Tres grandes incorporaciones de héroes llegan en una sola actualización. Kinesis regresa con su identidad telequinética original, reconstruida para el juego moderno, y recupera a un clásico héroe de inteligencia orientado a los combos, basado en la estasis, las unidades levantadas y la manipulación del campo de batalla. Al mismo tiempo, Cthulhuphant se une al elenco como un bruiser brutal de primera línea con mucho control y gran capacidad de supervivencia, mientras que Riptide trae un estilo de gankeo escurridizo basado en el agua que escala hasta convertirse en una peligrosa semi-carry en la parte final de la partida.
Una de las actualizaciones de jugabilidad más amplias hasta ahora llega con este parche. Caldavar recibe una revisión profunda que abarca limpieza del mapa, nuevos campamentos y ajustes de rutas, cambios en las recompensas de los objetivos y estructuras defensivas más resistentes en la fase final. Además del trabajo en el mapa, el parche trae una gran revisión de balance de héroes y objetos, con cambios importantes en el ritmo de los objetivos, la durabilidad de las torres, el ajuste de hechizos y varios objetos clave de combate.



Los cosméticos ahora están mucho más integrados en el cliente. Puedes explorar, previsualizar, comprar, equipar y actualizar contenido cosmético directamente desde el lobby, así la personalización se siente como una parte real del juego y no como una visita aparte a la tienda. La función también incluye una mejor gestión de la propiedad de los objetos, previsualizaciones más confiables, una actualización más sólida del estado de los productos después de la compra y un mejor soporte general para mostrar en el lobby lo que tienes equipado.


Las estadísticas posteriores a la partida ahora incluyen vistas de gráficos dedicadas a las métricas clave de la partida. Los nuevos gráficos hacen mucho más fácil seguir los cambios de momentum, comparar el ritmo de cada equipo y entender cómo se desarrolló la partida con el tiempo, sin tener que revisar solo números en bruto.



Golden Pebbles encabeza el lanzamiento cosmético de este parche. El nuevo avatar de edición limitada ya está disponible por un periodo breve y permanecerá en la tienda hasta el domingo a las 11:59 PM, hora del Pacífico. Este avatar exclusivo se venderá por tiempo limitado a 1250 Jade y después solo estará disponible en el Marketplace en cantidades reducidas. Puedes comprar más de una copia del avatar, pero solo puedes equipar una a la vez. ¡No te pierdas la oportunidad de conseguir esta pieza única de la historia de HoN!
Kinesis es un ganker de inteligencia que también funciona como un support eficaz. Inicia levantando a un enemigo con Stasis Smash, luego usa los árboles y creeps cercanos con Telekinetic Control para preparar un combo completo y aguanta los enfrentamientos prolongados gracias a Inherent Defense.
Entre los Disciples of the Way, Kinesis es conocido por dominar el poder interior y convertir el propio campo de batalla en un arma.
Pone al objetivo en estasis durante hasta 1/1.5/2/2.5 segundos. El objetivo queda aturdido y obtiene 40% de reducción de daño mientras está elevado, y Kinesis puede reactivar la habilidad antes para terminar el efecto. Cuando termina la estasis, el enemigo objetivo recibe 60/120/180/240 de daño mágico y los enemigos cercanos reciben hasta el mismo daño y quedan aturdidos durante hasta 1/1.25/1.5/1.75 segundos según cuánto tiempo haya permanecido suspendido el objetivo.
Eleva el árbol o creep más cercano por los aires durante hasta 8 segundos, lo que lo vuelve invulnerable mientras lo sostienes. Luego, Launch lanza todos los objetos elevados contra un enemigo objetivo, infligiendo 85/90/95/100 de daño mágico por objeto y aplicando una ralentización de velocidad de movimiento del 10/15/20/25% durante 2 segundos. El hechizo escala con su sistema de cargas creciente, lo que premia la preparación y el posicionamiento.
Otorga un escudo que absorbe daño equivalente al 20/30/40/50% del daño mágico no periódico que intenta infligir a héroes, hasta un máximo de 500 y, mientras el escudo se mantiene, Kinesis obtiene velocidad de movimiento adicional igual a 10 + escudo/4, lo que le permite reposicionarse y sobrevivir mucho más tiempo en peleas prolongadas.
