항이며, 저희에게도 최우선 과제입니다.
전용 스머프 탐지 시스템을 한창 개발하고 있습니다. 이번 패치와 함께 출시할 만큼 준비되지 않았을 뿐이며, 그것을 기다리느라 나머지 Matchmaking 개편까지 미루고 싶지는 않았습니다. 거의 완성 단계이니 다가오는 업데이트에서 적용될 예정이며, 출시가 가까워지면 더 자세한 내용을 알려 드리겠습니다.
위와 같은 규모의 Matchmaking 개편은 모든 플레이어에게 적용되기 전에 실제 플레이어가 실제 게임으로 검증해 볼 때 가장 큰 도움이 되는 변경 사항입니다. 바로 이때 Super Beta Tester (SBT) 프로그램이 나설 차례이며, 여러분의 도움이 필요합니다.
SBT는 출시 전에 앞으로 나올 패치, 영웅, 밸런스 변경을 미리 플레이하며 일부러 허점을 찾아냅니다. 베타 테스트를 통해 저희 자체 테스트에서 놓친 예외 상황을 찾아내고, 서버 안정성을 강화하며, 여러분의 피드백을 더 나은 패치로 만들어 갑니다. 여러분의 제보는 개발팀에 바로 전달되어 실제 출시 내용에 직접 반영됩니다.
테스터에게는 SBT 전용 닉네임 색상과 프로필 아이콘, 테스트한 게임에서 받는 추가 Plinko 드롭, 그리고 비공개 Discord에서 개발자와 직접 소통할 수 있는 채널이 보상으로 주어집니다. 앞으로의 게임을 함께 만들어 가고 싶으시다면 언제든 환영합니다.
트롤 사냥꾼 Bushwack Reborn의 전장에 귀환! 멀리서 사냥감을 노리며 카이팅에 능한 원거리 Agility Carry입니다. Crippling Dart와 Side Step으로 적을 자신의 사거리 안에 묶어 두고, Jungle Toxin으로 적이 무빙으로 빠져나가지 못하게 막습니다.
적 유닛에게 빠르게 다트를 쏘아 45/75/105/135 + 공격력의 100% (물리) 피해를 입히고 이동 속도 75% 둔화 효과를 1.5초 동안 부여합니다. Bushwack이 공격할 때마다 이 스킬의 재사용 대기시간이 0.2초 감소합니다.
지정한 위치로 빠르게 돌진하며, 정찰 도구로도 활용할 수 있습니다. 사용 시 3초 동안 버프를 얻으며, 버프가 유지되는 동안 Bushwack이 공격한 다음 적 유닛에게 3초 동안 시야를 부여합니다. Bushwack이 공격할 때마다 이 스킬의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
Bushwack의 다음 공격을 강화해 확정 치명타를 입히며, 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× 배율이 적용됩니다. 또한 Jungle Toxin의 지속 피해 1/1/2/3 중첩 (1/1/2/2 적 영웅 대상)을 대상 주변 반경 300 내의 다른 적들에게 퍼뜨립니다(Jungle Toxin을 배운 경우에만). Side Step 시전 시 이 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다.
Bushwack의 궁극기로, 공격에 치명적인 독을 바릅니다. 모든 공격(및 모든 Crippling Dart)은 중첩을 하나씩 부여하며, 각 중첩은 2.5초 동안 유지되고 보스가 아닌 적에게 최대 20회 까지 쌓입니다. 각 중첩은초당 6/10/14 물리 피해를 입히고 적의 공격 속도 10/15/20을 빼앗습니다 (적은 느려지고 Bushwack은 빨라집니다). 공격 속도는 적이 최대 50 잃고, Bushwack이 최대 200/300/400 얻습니다. Jungle Toxin은 대상을 드러내며, Bushwack이 다른 대상으로 바꾸면 추가 공격 속도가 초기화됩니다.
이제 Bushwack이 공격 대상을 바꿔도 추가 공격 속도를 잃지 않으며, Jungle Toxin이 대상에게 시야도 부여합니다.
Glacial Downpour의 Staff of the Master 보너스(얼음 파편 3개에 맞은 적에게 발동하는 Ice Imprisonment)가 Mid Wars에서 Glacius가 실제로는
Staff of the Master 없이도 발동되고 있었습니다. 이제 Staff를 보유한 경우에만 올바르게 발동하므로, 궁극기를 실제로 업그레이드하지 않았다면 공짜 Ice Imprisonment 속박은 더 이상 없습니다. 스킬의 기본 피해량은 변경되지 않았습니다(Mid Wars 기준 파편당 마법 피해 100/125/150).
