Drie grote nieuwe heroes in één release. Kinesis keert terug met zijn originele telekinetische identiteit, opnieuw opgebouwd voor de moderne game, en brengt zo een klassieke, combo-gerichte intelligence-hero terug die draait om stasis, opgetilde units en het manipuleren van het slagveld. Tegelijkertijd voegt Cthulhuphant zich bij de selectie als brute frontline-bruiser met veel disruptie en overlevingsvermogen, terwijl Riptide een glibberige, op water gebaseerde gankstijl meebrengt die later in de match uitgroeit tot een gevaarlijke semi-carry.
Een van de breedste gameplay-updates tot nu toe komt met deze patch. Caldavar krijgt een flinke opknapbeurt: de map is opgeschoond, er zijn nieuwe camps en aangepaste looproutes, de beloningen voor objectives zijn bijgesteld en de verdedigingsstructuren in de late game zijn sterker. Naast het werk aan de map brengt de patch ook een grote balansronde voor heroes en items, met belangrijke updates aan het tempo van objectives, de duurzaamheid van towers, de afstemming van spells en meerdere kernitems voor gevechten.



Cosmetics zijn nu veel dieper in de client geïntegreerd. Spelers kunnen cosmetische content rechtstreeks vanuit de lobby bekijken, previewen, kopen, uitrusten en verversen. Daardoor voelt aanpassen als een echt onderdeel van de game aan en niet als een losstaand bezoek aan de winkel. De feature brengt ook betere afhandeling van eigendom, betrouwbaardere previews, robuustere verversing van de productstatus na aankoop en over het geheel betere ondersteuning voor de weergave van uitgeruste items in de lobby.


Statistieken na de game bevatten nu speciale grafiekweergaven voor belangrijke matchgegevens. Met de nieuwe grafieken kun je veel makkelijker momentumwissels volgen, het tempo van beide teams vergelijken en zien hoe een game zich in de loop van de tijd ontwikkelde, zonder alleen door ruwe cijfers te hoeven spitten.



Golden Pebbles is de blikvanger van de cosmetics in deze patch. De nieuwe limited edition-avatar is nu voor korte tijd verkrijgbaar en blijft in de winkel tot zondag 23:59 Pacific Time . Deze exclusieve avatar wordt voor beperkte tijd verkocht voor 1250 Jade en is daarna alleen nog in beperkte oplage op de marketplace te krijgen. Je kunt meer dan één exemplaar van de avatar kopen, maar je kunt er maar één tegelijk uitrusten. Mis je kans niet om dit unieke stukje HoN-geschiedenis te bemachtigen!
Kinesis is een intelligence-ganker die ook prima als support te spelen is. Hij opent een gevecht door een vijand op te tillen met Stasis Smash. Daarna gebruikt hij bomen en creeps in de buurt met Telekinetic Control om een volledige combo op te zetten, en dankzij Inherent Defense overleeft hij langdurige gevechten.
Onder de Disciples of the Way staat Kinesis erom bekend dat hij de kracht van binnenuit beheerst en het slagveld zelf in een wapen verandert.
Plaatst het doelwit tot 1/1.5/2/2.5 seconden in stasis. Het doelwit isgestunden krijgt40% schadereductie zolang het opgetild is. Kinesis kan de ability opnieuw activeren om het effect eerder te beëindigen. Wanneer de stasis eindigt, krijgt een vijandig doelwit60/120/180/240 magische schade en krijgen vijanden in de buurt tot dezelfde schade. Ook worden zegestundvoor maximaal 1/1.25/1.5/1.75 seconden , afhankelijk van hoe lang het doelwit in de lucht bleef.
Til de dichtstbijzijndeboom of creepde lucht in voor maximaal 8 seconden . Zolang je die vasthoudt, is hij onkwetsbaar. Launch gooit daarna alle opgetilde objecten naar een vijandelijk doelwit, wat85/90/95/100 magische schade per object doet en eenvertraging van 10/15/20/25% op de bewegingssnelheid geeft gedurende 2 seconden . De spell wordt sterker naarmate je meer charges vrijspeelt en beloont een goede setup en positionering.
Geeft eenshielddat schade absorbeert gelijk aan 20/30/40/50% van de niet-DoT magische schade die hij op heroes probeert toe te brengen, tot een maximum van 500 . Zolang het shield standhoudt, krijgt Kinesis extra bewegingssnelheid gelijk aan 10 + shield/4 , zodat hij zich kan herpositioneren en veel langer overleeft in slepende gevechten.
