Trzy duże nowości wśród bohaterów w jednej aktualizacji. Kinesis powraca ze swoją oryginalną telekinetyczną tożsamością, odświeżoną pod współczesną rozgrywkę. To powrót klasycznego bohatera inteligencji nastawionego na kombinacje, opartego na stazie, podnoszeniu jednostek i manipulowaniu polem bitwy. Jednocześnie do składu dołącza Cthulhuphant, brutalny bruiser pierwszej linii, który mocno przeszkadza wrogom i ma wysoką przeżywalność. Riptide wnosi z kolei nieuchwytny, oparty na wodzie styl gankowania, a w późniejszej fazie meczu staje się groźnym semi-carry.
Ta aktualizacja przynosi jedne z najszerszych zmian w rozgrywce do tej pory. Caldavar przechodzi gruntowną przebudowę obejmującą uporządkowanie mapy, nowe obozy i zmiany ścieżek, dostrojenie nagród za cele oraz wzmocnione budowle obronne w późnej fazie gry. Oprócz zmian na mapie patch przynosi szeroko zakrojone zmiany balansu bohaterów i przedmiotów, w tym istotne poprawki tempa celów, wytrzymałości wież, dostrojenia umiejętności oraz kilku kluczowych przedmiotów bojowych.



Kosmetyki są teraz znacznie głębiej zintegrowane z klientem. Gracze mogą przeglądać, podglądać, kupować, zakładać i odświeżać przedmioty kosmetyczne bezpośrednio z lobby, dzięki czemu personalizacja staje się prawdziwą częścią rozgrywki, a nie oderwaną od niej wizytą w sklepie. Funkcja obejmuje też lepszą obsługę posiadanych przedmiotów, bardziej niezawodny podgląd, pewniejsze odświeżanie stanu produktów po zakupie oraz ogólnie lepszą prezentację założonych przedmiotów w lobby.


Statystyki po meczu zawierają teraz osobne wykresy kluczowych wskaźników meczu. Nowe wykresy znacznie ułatwiają śledzenie zmian przewagi, porównywanie tempa drużyn i zrozumienie, jak gra rozwijała się w czasie, bez przekopywania się przez same surowe liczby.



Golden Pebbles to gwiazda kosmetycznej oferty tego patcha. Nowy awatar z edycji limitowanej jest dostępny tylko przez krótki czas i pozostanie w sklepie do 23:59 w niedzielę czasu pacyficznego . Ten ekskluzywny awatar będzie sprzedawany przez ograniczony czas za 1250 Jade, a później będzie dostępny wyłącznie na marketplace i to w niewielkich ilościach. Możesz kupić więcej niż jedną kopię awatara, ale jednocześnie założyć można tylko jedną. Nie przegap okazji, by zdobyć ten wyjątkowy kawałek historii HoN!
Kinesis to ganker oparty na inteligencji, który świetnie sprawdza się też jako wsparcie. Rozpoczyna walkę, unosząc wroga za pomocą Stasis Smash, następnie wykorzystuje pobliskie drzewa i creepy dzięki Telekinetic Control, by przygotować pełne combo, a przedłużające się starcia przetrwa dzięki Inherent Defense.
Wśród Disciples of the Way Kinesis słynie z opanowania mocy płynącej z wnętrza i zamieniania samego pola bitwy w broń.
Umieszcza cel w stazie na maksymalnie 1/1.5/2/2.5 sekundy . Cel zostajeogłuszonyi otrzymuje40% redukcji obrażeń na czas uniesienia, a Kinesis może wcześniej ponownie aktywować umiejętność, by zakończyć efekt. Gdy staza się kończy, wrogi cel otrzymuje60/120/180/240 obrażeń magicznych , a pobliscy wrogowie otrzymują maksymalnie tyle samo obrażeń i zostająogłuszenina maksymalnie 1/1.25/1.5/1.75 sekundy w zależności od tego, jak długo cel pozostawał zawieszony w powietrzu.
