一次更新,三名重磅英雄同時登場。 Kinesis 帶著經典的念力能力回歸,並針對現今的遊戲環境全面重製,重現這位以連招為核心的經典智力英雄,圍繞靜滯、舉起單位與操控戰場展開攻勢。同時,Cthulhuphant 以兇猛的前排鬥士之姿加入陣容,兼具強大的干擾能力與生存能力;Riptide 則帶來靈活滑溜、以水為核心的遊走 Gank 玩法,並能在比賽後期成長為極具威脅的半核心。
本次更新帶來迄今範圍最廣的玩法更新之一。 Caldavar 迎來大規模調整,涵蓋地圖整理、新增野怪營地與路徑調整、目標獎勵微調,以及更堅固的後期防禦建築。除了地圖方面的改動,本次更新也帶來英雄與道具的大規模平衡調整,在目標節奏、防禦塔耐久度、技能數值以及多項核心戰鬥道具上都有重要更新。



外觀物品現已更深入整合至用戶端。 玩家可直接在大廳瀏覽、預覽、購買、裝備並重新整理外觀內容,讓自訂成為遊戲流程中真正的一環,而不再是與遊戲脫節的商城操作。此功能也改善了擁有權處理,預覽表現更穩定,購買後的商品狀態更新更可靠,整體上也強化了大廳中已裝備外觀的呈現。


賽後數據現已提供關鍵對戰指標的專屬圖表檢視。 新圖表讓你更容易追蹤局勢消長、比較雙方隊伍的節奏,並了解整場對戰隨時間的發展,不必只靠埋頭翻閱原始數字。



Golden Pebbles 是本次更新外觀物品的最大亮點。 全新限定版造型現已限時販售,將在商城上架至 太平洋時間週日晚上 11:59 。這款獨家造型將以 1250 Jade 限時販售,之後僅能在市集少量取得。你可以購買多份此造型,但同一時間只能裝備一個。千萬別錯過收藏這份獨一無二 HoN 歷史的機會!
Kinesis 是一名智力型 Gank 英雄,也能作為高效的輔助。他會先用 Stasis Smash 將敵人舉起來開戰,接著透過 Telekinetic Control 操控附近的樹木與小兵打出完整連招,再憑藉 Inherent Defense 撐過持久的交戰。
在 Disciples of the Way 之中,Kinesis 以掌握源自內在的力量、將戰場本身化為武器而聞名。
使目標進入靜滯狀態,最長持續 1/1.5/2/2.5 秒 。目標被舉起期間會被暈眩並獲得40% 傷害減免 ,且 Kinesis 可再次施放以提前結束效果。靜滯結束時,敵方目標會受到60/120/180/240 魔法傷害 ,附近敵人也會受到最多等量的傷害並被暈眩最長 1/1.25/1.5/1.75 秒 ,實際數值取決於目標被懸浮的時間長短。
舉起最近的樹木或小兵至空中,最長持續 8 秒 ,被舉起期間處於無敵狀態。接著 Launch 會將所有被舉起的物體擲向目標敵人,每個物體造成85/90/95/100 魔法傷害 ,並施加10/15/20/25% 移動速度緩速 ,持續 2 秒 。此技能會隨著充能次數增加而變強,獎勵事前布局與站位。
提供護盾,吸收量為對英雄嘗試造成之非持續性魔法傷害的 20/30/40/50% ,上限為 500 。護盾存在期間,Kinesis 獲得額外移動速度,數值為 10 + 護盾值/4 ,讓他能在持久戰中調整站位並存活更久。
舉起最近的3/5/7 個樹木或小兵,最長持續 8 秒 ,並讓它們跟隨 Kinesis,直到他再次施放技能。第二次施放時,他會將所有被舉起的物體擲向目標位置,造成每個物體 100 點魔法傷害,範圍半徑 350 ,將周圍地形化為一場全面的念力彈幕。
可舉起的單位上限提高至 6/8/10
Cthulhuphant 是一名耐打的鬥士,前期生存能力極強,團戰控場能力出色。他能衝破敵方陣線,懲罰想跟他硬碰硬的攻擊者,並逼迫敵人正面迎戰他的前排壓制力,扭轉混亂的交戰局勢。
一頭死去的巨獸沉睡於最幽暗的深海之下,將夢魘化為現實,並以瘋狂的活生生預兆之姿踏上岸來。
朝目標方向衝鋒,對路徑上的敵方單位造成80/140/200/260 魔法傷害 以及1.25/1.5/1.75/2 秒暈眩。被命中的非英雄單位會被當作投射物向前擊飛,對其撞上的敵方英雄額外造成12/16/20/24 魔法傷害 以及相同時間的暈眩。
冷卻時間減少 3 秒
每秒向前方釋放一波水流脈衝,持續 4 秒 。每次脈衝的傷害從 30/40/50/60 魔法傷害 起跳,每秒再額外提升 5/10/15/20 魔法傷害 ,總計最多可造成 200/300/400/500 總魔法傷害 (涵蓋完整引導期間的所有脈衝)。
冷卻時間減少 3 秒
每當 Cthulhuphant 受到範圍內敵人造成的非持續性物理傷害時,他會反擊造成物理傷害,數值為 20/30/40/50% 的力量值。攻擊者也會短暫受到-30/40/50/60% 受到治療效果 的減益,而 Cthulhuphant 會獲得每秒 5/10/15/20 生命回復,持續 2 秒,前提是從正面遭受攻擊。