Tilt de dichtstbijzijnde3/5/7 bomen of creepsop voor maximaal 8 seconden en laat ze Kinesis volgen tot hij de spell opnieuw activeert. Bij de tweede cast gooit hij alle opgetilde objecten naar een doelpositie, met100 magische schade per opgetild objectin een radius van 350 . Zo verandert hij het terrein in de buurt in een volledig telekinetisch spervuur.
Verhoogt het maximale aantal opgetilde entiteiten naar 6/8/10
Cthulhuphant is een taaie bruiser die in de early game veel kan hebben en sterke controle heeft in teamfights. Hij kan dwars door vijandelijke linies chargen, aanvallers straffen die het tegen hem op proberen te nemen, en chaotische gevechten kantelen door vijanden te dwingen zich op hem als frontliner te storten.
Verloren in de diepten van de donkerste zee droomde een dode behemoth een nachtmerrie tot werkelijkheid en kwam aan land als levend voorteken van waanzin.
Charge in een doelrichting en doe80/140/200/260 magische schade en eenstun van 1.25/1.5/1.75/2 secondenbij vijandelijke units op je pad. Geraakte non-hero units worden als projectielen vooruit geslingerd en doen12/16/20/24 extra magische schade en dezelfde stun bij vijandelijke heroes waarmee ze botsen.
Verlaagt de cooldown met 3 seconden
Vuur elke seconde een salvo waterpulsen voor je af, gedurende 4 seconden . De schade van elke puls begint bij 30/40/50/60 magische schade en loopt op met nog eens 5/10/15/20 magische schade per seconde, tot een totaal van maximaal 200/300/400/500 magische schade over de volledige channel van pulsen.
Verlaagt de cooldown met 3 seconden
Wanneer Cthulhuphant niet-DoT fysieke schade krijgt van een vijand binnen bereik, doet hijfysieke schadeterug gelijk aan 20/30/40/50% van zijn Strength. Aanvallers krijgen ook kort-30/40/50/60% ontvangen healing , terwijl Cthulhuphant5/10/15/20 healthregeneratie per secondekrijgt gedurende 2 secondenwanneer hij van voren wordt geraakt.
Schade toebrengen aan vijandelijke heroes met Trample, Obliterate of Dreams of Madness geeft Strength +2 gedurende 24 seconden en stapelt met afzonderlijke timers.
Kanaliseert maximaal 2 seconden en tauntalle vijanden binnen een radius van 525 eenheden. Wanneer het kanaliseren eindigt of wordt onderbroken, krijgen vijanden binnen bereik120/185/250 magische schade die met 1% toeneemt voor elke 0.5% Health die tijdens het kanaliseren verloren gaat, tot maximaal240/370/500 magische schade. Tijdens het kanaliseren krijgt Cthulhuphant40/45/50% minder schade van alle bronnen.
Riptide bouwt vroeg momentum op met agressieve ganks en sterke mapcontrol en groeit daarna uit tot een semi-carrydreiging zodra de grotere fights beginnen. Haar kit beloont spelen rond water, in en uit gevechten weven en het terrein gebruiken om zowel mobiliteit als schade te versterken.
Ooit de beste kapitein van de Armada van de Legion, raakte Riptide verloren in The Maw en keerde terug als vormveranderende beschermster van de diepte, op haar sterkst wanneer ze door water omringd is.
Doordrenkt een vijandelijke unit met een waterstraal, richt100/175/250/325 magische schade aan en vertraagt debewegingssnelheid met 50% en deaanvalssnelheid met 20% gedurende 2/2.5/3/3.5 seconden.
De spellkaatst twee keerdoor naar extra doelen.
Verandert in een vloedgolf en reist naar de doellocatie terwijl zeonkwetsbaar is. Bij aankomst creëert Undertow een grote plas water voor 6 seconden die40/60/80/100 magische schade aanricht en vijanden in het impactgebied eensilence van 1.5/2/2.5/3 seconden geeft.
Riptide krijgt Agility 20/30/40/50, 15/30/45/60 bewegingssnelheid en Unitwalking zolang ze op water staat. Bij gebruik creëert ze eenpermanente plas watermet clearvision aan haar voeten en kan ze slechtséén permanente plastegelijk onderhouden.
