Trois ajouts majeurs au roster de héros dans une seule mise à jour. Kinesis revient avec son identité télékinétique d’origine, repensée pour le jeu moderne, et fait renaître un héros d’intelligence classique axé sur les combos, construit autour de la stase, des unités soulevées et de la manipulation du champ de bataille. Dans le même temps, Cthulhuphant rejoint le roster en tant que bruiser de première ligne brutal, doté d’un fort potentiel de perturbation et d’une grande capacité de survie, tandis que Riptide propose un style de gank insaisissable axé sur l’eau, qui évolue en semi-carry redoutable en fin de partie.
L’une des mises à jour de gameplay les plus vastes à ce jour arrive avec ce patch. Caldavar bénéficie d'une refonte d'ampleur : nettoyage de la carte, nouveaux camps et ajustements des chemins, rééquilibrage des récompenses d'objectifs et structures défensives renforcées en fin de partie. Au-delà de la carte, le patch apporte un vaste rééquilibrage des héros et des objets, avec des changements notables sur le rythme des objectifs, la résistance des tours, l'ajustement des sorts et plusieurs objets de combat clés.



Les cosmétiques sont désormais bien plus intégrés au client. Les joueurs peuvent parcourir, prévisualiser, acheter, équiper et actualiser leurs cosmétiques directement depuis le lobby, ce qui fait de la personnalisation une vraie partie de l'expérience de jeu plutôt qu'un détour par une boutique déconnectée. La fonctionnalité apporte aussi une meilleure gestion de la possession, des aperçus plus fiables, une actualisation plus robuste de l'état des produits après achat et un meilleur affichage global des éléments équipés dans le lobby.


Les statistiques d'après-partie incluent désormais des graphiques dédiés aux indicateurs clés du match. Les nouveaux graphiques permettent de suivre bien plus facilement les retournements de situation, de comparer le rythme des équipes et de comprendre l'évolution d'une partie dans le temps, sans devoir éplucher uniquement des chiffres bruts.



