Tre store nye helter i én og samme oppdatering. Kinesis vender tilbake med sin opprinnelige telekinetiske identitet, gjenoppbygd for det moderne spillet, og bringer tilbake en klassisk kombo-orientert intelligenshelt bygd rundt stasis, løftede enheter og manipulering av slagmarken. Samtidig slutter Cthulhuphant seg til heltestallen som en brutal bruiser i frontlinjen med kraftig forstyrrelse og høy overlevelsesevne, mens Riptide byr på en glatt, vanndrevet gank-spillestil som skalerer til en farlig semi-carry senere i kampen.
En av de bredeste gameplay-oppdateringene hittil kommer med denne patchen. Caldavar får en omfattende gjennomgang som spenner fra opprydding på kartet, nye leirer og justerte ruter til finjustering av belønninger for mål og sterkere forsvarsstrukturer sent i kampen. I tillegg til kartarbeidet byr patchen på en stor balanserunde for helter og gjenstander, med merkbare endringer i tempoet rundt mål, tårnenes holdbarhet, justering av evner og flere sentrale kampgjenstander.



Kosmetikk er nå mye dypere integrert i klienten. Spillere kan bla gjennom, forhåndsvise, kjøpe, utstyre og oppdatere kosmetisk innhold direkte fra lobbyen, slik at tilpasning føles som en ekte del av spillflyten i stedet for et frakoblet butikkbesøk. Funksjonen gir også bedre håndtering av eierskap, mer pålitelig forhåndsvisning, sikrere oppdatering av produktstatus etter kjøp og generelt bedre støtte for visning av utstyrte gjenstander i lobbyen.


Statistikken etter kampen har nå egne grafvisninger for viktige kampmålinger. De nye diagrammene gjør det mye enklere å følge svingninger i momentum, sammenligne lagenes tempo og forstå hvordan en kamp utviklet seg over tid, uten å måtte grave seg gjennom rå tall alene.



Golden Pebbles er hovedattraksjonen i denne patchens kosmetiske slipp. Den nye avataren i begrenset opplag er nå tilgjengelig i en kort salgsperiode og blir værende i butikken frem til kl. 23:59 søndag, Pacific Time Denne eksklusive avataren selges i en begrenset periode for 1250 Jade og vil deretter bare være tilgjengelig på markedsplassen i begrenset antall. Du kan kjøpe mer enn ett eksemplar av avataren, men bare ett kan være utstyrt om gangen. Ikke gå glipp av sjansen til å sikre deg denne unike biten av HoN-historien!
Kinesis er en Intelligence-ganker som også kan spilles som en effektiv support. Han åpner kamper ved å løfte en fiende med Stasis Smash, bruker deretter trær og creeps i nærheten med Telekinetic Control til å sette opp en full kombo, og overlever langvarige kamper takket være Inherent Defense.
Blant Disciples of the Way er Kinesis kjent for å mestre kraften innenfra og gjøre selve slagmarken om til et våpen.
Plasserer målet i stasis i opptil 1/1.5/2/2.5 sekunder Målet blirstunnetog får40% skadereduksjon mens det er løftet, og Kinesis kan aktivere evnen på nytt for å avslutte effekten tidlig. Når stasis tar slutt, tar et fiendtlig mål60/120/180/240 magisk skade og fiender i nærheten tar opptil like mye skade og blirstunneti opptil 1/1.25/1.5/1.75 sekunder avhengig av hvor lenge målet ble holdt svevende.
Løfter det nærmestetreet eller creepetopp i luften i opptil 8 sekunder og gjør det usårbart mens det holdes. Launch kaster deretter alle løftede objekter mot en fiende og gjør85/90/95/100 magisk skade per objekt samtidig som det påfører10/15/20/25% redusert bevegelseshastighet i 2 sekunder. Evnen skalerer gjennom det voksende ladningssystemet og belønner forberedelse og god posisjonering.
Gir etskjoldsom absorberer skade tilsvarende 20/30/40/50% av magisk skade (unntatt DoT) som forsøkes påført helter, opptil 500 totalt. Mens skjoldet holder, får Kinesis ekstra bevegelseshastighet tilsvarende 10 + skjold/4 slik at han kan reposisjonere seg og overleve mye lenger i langtrukne kamper.
