Τρεις μεγάλες προσθήκες ηρώων σε μία μόνο έκδοση. Ο Kinesis επιστρέφει με την αυθεντική τηλεκινητική του ταυτότητα, ξαναχτισμένη για το σύγχρονο παιχνίδι, φέρνοντας πίσω έναν κλασικό ήρωα intelligence προσανατολισμένο στα combo, που βασίζεται στο stasis, στις ανυψωμένες μονάδες και στον έλεγχο του πεδίου μάχης. Ταυτόχρονα, ο Cthulhuphant μπαίνει στο roster ως ένας βάναυσος bruiser πρώτης γραμμής με ισχυρό disruption και μεγάλη αντοχή, ενώ η Riptide φέρνει ένα ευέλικτο, υδάτινο στυλ ganking που εξελίσσεται σε επικίνδυνη semi-carry παρουσία αργότερα στο ματς.
Μία από τις πιο εκτεταμένες ενημερώσεις gameplay μέχρι σήμερα έρχεται με αυτό το patch. Το Caldavar δέχεται μια εκτενή αναθεώρηση που περιλαμβάνει καθαρισμό του χάρτη, νέα camps και αλλαγές στις διαδρομές, ρύθμιση των ανταμοιβών των objectives και ισχυρότερες αμυντικές δομές για το late game. Πέρα από τις αλλαγές στον χάρτη, το patch φέρνει μια μεγάλη σάρωση ισορροπίας σε ήρωες και items, με σημαντικές αλλαγές στον ρυθμό των objectives, την αντοχή των πύργων, τη ρύθμιση των ξορκιών και αρκετά βασικά items μάχης.



Τα cosmetics είναι πλέον πολύ πιο βαθιά ενσωματωμένα στο client. Οι παίκτες μπορούν να περιηγούνται, να κάνουν προεπισκόπηση, να αγοράζουν, να εξοπλίζουν και να ανανεώνουν cosmetic περιεχόμενο απευθείας από το lobby, ώστε η προσαρμογή να μοιάζει πραγματικό κομμάτι της ροής του παιχνιδιού αντί για μια αποκομμένη επίσκεψη στο κατάστημα. Η λειτουργία περιλαμβάνει επίσης βελτιωμένη διαχείριση κυριότητας, πιο αξιόπιστη προεπισκόπηση, πιο σταθερή ανανέωση της κατάστασης των προϊόντων μετά την αγορά και συνολικά καλύτερη υποστήριξη για την εμφάνιση των εξοπλισμένων αντικειμένων στο lobby.


Τα στατιστικά μετά τον αγώνα περιλαμβάνουν πλέον ειδικές προβολές γραφημάτων για βασικές μετρήσεις του αγώνα. Τα νέα γραφήματα κάνουν πολύ πιο εύκολο να παρακολουθείς τις ανατροπές στο momentum, να συγκρίνεις τον ρυθμό των ομάδων και να καταλαβαίνεις πώς εξελίχθηκε ένα παιχνίδι με τον χρόνο, χωρίς να ψάχνεις μόνο σε σκέτους αριθμούς.



Το Golden Pebbles πρωταγωνιστεί στα cosmetics αυτού του patch. Το νέο avatar περιορισμένης έκδοσης είναι πλέον διαθέσιμο για σύντομο χρονικό διάστημα και θα παραμείνει στο κατάστημα έως τις 11:59 μ.μ. της Κυριακής, ώρα Ειρηνικού. Αυτό το αποκλειστικό avatar θα πωλείται για περιορισμένο χρόνο στα 1250 Jade και στη συνέχεια θα είναι διαθέσιμο μόνο στο marketplace σε περιορισμένες ποσότητες. Μπορείς να αγοράσεις περισσότερα από ένα αντίτυπα του avatar, αλλά μόνο ένα μπορεί να είναι εξοπλισμένο κάθε φορά. Μη χάσεις την ευκαιρία να αποκτήσεις αυτό το μοναδικό κομμάτι της ιστορίας του HoN!
Ο Kinesis είναι ένας ganker Intelligence που μπορεί επίσης να παιχτεί ως αποτελεσματικό support. Ανοίγει τη μάχη σηκώνοντας έναν εχθρό με το Stasis Smash και έπειτα χρησιμοποιεί κοντινά δέντρα και creeps με το Telekinetic Control για να στήσει ένα πλήρες combo, πριν επιβιώσει σε παρατεταμένες συμπλοκές χάρη στο Inherent Defense.
