三位重磅英雄同期上线。 Kinesis 携其经典的念力特色回归,并针对现代版本进行了重制,重现了这位围绕凝滞、托举单位和操控战场展开的经典连招型智力英雄。与此同时,Cthulhuphant 作为一名兼具强力控制与生存能力的凶猛前排斗士加入阵容,而 Riptide 则带来灵动的水系游走打法,后期可成长为极具威胁的半核心。
本次补丁带来迄今为止覆盖面最广的玩法更新之一。 Caldavar 迎来一次大规模调整,涵盖地图整理、新增野怪营地与路径调整、目标奖励调整,以及更坚固的后期防御建筑。除地图改动外,本次补丁还对英雄和物品进行了大规模平衡调整,目标节奏、防御塔耐久、技能数值以及多件核心战斗装备均有重要更新。



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Kinesis 是一名智力型游走英雄,也能作为高效的辅助使用。他先用 Stasis Smash 将敌人举起发起进攻,再借助 Telekinetic Control 利用附近的树木和小兵打出完整连招,并依靠 Inherent Defense 在持久的交战中存活下来。
在 Disciples of the Way 之中,Kinesis 以掌握源自内在的力量、将战场本身化为武器而闻名。
使目标陷入静滞,最长持续 1/1.5/2/2.5 秒 。被举起期间,目标处于眩晕状态并获得40% 伤害减免 ,Kinesis 可再次施放以提前结束效果。静滞结束时,敌方目标受到60/120/180/240 点魔法伤害 ,附近敌人受到至多等量的伤害并被眩晕,最长 1/1.25/1.5/1.75 秒 ,具体取决于目标被悬浮的时长。
将最近的树木或小兵举到空中,最长持续 8 秒 ,被举起期间其处于无敌状态。随后 Launch 会将所有被举起的物体掷向目标敌人,每个物体造成85/90/95/100 点魔法伤害 ,并施加10/15/20/25% 移动速度减速 ,持续 2 秒 。该技能的强度随不断扩充的充能系统提升,提前布局和走位越好,收益越高。
提供一个护盾,吸收量等于其对英雄施加的非持续性魔法伤害的 20/30/40/50% ,上限为 500 。护盾存在期间,Kinesis 获得额外移动速度,数值为 10 + 护盾值/4 ,让他能够灵活调整位置,在持久战中存活更久。
举起最近的3/5/7 棵树木或小兵,最长持续 8 秒 ,并使其跟随 Kinesis,直到他再次施放该技能。第二次施放时,他会将所有被举起的物体掷向目标位置,每个被举起的物体造成 100 点魔法伤害,作用半径为 350 ,将周围的地形化作一场铺天盖地的念力弹幕。
被举起单位的数量上限提高至 6/8/10
Cthulhuphant 是一名皮糙肉厚的战士,前期生存能力极强,团战控制力出众。他能冲破敌方阵线,惩罚试图与他近身缠斗的攻击者,并迫使敌人正面迎战他的前排压制,从而扭转混乱的战局。
一头沉睡于最幽暗深海之下的死去巨兽,将梦魇化为现实,作为疯狂的活体预兆踏上了陆地。
向目标方向冲锋,对路径上的敌方单位造成80/140/200/260 点魔法伤害 和1.25/1.5/1.75/2 秒眩晕。被击中的非英雄单位会被向前击飞成为投射物,对其撞上的敌方英雄造成额外 12/16/20/24 点魔法伤害 及相同的眩晕效果。
冷却时间减少 3 秒
每秒向前方释放一轮水波冲击,持续 4 秒 。每道冲击的伤害起始为 30/40/50/60 点魔法伤害 ,此后每秒额外提升 5/10/15/20 点魔法伤害 ,完整引导期间所有冲击合计最高可造成 200/300/400/500 点魔法伤害 。
冷却时间减少 3 秒
每当 Cthulhuphant 受到范围内敌人造成的非持续性物理伤害时,他会反弹物理伤害,数值等于他力量的 20/30/40/50% 。攻击者还会短暂受到-30/40/50/60% 受到的治疗效果 的影响,同时 Cthulhuphant 在被正面攻击时获得每秒 5/10/15/20 点生命回复,持续 2 秒。
使用 Trample、Obliterate 或 Dreams of Madness 对敌方英雄造成伤害时获得 Strength +2 ,持续 24秒 ,可叠加,每层独立计时。
持续施法最长 2秒 嘲讽半径 525 范围内的所有敌人。持续施法结束或被打断时,范围内的敌人受到120/185/250点魔法伤害 ,并且伤害提高 1% ,每在持续施法期间损失 0.5% 生命值就叠加一次,最高240/370/500点魔法伤害 。持续施法期间,Cthulhuphant 受到的所有来源伤害降低40/45/50% 。
