Ce patch s'articule autour d'une refonte majeure du matchmaking classé. La file compose désormais bien mieux des parties justes et équilibrées, traite plus équitablement les joueurs solo et les petits groupes, devient plus intelligente à mesure que vous attendez et se montre nettement plus stable sous forte charge. Vous n'avez rien à changer : lancez simplement la file.
Le constructeur de matchs continue désormais à chercher une partie réellement équilibrée au lieu de s'arrêter à la première « assez bonne ». Lorsqu'un match parfaitement équilibré est possible, le matchmaking n'abaisse plus son seuil de sortie anticipée au premier résultat simplement acceptable : quand une partie équilibrée est possible, la file la trouve vraiment.
La gestion des « cas extrêmes » pour l'équité entre équipes a aussi été resserrée : un joueur très bien classé dans un groupe ne peut plus être discrètement plafonné par le coéquipier le moins bien classé. Si un membre de votre groupe a une cote de 1850 ou plus alors le plafond de cote du groupe s'ouvre entièrement : les bons joueurs atterrissent dans le bon vivier au lieu d'être entraînés dans des parties trop faciles.
En Ranked avec rôles imposés, chaque match exige un hard support dans chaque équipe, et les hard supports sont rares. La file accorde désormais aux groupes capables de jouer hard support une petite avance virtuelle, plafonnée, pour qu'ils passent plus vite et que le vivier ne s'épuise pas. C'est un coup de pouce, pas un passe-droit : un groupe sans support qui a réellement attendu plus longtemps passe toujours en premier.
Les parties à MMR élevé étaient difficiles à former, car le vivier tout en haut du classement est maigre. La file gère désormais les parties elite avec plus de souplesse, tout en préservant le niveau du match :
Le matchmaking a bénéficié d'un gros travail de stabilité. Vous devriez constater moins de blocages, moins de files coincées et des reconnexions plus propres :
En lisant la refonte du matchmaking ci-dessus, nous savons que beaucoup d'entre vous pensent d'abord aux smurfs, et vous avez raison : cette révision ne s'attaque pas directement à leur détection. Nous vous entendons : c'est aujourd'hui la plus grande préoccupation de la communauté en matière de matchmaking, et c'est l'une de nos priorités absolues.
Un système dédié à la détection des smurfs est en plein développement. Il n'était tout simplement pas prêt à sortir avec ce patch, et nous ne voulions pas retarder le reste de la refonte du matchmaking en l'attendant. Il est presque prêt : attendez-vous à le voir arriver dans une prochaine mise à jour, et nous vous en dirons plus à mesure qu'il approche.
Une révision aussi vaste que la refonte du matchmaking ci-dessus est exactement le genre de changement qui gagne à être éprouvé en conditions réelles, avec de vrais joueurs, avant d'arriver chez tout le monde. C'est là qu'intervient le programme Super Beta Tester (SBT) : nous aurions bien besoin de votre aide.
Les SBT jouent aux patchs, héros et changements d'équilibrage à venir avant leur sortie et essaient délibérément de tout casser. Les tests bêta nous permettent de dénicher les cas limites qui échappent à nos propres tests, de renforcer la stabilité des serveurs et de transformer vos retours en meilleurs patchs : vos rapports arrivent directement à l'équipe de développement et orientent directement ce qui sort.
En échange, les testeurs obtiennent une couleur de pseudo et une icône de profil exclusives aux SBT, des drops Plinko bonus sur les parties qu'ils testent et une ligne directe avec les développeurs sur un Discord privé. Si vous souhaitez nous aider à façonner la suite, nous serons ravis de vous accueillir.
Le chasseur troll Bushwack fait son retour sur le champ de bataille dans Reborn. Carry Agility à distance, il chasse de loin et excelle dans le kiting : entre Crippling Dart et Side Step, il garde ses ennemis à portée, tandis que Jungle Toxin les empêche de lui filer entre les doigts.
Tire un trait rapide sur une unité ennemie, infligeant 45/75/105/135 + 100% de ses dégâts d'attaque (physiques) et appliquant un ralentissement de 75% de la vitesse de déplacement pendant 1.5 s. Chaque attaque de Bushwack réduit ce temps de recharge de 0.2 seconde.
Une ruée rapide vers une position ciblée, qui sert aussi d'outil de repérage. Confère un bonus de 3 secondes ; tant qu'il dure, la prochaine unité ennemie attaquée par Bushwack est révélée pendant 3 secondes. Chaque attaque de Bushwack réduit ce temps de recharge de 3 secondes.
Charge la prochaine attaque de Bushwack d'un coup critique garanti de 1.3× / 1.4× / 1.5× / 1.6× et propage les dégâts sur la durée de Jungle Toxin à raison de 1/1/2/3 charges (1/1/2/2 contre les héros ennemis) aux autres ennemis dans un rayon de 300 autour de la cible (uniquement si Jungle Toxin a été appris). Lancer Side Step réinitialise instantanément ce temps de recharge.
