Tek güncellemede üç büyük kahraman eklemesi. Kinesis, orijinal telekinetik kimliği modern oyun için yeniden inşa edilmiş hâlde geri dönüyor ve stasis, havaya kaldırılan birimler ve savaş alanı manipülasyonu üzerine kurulu, kombo odaklı klasik bir zekâ kahramanını yeniden oyuna kazandırıyor. Aynı zamanda Cthulhuphant, ağır kontrol ve yüksek dayanıklılığa sahip acımasız bir ön saf bruiser olarak kadroya katılırken Riptide, maçın ilerleyen bölümlerinde tehlikeli bir yarı-carry varlığına dönüşen kaygan, suya dayalı bir gank oyun tarzı getiriyor.
Şimdiye kadarki en kapsamlı oynanış güncellemelerinden biri bu yamayla geliyor. Caldavar; harita düzenlemesi, yeni kamplar ve yol düzenlemeleri, hedef ödüllerinde ince ayarlar ve oyun sonu için daha sağlam savunma yapılarıyla kapsamlı bir elden geçirmeden geçiyor. Harita çalışmalarının yanı sıra yama, kahramanlarda ve eşyalarda büyük bir denge düzenlemesi de getiriyor: hedeflerin temposu, kule dayanıklılığı, yetenek ayarları ve birkaç temel dövüş eşyası önemli güncellemeler alıyor.



Kozmetikler artık istemciyle çok daha derinden bütünleşiyor. Oyuncular kozmetik içerikleri doğrudan lobiden göz atabilir, önizleyebilir, satın alabilir, kuşanabilir ve yenileyebilir. Böylece özelleştirme, oyundan kopuk bir mağaza deneyimi olmaktan çıkıp oyun akışının gerçek bir parçası hâline geliyor. Bu özellik ayrıca geliştirilmiş sahiplik yönetimi, daha güvenilir önizleme davranışı, satın alma sonrasında daha sağlam ürün durumu yenilemesi ve genel olarak kuşanılan lobi görünümü için daha iyi destek içeriyor.


Maç sonu istatistikleri artık önemli maç verileri için özel grafik görünümleri içeriyor. Yeni grafikler sayesinde ham sayıların arasında kaybolmadan üstünlük değişimlerini takip etmek, takımların temposunu karşılaştırmak ve maçın zaman içinde nasıl geliştiğini anlamak çok daha kolay.



Bu yamanın kozmetik içeriğinin yıldızı Golden Pebbles. Yeni sınırlı sayıda avatar kısa bir süreliğine satışta ve mağazada şu zamana kadar kalacak: Pazar 23:59 (Pasifik Saati) . Bu özel avatar sınırlı bir süre boyunca 1250 Jade karşılığında satılacak, ardından yalnızca Marketplace'te az sayıda bulunabilecek. Avatardan birden fazla kopya satın alabilirsiniz, ancak aynı anda yalnızca biri kuşanılabilir. HoN tarihinin bu eşsiz parçasını kapma fırsatını kaçırmayın!
Kinesis, etkili bir destek olarak da oynanabilen bir zekâ ganker'ıdır. Stasis Smash ile bir düşmanı havaya kaldırarak çatışmayı başlatır, ardından Telekinetic Control ile yakındaki ağaçları ve creep'leri kullanarak tam bir kombo kurar ve Inherent Defense sayesinde uzayan çatışmalarda ayakta kalır.
Disciples of the Way arasında Kinesis, gücü kendi içinden ustalıkla yönetmesi ve savaş alanının kendisini bir silaha dönüştürmesiyle tanınır.
Hedefi en fazla 1/1.5/2/2.5 saniye boyunca stazise alır. Hedef havadaykensersemlerve40% hasar azaltma kazanır; Kinesis yeteneği yeniden etkinleştirerek etkiyi erken bitirebilir. Stazis sona erdiğinde düşman hedef60/120/180/240 büyü hasarı alır; yakındaki düşmanlar da aynı miktara kadar hasar alır ve hedefin havada kalma süresine bağlı olaraksersemletmeetkisine en fazla 1/1.25/1.5/1.75 saniye boyunca maruz kalır.