Ανάμεσα στους Disciples of the Way, ο Kinesis είναι γνωστός για το ότι δαμάζει τη δύναμη που πηγάζει από μέσα του και μετατρέπει το ίδιο το πεδίο της μάχης σε όπλο.
Θέτει τον στόχο σε στάση (stasis) για έως 1/1.5/2/2.5 δευτερόλεπτα. Ο στόχος δέχεται Stun και αποκτά μείωση ζημιάς 40% όσο βρίσκεται στον αέρα, και ο Kinesis μπορεί να ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα για να τερματίσει νωρίτερα το εφέ. Όταν λήξει η στάση, ο εχθρικός στόχος δέχεται 60/120/180/240 μαγική ζημιά και οι κοντινοί εχθροί δέχονται έως την ίδια ζημιά και Stun για έως 1/1.25/1.5/1.75 δευτερόλεπτα ανάλογα με το πόση ώρα έμεινε μετέωρος ο στόχος.
Σηκώνει στον αέρα το πλησιέστερο δέντρο ή creep για έως 8 δευτερόλεπτα και το κάνει άτρωτο όσο το κρατά. Στη συνέχεια, το Launch εκτοξεύει όλα τα σηκωμένα αντικείμενα σε έναν εχθρικό στόχο, προκαλώντας 85/90/95/100 μαγική ζημιά ανά αντικείμενο και επιβράδυνση ταχύτητας κίνησης 10/15/20/25% για 2 δευτερόλεπτα. Η ικανότητα κλιμακώνεται μέσω του διευρυνόμενου συστήματος φορτίσεων, ανταμείβοντας το σωστό στήσιμο και την καλή τοποθέτηση.
Παρέχει ασπίδα που απορροφά ζημιά ίση με 20/30/40/50% της μαγικής ζημιάς (εκτός DoT) που επιχειρείται να προκληθεί σε ήρωες, με μέγιστο 500 μονάδες. Όσο η ασπίδα διατηρείται, ο Kinesis αποκτά επιπλέον ταχύτητα κίνησης ίση με 10 + Ασπίδα/4 και έτσι μπορεί να αλλάζει θέση και να επιβιώνει πολύ περισσότερο σε παρατεταμένες μάχες.
Σηκώνει τα 3/5/7 πλησιέστερα δέντρα ή creeps για έως 8 δευτερόλεπτα και τα βάζει να ακολουθούν τον Kinesis μέχρι να ενεργοποιήσει ξανά την ικανότητα. Στη δεύτερη χρήση, εκτοξεύει όλα τα σηκωμένα αντικείμενα σε μια θέση-στόχο, προκαλώντας 100 μαγική ζημιά ανά σηκωμένο αντικείμενο σε ακτίνα 350 και μετατρέποντας το γύρω έδαφος σε ένα ολοκληρωτικό τηλεκινητικό μπαράζ.
Αυξάνει τον μέγιστο αριθμό σηκωμένων οντοτήτων σε 6/8/10
Ο Cthulhuphant είναι ένας σκληροτράχηλος bruiser με μεγάλη αντοχή στο early game και ισχυρό έλεγχο στα teamfights. Μπορεί να εφορμά μέσα από τις εχθρικές γραμμές, να τιμωρεί όσους επιχειρούν να τα βάλουν μαζί του σώμα με σώμα και να αλλάζει την έκβαση χαοτικών συμπλοκών, αναγκάζοντας τους εχθρούς να δεσμευτούν απέναντι στην παρουσία του στην πρώτη γραμμή.
Χαμένο στα βάθη της πιο σκοτεινής θάλασσας, ένα νεκρό θηρίο ονειρεύτηκε έναν εφιάλτη που έγινε πραγματικότητα και βγήκε στη στεριά ως ζωντανός οιωνός παραφροσύνης.
Εφορμά προς μια κατεύθυνση-στόχο, προκαλώντας 80/140/200/260 μαγική ζημιά και Stun 1.25/1.5/1.75/2 δευτερολέπτων στις εχθρικές μονάδες κατά μήκος της διαδρομής. Οι μονάδες που δεν είναι ήρωες και χτυπιούνται εκτινάσσονται μπροστά σαν βλήματα, προκαλώντας επιπλέον 12/16/20/24 μαγική ζημιά και το ίδιο Stun στους εχθρικούς ήρωες με τους οποίους συγκρούονται.