Unosinajbliższe drzewo lub creepaw powietrze na maksymalnie 8 sekund , czyniąc obiekt nietykalnym, dopóki jest trzymany. Launch rzuca następnie wszystkie uniesione obiekty we wskazanego wroga, zadając85/90/95/100 obrażeń magicznych za każdy obiekt i nakładającspowolnienie prędkości ruchu o 10/15/20/25% na 2 sekundy . Umiejętność skaluje się dzięki rosnącej liczbie ładunków, nagradzając przygotowanie akcji i dobre pozycjonowanie.
Zapewniatarczę, która pochłania obrażenia równe 20/30/40/50% obrażeń magicznych innych niż DoT, które Kinesis próbuje zadać bohaterom, maksymalnie do 500 . Dopóki tarcza się utrzymuje, Kinesis zyskuje dodatkową prędkość ruchu równą 10 + tarcza/4 , co pozwala mu zmieniać pozycję i przetrwać znacznie dłużej w przeciągających się walkach.
Unosi3/5/7 najbliższych drzew lub creepówna maksymalnie 8 sekund i każe im podążać za sobą, dopóki Kinesis ponownie nie aktywuje umiejętności. Przy drugim użyciu rzuca wszystkie uniesione obiekty we wskazany punkt, zadając100 obrażeń magicznych za każdy uniesiony obiektw promieniu 350 i zamieniając pobliski teren w prawdziwy telekinetyczny ostrzał.
Zwiększa maksymalną liczbę uniesionych obiektów do 6/8/10
Cthulhuphant to wytrzymały bruiser o dużej przeżywalności we wczesnej fazie gry i potężnej kontroli w walkach drużynowych. Potrafi szarżować przez linie wroga, karać atakujących, którzy próbują się z nim bić, i odwracać losy chaotycznych starć, zmuszając przeciwników do walki z nim na pierwszej linii.
Zagubiony pod najciemniejszym z mórz martwy behemot wyśnił koszmar, który stał się rzeczywistością, i wyszedł na brzeg jako żywy omen szaleństwa.
Szarżuje we wskazanym kierunku, zadając80/140/200/260 obrażeń magicznych i nakładającogłuszenie na 1.25/1.5/1.75/2 sekundyna wrogie jednostki na swojej drodze. Trafione jednostki niebędące bohaterami zostają wystrzelone do przodu jak pociski, zadając dodatkowe12/16/20/24 obrażeń magicznych i nakładając to samo ogłuszenie na wrogich bohaterów, z którymi się zderzą.
Skraca czas odnowienia o 3 sekundy
Co sekundę wypuszcza przed sobą salwę wodnych impulsów przez 4 sekundy . Obrażenia każdego impulsu zaczynają się od 30/40/50/60 obrażeń magicznych i rosną o dodatkowe 5/10/15/20 obrażeń magicznych co sekundę, do łącznie 200/300/400/500 obrażeń magicznych w trakcie pełnej serii impulsów.
Skraca czas odnowienia o 3 sekundy
Za każdym razem, gdy Cthulhuphant otrzyma od wroga w zasięgu obrażenia fizyczne inne niż DoT, zadaje mu zwrotnieobrażenia fizycznerówne 20/30/40/50% swojej siły. Atakujący dodatkowo na krótko otrzymują-30/40/50/60% do otrzymywanego leczenia , a Cthulhuphant zyskuje5/10/15/20 regeneracji zdrowia na sekundęna 2 sekundy, gdy zostanie trafiony od przodu.
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą Trample, Obliterate lub Dreams of Madness zapewnia Strength +2 na 24 sekundy , kumulując się z osobnymi licznikami czasu.
Kanałuj przez maksymalnie 2 sekundy, prowokując wszystkich wrogów w promieniu 525 jednostek. Gdy kanałowanie się zakończy lub zostanie przerwane, wrogowie w zasięgu otrzymują 120/185/250 obrażeń magicznych, zwiększonych o 1% za każde 0.5% zdrowia utraconego podczas kanałowania, maksymalnie do 240/370/500 obrażeń magicznych. Podczas kanałowania Cthulhuphant otrzymuje o 40/45/50% mniej obrażeń ze wszystkich źródeł.