En yakınağacı ya da creep'ien fazla 8 saniye boyunca havaya kaldırır ve tutulduğu sürece onu hasar almaz hâle getirir. Ardından Launch, kaldırılan tüm nesneleri hedef düşmana fırlatır; her nesne85/90/95/100 büyü hasarı verir ve10/15/20/25% hareket hızı yavaşlatması uygular. Yavaşlatma 2 saniye sürer. Yetenek, genişleyen şarj sistemi sayesinde güçlenir; iyi kurulumu ve pozisyon almayı ödüllendirir.
Kinesis'e birKalkankazandırır. Bu kalkan, Kinesis'in kahramanlara yapmaya çalıştığı DoT dışı büyü hasarının 20/30/40/50% kadarını emer, en fazla 500 puana kadar. Kalkan dayandığı sürece Kinesis ek hareket hızı olarak 10 + Kalkan/4 kazanır; böylece yer değiştirip uzayan çatışmalarda çok daha uzun süre hayatta kalabilir.
En yakın3/5/7 ağacı ya da creep'ien fazla 8 saniye boyunca havaya kaldırır ve Kinesis yeteneği yeniden etkinleştirene kadar onu takip etmelerini sağlar. İkinci kullanımda kaldırılan tüm nesneleri hedef konuma fırlatarakkaldırılan nesne başına 100 büyü hasarıverir; hasar 350 yarıçapındaki alana uygulanır ve yakındaki araziyi tam bir telekinetik yaylım ateşine çevirir.
Kaldırılabilen azami nesne sayısını şuna yükseltir: 6/8/10
Cthulhuphant, oyunun başında yüksek dayanıklılığa ve güçlü takım savaşı kontrolüne sahip sağlam bir bruiser'dır. Düşman hatlarını yararak ilerleyebilir, kendisiyle kapışmaya kalkan saldırganları cezalandırabilir ve düşmanları ön saftaki varlığına karşı angaje olmaya zorlayarak karmaşık çatışmaların gidişatını değiştirebilir.
En karanlık denizin derinliklerinde kaybolmuş ölü bir dev, bir kâbusu düşleyip gerçeğe dönüştürdü ve yaşayan bir delilik alameti olarak karaya çıktı.
Hedef yöne doğru hücum ederek yol üzerindeki düşman birimlere80/140/200/260 büyü hasarı ve1.25/1.5/1.75/2 saniyelik sersemletmeuygular. İsabet alan kahraman dışı birimler mermi gibi ileri savrulur ve çarptıkları düşman kahramanlaraek 12/16/20/24 büyü hasarı ile aynı sersemletmeyi uygular.
Bekleme süresi azalması: 3 saniye
Önüne her saniye bir su dalgası salarak 4 saniye boyunca saldırır. Her dalga 30/40/50/60 büyü hasarı ile başlar ve hasar her saniye 5/10/15/20 büyü hasarı daha artar; tüm kanal boyunca toplamda en fazla 200/300/400/500 büyü hasarı verir.
Bekleme süresi azalması: 3 saniye
Cthulhuphant menzil içindeki bir düşmandan DoT dışı fiziksel hasar aldığında, saldırganafiziksel hasarlakarşılık verir; bu hasar Strength değerinin 20/30/40/50% kadarına eşittir. Saldırganlar ayrıca kısa süreliğine-30/40/50/60% alınan iyileştirme etkisine maruz kalır; önden vurulduğunda ise Cthulhuphantsaniyede 5/10/15/20 can yenilenmesikazanır ve bu etki 2 saniyesürer.
Trample, Obliterate veya Dreams of Madness ile düşman kahramanlara hasar vermek Strength +2 bonusunu 24 saniye boyunca kazandırır; her yığın ayrı bir zamanlayıcıyla birikir.
Kanalize süresi en fazla 2 saniye. Tauntetkisi, yarıçapı 525 olan alandaki tüm düşmanlara uygulanır. Kanalize sona erdiğinde veya kesildiğinde menzildeki düşmanlar120/185/250 Büyü Hasarı alır. Bu hasar, kanalize sırasında kaybedilen Can'ın her 1% kadar artar; artış her 0.5% Can kaybı için uygulanır ve hasar en fazla240/370/500 Büyü Hasarı değerine ulaşır. Kanalize sırasında Cthulhuphant tüm kaynaklardan40/45/50% daha az hasar alır.