Eleva los 3/5/7 árboles o creeps más cercanos durante hasta 8 segundos y hace que sigan a Kinesis hasta que reactive el hechizo. Con el segundo lanzamiento, arroja todos los objetos elevados hacia una posición objetivo, infligiendo 100 de daño mágico por objeto elevado en un radio de 350 y convierte el terreno cercano en un bombardeo telequinético total.
Aumenta el número máximo de entidades elevadas a 6/8/10
Cthulhuphant es un bruiser resistente con gran supervivencia en la fase temprana y un potente control en las peleas de equipo. Puede cargar a través de las líneas enemigas, castigar a quienes intenten pelear cuerpo a cuerpo con él y darle la vuelta a enfrentamientos caóticos obligando a los enemigos a comprometerse contra su presencia en primera línea.
Perdido bajo el mar más oscuro, un coloso muerto soñó una pesadilla que se hizo realidad y llegó a la orilla como un presagio viviente de la locura.
Carga en la dirección objetivo, infligiendo 80/140/200/260 de daño mágico y un aturdimiento de 1.25/1.5/1.75/2 segundos a las unidades enemigas en su trayectoria. Las unidades que no son héroes y reciben el golpe salen disparadas hacia adelante como proyectiles e infligen 12/16/20/24 de daño mágico adicional y el mismo aturdimiento a los héroes enemigos con los que choquen.
Reduce el enfriamiento en 3 segundos.
Desata una ráfaga de pulsos de agua frente a ti cada segundo durante 4 segundos. El daño de cada pulso comienza en 30/40/50/60 de daño mágico y aumenta en 5/10/15/20 de daño mágico adicional cada segundo, hasta un total de 200/300/400/500 de daño mágico a lo largo de toda la canalización de pulsos.
Reduce el enfriamiento en 3 segundos.
Cada vez que Cthulhuphant recibe daño físico no periódico de un enemigo dentro del alcance, devuelve daño físico equivalente al 20/30/40/50% de su Strength. Los atacantes también sufren -30/40/50/60% de curación recibida brevemente, mientras que Cthulhuphant obtiene 5/10/15/20 de regeneración de vida por segundo durante 2 segundos cuando lo golpean de frente.
Infligir daño a héroes enemigos con Trample, Obliterate o Dreams of Madness otorga Strength +2 durante 24 segundos y se acumula con temporizadores independientes.
Canaliza durante hasta 2 segundos, provocando a todos los enemigos en un radio de 525 y, cuando la canalización termina o se interrumpe, los enemigos en el área reciben 120/185/250 de daño mágico, aumentado un 1% por cada 0.5% de vida perdida durante la canalización, hasta 240/370/500 de daño mágico. Mientras canaliza, Cthulhuphant recibe 40/45/50% menos daño de todas las fuentes.
Riptide gana impulso desde el inicio con ganks agresivos y un fuerte control del mapa, y luego se convierte en una amenaza semi-carry cuando empiezan las peleas grandes. Su kit premia jugar alrededor del agua, entrar y salir de los enfrentamientos y aprovechar el terreno del campo de batalla para potenciar tanto su movilidad como su daño.
Alguna vez la mejor capitana de la Armada de la Legión, Riptide se perdió en The Maw y regresó como una protectora cambiaformas de las profundidades, más fuerte cuando está rodeada de agua.
Empapa a una unidad enemiga con un chorro de agua, infligiendo 100/175/250/325 de daño mágico y reduciendo su Velocidad de movimiento un 50% y su Velocidad de ataque un 20% durante 2/2.5/3/3.5 segundos.
El hechizo rebota dos veces hacia objetivos adicionales.
Se transforma en una ola gigante y viaja hasta la ubicación objetivo siendo invulnerable. Al llegar, Undertow crea un gran charco de agua durante 6 segundos, infligiendo 40/60/80/100 de daño mágico y aplicando a los enemigos en el área de impacto un Silencio de 1.5/2/2.5/3 segundos.
Mientras está sobre el agua, Riptide obtiene Agility 20/30/40/50, 15/30/45/60 de velocidad de movimiento y Unitwalking mientras que, al activarla, genera un charco de agua permanente con clearvision a sus pies, y solo puede mantener un charco permanente a la vez.