Løfter de3/5/7 nærmeste trærne eller creepenei opptil 8 sekunder og lar dem følge Kinesis til han aktiverer evnen på nytt. Ved andre aktivering kaster han alle løftede objekter mot en målposisjon og påfører100 magisk skade per løftet objekti en radius på 350 og gjør terrenget rundt om til et fullverdig telekinetisk bombardement.
Øker maksimalt antall løftede enheter til 6/8/10
Cthulhuphant er en seig bruiser med høy overlevelsesevne tidlig i kampen og kraftig kontroll i teamfights. Han kan storme gjennom fiendens linjer, straffe angripere som prøver å slåss med ham på nært hold, og snu kaotiske kamper ved å tvinge fiender til å gå inn mot frontlinjen hans.
Fortapt under det mørkeste havet drømte en død kjempe et mareritt til virkelighet og vandret i land som et levende varsel om galskap.
Stormer i en valgt retning og påfører80/140/200/260 magisk skade og1.25/1.5/1.75/2 sekunders stunpå fiendtlige enheter langs ruten. Enheter som ikke er helter, slynges fremover som prosjektiler og påfører ytterligere12/16/20/24 magisk skade og samme stun på fiendtlige helter de kolliderer med.
Reduserer nedkjølingen med 3 sekunder
Slipper løs en salve av vannpulser foran deg hvert sekund i 4 sekunder. Skaden fra hver puls starter på 30/40/50/60 magisk skade og øker med ytterligere 5/10/15/20 magisk skade hvert sekund, opptil 200/300/400/500 magisk skade totalt over hele kanaliseringen av pulser.
Reduserer nedkjølingen med 3 sekunder
Hver gang Cthulhuphant tar fysisk skade (unntatt DoT) fra en fiende innenfor rekkevidde, gir hanfysisk skadetilbake tilsvarende 20/30/40/50% av sin Strength. Angripere får også-30/40/50/60% mottatt helbredelse en kort stund, mens Cthulhuphant får5/10/15/20 helseregenerering per sekundi 2 sekundernår han blir truffet forfra.
Skade på fiendtlige helter med Trample, Obliterate eller Dreams of Madness gir Strength +2 i 24 sekunder og kan stables med separate tidtakere.
Kanaliser i opptil 2 sekunder og provoserer alle fiender innenfor en radius på 525 rundt deg. Når kanaliseringen avsluttes eller avbrytes, tar fiender innenfor rekkevidde 120/185/250 magisk skade som økes med 1% for hver 0.5% av helsen som tapes under kanaliseringen, opptil 240/370/500 magisk skade. Under kanaliseringen tar Cthulhuphant 40/45/50% mindre skade fra alle kilder.
Riptide bygger tidlig momentum gjennom aggressive ganks og sterk kartkontroll, og blir deretter en semi-carry-trussel når de større kampene starter. Ferdighetene hennes belønner spill rundt vann, det å veve seg inn og ut av kamper, og bruk av terrenget for å forsterke både mobilitet og skade.
En gang den fremste kapteinen i Legions armada, gikk Riptide tapt i The Maw og vendte tilbake som en formskiftende beskytter av dypet, sterkest når hun er omgitt av vann.
Gjennomvæt en fiendtlig enhet med en vannstråle som gir 100/175/250/325 magisk skade og senker bevegelseshastigheten med 50% og angrepshastigheten med 20% i 2/2.5/3/3.5 sekunder.
Trolldommen spretter to ganger videre til flere mål.
Bli til en flodbølge og reis til målstedet mens du er usårbar. Ved ankomst skaper Undertow en stor vannpytt i 6 sekunder som gir 40/60/80/100 magisk skade og påfører fiender i treffområdet 1.5/2/2.5/3 sekunders silence.
Riptide får Agility 20/30/40/50, 15/30/45/60 bevegelseshastighet og Unitwalking når hun står på vann. Ved bruk skaper hun en permanent vannpytt med clearvision ved føttene sine, og kan bare opprettholde én permanent vannpytt om gangen.
Når hun står i vann, bygger hun opp et skjold på 20 helse per sekund, opptil 340 totalt. Så lenge skjoldet består, regnes Riptide for å stå i vann.