Terwijl ze in water staat, genereert ze eenschild van 20 Health per secondetot maximaal 340 punten. Zolang dat schild actief is, geldt Riptide als in het water staand.
Roept de Perfect Storm op en bedekt dehele map 30 seconden lang met water. Dit geeft Riptide alle buffs van In My Element en verbergt haar voor de vijandelijke minimap zolang er geen zichtbare vijandelijke heroes binnen een radius van 2000 staan. Bevriende heroes binnen een radius van 1200 krijgen ookbonusschade gelijk aan 15/25/35% van Riptides Agility en20/30/40 bewegingssnelheid zolang de storm duurt. Als Riptide sterft, eindigt de storm vroegtijdig.






Songkran 2026 is begonnen! Vier het Thaise nieuwjaarswaterfestival met de tijdelijke cosmetics van dit jaar, die maar kort beschikbaar zijn tijdens het event.
Een gloednieuw Plinko-bord verschijnt met 10 alt-avatars uit alle zeldzaamheidsniveaus. Laat je tickets vallen en verzamel ze allemaal. Zet producten die je niet wilt op de marketplace en verdien snel een zakcentje.






Heeft geen enkele beperking meer op de aanvalssnelheid die charges geven en is niet langer gelimiteerd tot het vorige maximum van 3 geraakte heroes.
Doet niet langer verminderde schade tegen non-hero units.
Verwijderd. Kostte 1.5/2/2.5/3% max health per seconde. Stak Amun-Ra en nabije vijanden in brand, wat 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% van de max health als magische schade per seconde deed, met een afnemende slow op bewegingssnelheid. Non-heroes kregen 25% minder schade.
Kost 10% max health om te casten. Schiet 8 projectielen af in een stervorm, die elk 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% van de max health als magische schade doen, 10% minder per projectiel na het eerste. Elk projectiel geeft een stapelende debuff van -0.5 Magic Armor en -3% bewegingssnelheid gedurende 3 seconden, blijft 2 seconden hangen op maximaal bereik en keert dan terug om opnieuw schade te doen en de debuffs opnieuw toe te passen.
Doet niet langer verminderde schade tegen non-hero units.
Vuurt wanneer volledig opgeladen passief Burning Star-projectielen af op willekeurige nabije vijanden, met een tempo van 1 projectiel per seconde, waarbij heroes voorrang krijgen.
Initiële slow verlaagd van 20% naar 15%.
Schade per charge verlaagd van 10/14/18 naar 8/12/16.
Basisschade aangepast van 23-34 naar 25-32.
Bereik van de sprong verlaagd van 1000 naar 800.
Cooldown verlaagd van 12 naar 9. Schade aangepast van 100/150/200/275 naar 95/155/215/275.
Interactie met de cooldown van Fireball aangepast van 10/8/6 naar 8/7/6.
Manakosten verlaagd van 100 naar 60/70/80/90.
Manakosten verlaagd van 65/70/75/80 naar 50/55/60/65.
krijgt een extra effect dat 50% fysieke splash aan aanvallen toevoegt, bij elke 4e aanval een mini-stun en slow toepast en een permanente boom geeft die niet verloren gaat wanneer je hem gooit.
De buff kan niet langer worden gepurged.
Health-waarde verlaagd van 140/220/300/380 naar 100/180/260/340.
Aanvalsbereik van de turret aangepast van 500 naar 450/475/500/525.
Cooldown verhoogd van 10 naar 13/12/11/10. Cast range verlaagd van 1000 naar 900. Levensduur van de vision gadget verlaagd van 6 naar 4 seconden.
Start-Agility verhoogd van 20 naar 21, de basisschade blijft gelijk. Agility-groei verhoogd van 2.0 naar 2.2.
Bonus op aanvalsbereik van de blauwe buff (voorheen +90) op level 0 verwijderd.
Duur van de state verhoogd van 3 naar 4 seconden.
Schade gewijzigd van 75/125/175 naar 100/150/200, waardoor de potentiële totale schade verandert van 150/250/350 naar 200/300/400.
Reagent-schade verlaagd van 100/200/300 naar 100/175/250. Goudbonus verhoogd van 10/15/20 naar 15/30/45.
Manakosten verhoogd van 80/90/100/110 naar 95/100/105/110.
Basisschade aangepast van 22-32 naar 24-30.
Schade aangepast van 90/160/210/260 naar 90/150/210/270.
Springt nu maar half zo ver wanneer ze binnen een venster van 3s wordt aangevallen.