Μειώνει τον χρόνο επαναφόρτισης κατά 3 δευτερόλεπτα
Εξαπολύει μια ριπή από παλμούς νερού μπροστά του κάθε δευτερόλεπτο για 4 δευτερόλεπτα. Η ζημιά κάθε παλμού ξεκινά από 30/40/50/60 μαγική ζημιά και αυξάνεται κατά επιπλέον 5/10/15/20 μαγική ζημιά κάθε δευτερόλεπτο, φτάνοντας έως 200/300/400/500 συνολική μαγική ζημιά σε όλη τη διάρκεια των παλμών.
Μειώνει τον χρόνο επαναφόρτισης κατά 3 δευτερόλεπτα
Κάθε φορά που ο Cthulhuphant δέχεται φυσική ζημιά (εκτός DoT) από εχθρό εντός εμβέλειας, ανταποδίδει φυσική ζημιά ίση με 20/30/40/50% του Strength του. Οι επιτιθέμενοι υφίστανται επίσης για λίγο -30/40/50/60% στη θεραπεία που λαμβάνουν , ενώ ο Cthulhuphant αποκτά αναγέννηση ζωής 5/10/15/20 ανά δευτερόλεπτο για 2 δευτερόλεπτα όταν δέχεται χτύπημα από μπροστά.
Όταν προκαλεί ζημιά σε εχθρικούς ήρωες με Trample, Obliterate ή Dreams of Madness, κερδίζει Strength +2 για 24 δευτερόλεπτα και συσσωρεύεται με ξεχωριστούς χρονομετρητές.
Κάνει channel για έως 2 δευτερόλεπτα, κάνοντας tauntσε όλους τους εχθρούς σε ακτίνα 525 και όταν το channel τελειώσει ή διακοπεί, οι εχθροί εντός εμβέλειας δέχονται120/185/250 Μαγική Ζημιά αυξημένη κατά 1% για κάθε 0.5% της Ζωής που χάνει κατά τη διάρκεια του channel, έως240/370/500 Μαγική Ζημιά. Όσο κάνει channel, ο Cthulhuphant δέχεται40/45/50% λιγότερη ζημιά από όλες τις πηγές.
Η Riptide χτίζει momentum από νωρίς με επιθετικά ganks και ισχυρό έλεγχο του χάρτη, και στη συνέχεια γίνεται απειλή semi-carry μόλις ξεκινήσουν οι μεγαλύτερες μάχες. Το kit της ανταμείβει όποιον παίζει γύρω από το νερό, μπαινοβγαίνει στις συγκρούσεις και αξιοποιεί το έδαφος για να ενισχύσει τόσο την κινητικότητα όσο και τη ζημιά της.
Κάποτε η καλύτερη καπετάνισσα της Armada της Legion, η Riptide χάθηκε στο The Maw και επέστρεψε ως μια προστάτιδα των βυθών που αλλάζει μορφή, πιο δυνατή από ποτέ όταν την περιβάλλει νερό.
Μουσκεύει μια εχθρική μονάδα με μια ριπή νερού, προκαλώντας100/175/250/325 Μαγική Ζημιά και μειώνοντας τηνΤαχύτητα Κίνησης κατά 50% και τηνΤαχύτητα Επίθεσης κατά 20% για 2/2.5/3/3.5 δευτερόλεπτα.
Το ξόρκιαναπηδά δύο φορέςσε επιπλέον στόχους.
Μετατρέπεται σε παλιρροϊκό κύμα και ταξιδεύει στη θέση-στόχο ενώ είναιάτρωτη. Μόλις φτάσει, το Undertow δημιουργεί μια μεγάλη λίμνη νερού για 6 δευτερόλεπτα, προκαλώντας40/60/80/100 Μαγική Ζημιά και εφαρμόζοντας στους εχθρούς της περιοχής πρόσκρουσηςSilence 1.5/2/2.5/3 δευτερολέπτων.