Riptide buduje przewagę od wczesnej fazy gry dzięki agresywnym gankom i silnej kontroli mapy, a gdy zaczynają się większe walki, staje się groźnym semi-carry. Jej zestaw umiejętności nagradza grę w pobliżu wody, płynne wchodzenie w potyczki i wychodzenie z nich oraz wykorzystywanie terenu do zwiększania zarówno mobilności, jak i obrażeń.
Niegdyś najlepsza kapitan Armady Legionu, Riptide przepadła w The Maw i powróciła jako zmiennokształtna obrończyni głębin, najsilniejsza, gdy otacza ją woda.
Oblewa wrogą jednostkę strumieniem wody, zadając 100/175/250/325 obrażeń magicznych i spowalniając prędkość ruchu o 50% oraz prędkość ataku o 20% na 2/2.5/3/3.5 sekundy
Umiejętność odbija się dwukrotnie na dodatkowe cele.
Zamienia się w falę pływową i przemieszcza się do wskazanego miejsca, będąc niewrażliwa. Po dotarciu na miejsce Undertow tworzy dużą kałużę wody na 6 sekund, zadając 40/60/80/100 obrażeń magicznych i nakładając na wrogów w obszarze uderzenia uciszenie na 1.5/2/2.5/3 sekundy
Stojąc na wodzie, Riptide zyskuje Agility 20/30/40/50, 15/30/45/60 prędkości ruchu oraz Unitwalking - po użyciu tworzy u swoich stóp stałą kałużę wody zapewniającą clearvision, przy czym może utrzymywać tylko jedną stałą kałużę naraz.
Stojąc w wodzie, generuje tarczę w tempie 20 pkt. zdrowia na sekundę aż do 340 pkt. Dopóki tarcza się utrzymuje, Riptide jest traktowana tak, jakby była w wodzie.
Przywołuje Perfect Storm, pokrywając całą mapę wodą na 30 sekund. Zapewnia to Riptide wszystkie wzmocnienia z In My Element i ukrywa ją na minimapie wrogów, dopóki nie ma widocznych wrogich bohaterów w promieniu 2000 jednostek. Sojuszniczy bohaterowie w promieniu 1200 jednostek zyskują też dodatkowe obrażenia równe 15/25/35% Agility Riptide oraz 20/30/40 prędkości ruchu na czas trwania burzy. Jeśli Riptide zginie, burza kończy się wcześniej.






Songkran 2026 już jest! Świętuj tajski Nowy Rok i festiwal wody z tegorocznymi kosmetykami ograniczonymi czasowo, dostępnymi tylko przez krótki czas w trakcie wydarzenia.
Zupełnie nowa plansza Plinko przynosi 10 alternatywnych awatarów ze wszystkich poziomów rzadkości. Wrzucaj bilety i zbierz je wszystkie. Produkty, których nie chcesz, wystaw na marketplace i szybko zarób trochę grosza.






Szybkość ataku zapewniana przez ładunki nie ma już żadnych ograniczeń, a umiejętność nie jest już ograniczona dotychczasowym limitem 3 trafionych bohaterów.
Nie zadaje już zmniejszonych obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami.
Usunięto. Kosztowało 1.5/2/2.5/3% maks. zdrowia na sekundę. Podpalało Amun-Ra i pobliskich wrogów, zadając co sekundę 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% maks. zdrowia jako obrażenia magiczne i nakładając słabnące spowolnienie szybkości ruchu. Jednostki niebędące bohaterami otrzymywały o 25% mniej obrażeń.