以 Trample、Obliterate 或 Dreams of Madness 對敵方英雄造成傷害時,獲得 Strength +2 ,持續 24 秒 ,可疊加,每層獨立計時。
持續施法最多 2 秒 嘲諷所有位於半徑 525 範圍內的敵人。持續施法結束或被打斷時,範圍內的敵人會受到120/185/250 點魔法傷害 ,傷害提高 1% ,對應施法期間每損失 0.5% 生命值,最高可達240/370/500 點魔法傷害 。持續施法期間,Cthulhuphant受到的傷害減少 40/45/50% ,適用於所有傷害來源。
Riptide 透過積極抓人與強勢的地圖控制,在前期建立優勢,並在大型團戰開打後轉型為半核心威脅。她的技能組鼓勵圍繞水域作戰、靈活地進出戰局,並利用戰場地形同時強化機動性與傷害。
Riptide 曾是 Legion 艦隊中最優秀的艦長,卻被 The Maw 吞沒,歸來後化身為能變換形態的深海守護者,身處水中時最為強大。
以一道水流衝擊淋濕敵方單位,造成100/175/250/325 點魔法傷害 ,並使其移動速度降低 50% 、攻擊速度降低 20% ,持續 2/2.5/3/3.5 秒
技能會彈跳兩次至其他目標。
化身為一道浪潮並移動至目標位置,移動期間處於無敵狀態 。抵達後,Undertow 會製造一大灘水窪,持續 6 秒 ,造成40/60/80/100 點魔法傷害 ,並對衝擊範圍內的敵人施加1.5/2/2.5/3 秒沉默
站在水上時,Riptide 獲得 Agility 20/30/40/50, 15/30/45/60 移動速度 及 Unitwalking 。使用時,她會在腳下生成一灘永久水窪並提供無障礙視野,同時只能維持一灘永久水窪。
站在水中時,會產生每秒 20 點生命值的護盾,上限為 340 。只要護盾仍存在,Riptide 便視為身處水中。
召喚 Perfect Storm,使整張地圖被水覆蓋 30 秒 。期間 Riptide 獲得所有 In My Element 增益效果,且只要半徑 2000 內沒有可見的敵方英雄,她就不會出現在敵方小地圖上。半徑 1200 內的友方英雄也會獲得相當於 Riptide Agility 15/25/35% 的額外攻擊力 與20/30/40 移動速度 ,效果持續至風暴結束。若 Riptide 陣亡,風暴將提前結束。






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充能提供的攻擊速度不再有任何限制,也不再受先前最多命中 3 名英雄的上限約束。
對非英雄單位不再造成較低傷害。
已移除。每秒消耗 1.5/2/2.5/3% 最大生命值。點燃 Amun-Ra 與附近敵人,每秒造成 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% 最大生命值的魔法傷害,並附帶逐漸減弱的移動速度緩速。非英雄單位所受傷害降低 25%。
施放需消耗 10% 最大生命值。以星形射出 8 枚投射物,每枚造成 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% 最大生命值的魔法傷害,第一枚之後每枚傷害遞減 10%。每枚投射物會施加可疊加的 -0.5 魔法護甲與 -3% 移動速度減益,持續 3 秒;投射物會在最大距離停留 2 秒,之後折返並再次造成傷害與施加減益。
對非英雄單位不再造成較低傷害。
充能滿時,會被動以每秒 1 枚的速度向附近隨機敵人發射 Burning Star 投射物,優先鎖定英雄。
初始緩速從 20% 降至 15%。
每層充能傷害從 10/14/18 降至 8/12/16。
基礎攻擊力從 23-34 調整為 25-32。
跳躍距離從 1000 縮短至 800。
冷卻時間從 12 縮短至 9。傷害從 100/150/200/275 調整為 95/155/215/275。
與 Fireball 冷卻時間的互動數值從 10/8/6 調整為 8/7/6。
魔力消耗從 100 降至 60/70/80/90。
魔力消耗從 65/70/75/80 降至 50/55/60/65。
新增額外效果:攻擊附帶 50% 物理濺射傷害,每第 4 次攻擊施加短暫暈眩與緩速,並保有一棵永久樹木,投擲後也不會消失。
增益效果不再能被驅散。
設定的生命值從 140/220/300/380 降至 100/180/260/340。
砲塔攻擊距離從 500 調整為 450/475/500/525。
冷卻時間從 10 提高至 13/12/11/10。施法距離從 1000 縮短至 900。視野裝置存在時間從 6 秒縮短至 4 秒。