Riptide 凭借积极的游走抓人和强大的地图控制在前期积累优势,进入大规模团战后则转型为极具威胁的半核心。她的技能组鼓励围绕水域作战、在交战中灵活进出,并利用战场地形同时强化机动性与伤害。
Riptide 曾是 Legion 舰队中最出色的船长,却被 The Maw 吞没,归来时已化身为能够变换形态的深海守护者,身处水中时最为强大。
用一股水流冲击一个敌方单位,造成100/175/250/325点魔法伤害 ,并使其移动速度降低50% 、攻击速度降低20% ,持续 2/2.5/3/3.5秒
技能会弹射两次,命中额外目标。
化身为潮汐巨浪,在无敌 状态下前往目标位置。抵达后,Undertow 会形成一大片水洼,持续 6秒 ,造成40/60/80/100点魔法伤害 ,并使冲击区域内的敌人沉默1.5/2/2.5/3秒
站在水中时,Riptide 获得 Agility 20/30/40/50, 15/30/45/60点移动速度 以及 Unitwalking 。使用后,她会在脚下生成一个永久水洼并提供清晰视野,同一时间只能保留一个永久水洼。
站在水中时,生成一个每秒增长20点生命值的护盾,上限为 340 。护盾存在期间,Riptide 视为处于水中。
召唤 Perfect Storm,使整张地图被水覆盖30秒 。Riptide 将获得全部 In My Element 增益效果,并且只要半径 2000 范围内没有可见的敌方英雄,她就会从敌方小地图上隐藏。半径 1200 范围内的友方英雄还会获得相当于 Riptide Agility 15/25/35%的额外伤害 和20/30/40点移动速度 ,持续至风暴结束。若 Riptide 死亡,风暴将提前结束。






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充能层数提供的攻击速度不再有任何限制,也不再受之前最多命中 3 名英雄的上限约束。
不再对非英雄单位造成削减后的伤害。
已移除。每秒消耗 1.5/2/2.5/3% 最大生命值。点燃 Amun-Ra 及附近敌人,每秒造成 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% 最大生命值的魔法伤害,并附带逐渐衰减的移动速度减速效果。非英雄单位受到的伤害降低 25%。
施放消耗 10% 最大生命值。以星形发射 8 枚弹道,每枚造成 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% 最大生命值的魔法伤害,首枚之后每枚弹道伤害递减 10%。每枚弹道施加可叠加的 -0.5 魔法护甲和 -3% 移动速度减益,持续 3 秒;弹道在最大距离处停留 2 秒后返回,再次造成伤害并施加减益。
不再对非英雄单位造成削减后的伤害。
充能满时,会被动以每秒 1 枚的速度向附近随机敌人发射 Burning Star 弹道,优先攻击英雄。
初始减速从 20% 降低至 15%。
每层充能伤害从 10/14/18 降低至 8/12/16。
基础伤害从 23-34 调整为 25-32。
跳跃距离从 1000 缩短至 800。
冷却时间从 12 缩短至 9。伤害从 100/150/200/275 调整为 95/155/215/275。
与 Fireball 冷却时间的联动从 10/8/6 调整为 8/7/6。
法力消耗从 100 降低至 60/70/80/90。
法力消耗从 65/70/75/80 降低至 50/55/60/65。
新增额外效果:攻击附带 50% 物理溅射,每第 4 次攻击施加短暂眩晕和减速,并保留一棵永久树木,投掷后也不会失去。
该增益效果不再能被驱散。
设定生命值从 140/220/300/380 降低至 100/180/260/340。
炮塔攻击距离从 500 调整为 450/475/500/525。
冷却时间从 10 提高至 13/12/11/10。施法距离从 1000 降低至 900。视野装置持续时间从 6 秒缩短至 4 秒。
初始敏捷从 20 提高至 21,基础伤害不变。敏捷成长从 2.0 提高至 2.2。
移除 0 级时蓝色增益的攻击距离加成(原为 +90)。
状态持续时间从 3 秒延长至 4 秒。