Rzucenie kosztuje 10% maks. zdrowia. Wystrzeliwuje 8 pocisków w kształcie gwiazdy, z których każdy zadaje 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% maks. zdrowia jako obrażenia magiczne, zmniejszone o 10% za każdy pocisk po pierwszym. Każdy pocisk nakłada kumulujące się osłabienie -0.5 pancerza magicznego i -3% szybkości ruchu na 3 sekundy, zatrzymuje się na maksymalnym zasięgu na 2 sekundy, po czym wraca, ponownie zadając obrażenia i nakładając osłabienia.
Nie zadaje już zmniejszonych obrażeń jednostkom niebędącym bohaterami.
Po pełnym naładowaniu pasywnie wystrzeliwuje pociski Burning Star w losowych pobliskich wrogów w tempie 1 pocisku na sekundę, w pierwszej kolejności celując w bohaterów.
Początkowe spowolnienie zmniejszone z 20% do 15%.
Obrażenia za ładunek zmniejszone z 10/14/18 do 8/12/16.
Bazowe obrażenia zmienione z 23-34 na 25-32.
Zasięg skoku zmniejszony z 1000 do 800.
Czas odnowienia skrócony z 12 do 9. Obrażenia przeskalowane z 100/150/200/275 na 95/155/215/275.
Interakcja z czasem odnowienia Fireball zmieniona z 10/8/6 na 8/7/6.
Koszt many zmniejszony ze 100 do 60/70/80/90.
Koszt many zmniejszony z 65/70/75/80 do 50/55/60/65.
zapewnia dodatkowy efekt: ataki zyskują 50% fizycznych obrażeń obszarowych, co 4. atak nakłada mini-ogłuszenie i spowolnienie, a bohater zachowuje stałe drzewo, którego nie traci po rzuceniu.
Wzmocnienia nie można już rozproszyć.
Ustawiane zdrowie zmniejszone z 140/220/300/380 do 100/180/260/340.
Zasięg ataku wieżyczki przeskalowany z 500 na 450/475/500/525.
Czas odnowienia wydłużony z 10 do 13/12/11/10. Zasięg rzucania zmniejszony z 1000 do 900. Czas istnienia gadżetu wizji skrócony z 6 do 4 sekund.
Początkowa zręczność zwiększona z 20 do 21, bazowe obrażenia bez zmian. Przyrost zręczności zwiększony z 2.0 do 2.2.
Usunięto premię do zasięgu ataku z niebieskiego wzmocnienia (wcześniej +90) na poziomie 0.
Czas trwania stanu wydłużony z 3 do 4 sekund.
Obrażenia zmienione z 75/125/175 na 100/150/200, przez co potencjalne łączne obrażenia zmieniają się ze 150/250/350 na 200/300/400.
Obrażenia efektu Reagent zmniejszone ze 100/200/300 do 100/175/250. Premia do złota zwiększona z 10/15/20 do 15/30/45.
Koszt many zwiększony z 80/90/100/110 do 95/100/105/110.
Bazowe obrażenia przeskalowane z 22-32 na 24-30.
Obrażenia przeskalowane z 90/160/210/260 na 90/150/210/270.
Po otrzymaniu ataku przez 3 s skacze teraz tylko na połowę zasięgu.
Czas odnowienia wydłużony z 10/9/8/7 do 14/12/10/8.
Czas odnowienia wydłużony z 10 do 18/16/14. Czas trwania skrócony z 30 do 16/20/24. Redukcja pancerza zmniejszona z 7/14/21 do 7/12/17.
Usunięto czas rzucania.
Obrażenia zwiększone z 75/175/275 do 150/225/300.
Początkowa siła zmniejszona z 23 do 22. Przyrost zręczności zmniejszony z 1.9 do 1.8.
Czas spowolnienia skrócony z 2.75/3.5/4/5 do 2.5/3/3.5/4. Czas unieruchomienia skrócony z 2.25/2.5/2.75/3 do 1.6/1.9/2.2/2.5.
Po nałożeniu przez superumiejętność nie trwa już o 1 atak krócej.