Kall ned Perfect Storm og dekk hele kartet med vann i 30 sekunder. Dette gir Riptide alle bonusene fra In My Element og skjuler henne fra fiendens minikart så lenge ingen synlige fiendtlige helter er innenfor en radius på 2000 rundt henne. Allierte helter innenfor en radius på 1200 får også bonusskade lik 15/25/35% av Riptides Agility og 20/30/40 bevegelseshastighet så lenge stormen varer. Hvis Riptide dør, tar stormen slutt tidlig.






Songkran 2026 er her! Feir den thailandske nyttårsfestivalen med vannkrig og årets kosmetikk med begrenset tid, tilgjengelig i en kort periode under eventet.
Et splitter nytt Plinko-brett kommer med 10 alt-avatarer fra alle sjeldenhetsnivåer. Slipp billettene dine og samle alle sammen. Legg ut produkter du ikke vil ha på markedsplassen og tjen noen raske kroner.






Har ikke lenger noen begrensning på angrepshastigheten fra ladninger, og er ikke lenger begrenset av det tidligere maksimumet på 3 truffede helter.
Gjør ikke lenger redusert skade mot enheter som ikke er helter.
Fjernet. Kostet 1.5/2/2.5/3% av maks helse per sekund. Satte fyr på Amun-Ra og fiender i nærheten, og gjorde 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% av maks helse som magisk skade per sekund, med en avtagende slow på bevegelseshastigheten. Enheter som ikke var helter tok 25% redusert skade.
Koster 10% av maks helse å kaste. Skyter ut 8 prosjektiler i et stjernemønster, som hver gjør 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% av maks helse som magisk skade, redusert med 10% per prosjektil etter det første. Hvert prosjektil gir en stablende debuff på -0.5 magisk rustning og -3% bevegelseshastighet i 3 sekunder, blir hengende ved maks rekkevidde i 2 sekunder og vender så tilbake for å gjøre skade og gi debuffene på nytt.
Gjør ikke lenger redusert skade mot enheter som ikke er helter.
Når den er fulladet, skyter den passivt Burning Star-prosjektiler mot tilfeldige fiender i nærheten i et tempo på 1 prosjektil per sekund, og prioriterer helter.
Innledende slow redusert fra 20% til 15%.
Skade per ladning redusert fra 10/14/18 til 8/12/16.
Grunnskade justert fra 23-34 til 25-32.
Hopprekkevidde redusert fra 1000 til 800.
Cooldown redusert fra 12 til 9. Skade justert fra 100/150/200/275 til 95/155/215/275.
Samspillet med cooldownen til Fireball justert fra 10/8/6 til 8/7/6.
Manakostnad redusert fra 100 til 60/70/80/90.
Manakostnad redusert fra 65/70/75/80 til 50/55/60/65.
får en ekstra effekt som gir angrepene 50% fysisk splash, gir et ministun og en slow på hvert 4. angrep, og gir et permanent tre som ikke går tapt når du kaster det.
Buffen kan ikke lenger fjernes med purge.
Helsen som settes redusert fra 140/220/300/380 til 100/180/260/340.
Turretens angrepsrekkevidde justert fra 500 til 450/475/500/525.
Cooldown økt fra 10 til 13/12/11/10. Kasterekkevidde redusert fra 1000 til 900. Levetiden til synsgadgeten redusert fra 6 til 4 sekunder.
Start-Agility økt fra 20 til 21, med uendret grunnskade. Agility-vekst økt fra 2.0 til 2.2.
Bonusen til angrepsrekkevidde fra blå buff (tidligere +90) er fjernet på nivå 0.
Varigheten på tilstanden økt fra 3 til 4 sekunder.
Skade endret fra 75/125/175 til 100/150/200, noe som endrer potensiell total skade fra 150/250/350 til 200/300/400.
Reagent-skade redusert fra 100/200/300 til 100/175/250. Gullbonus økt fra 10/15/20 til 15/30/45.
Manakostnad økt fra 80/90/100/110 til 95/100/105/110.
Grunnskade justert fra 22-32 til 24-30.
Skade justert fra 90/160/210/260 til 90/150/210/270.