Mid Wars 늪 캠프에 있는 Bogling Quibbler, Bogling Wrangler 및 Bog Turtles 등의 중립 크립에는 두 가지 문제가 있었습니다. 먼저 이름이 빈 플레이스홀더로 표시되었는데, 이제 마우스를 올리거나 선택하면 올바른 이름이 표시됩니다. 또한 어그로 범위가 0으로 설정되어 있어 (“Attack Move on Cursor”가 꺼진 상태에서) attack-move 명령이 이들을 대상으로 잡지 못했습니다. 이제 실제 어그로 범위가225 (Boglings 및 파란색, 회색, 보라색 Bog Turtles), 275 (빨간색 Bog Turtle)로 설정되어 attack-move가 이들을 유효한 대상으로 인식합니다.
“Attack Move on Cursor” 옵션을 꺼 둔 상태에서도 지면에 내린 attack-move 명령이 일반 Move 명령으로 바뀔 수 있던 문제를 수정했습니다. 이전에는 “Replace attack-move with move when no valid targets” 옵션이 켜져 있으면 빈 지면에 내린 attack-move 명령이 아무 표시 없이 Move로 바뀌어, 유닛이 공격 이동 대신 그냥 걸어 들어갔습니다. 이제 이 전환은 “Attack Move on Cursor”가 실제로 켜져 있을 때만 일어납니다.
공격 시 발동하는 일부 스킬이 공격이 적중하는 순간 쿨다운이 돌아오는 경우, 이제 일반 평타 모션 대신 해당 스킬의 공격 애니메이션을 제대로 재생합니다:
Hellbringer - Summon Malphas: Malphas의 공격 애니메이션 2종의 타이밍을 다시 조정해, 준비 동작이 실제 공격이 적중하는 순간과 더 정확하게 맞아떨어집니다.
Practice Mode의 “Spawn All Alts” 옵션이 아바타 식별자를 잘못 만들어서 영웅의 대체 아바타를 제대로 소환하지 못했습니다. 이제 의도한 대로 모든 대체 아바타를 소환하므로, 영웅의 스킨을 한자리에 나란히 놓고 비교할 때 유용합니다.
게임 서버가 매 틱마다 처리하는 작업량이 눈에 띄게 줄었습니다. 덕분에 CPU 여유가 생겨, 부하가 높은 상황에서도 더 부드럽고 일관된 성능을 냅니다. 게임플레이에는 변화가 없으며 경기는 이전과 똑같이 진행됩니다.
Modern 상점에서 Legacy Mode를 선택했을 때 Belt of Vitality 및 Inquisitor's Flail 아이템이 Supplies 항목에서 빠지고 원래 있어야 할 Protective 항목으로 옮겨졌습니다.
여러 영웅과 아이템에서 빠져 있던 동적 이펙트 precache를 한꺼번에 추가했습니다(일부 스킬은 이제 적중 및 시전 이펙트를 미리 불러옵니다). 이펙트 누락으로 생기는 끊김을 막기 위한 내부 안정성 작업일 뿐이며, 스킬의 동작이나 수치는 전혀 바뀌지 않습니다.
늪을 테마로 한 Bushwack 리스킨으로, 병든 듯한 초록빛을 띱니다. 패시브 오라에는 희미한 늪 가스 안개와 초록빛이 감돌고, 화살은 옅은 독 자국을 남깁니다.
단순한 색상 변경이 아닙니다. 새로운 음성 대사, 공격 및 이동 사운드, 일부 새로 작업한 애니메이션이 들어가며, 다음 요소에 전용 이펙트가 적용됩니다: 공격 투사체, Crippling Dart, Side Step 그리고 Jungle Toxin (Spiked Dart는 전용 아이콘 적용). 상점 공개 연출 스테이지도 따로 준비되어 있습니다.
클라이언트 내 상점에서 Premium 상품으로 구매할 수 있습니다.

진정한 신도들을 위한 추억 소환. Classic Pollywog Priest가 Wild Cults의 원조 대사제를 기억 속 늪지에서 그대로 불러옵니다.
서포트 아이템 2종의 비주얼을 개편해, 액티브 사용 시 화면에서 확실히 눈에 띄도록 했습니다.
Astrolabe 이제 활성화하면 시전자에게서 따뜻한 황금빛 “천체 관측 기구” 섬광이 터져 나오고, 치유받은 아군마다 작은 별빛 파동이 따로 빛나서 누가 치유를 받았는지 정확히 알 수 있습니다. 순수 외형 변경이며, 치유 오라, 900 범위, 마나 소모 100은 그대로입니다.
Ring of Sorcery 이제 시원한 푸른빛으로 반응합니다. 사용하면 시전자에게서 비전 마나 고리가 피어나고, 마나를 회복한 아군마다 일렁이는 푸른 파동이 표시됩니다. 외형만 바뀌었으며 마나 135 회복량은 그대로입니다.