Mientras está en el agua, genera un escudo de 20 de vida por segundo hasta 340 y, mientras ese escudo persista, Riptide se considera dentro del agua.
Invoca la Perfect Storm y cubre todo el mapa de agua durante 30 segundos. Esto le otorga a Riptide todas las mejoras de In My Element y la oculta del minimapa enemigo mientras no haya héroes enemigos visibles en un radio de 2000 y, además, los héroes aliados en un radio de 1200 también obtienen daño adicional equivalente al 15/25/35% de la Agility de Riptide y20/30/40 de velocidad de movimiento mientras dure la tormenta. Si Riptide muere, la tormenta termina antes de tiempo.






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Ya no tiene ninguna restricción en la velocidad de ataque otorgada por las cargas y ya no está limitado por el máximo anterior de 3 héroes alcanzados.
Ya no inflige daño reducido a unidades que no son héroes.
Eliminada. Costaba 1.5/2/2.5/3% de la vida máxima por segundo. Prendía fuego a Amun-Ra y a los enemigos cercanos, infligiendo 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% de la vida máxima como daño mágico por segundo, con una ralentización de velocidad de movimiento decreciente. Las unidades que no eran héroes recibían un 25% menos de daño.
Lanzarla cuesta un 10% de la vida máxima. Dispara 8 proyectiles en forma de estrella; cada uno inflige 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% de la vida máxima como daño mágico, reducido un 10% por cada proyectil después del primero. Cada proyectil aplica un debuff acumulable de -0.5 de armadura mágica y -3% de velocidad de movimiento durante 3 segundos, permanece en el alcance máximo durante 2 segundos y luego regresa para volver a infligir daño y aplicar los debuffs.
Ya no inflige daño reducido a unidades que no son héroes.
Con carga completa, dispara pasivamente proyectiles de Burning Star a enemigos cercanos aleatorios a un ritmo de 1 proyectil por segundo, dando prioridad a los héroes.
Ralentización inicial reducida de 20% a 15%.
Daño por carga reducido de 10/14/18 a 8/12/16.
Daño base ajustado de 23-34 a 25-32.
Alcance del salto reducido de 1000 a 800.
Enfriamiento reducido de 12 a 9. Daño reajustado de 100/150/200/275 a 95/155/215/275.
Interacción con el enfriamiento de Fireball ajustada de 10/8/6 a 8/7/6.
Costo de maná reducido de 100 a 60/70/80/90.
Costo de maná reducido de 65/70/75/80 a 50/55/60/65.
otorga un efecto adicional que añade 50% de daño físico en área a los ataques, aplica un mini aturdimiento y una ralentización cada 4 ataques, y mantiene un árbol permanente que no se pierde al lanzarlo.
El buff ya no se puede purgar.
Vida fija reducida de 140/220/300/380 a 100/180/260/340.
Alcance de ataque de la torreta reajustado de 500 a 450/475/500/525.
Enfriamiento aumentado de 10 a 13/12/11/10. Alcance de lanzamiento reducido de 1000 a 900. Duración del artefacto de visión reducida de 6 a 4 segundos.
Agilidad inicial aumentada de 20 a 21, sin cambios en el daño base. Ganancia de agilidad aumentada de 2.0 a 2.2.
Se eliminó la bonificación de alcance de ataque del buff azul (antes +90) en el nivel 0.
Duración del estado aumentada de 3 a 4 segundos.
Daño cambiado de 75/125/175 a 100/150/200, lo que cambia el daño total potencial de 150/250/350 a 200/300/400.
Daño de Reagent reducido de 100/200/300 a 100/175/250. Bonificación de oro aumentada de 10/15/20 a 15/30/45.
Costo de maná aumentado de 80/90/100/110 a 95/100/105/110.
Daño base reajustado de 22-32 a 24-30.
Daño reajustado de 90/160/210/260 a 90/150/210/270.
Ahora solo salta la mitad del alcance al ser atacada durante una ventana de 3s.
Enfriamiento aumentado de 10/9/8/7 a 14/12/10/8.