Riptide, agresif ganklar ve güçlü harita kontrolüyle erken oyunda ivme kazanır, ardından büyük çatışmalar başladığında yarı-carry bir tehdide dönüşür. Yetenek seti; su etrafında oynamayı, çatışmalara girip çıkmayı ve hem mobiliteyi hem de hasarı artırmak için savaş alanının arazisini kullanmayı ödüllendirir.
Bir zamanlar Legion Armadası'nın en iyi kaptanı olan Riptide, The Maw'a kapılıp kayboldu ve derinliklerin biçim değiştiren bir koruyucusu olarak geri döndü. Suyla çevrili olduğunda en güçlü hâlindedir.
Bir düşman birimine güçlü bir su püskürtür,100/175/250/325 Büyü Hasarı verir ve hedefinHareket Hızını 50% veSaldırı Hızını 20% oranında yavaşlatır. Yavaşlatma süresi: 2/2.5/3/3.5 saniye
Yetenekiki kez sekerekek hedeflere ulaşır.
Bir gelgit dalgasına dönüşür ve hedef konumahasar almaz şekilde ilerler. Vardığında Undertow, 6 saniye boyunca kalan büyük bir su birikintisi oluşturur ve çarpma alanındaki düşmanlara40/60/80/100 Büyü Hasarı verirken1.5/2/2.5/3 saniyelik Susturma uygular.
Su üzerinde dururken Riptide Agility 20/30/40/50, Hareket Hızı 15/30/45/60 ve Unitwalking kazanır. Kullanıldığında ayaklarının dibinde clearvision sağlayankalıcı bir su birikintisioluşturur ve aynı anda yalnızcabir kalıcı birikintikoruyabilir.
Suda dururkensaniyede 20 Can biriken bir kalkanoluşturur; kalkan en fazla 340 değerine ulaşır. Kalkan sürdüğü müddetçe Riptide suda kabul edilir.
Perfect Storm'u çağıraraktüm haritayı 30 saniye boyunca suyla kaplar ve Riptide'a tüm In My Element güçlendirmelerini kazandırır. Ayrıca çevresindeki 2000 yarıçapta görünür bir düşman kahraman olmadığı sürece onu düşmanın mini haritasından gizler. Fırtına sürdüğü müddetçe 1200 yarıçaptaki dost kahramanlar daRiptide'ın Agility değerinin 15/25/35%'i kadar bonus hasar ve20/30/40 Hareket Hızı kazanır. Riptide ölürse fırtına erken sona erer.






Songkran 2026 geldi! Tayland Yeni Yılı su festivalini, etkinlik süresince kısa bir süreliğine satışta olacak bu yılın sınırlı süreli kozmetikleriyle kutla.
Yepyeni bir Plinko tahtası, her nadirlik seviyesine yayılan 10 alternatif avatar ile geliyor. Biletlerini at ve hepsini topla. İstemediğin ürünleri pazar yerinde listele, hızlıca biraz para kazan.






Yüklerden gelen Saldırı Hızı üzerinde artık hiçbir kısıtlama yok ve önceki en fazla 3 kahraman isabeti sınırı kaldırıldı.
Kahraman olmayan birimlere artık azaltılmış hasar vermiyor.
Kaldırıldı. Saniyede Maksimum Canın 1.5/2/2.5/3% kadarını harcıyordu. Amun-Ra ve yakındaki düşmanları ateşe vererek saniyede 10/15/20/25 + Maksimum Canın 1.5/2/2.5/3% kadarı Büyü Hasarı veriyor ve giderek azalan bir Hareket Hızı yavaşlatması uyguluyordu. Kahraman olmayan birimler 25% daha az hasar alıyordu.
Kullanmak Maksimum Canın 10% kadarına mal olur. Yıldız şeklinde 8 mermi fırlatır; her biri 10/20/30/40 + Maksimum Canın 1.2/1.3/1.4/1.5% kadarı Büyü Hasarı verir ve ilk mermiden sonraki her mermide hasar 10% azalır. Her mermi 3 saniyeliğine birikebilen -0.5 Büyü Zırhı ve -3% Hareket Hızı zayıflatması uygular, maksimum menzilde 2 saniye bekler, ardından geri dönerek tekrar hasar verir ve zayıflatmaları yeniden uygular.