영웅 Phoenix 궁극기의 알에 새로운 불꽃이 더해졌습니다. 알이 부화해 영웅이 전투로 복귀하는 순간과, 다 쓴 알이 타서 사라지는 순간 모두 더 풍성하고 밝은 화염 이펙트가 재생됩니다. 녹아내리는 금빛과 주황빛 불씨, 부활 시 더 뜨겁게 타오르는 섬광으로 잿더미에서 다시 태어나는 느낌을 제대로 살렸습니다.
이제 계정 아이콘이 이름 바로 옆에 표시되며 흩어져 있던 보조 플레이어 기능은 새로운 점 세 개 모양의 Player Options 버튼 안으로 들어갔습니다(슬롯마다 표시). 버튼을 클릭하면 깔끔한 메뉴가 열리며, 메뉴 항목은 View Profile, Add Friend 및 Send Message 입니다(본인 슬롯에서는 Add Friend와 Send Message가 숨겨집니다). 호스트 슬롯과 음소거 버튼에도 이제 제대로 된 마우스오버 툴팁이 나옵니다. 프로필 화면의 큰 계정 아이콘은 원형에서 모서리가 둥근 사각형으로 바뀌어, 커스텀 아이콘의 아트를 더 넓게 보여 줍니다.
이제 화면 하단 중앙 HUD에서 선택한 유닛의 초상화를 좌클릭한 채로 누르고 있으면 클릭할 때마다 한 번씩 중앙을 맞추는 대신 카메라를 해당 유닛에 계속 고정할 수 있습니다. 버튼을 놓으면 해제됩니다.
이제 Marketplace에 아이템을 등록할 때 확인 단계를 거칩니다. 가격을 입력하면 Confirm Listing 검토 화면에 아이템, 등록 가격(Jades 기준), 수수료를 뺀 실수령액이 표시되어 확정 전에 한 번 더 확인할 수 있습니다. 이미 등록된 상품의 가격 수정은 이전처럼 바로 반영됩니다.
이제 Vanity 상점에서 결과 팝업이 명확하게 표시됩니다. 구매하거나 대여할 때마다 Purchase Complete 또는 Purchase Failed 메시지가 뜨고, 아이템을 등록할 때도 그에 맞춰 Listing Complete / Listing Failed 메시지가 뜹니다. 구매나 등록을 처리하는 동안에는 확인 버튼이 비활성화되므로, 더블 클릭해도 같은 작업이 두 번 실행되지 않습니다.
이제 슬롯이나 영웅을 바꾸면 로비 커스터마이징 패널이 이전 영웅의 스킨과 활성화 항목을 그대로 두지 않고 바뀐 영웅에 맞게 새로고침됩니다.
거의 매 패치마다 서버 안정성 이야기를 해 왔다는 걸 잘 알고 있고, 이번이 마지막이라고 말씀드리지도 않겠습니다. 이 정도 규모의 게임이, 그것도 완전히 새로운 엔진 위에서 새 기능을 끊임없이 선보이고 있다면 아직 발견되지 않은 버그와 예외 상황은 언제나 더 있기 마련입니다. 그게 이 작업의 현실입니다. 다만 지금까지 어디까지 왔는지는 말씀드릴 수 있습니다. 서버 크래시 발생률은 현재 클로즈 베타가 처음 열린 이후 가장 낮은 수준입니다.
안정성 작업을 여기서 끝내는 것은 아닙니다. 서버 성능과 크래시는 계속 모니터링하고 있으며, 앞으로도 늘 그럴 것입니다. 달라진 점은 2년이 넘는 베타 이전 개발 기간부터 이어져 온 밀린 이슈들을 이제 모두 해결했다는 것입니다. 저희에게는 정말 큰 의미가 있는 이정표입니다.
이번 패치에는 서버 끊김을 크게 줄이고 프레임 페이싱을 더 안정적으로 다듬는 의미 있는 성능 개선 작업도 포함되어 있습니다. 효과는 SEA와 TH 서버에서 가장 크고, EU와 NA에서도 확실한 개선이 있습니다. 더 매끄러운 반응 속도와 더 나은 핑으로 체감하실 수 있을 것입니다.
앞으로는 클라이언트 성능을 현대적이고 경쟁력 있는 수준으로 끌어올리는 데 집중할 예정입니다. 넷코드 작업은 향후 업데이트에서 계속되지만, 당분간 클라이언트에 모든 역량을 쏟는 만큼 조금 더 시간이 걸릴 것입니다. 지난 패치에서 이미 일부 클라이언트 개선이 이루어졌지만, 이번 패치에서는 아직 추가된 내용이 없습니다. “ground sprite” / 타겟 선택기 업데이트를 기다리시는 분들께: 아직 적용되지는 않았지만 곧 찾아갈 예정이며, 여러분께 선보일 날을 저희도 정말 기대하고 있습니다.
Heroes of Newerth 팀 드림