Enfriamiento aumentado de 10 a 18/16/14. Duración reducida de 30 a 16/20/24. Reducción de armadura disminuida de 7/14/21 a 7/12/17.
Se eliminó el tiempo de lanzamiento.
Daño aumentado de 75/175/275 a 150/225/300.
Fuerza inicial reducida de 23 a 22. Ganancia de agilidad reducida de 1.9 a 1.8.
Duración de la ralentización reducida de 2.75/3.5/4/5 a 2.5/3/3.5/4. Duración de la inmovilización reducida de 2.25/2.5/2.75/3 a 1.6/1.9/2.2/2.5.
Ya no dura 1 ataque menos cuando la aplica la definitiva.
Las ilusiones de
ahora revelan a los enemigos y otorgan visión sobre ellos mientras la ilusión siga viva.
Costo de maná reducido de 80/90/100/110 a 60/70/80/90.
Enfriamiento reducido de 10/9/8/7 a 9/8/7/6.
Radio reajustado de 800/900/1000/1100 a 1000. Radio potenciado ajustado a 500.
Armadura de los Hellhounds aumentada de 2 a 3 y armadura mágica aumentada de 0 a 2.
Se corrigió un error por el que el efecto del Staff hacía que la habilidad durara menos que la versión sin Staff.
Componentes: Arcana + Arcana. Se mejora a Hellflower. Otorga 12 de INT, 24 de daño, 20 de velocidad de ataque y 100% de regeneración de maná. Alcance de lanzamiento 750, enfriamiento 25s, costo de maná 60; silencia durante 3 segundos.
Componentes: Mark of the Novice + Ring of the Teacher + Receta (425). Alcance de lanzamiento reducido de 1000 a 750. Ahora otorga 3 de armadura, 3 de INT y 5 de daño. El aura otorga 1 de armadura y 1 de regeneración de maná. Máximo de 10 cargas, que se obtienen al matar a un héroe o asistir en su muerte (cada carga otorga 1 de daño). El efecto aplica -3 de armadura y -1 de armadura mágica tanto al objetivo como al lanzador, y escala con las cargas a razón de 0.2/0.1 por carga.
Bloqueo de daño aumentado de 40 a 70. El efecto aplica Heavy Helmed durante 8 segundos en lugar de 12. Heavy Helmed ahora otorga un 100% de probabilidad de bloquear 70 de daño y además otorga el 20% de la armadura del lanzador.
Los componentes ahora son Trinket of Restoration + Fortified Bracer + Receta, y el costo de la receta cambia de 150 a 350. El objeto ahora otorga 3 de regeneración de vida en lugar de 10 de daño.
Costo reducido de 350 a 300.
Enfriamiento reajustado de 40/35/30/26/22 a 40/35/30/25/20. Daño reajustado de 350/450/600/750/900 a 375/500/625/750/875.
Duración del estado reducida de 12 a 9 segundos. Bonificación de velocidad de ataque reducida de 90 a 85.
Componentes cambiados a Abyssal Flower + Arcana + Receta (200).
Radio reducido de 600 a 525.
Costo de la receta reducido de 550 a 450; el costo total no cambia.
Daño reducido de 75 a 70. Daño en el tiempo aumentado de 50 a 60.
Costo aumentado de 500 a 600.
Costo de la receta reducido de 150 a 75. El costo total aumenta en 25.
Costo de la receta reducido de 900 a 500. Amplificación de hechizos aumentada de 15% a 18%. Penetración de armadura mágica aumentada de 50% a 60%.
Costo reducido de 80 a 50.
Velocidad de movimiento aumentada de 80 a 90.
Componentes cambiados a Slayer + Alacrity Band + Halberd + Receta (400). Ya no requiere un Warhammer. Daño reducido de 74 a 60. Daño del proc reducido de 130 a 120.
Amplificación de hechizos aumentada de 10% a 12%.
Velocidad de movimiento aumentada de 50 a 55. Velocidad de movimiento fuera de combate reducida de 100 a 80.
Ahora funciona como los otros dos objetos de rayo, con rayo en cadena. Radio aumentado de 275 a 525. Ahora inflige 85 de daño y rebota a otros 6 objetivos.
Radio aumentado de 300 a 525.