伤害从 75/125/175 调整为 100/150/200,潜在总伤害从 150/250/350 变为 200/300/400。
Reagent 伤害从 100/200/300 降低至 100/175/250。金币加成从 10/15/20 提高至 15/30/45。
法力消耗从 80/90/100/110 提高至 95/100/105/110。
基础伤害从 22-32 调整为 24-30。
伤害从 90/160/210/260 调整为 90/150/210/270。
现在受到攻击后的 3 秒内只能跳跃一半距离。
冷却时间从 10/9/8/7 提高至 14/12/10/8。
冷却时间从 10 提高至 18/16/14。持续时间从 30 缩短至 16/20/24。护甲削减从 7/14/21 降低至 7/12/17。
移除施法时间。
伤害从 75/175/275 提高至 150/225/300。
初始力量从 23 降低至 22。敏捷成长从 1.9 降低至 1.8。
减速持续时间从 2.75/3.5/4/5 缩短至 2.5/3/3.5/4。束缚持续时间从 2.25/2.5/2.75/3 缩短至 1.6/1.9/2.2/2.5。
由终极技能施加时,不再少持续 1 次攻击。
幻象现在会在存活期间显形敌人并提供其视野。
法力消耗从 80/90/100/110 降低至 60/70/80/90。
冷却时间从 10/9/8/7 降低至 9/8/7/6。
半径从 800/900/1000/1100 调整为 1000。强化半径调整为 500。
Hellhound 护甲从 2 提高至 3,魔法护甲从 0 提高至 2。
修复了 Staff 效果导致该技能持续时间短于无 Staff 版本的问题。
合成材料为 Arcana + Arcana,可继续合成 Hellflower。提供 12 点智力、24 点伤害、20 点攻击速度和 100% 法力回复。施法距离 750,冷却时间 25 秒,法力消耗 60,沉默 3 秒。
合成材料为 Mark of the Novice + Ring of the Teacher + 卷轴 (425)。施法距离从 1000 降低至 750。现在提供 3 点护甲、3 点智力和 5 点伤害。光环提供 1 点护甲和 1 点法力回复。最多 10 层充能,击杀或助攻英雄时获得(每层提供 1 点伤害)。效果对目标和施法者同时施加 -3 护甲和 -1 魔法护甲,并随充能层数按每层 0.2/0.1 成长。
伤害格挡从 40 提高至 70。效果施加的 Heavy Helmed 持续时间从 12 秒改为 8 秒。Heavy Helmed 现在有 100% 几率格挡 70 点伤害,并额外提供相当于施法者 20% 护甲的护甲。
合成材料现为 Trinket of Restoration + Fortified Bracer + 卷轴,卷轴价格从 150 调整为 350。该物品现在提供 3 点生命回复,不再提供 10 点伤害。
价格从 350 降低至 300。
冷却时间从 40/35/30/26/22 调整为 40/35/30/25/20。伤害从 350/450/600/750/900 调整为 375/500/625/750/875。
状态持续时间从 12 秒缩短至 9 秒。攻击速度加成从 90 降低至 85。
合成材料改为 Abyssal Flower + Arcana + 卷轴 (200)。
半径从 600 缩小至 525。
卷轴价格从 550 降低至 450,总价不变。
伤害从 75 降低至 70。持续伤害从 50 提高至 60。
价格从 500 提高至 600。
卷轴价格从 150 降低至 75。总价提高 25。
卷轴价格从 900 降低至 500。法术增幅从 15% 提高至 18%。魔法护甲穿透从 50% 提高至 60%。
价格从 80 降低至 50。
移动速度从 80 提高至 90。
合成材料改为 Slayer + Alacrity Band + Halberd + 卷轴 (400),不再需要 Warhammer。伤害从 74 降低至 60。触发伤害从 130 降低至 120。
法术增幅从 10% 提高至 12%。
移动速度从 50 提高至 55。脱战移动速度从 100 降低至 80。
现在与另外两件闪电类物品一样释放连锁闪电。半径从 275 扩大至 525。现在造成 85 点伤害,并弹射至另外 6 个目标。
半径从 300 扩大至 525。