Kahraman olmayan birimlere artık azaltılmış hasar vermiyor.
Tamamen dolduğunda, kahramanlara öncelik vererek yakındaki rastgele düşmanlara pasif olarak saniyede 1 Burning Star mermisi fırlatır.
Başlangıç yavaşlatması 20% seviyesinden 15% seviyesine düşürüldü.
Yük başına hasar 10/14/18 yerine 8/12/16 olarak düşürüldü.
Temel hasar 23-34 yerine 25-32 olarak ayarlandı.
Sıçrama menzili 1000'den 800'e düşürüldü.
Bekleme süresi 12'den 9'a düşürüldü. Hasar 100/150/200/275 yerine 95/155/215/275 olarak yeniden ölçeklendi.
Fireball bekleme süresiyle etkileşimi 10/8/6 yerine 8/7/6 olarak ayarlandı.
Mana maliyeti 100 yerine 60/70/80/90 olarak düşürüldü.
Mana maliyeti 65/70/75/80 yerine 50/55/60/65 olarak düşürüldü.
ek bir etki kazanır: saldırılara 50% Fiziksel Sıçrama Hasarı ekler, her 4. saldırıda mini sersemletme ve yavaşlatma uygular ve fırlatıldığında kaybolmayan kalıcı bir ağaç tutar.
Güçlendirme artık arındırılamaz.
Ayarlanan Can değeri 140/220/300/380 yerine 100/180/260/340 olarak düşürüldü.
Taret saldırı menzili 500 yerine 450/475/500/525 olarak yeniden ölçeklendi.
Bekleme süresi 10 yerine 13/12/11/10 olarak artırıldı. Kullanım menzili 1000'den 900'e düşürüldü. Görüş aygıtının ömrü 6 saniyeden 4 saniyeye düşürüldü.
Başlangıç Agility değeri 20'den 21'e çıkarıldı, temel hasar değişmedi. Agility artışı 2.0'dan 2.2'ye çıkarıldı.
Mavi güçlendirmenin saldırı menzili bonusu (önceden +90) seviye 0'da kaldırıldı.
Durum süresi 3 saniyeden 4 saniyeye çıkarıldı.
Hasar 75/125/175 yerine 100/150/200 olarak değiştirildi; böylece olası toplam hasar 150/250/350 yerine 200/300/400 oldu.
Reagent hasarı 100/200/300 yerine 100/175/250 olarak düşürüldü. Altın bonusu 10/15/20 yerine 15/30/45 olarak artırıldı.
Mana maliyeti 80/90/100/110 yerine 95/100/105/110 olarak artırıldı.
Temel hasar 22-32 yerine 24-30 olarak yeniden ölçeklendi.
Hasar 90/160/210/260 yerine 90/150/210/270 olarak yeniden ölçeklendi.
Artık saldırıya uğradıktan sonraki 3 sn içinde yalnızca yarı menzil sıçrar.
Bekleme süresi 10/9/8/7 yerine 14/12/10/8 olarak artırıldı.
Bekleme süresi 10 yerine 18/16/14 olarak artırıldı. Süre 30 yerine 16/20/24 olarak düşürüldü. Zırh azaltma 7/14/21 yerine 7/12/17 olarak düşürüldü.
Kullanım süresi kaldırıldı.
Hasar 75/175/275 yerine 150/225/300 olarak artırıldı.
Başlangıç Strength değeri 23'ten 22'ye düşürüldü. Agility artışı 1.9'dan 1.8'e düşürüldü.
Yavaşlatma süresi 2.75/3.5/4/5 yerine 2.5/3/3.5/4 olarak düşürüldü. Kısıtlama süresi 2.25/2.5/2.75/3 yerine 1.6/1.9/2.2/2.5 olarak düşürüldü.
Ulti tarafından uygulandığında artık 1 saldırı daha kısa sürmüyor.
illüzyonları artık hayatta kaldıkları sürece düşmanları açığa çıkarır ve onlar üzerinde görüş sağlar.