Cooldown verhoogd van 10/9/8/7 naar 14/12/10/8.
Cooldown verhoogd van 10 naar 18/16/14. Duur verlaagd van 30 naar 16/20/24. Armor-reductie verlaagd van 7/14/21 naar 7/12/17.
Cast time verwijderd.
Schade verhoogd van 75/175/275 naar 150/225/300.
Start-Strength verlaagd van 23 naar 22. Agility-groei verlaagd van 1.9 naar 1.8.
Duur van de slow verlaagd van 2.75/3.5/4/5 naar 2.5/3/3.5/4. Duur van de restrain verlaagd van 2.25/2.5/2.75/3 naar 1.6/1.9/2.2/2.5.
Duurt niet langer 1 aanval korter wanneer toegepast door de ultimate.
Illusies van
onthullen nu vijanden en geven zicht op ze zolang de illusie leeft.
Manakosten verlaagd van 80/90/100/110 naar 60/70/80/90.
Cooldown verlaagd van 10/9/8/7 naar 9/8/7/6.
Radius aangepast van 800/900/1000/1100 naar 1000. Versterkte radius aangepast naar 500.
Armor van de Hellhound verhoogd van 2 naar 3 en Magic Armor verhoogd van 0 naar 2.
Probleem verholpen waarbij het Staff-effect ervoor zorgde dat de ability korter duurde dan de versie zonder Staff.
Onderdelen zijn Arcana + Arcana. Bouwt op tot Hellflower. Geeft 12 INT, 24 schade, 20 aanvalssnelheid en 100% manaregeneratie. Cast range 750, cooldown 25s, manakosten 60, silencet 3 seconden lang.
Onderdelen zijn Mark of the Novice + Ring of the Teacher + Recipe (425). Cast range verlaagd van 1000 naar 750. Geeft nu 3 Armor, 3 INT en 5 schade. De aura geeft 1 Armor en 1 manaregeneratie. Maximaal 10 charges, verkregen bij een hero kill of assist (elke charge geeft 1 schade). Het effect geeft zowel het doelwit als de caster -3 Armor en -1 Magic Armor, schalend met de charges met 0.2/0.1 per charge.
Damage block verhoogd van 40 naar 70. Het effect geeft Heavy Helmed nu 8 seconden lang in plaats van 12. Heavy Helmed geeft nu 100% kans om 70 schade te blokkeren en geeft daarnaast 20% van de Armor van de caster.
Onderdelen zijn nu Trinket of Restoration + Fortified Bracer + Recipe, waarbij de kosten van het recipe veranderen van 150 naar 350. Het item geeft nu 3 HP-regeneratie in plaats van 10 schade.
Kosten verlaagd van 350 naar 300.
Cooldown aangepast van 40/35/30/26/22 naar 40/35/30/25/20. Schade aangepast van 350/450/600/750/900 naar 375/500/625/750/875.
Duur van de state verlaagd van 12 naar 9 seconden. Bonus op aanvalssnelheid verlaagd van 90 naar 85.
Onderdelen gewijzigd naar Abyssal Flower + Arcana + Recipe (200).
Radius verlaagd van 600 naar 525.
Kosten van het recipe verlaagd van 550 naar 450; de totale kosten blijven gelijk.
Schade verlaagd van 75 naar 70. Schade over tijd verhoogd van 50 naar 60.
Kosten verhoogd van 500 naar 600.
Kosten van het recipe verlaagd van 150 naar 75. Totale kosten verhoogd met 25.
Kosten van het recipe verlaagd van 900 naar 500. Spell amp verhoogd van 15% naar 18%. Magic Armor-penetratie verhoogd van 50% naar 60%.
Kosten verlaagd van 80 naar 50.
Bewegingssnelheid verhoogd van 80 naar 90.
Onderdelen gewijzigd naar Slayer + Alacrity Band + Halberd + Recipe (400). Vereist geen Warhammer meer. Schade verlaagd van 74 naar 60. Proc-schade verlaagd van 130 naar 120.
Spell amp verhoogd van 10% naar 12%.
Bewegingssnelheid verhoogd van 50 naar 55. Bewegingssnelheid buiten gevechten verlaagd van 100 naar 80.
Werkt nu net als de andere twee bliksemitems met chain lightning. Radius verhoogd van 275 naar 525. Doet nu 85 schade en springt over naar 6 andere doelwitten.
Radius verhoogd van 300 naar 525.