Hopper nå bare halv rekkevidde når den blir angrepet, innenfor et vindu på 3s.
Cooldown økt fra 10/9/8/7 til 14/12/10/8.
Cooldown økt fra 10 til 18/16/14. Varighet redusert fra 30 til 16/20/24. Rustningsreduksjon redusert fra 7/14/21 til 7/12/17.
Kastetid fjernet.
Skade økt fra 75/175/275 til 150/225/300.
Start-Strength redusert fra 23 til 22. Agility-vekst redusert fra 1.9 til 1.8.
Varigheten på slow redusert fra 2.75/3.5/4/5 til 2.5/3/3.5/4. Varigheten på restrain redusert fra 2.25/2.5/2.75/3 til 1.6/1.9/2.2/2.5.
Varer ikke lenger 1 angrep kortere når den påføres av ultimaten.
Illusjoner fra
avslører nå og gir syn på fiender så lenge illusjonen er i live.
Manakostnad redusert fra 80/90/100/110 til 60/70/80/90.
Cooldown redusert fra 10/9/8/7 til 9/8/7/6.
Radius justert fra 800/900/1000/1100 til 1000. Forsterket radius justert til 500.
Rustningen til Hellhound økt fra 2 til 3, og magisk rustning økt fra 0 til 2.
Fikset en feil der Staff-effekten ga evnen kortere varighet enn versjonen uten Staff.
Komponenter er Arcana + Arcana. Bygges videre til Hellflower. Gir 12 INT, 24 skade, 20 angrepshastighet og 100% manaregenerering. Kasterekkevidde 750, cooldown 25s, manakostnad 60, gir silence i 3 sekunder.
Komponenter er Mark of the Novice + Ring of the Teacher + Oppskrift (425). Kasterekkevidde redusert fra 1000 til 750. Gir nå 3 rustning, 3 INT og 5 skade. Auraen gir 1 rustning og 1 manaregenerering. Maks 10 ladninger, som opptjenes ved heltedrap eller assist (hver ladning gir 1 skade). Effekten gir -3 rustning og -1 magisk rustning til både målet og kasteren, og skalerer med ladninger med 0.2/0.1 per ladning.
Skadeblokkering økt fra 40 til 70. Effekten gir Heavy Helmed i 8 sekunder i stedet for 12. Heavy Helmed gir nå 100% sjanse til å blokkere 70 skade og gir i tillegg 20% av kasterens rustning.
Komponentene er nå Trinket of Restoration + Fortified Bracer + Oppskrift, og oppskriftskostnaden endres fra 150 til 350. Gjenstanden gir nå 3 HP-regenerering i stedet for 10 skade.
Pris redusert fra 350 til 300.
Cooldown justert fra 40/35/30/26/22 til 40/35/30/25/20. Skade justert fra 350/450/600/750/900 til 375/500/625/750/875.
Varigheten på tilstanden redusert fra 12 til 9 sekunder. Bonus til angrepshastighet redusert fra 90 til 85.
Komponenter endret til Abyssal Flower + Arcana + Oppskrift (200).
Radius redusert fra 600 til 525.
Oppskriftskostnad redusert fra 550 til 450, mens totalprisen er uendret.
Skade redusert fra 75 til 70. Skade over tid økt fra 50 til 60.
Pris økt fra 500 til 600.
Oppskriftskostnad redusert fra 150 til 75. Totalprisen økt med 25.
Oppskriftskostnad redusert fra 900 til 500. Spell amp økt fra 15% til 18%. Gjennomtrenging av magisk rustning økt fra 50% til 60%.
Pris redusert fra 80 til 50.
Bevegelseshastighet økt fra 80 til 90.
Komponenter endret til Slayer + Alacrity Band + Halberd + Oppskrift (400). Krever ikke lenger Warhammer. Skade redusert fra 74 til 60. Proc-skade redusert fra 130 til 120.
Spell amp økt fra 10% til 12%.
Bevegelseshastighet økt fra 50 til 55. Bevegelseshastighet utenfor kamp redusert fra 100 til 80.
Fungerer nå som de to andre lyngjenstandene, med kjedelyn. Radius økt fra 275 til 525. Gjør nå 85 skade og hopper videre til 6 andre mål.
Radius økt fra 300 til 525.