Mana maliyeti 80/90/100/110 yerine 60/70/80/90 olarak düşürüldü.
Bekleme süresi 10/9/8/7 yerine 9/8/7/6 olarak düşürüldü.
Yarıçap 800/900/1000/1100 yerine 1000 olarak yeniden ölçeklendi. Güçlendirilmiş yarıçap 500 olarak ayarlandı.
Hellhound zırhı 2'den 3'e, Büyü Zırhı ise 0'dan 2'ye çıkarıldı.
Staff etkisinin, yeteneğin süresini Staff olmayan sürümden daha kısa yapmasına neden olan hata düzeltildi.
Bileşenler: Arcana + Arcana. Hellflower eşyasına yükseltilebilir. 12 INT, 24 Hasar, 20 Saldırı Hızı ve 100% Mana Yenilenmesi verir. Kullanım menzili 750, bekleme süresi 25 sn, mana maliyeti 60; hedefi 3 saniye boyunca susturur.
Bileşenler: Mark of the Novice + Ring of the Teacher + Tarif (425). Kullanım menzili 1000'den 750'ye düşürüldü. Artık 3 Zırh, 3 INT ve 5 Hasar verir. Aura 1 Zırh ve 1 Mana Yenilenmesi verir. Kahraman öldürme veya asistle en fazla 10 yük kazanılır (her yük 1 Hasar verir). Etki hem hedefe hem kullanıcıya -3 Zırh ve -1 Büyü Zırhı uygular ve yük başına 0.2/0.1 oranında yüklerle ölçeklenir.
Hasar engelleme 40'tan 70'e çıkarıldı. Etki artık Heavy Helmed durumunu 12 yerine 8 saniye uygular. Heavy Helmed artık 100% ihtimalle 70 hasarı engeller ve ayrıca kullanıcının zırhının 20% kadarını verir.
Bileşenler artık Trinket of Restoration + Fortified Bracer + Tarif; tarif maliyeti 150'den 350'ye çıktı. Eşya artık 10 Hasar yerine 3 HP Yenilenmesi verir.
Maliyet 350'den 300'e düşürüldü.
Bekleme süresi 40/35/30/26/22 yerine 40/35/30/25/20 olarak yeniden ölçeklendi. Hasar 350/450/600/750/900 yerine 375/500/625/750/875 olarak yeniden ölçeklendi.
Durum süresi 12'den 9 saniyeye düşürüldü. Saldırı hızı bonusu 90'dan 85'e düşürüldü.
Bileşenler Abyssal Flower + Arcana + Tarif (200) olarak değiştirildi.
Yarıçap 600'den 525'e düşürüldü.
Tarif maliyeti 550'den 450'ye düşürüldü, toplam maliyet değişmedi.
Hasar 75'ten 70'e düşürüldü. Zamanla verilen hasar 50'den 60'a çıkarıldı.
Maliyet 500'den 600'e çıkarıldı.
Tarif maliyeti 150'den 75'e düşürüldü. Toplam maliyet 25 arttı.
Tarif maliyeti 900'den 500'e düşürüldü. Büyü güçlendirmesi 15% seviyesinden 18% seviyesine çıkarıldı. Büyü Zırhı delme 50% seviyesinden 60% seviyesine çıkarıldı.
Maliyet 80'den 50'ye düşürüldü.
Hareket Hızı 80'den 90'a çıkarıldı.
Bileşenler Slayer + Alacrity Band + Halberd + Tarif (400) olarak değiştirildi. Artık Warhammer gerektirmiyor. Hasar 74'ten 60'a düşürüldü. Tetiklenme hasarı 130'dan 120'ye düşürüldü.
Büyü güçlendirmesi 10% seviyesinden 12% seviyesine çıkarıldı.
Hareket Hızı 50'den 55'e çıkarıldı. Savaş dışı Hareket Hızı 100'den 80'e düşürüldü.
Artık zincirleme şimşekle diğer iki şimşek eşyası gibi çalışıyor. Yarıçap 275'ten 525'e çıkarıldı. Artık 85 hasar verir ve 6 hedefe daha sıçrar.
Yarıçap 300'den 525'e çıkarıldı.