初始 Agility 從 20 提升至 21,基礎攻擊力不變。Agility 成長從 2.0 提升至 2.2。
移除 0 級時藍色增益的攻擊距離加成(原為 +90)。
狀態持續時間從 3 秒延長至 4 秒。
傷害從 75/125/175 調整為 100/150/200,可造成的總傷害從 150/250/350 變為 200/300/400。
Reagent 傷害從 100/200/300 降至 100/175/250。金錢加成從 10/15/20 提升至 15/30/45。
魔力消耗從 80/90/100/110 提高至 95/100/105/110。
基礎攻擊力從 22-32 調整為 24-30。
傷害從 90/160/210/260 調整為 90/150/210/270。
現在受到攻擊後的 3 秒內,只會跳躍一半距離。
冷卻時間從 10/9/8/7 提高至 14/12/10/8。
冷卻時間從 10 提高至 18/16/14。持續時間從 30 縮短至 16/20/24。護甲削減從 7/14/21 降至 7/12/17。
移除施法時間。
傷害從 75/175/275 提升至 150/225/300。
初始 Strength 從 23 降至 22。Agility 成長從 1.9 降至 1.8。
緩速持續時間從 2.75/3.5/4/5 縮短至 2.5/3/3.5/4。束縛持續時間從 2.25/2.5/2.75/3 縮短至 1.6/1.9/2.2/2.5。
由大絕施加時,不再少持續 1 次攻擊。
幻象現在會在存活期間顯形敵人並提供其視野。
魔力消耗從 80/90/100/110 降至 60/70/80/90。
冷卻時間從 10/9/8/7 縮短至 9/8/7/6。
作用範圍從 800/900/1000/1100 調整為 1000。強化後範圍調整為 500。
Hellhound 護甲從 2 提升至 3,魔法護甲從 0 提升至 2。
修正 Staff 效果導致技能持續時間比未持有 Staff 時更短的問題。
合成材料為 Arcana + Arcana,可合成為 Hellflower。提供 12 點 INT、24 點攻擊力、20 點攻擊速度與 100% 魔力回復。施法距離 750,冷卻時間 25 秒,魔力消耗 60,沉默目標 3 秒。
合成材料為 Mark of the Novice + Ring of the Teacher + 配方 (425)。施法距離從 1000 降至 750。現在提供 3 點護甲、3 點 INT 與 5 點攻擊力。光環提供 1 點護甲與 1 點魔力回復。最多 10 層充能,於擊殺或助攻英雄時獲得(每層充能提供 1 點攻擊力)。效果會對目標與施法者同時施加 -3 護甲與 -1 魔法護甲,並依充能層數每層增加 0.2/0.1。
傷害格擋從 40 提升至 70。效果施加的 Heavy Helmed 持續時間改為 8 秒(原為 12 秒)。Heavy Helmed 現在有 100% 機率格擋 70 點傷害,並額外提供施法者 20% 的護甲。
合成材料改為 Trinket of Restoration + Fortified Bracer + 配方,配方價格從 150 調整為 350。此物品現在提供 3 點生命回復,取代原本的 10 點攻擊力。
價格從 350 降至 300。
冷卻時間從 40/35/30/26/22 調整為 40/35/30/25/20。傷害從 350/450/600/750/900 調整為 375/500/625/750/875。
狀態持續時間從 12 秒縮短至 9 秒。攻擊速度加成從 90 降至 85。
合成材料改為 Abyssal Flower + Arcana + 配方 (200)。
作用範圍從 600 縮小至 525。
配方價格從 550 降至 450,總價不變。
傷害從 75 降至 70。持續傷害從 50 提升至 60。
價格從 500 提高至 600。
配方價格從 150 降至 75。總價提高 25。
配方價格從 900 降至 500。法術增幅從 15% 提升至 18%。魔法護甲穿透從 50% 提升至 60%。
價格從 80 降至 50。
移動速度從 80 提升至 90。
合成材料改為 Slayer + Alacrity Band + Halberd + 配方 (400)。不再需要 Warhammer。攻擊力從 74 降至 60。觸發傷害從 130 降至 120。
法術增幅從 10% 提升至 12%。
移動速度從 50 提升至 55。脫戰移動速度從 100 降至 80。
現在與另外兩件閃電類物品相同,採用連鎖閃電機制。作用範圍從 275 擴大至 525。現在造成 85 點傷害,並彈跳至另外 6 個目標。
作用範圍從 300 擴大至 525。