Iluzje ze
ujawniają teraz wrogów i zapewniają na nich wizję, dopóki iluzja żyje.
Koszt many zmniejszony z 80/90/100/110 do 60/70/80/90.
Czas odnowienia skrócony z 10/9/8/7 do 9/8/7/6.
Promień przeskalowany z 800/900/1000/1100 na 1000. Wzmocniony promień zmieniony na 500.
Pancerz jednostek Hellhound zwiększony z 2 do 3, a pancerz magiczny z 0 do 2.
Naprawiono błąd, przez który efekt Staff skracał czas trwania umiejętności w porównaniu z wersją bez Staff.
Składniki: Arcana + Arcana. Można ulepszyć do Hellflower. Zapewnia 12 INT, 24 pkt. obrażeń, 20 szybkości ataku i 100% regeneracji many. Zasięg rzucania 750, czas odnowienia 25 s, koszt many 60, ucisza na 3 sekundy.
Składniki: Mark of the Novice + Ring of the Teacher + Receptura (425). Zasięg rzucania zmniejszony z 1000 do 750. Teraz zapewnia 3 pancerza, 3 INT i 5 obrażeń. Aura zapewnia 1 pancerza i 1 regeneracji many. Maksymalnie 10 ładunków, zdobywanych za zabójstwo lub asystę przy bohaterze (każdy ładunek daje 1 obrażeń). Efekt nakłada -3 pancerza i -1 pancerza magicznego zarówno na cel, jak i na rzucającego, skalując się z ładunkami o 0.2/0.1 na ładunek.
Blokowanie obrażeń zwiększone z 40 do 70. Efekt nakłada Heavy Helmed na 8 sekund zamiast 12. Heavy Helmed daje teraz 100% szansy na zablokowanie 70 obrażeń oraz zapewnia 20% pancerza rzucającego.
Składniki to teraz Trinket of Restoration + Fortified Bracer + Receptura, a koszt receptury zmienia się ze 150 na 350. Przedmiot daje teraz 3 regeneracji zdrowia zamiast 10 obrażeń.
Koszt zmniejszony z 350 do 300.
Czas odnowienia przeskalowany z 40/35/30/26/22 na 40/35/30/25/20. Obrażenia przeskalowane z 350/450/600/750/900 na 375/500/625/750/875.
Czas trwania stanu skrócony z 12 do 9 sekund. Premia do szybkości ataku zmniejszona z 90 do 85.
Składniki zmienione na Abyssal Flower + Arcana + Receptura (200).
Promień zmniejszony z 600 do 525.
Koszt receptury zmniejszony z 550 do 450, całkowity koszt bez zmian.
Obrażenia zmniejszone z 75 do 70. Obrażenia rozłożone w czasie zwiększone z 50 do 60.
Koszt zwiększony z 500 do 600.
Koszt receptury zmniejszony ze 150 do 75. Całkowity koszt zwiększony o 25.
Koszt receptury zmniejszony z 900 do 500. Wzmocnienie czarów zwiększone z 15% do 18%. Przebicie pancerza magicznego zwiększone z 50% do 60%.
Koszt zmniejszony z 80 do 50.
Szybkość ruchu zwiększona z 80 do 90.
Składniki zmienione na Slayer + Alacrity Band + Halberd + Receptura (400). Nie wymaga już przedmiotu Warhammer. Obrażenia zmniejszone z 74 do 60. Obrażenia z efektu losowego zmniejszone ze 130 do 120.
Wzmocnienie czarów zwiększone z 10% do 12%.
Szybkość ruchu zwiększona z 50 do 55. Szybkość ruchu poza walką zmniejszona ze 100 do 80.
Teraz działa jak dwa pozostałe przedmioty z błyskawicami, korzystając z błyskawicy łańcuchowej. Promień zwiększony z 275 do 525. Zadaje teraz 85 obrażeń i przeskakuje na 6 kolejnych celów.
Promień zwiększony z 300 do 525.