Όσο στέκεται σε νερό, η Riptide κερδίζει Agility 20/30/40/50, 15/30/45/60 Ταχύτητα Κίνησης και Unitwalking ενώ, με τη χρήση της ικανότητας, δημιουργείμόνιμη λίμνη νερούμε clearvision στα πόδια της και μπορεί να διατηρείμόνο μία μόνιμη λίμνηκάθε φορά.
Όσο στέκεται σε νερό, δημιουργείασπίδα 20 Ζωής ανά δευτερόλεπτοέως 340 και, όσο διαρκεί αυτή η ασπίδα, η Riptide θεωρείται ότι βρίσκεται σε νερό.
Καλεί την Perfect Storm, καλύπτονταςολόκληρο τον χάρτη με νερό για 30 δευτερόλεπτα. Έτσι η Riptide αποκτά όλα τα buff του In My Element και κρύβεται από τον μίνι χάρτη των εχθρών, εφόσον δεν υπάρχουν ορατοί εχθρικοί ήρωες σε ακτίνα 2000 ενώ οι σύμμαχοι ήρωες σε ακτίνα 1200 κερδίζουν επίσηςεπιπλέον ζημιά ίση με το 15/25/35% του Agility της Riptide και20/30/40 Ταχύτητα Κίνησης για όσο διαρκεί η καταιγίδα. Αν η Riptide πεθάνει, η καταιγίδα τελειώνει νωρίτερα.






Το Songkran 2026 έφτασε! Γιορτάστε το φεστιβάλ νερού της Ταϊλανδέζικης Πρωτοχρονιάς με τα φετινά cosmetics περιορισμένου χρόνου, διαθέσιμα για λίγο κατά τη διάρκεια του event.
Ένας ολοκαίνουργιος πίνακας Plinko έρχεται με 10 alt avatars από όλες τις βαθμίδες σπανιότητας. Ρίξτε τα tickets σας και μαζέψτε τα όλα. Ό,τι δεν θέλετε, βάλτε το στο marketplace και βγάλτε γρήγορα μερικά χρήματα.






Δεν υπάρχει πλέον κανένας περιορισμός στην ταχύτητα επίθεσης που δίνουν οι φορτίσεις, ούτε ισχύει το προηγούμενο όριο των 3 ηρώων που χτυπιούνται.
Δεν προκαλεί πλέον μειωμένη ζημιά σε μονάδες που δεν είναι ήρωες.
Αφαιρέθηκε. Κόστιζε 1.5/2/2.5/3% της μέγιστης ζωής ανά δευτερόλεπτο. Έβαζε φωτιά στον Amun-Ra και στους κοντινούς εχθρούς, προκαλώντας 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% της μέγιστης ζωής ως μαγική ζημιά ανά δευτερόλεπτο, με επιβράδυνση ταχύτητας κίνησης που εξασθενούσε σταδιακά. Οι μονάδες που δεν ήταν ήρωες δέχονταν 25% μειωμένη ζημιά.
Κοστίζει 10% της μέγιστης ζωής για να ενεργοποιηθεί. Εκτοξεύει 8 βλήματα σε σχήμα αστεριού, καθένα από τα οποία προκαλεί 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% της μέγιστης ζωής ως μαγική ζημιά, μειωμένη κατά 10% για κάθε βλήμα μετά το πρώτο. Κάθε βλήμα εφαρμόζει ένα αθροιστικό debuff -0.5 μαγικής πανοπλίας και -3% ταχύτητας κίνησης για 3 δευτερόλεπτα, παραμένει στη μέγιστη εμβέλεια για 2 δευτερόλεπτα και μετά επιστρέφει για να προκαλέσει ξανά ζημιά και να εφαρμόσει ξανά τα debuff.
Δεν προκαλεί πλέον μειωμένη ζημιά σε μονάδες που δεν είναι ήρωες.
Όταν είναι πλήρως φορτισμένο, εκτοξεύει παθητικά βλήματα Burning Star σε τυχαίους κοντινούς εχθρούς με ρυθμό 1 βλήμα ανά δευτερόλεπτο, δίνοντας προτεραιότητα στους ήρωες.
Η αρχική επιβράδυνση μειώθηκε από 20% σε 15%.
Η ζημιά ανά φόρτιση μειώθηκε από 10/14/18 σε 8/12/16.