L'ultime de Bushwack enduit ses attaques d'un réactif mortel. Chaque attaque (et chaque Crippling Dart) applique une charge pendant 2.5 s, cumulable jusqu'à 20 fois sur les ennemis qui ne sont pas des boss. Chaque charge inflige 6/10/14 dégâts physiques par seconde et vole 10/15/20 de vitesse d'attaque (ce qui ralentit l'ennemi et accélère Bushwack). Les ennemis perdent au maximum 50 de vitesse d'attaque ; Bushwack gagne au maximum 200/300/400 de vitesse d'attaque. Jungle Toxin révèle la cible, et son bonus de vitesse d'attaque est réinitialisé s'il change de cible.
Bushwack ne perd plus son bonus de vitesse d'attaque lorsqu'il change de cible, et Jungle Toxin révèle aussi la cible.
Le bonus Staff of the Master de Glacial Downpour, à savoir son déclenchement d'Ice Imprisonment après qu'un ennemi a été touché par 3 éclats de glace, s'activait dans Mid Wars même pour un Glacius qui ne possédait pas
Staff of the Master en réalité. Il ne se déclenche désormais que si vous avez bien le Staff : l'immobilisation gratuite d'Ice Imprisonment disparaît donc, à moins d'avoir réellement amélioré votre ultime. Les dégâts de base de la compétence sont inchangés (100/125/150 dégâts magiques par éclat dans Mid Wars).
Dans le camp du marais de Mid Wars, le Bogling Quibbler, Bogling Wrangler et les Bog Turtles avaient deux problèmes. Ils affichaient des noms provisoires vides ; ils montrent désormais leur vrai nom au survol ou à la sélection. Et leur portée d'aggro était réglée sur 0, si bien qu'un ordre d'attack-move (avec « Attack Move on Cursor » désactivé) ne les ciblait pas. Ils ont désormais une vraie portée d'aggro (225 pour les Boglings et les Bog Turtles bleue, grise et violette, 275 pour la Bog Turtle rouge), si bien que l'attack-move les reconnaît comme des cibles valides.
Correction d'un cas où un attack-move donné au sol pouvait se transformer en simple ordre Move, même avec l'option « Attack Move on Cursor » désactivée. Auparavant, si « Replace attack-move with move when no valid targets » était activée, un attack-move ordonné sur un sol vide était discrètement rétrogradé en Move : vos unités se contentaient d'avancer au lieu d'attaquer en mouvement. Cette rétrogradation ne se produit désormais que si « Attack Move on Cursor » est réellement activée.
Plusieurs capacités déclenchées à l'attaque jouent désormais leur véritable animation d'attaque lorsque leur temps de recharge est sur le point de se terminer au moment où l'attaque touche, au lieu d'afficher la simple animation d'attaque automatique :
Hellbringer - Summon Malphas: Les deux animations d'attaque de Malphas ont été recalées pour que l'armé du coup coïncide plus précisément avec le moment où son attaque touche réellement.
L'option « Spawn All Alts » du Practice Mode générait mal les identifiants d'avatars et ne faisait donc pas apparaître correctement les avatars alternatifs d'un héros. Elle fait désormais apparaître chaque avatar alternatif comme prévu : pratique pour comparer tous les skins d'un héros côte à côte.
Le serveur de jeu travaille désormais nettement moins à chaque tick, ce qui libère de la marge CPU pour des performances plus fluides et plus régulières en charge. Le gameplay ne change pas : les parties se déroulent exactement de la même façon.
Dans la boutique Modern avec le Legacy Mode sélectionné, Belt of Vitality et Inquisitor's Flail ont été retirés de la section Supplies et placés dans la section Protective, là où ils ont leur place.
Une passe de précache des effets dynamiques manquants a été ajoutée sur de nombreux héros et objets (et plusieurs capacités préchargent désormais leurs effets d'impact et de lancement). Il s'agit uniquement d'une consolidation en coulisses contre les saccades liées aux effets manquants, sans aucun changement au comportement ni aux valeurs des capacités.
Un reskin marécageux de Bushwack dans un vert maladif. Son aura passive dégage une légère brume de gaz des marais et une teinte verte, et ses flèches laissent une fine traînée venimeuse.
Bien plus qu'un simple changement de couleurs : il comprend de nouvelles répliques, de nouveaux sons d'attaque et de déplacement, certaines animations retravaillées et des effets personnalisés sur son projectile d'attaque ainsi que sur Crippling Dart, Side Step et Jungle Toxin (Spiked Dart reçoit une icône personnalisée). Il dispose aussi de sa propre scène de présentation dans le Store.
Disponible en tant que produit Premium dans le Store du client.

Un clin d'œil pour les vrais fidèles : Classic Pollywog Priest fait revenir le grand prêtre originel des Wild Cults, tout droit sorti des marais de la mémoire.