Η βασική ζημιά προσαρμόστηκε από 23-34 σε 25-32.
Η εμβέλεια του άλματος μειώθηκε από 1000 σε 800.
Το cooldown μειώθηκε από 12 σε 9. Η ζημιά άλλαξε από 100/150/200/275 σε 95/155/215/275.
Η αλληλεπίδραση με το cooldown του Fireball προσαρμόστηκε από 10/8/6 σε 8/7/6.
Το κόστος mana μειώθηκε από 100 σε 60/70/80/90.
Το κόστος mana μειώθηκε από 65/70/75/80 σε 50/55/60/65.
Το
αποκτά ένα επιπλέον εφέ: προσθέτει 50% φυσικό splash στις επιθέσεις, εφαρμόζει mini-stun και επιβράδυνση σε κάθε 4η επίθεση και κρατά ένα μόνιμο δέντρο που δεν χάνεται όταν το πετάς.
Το buff δεν μπορεί πλέον να αφαιρεθεί με purge.
Η τιμή ζωής που ορίζεται μειώθηκε από 140/220/300/380 σε 100/180/260/340.
Η εμβέλεια επίθεσης του turret άλλαξε από 500 σε 450/475/500/525.
Το cooldown αυξήθηκε από 10 σε 13/12/11/10. Η εμβέλεια χρήσης μειώθηκε από 1000 σε 900. Η διάρκεια ζωής του gadget όρασης μειώθηκε από 6 σε 4 δευτερόλεπτα.
Το αρχικό Agility αυξήθηκε από 20 σε 21, με τη βασική ζημιά αμετάβλητη. Η αύξηση Agility ανά επίπεδο αυξήθηκε από 2.0 σε 2.2.
Αφαιρέθηκε στο επίπεδο 0 το μπόνους εμβέλειας επίθεσης του μπλε buff (προηγουμένως +90).
Η διάρκεια της κατάστασης αυξήθηκε από 3 σε 4 δευτερόλεπτα.
Η ζημιά άλλαξε από 75/125/175 σε 100/150/200, αλλάζοντας τη δυνητική συνολική ζημιά από 150/250/350 σε 200/300/400.
Η ζημιά του Reagent μειώθηκε από 100/200/300 σε 100/175/250. Το μπόνους χρυσού αυξήθηκε από 10/15/20 σε 15/30/45.
Το κόστος mana αυξήθηκε από 80/90/100/110 σε 95/100/105/110.
Η βασική ζημιά άλλαξε από 22-32 σε 24-30.
Η ζημιά άλλαξε από 90/160/210/260 σε 90/150/210/270.
Πλέον πηδά μόνο τη μισή απόσταση όταν δέχεται επίθεση, για ένα διάστημα 3s.
Το cooldown αυξήθηκε από 10/9/8/7 σε 14/12/10/8.
Το cooldown αυξήθηκε από 10 σε 18/16/14. Η διάρκεια μειώθηκε από 30 σε 16/20/24. Η μείωση πανοπλίας μειώθηκε από 7/14/21 σε 7/12/17.
Αφαιρέθηκε ο χρόνος cast.
Η ζημιά αυξήθηκε από 75/175/275 σε 150/225/300.
Το αρχικό Strength μειώθηκε από 23 σε 22. Η αύξηση Agility ανά επίπεδο μειώθηκε από 1.9 σε 1.8.
Η διάρκεια της επιβράδυνσης μειώθηκε από 2.75/3.5/4/5 σε 2.5/3/3.5/4. Η διάρκεια του restrain μειώθηκε από 2.25/2.5/2.75/3 σε 1.6/1.9/2.2/2.5.
Δεν διαρκεί πλέον μία επίθεση λιγότερο όταν εφαρμόζεται από το ultimate.
Τα illusions του
πλέον αποκαλύπτουν τους εχθρούς και δίνουν όραση πάνω τους για όσο το illusion παραμένει ζωντανό.
Το κόστος mana μειώθηκε από 80/90/100/110 σε 60/70/80/90.
Το cooldown μειώθηκε από 10/9/8/7 σε 9/8/7/6.
Η ακτίνα άλλαξε από 800/900/1000/1100 σε 1000. Η ενισχυμένη ακτίνα ορίστηκε στα 500.
Η πανοπλία των Hellhound αυξήθηκε από 2 σε 3 και η μαγική πανοπλία από 0 σε 2.
Διορθώθηκε το εφέ του Staff που έκανε την ικανότητα να διαρκεί λιγότερο από την έκδοση χωρίς Staff.
Συστατικά: Arcana + Arcana. Αναβαθμίζεται σε Hellflower. Δίνει 12 INT, 24 ζημιά, 20 ταχύτητα επίθεσης και 100% αναγέννηση mana. Εμβέλεια χρήσης 750, cooldown 25s, κόστος mana 60, προκαλεί silence για 3 δευτερόλεπτα.
Συστατικά: Mark of the Novice + Ring of the Teacher + Συνταγή (425). Η εμβέλεια χρήσης μειώθηκε από 1000 σε 750. Πλέον δίνει 3 πανοπλία, 3 INT και 5 ζημιά. Η aura δίνει 1 πανοπλία και 1 αναγέννηση mana. Έως 10 φορτίσεις, που κερδίζονται με kill ή assist σε ήρωα (κάθε φόρτιση δίνει 1 ζημιά). Το εφέ εφαρμόζει -3 πανοπλία και -1 μαγική πανοπλία τόσο στον στόχο όσο και στον χρήστη, κλιμακούμενο με τις φορτίσεις κατά 0.2/0.1 ανά φόρτιση.
Το damage block αυξήθηκε από 40 σε 70. Το εφέ εφαρμόζει Heavy Helmed για 8 δευτερόλεπτα αντί για 12. Το Heavy Helmed πλέον δίνει 100% πιθανότητα να μπλοκάρει 70 ζημιά και επιπλέον δίνει το 20% της πανοπλίας του χρήστη.
Τα συστατικά είναι πλέον Trinket of Restoration + Fortified Bracer + Συνταγή, με το κόστος της συνταγής να αλλάζει από 150 σε 350. Το αντικείμενο πλέον δίνει 3 αναγέννηση HP αντί για 10 ζημιά.
Το κόστος μειώθηκε από 350 σε 300.
Το cooldown άλλαξε από 40/35/30/26/22 σε 40/35/30/25/20. Η ζημιά άλλαξε από 350/450/600/750/900 σε 375/500/625/750/875.
Η διάρκεια της κατάστασης μειώθηκε από 12 σε 9 δευτερόλεπτα. Το μπόνους ταχύτητας επίθεσης μειώθηκε από 90 σε 85.
Τα συστατικά άλλαξαν σε Abyssal Flower + Arcana + Συνταγή (200).
Η ακτίνα μειώθηκε από 600 σε 525.
Το κόστος της συνταγής μειώθηκε από 550 σε 450, με το συνολικό κόστος αμετάβλητο.
Η ζημιά μειώθηκε από 75 σε 70. Η ζημιά με την πάροδο του χρόνου αυξήθηκε από 50 σε 60.
Το κόστος αυξήθηκε από 500 σε 600.
Το κόστος της συνταγής μειώθηκε από 150 σε 75. Το συνολικό κόστος αυξήθηκε κατά 25.
Το κόστος της συνταγής μειώθηκε από 900 σε 500. Το spell amp αυξήθηκε από 15% σε 18%. Η διάτρηση μαγικής πανοπλίας αυξήθηκε από 50% σε 60%.
Το κόστος μειώθηκε από 80 σε 50.
Η ταχύτητα κίνησης αυξήθηκε από 80 σε 90.
Τα συστατικά άλλαξαν σε Slayer + Alacrity Band + Halberd + Συνταγή (400). Δεν απαιτεί πλέον Warhammer. Η ζημιά μειώθηκε από 74 σε 60. Η ζημιά του proc μειώθηκε από 130 σε 120.
Το spell amp αυξήθηκε από 10% σε 12%.
Η ταχύτητα κίνησης αυξήθηκε από 50 σε 55. Η ταχύτητα κίνησης εκτός μάχης μειώθηκε από 100 σε 80.
Πλέον λειτουργεί όπως τα άλλα δύο αντικείμενα κεραυνού, με αλυσιδωτό κεραυνό. Η ακτίνα αυξήθηκε από 275 σε 525. Πλέον προκαλεί 85 ζημιά και μεταπηδά σε 6 ακόμη στόχους.
Η ακτίνα αυξήθηκε από 300 σε 525.