Deux objets de soutien ont droit à une refonte visuelle pour que leurs activations se voient enfin à l'écran.
Astrolabe déclenche désormais à l'activation une chaude explosion dorée façon « instrument céleste » autour du lanceur, et illumine chaque allié soigné de sa propre petite pulsation de lumière stellaire, pour que vous voyiez exactement qui a reçu le soin. Purement cosmétique : l'aura de soin, le rayon de 900 et le coût de 100 mana ne changent pas.
Ring of Sorcery répond désormais en bleu froid : un anneau de mana arcanique éclot autour du lanceur à l'utilisation, et chaque allié qui récupère du mana est marqué d'une onde bleue ondulante. Uniquement cosmétique : la restauration de 135 mana est inchangée.
L'œuf de l'ultime de Phoenix s'offre un nouveau feu. Le moment où l'œuf ramène votre héros au combat comme celui où un œuf épuisé se consume jouent désormais des effets de flammes plus riches et plus éclatants (des braises en fusion or et orange, et un embrasement plus intense à la renaissance) pour mieux incarner le mythe de la renaissance de ses cendres.
Votre icône de compte se trouve désormais juste à côté de votre nom et les actions secondaires des joueurs ont été regroupées derrière un nouveau bouton à trois points Player Options sur chaque emplacement. Un clic dessus ouvre un menu clair avec View Profile, Add Friend et Send Message (Add Friend et Send Message sont masqués sur votre propre emplacement). L'emplacement de l'hôte et les commandes de sourdine disposent aussi désormais de vraies infobulles au survol. Sur l'écran de profil, la grande icône de compte est désormais un carré arrondi au lieu d'un cercle, ce qui laisse plus de place aux icônes personnalisées pour mettre leur art en valeur.
Vous pouvez désormais maintenir le clic gauche sur le portrait de l'unité sélectionnée dans le HUD en bas au centre pour garder la caméra verrouillée sur cette unité en continu, au lieu de la recentrer seulement à chaque clic. Relâchez pour arrêter.
La mise en vente d'un objet sur le Marketplace comporte désormais une étape de confirmation. Après avoir saisi un prix, l'écran de vérification Confirm Listing affiche l'objet, votre prix de vente (en Jades) et le montant que vous recevrez après frais, pour que vous puissiez tout revérifier avant de valider. Modifier le prix d'une annonce existante reste immédiat.
Les achats dans la boutique cosmétique affichent désormais des fenêtres de résultat explicites : un message Purchase Complete ou Purchase Failed après chaque achat ou location, ainsi que les messages Listing Complete / Listing Failed correspondants lorsque vous mettez un objet en vente. Les boutons de confirmation sont désormais désactivés pendant le traitement d'un achat ou d'une mise en vente, pour qu'un double-clic ne puisse plus déclencher l'action deux fois.
Le panneau de personnalisation du lobby s'actualise désormais sur le bon héros lorsque des emplacements ou des héros sont échangés, au lieu de conserver les skins et activations du héros précédent.
Nous savons que nous parlons de la stabilité des serveurs dans presque chaque patch, et nous ne prétendrons pas que c'est la dernière fois. Un jeu de cette ampleur, avec un flux constant de nouvelles fonctionnalités qui tournent sur un moteur tout neuf, aura toujours des bugs et des cas particuliers à découvrir. C'est tout simplement la réalité du travail. Ce que nous pouvons vous dire, c'est où cela nous a menés : le taux de crash des serveurs est aujourd'hui au plus bas depuis l'ouverture de la bêta fermée.
Nous n'en avons pas fini avec la stabilité : nous surveillons en permanence les performances et les crashs des serveurs, et nous continuerons à le faire. Ce qui a changé, c'est que nous avons maintenant entièrement résorbé l'arriéré de problèmes hérités de plus de deux ans de développement avant la bêta, une étape qui compte énormément pour nous.
Ce patch apporte aussi un important travail d'optimisation qui réduit fortement les saccades des serveurs et régularise le rythme des frames, surtout sur nos serveurs SEA et TH, avec des gains nets sur EU et NA également. Vous devriez le ressentir avec une meilleure réactivité et un meilleur ping.
Désormais, nous allons nous concentrer sur les performances du client, avec l'objectif de les amener à un niveau moderne et compétitif. Le travail sur le netcode se poursuivra dans une prochaine mise à jour, mais il prendra un peu plus de temps, car nous consacrons toute notre attention au client. Le patch précédent avait déjà apporté quelques améliorations côté client ; celui-ci n'en ajoute pas encore. Pour ceux qui attendent la mise à jour du « ground sprite » / sélecteur de cible : elle n'est pas encore en ligne, mais elle arrive, et nous avons vraiment hâte de vous la mettre entre les mains.
- L'équipe Heroes of Newerth