Golden Pebbles est la vedette des cosmétiques de ce patch. Ce nouvel avatar en édition limitée est disponible pendant une courte période et restera en boutique jusqu'au dimanche à 23:59, heure du Pacifique. Cet avatar exclusif sera vendu pour une durée limitée au prix de 1250 Jade, puis ne sera disponible qu'en quantité limitée sur la place de marché. Vous pouvez en acheter plusieurs exemplaires, mais un seul peut être équipé à la fois. Ne manquez pas votre chance de mettre la main sur cette pièce unique de l'histoire de HoN !
Kinesis est un ganker Intelligence qui peut aussi être joué comme un support efficace. Il engage en soulevant un ennemi avec Stasis Smash, puis utilise les arbres et les creeps proches avec Telekinetic Control pour préparer un combo complet, avant de tenir dans les affrontements prolongés grâce à Inherent Defense.
Parmi les Disciples of the Way, Kinesis est réputé pour maîtriser la puissance intérieure et faire du champ de bataille lui-même une arme.
Place la cible en stase pendant jusqu'à 1/1.5/2/2.5 secondes ; la cible est étourdie et bénéficie d'une réduction des dégâts de 40% pendant qu'elle est soulevée, et Kinesis peut réactiver la compétence pour mettre fin à l'effet plus tôt. À la fin de la stase, une cible ennemie subit 60/120/180/240 dégâts magiques et les ennemis proches subissent jusqu'aux mêmes dégâts et sont étourdis pendant jusqu'à 1/1.25/1.5/1.75 secondes selon la durée pendant laquelle la cible est restée suspendue.
Soulève dans les airs l'arbre ou le creep le plus proche pendant jusqu'à 8 secondes ; il devient invulnérable tant qu'il est tenu. Launch projette ensuite tous les objets soulevés sur un ennemi ciblé, infligeant 85/90/95/100 dégâts magiques par objet et appliquant un ralentissement de 10/15/20/25% de la vitesse de déplacement pendant 2 secondes. La compétence monte en puissance grâce à son système de charges évolutif, qui récompense la préparation et le placement.
Confère un bouclier qui absorbe des dégâts équivalents à 20/30/40/50% des dégâts magiques hors DoT tentés sur des héros, jusqu'à un maximum de 500 ; tant que le bouclier tient, Kinesis gagne un bonus de vitesse de déplacement égal à 10 + Bouclier/4 ; de quoi se repositionner et survivre bien plus longtemps dans les combats qui s'éternisent.
Soulève les 3/5/7 arbres ou creeps les plus proches pendant jusqu'à 8 secondes et les fait suivre Kinesis jusqu'à ce qu'il réactive la compétence. Lors de la seconde activation, il projette tous les objets soulevés vers une position ciblée, infligeant 100 dégâts magiques par objet soulevé dans un rayon de 350 et transforme le terrain alentour en véritable barrage télékinétique.
Augmente le nombre maximal d'entités soulevées à 6/8/10
Cthulhuphant est un bruiser coriace doté d'une grande capacité de survie en début de partie et d'un puissant contrôle en teamfight. Il charge à travers les lignes ennemies, punit les attaquants qui tentent de l'affronter au corps à corps et renverse les combats chaotiques en forçant les ennemis à s'engager face à sa présence en première ligne.
Perdu au fond de la mer la plus sombre, un béhémoth mort a rêvé un cauchemar devenu réalité, puis a foulé le rivage tel un présage vivant de la folie.
Charge dans une direction ciblée, infligeant 80/140/200/260 dégâts magiques et un étourdissement de 1.25/1.5/1.75/2 secondes aux unités ennemies sur son passage. Les unités non-héros touchées sont projetées vers l'avant, infligeant 12/16/20/24 dégâts magiques supplémentaires et le même étourdissement aux héros ennemis qu'elles percutent.
Réduit le temps de recharge de 3 secondes.
Déclenche une salve d'impulsions d'eau devant vous chaque seconde pendant 4 secondes ; les dégâts de chaque impulsion commencent à 30/40/50/60 dégâts magiques et augmentent de 5/10/15/20 dégâts magiques supplémentaires chaque seconde, pour un total pouvant atteindre 200/300/400/500 dégâts magiques sur l'ensemble de la canalisation.
Réduit le temps de recharge de 3 secondes.
Chaque fois que Cthulhuphant subit des dégâts physiques hors DoT d'un ennemi à portée, il renvoie des dégâts physiques équivalents à 20/30/40/50% de sa Strength. Les attaquants subissent aussi -30/40/50/60% de soins reçus pendant un court instant, tandis que Cthulhuphant gagne 5/10/15/20 points de régénération de vie par seconde pendant 2 secondes lorsqu'il est frappé de face.
Infliger des dégâts aux héros ennemis avec Trample, Obliterate ou Dreams of Madness octroie Strength +2 pendant 24 secondes et se cumule, chaque cumul ayant son propre minuteur.
Canalise pendant jusqu'à 2 secondes, provoquanttous les ennemis dans un rayon de 525 et, lorsque la canalisation se termine ou est interrompue, les ennemis à portée subissent120/185/250 dégâts magiques , augmentés de 1% pour chaque 0.5% de PV perdus pendant la canalisation, jusqu'à240/370/500 dégâts magiques. Pendant la canalisation, Cthulhuphant subit40/45/50% de dégâts en moins de toutes les sources.
Riptide prend l'ascendant dès le début de partie grâce à des ganks agressifs et un solide contrôle de la carte, puis devient une menace de semi-carry dès que les grands combats commencent. Son kit récompense le jeu autour de l'eau, les entrées et sorties fluides des affrontements et l'exploitation du terrain pour amplifier à la fois sa mobilité et ses dégâts.
Autrefois la meilleure capitaine de l'Armada de la Legion, Riptide a été engloutie par The Maw et en est revenue sous la forme d'une protectrice des abysses capable de changer de forme, au sommet de sa puissance lorsqu'elle est entourée d'eau.
Asperge une unité ennemie d'un puissant jet d'eau, infligeant100/175/250/325 dégâts magiques et réduisant savitesse de déplacement de 50% et savitesse d'attaque de 20% pendant 2/2.5/3/3.5 secondes.
Le sortrebondit deux foissur des cibles supplémentaires.
Se transforme en raz-de-marée et se rend à l'emplacement ciblé en étantinvulnérable. À l'arrivée, Undertow crée une grande flaque d'eau pendant 6 secondes, infligeant40/60/80/100 dégâts magiques et réduisant au silence les ennemis dans la zone d'impact pendant1.5/2/2.5/3 secondes.
Lorsqu'elle se tient sur l'eau, Riptide gagne Agility 20/30/40/50, Vitesse de déplacement 15/30/45/60 et Unitwalking ; à l'activation, elle créeune flaque d'eau permanenteavec clearvision à ses pieds, et ne peut entretenirqu'une seule flaque permanenteà la fois.
Lorsqu'elle se tient dans l'eau, génère unbouclier de 20 PV par secondejusqu'à 340 ; tant que ce bouclier persiste, Riptide est considérée comme étant dans l'eau.
Invoque la Perfect Storm, recouvranttoute la carte d'eau pendant 30 secondes ; Riptide bénéficie alors de tous les bonus de In My Element et disparaît de la mini-carte ennemie tant qu'aucun héros ennemi visible ne se trouve dans un rayon de 2000 ; les héros alliés dans un rayon de 1200 gagnent égalementdes dégâts bonus égaux à 15/25/35% de l'Agility de Riptide et20/30/40 de vitesse de déplacement tant que dure la tempête. Si Riptide meurt, la tempête prend fin prématurément.






Songkran 2026 est là ! Célébrez la fête de l'eau du Nouvel An thaï avec les cosmétiques à durée limitée de cette année, disponibles pendant une courte période lors de l'événement.
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La vitesse d’attaque conférée par les charges n’est plus soumise à aucune restriction et n’est plus plafonnée par l’ancien maximum de 3 héros touchés.
N’inflige plus de dégâts réduits aux unités qui ne sont pas des héros.
Supprimé. Coûtait 1.5/2/2.5/3% des PV max par seconde. Embrasait Amun-Ra et les ennemis proches, infligeant 10/15/20/25 + 1.5/2/2.5/3% des PV max en dégâts magiques par seconde, avec un ralentissement dégressif de la vitesse de déplacement. Les unités qui n’étaient pas des héros subissaient 25% de dégâts en moins.
Coûte 10% des PV max à lancer. Tire 8 projectiles en étoile, chacun infligeant 10/20/30/40 + 1.2/1.3/1.4/1.5% des PV max en dégâts magiques, réduits de 10% par projectile après le premier. Chaque projectile applique pendant 3 secondes un affaiblissement cumulable de -0.5 d’armure magique et -3% de vitesse de déplacement, reste 2 secondes à portée maximale, puis revient pour infliger de nouveau des dégâts et réappliquer ses affaiblissements.
N’inflige plus de dégâts réduits aux unités qui ne sont pas des héros.
Une fois entièrement chargé, tire passivement des projectiles de Burning Star sur des ennemis proches choisis au hasard, au rythme de 1 projectile par seconde, en ciblant les héros en priorité.
Ralentissement initial réduit de 20% à 15%.
Dégâts par charge réduits de 10/14/18 à 8/12/16.
Dégâts de base ajustés de 23-34 à 25-32.
Portée du bond réduite de 1000 à 800.
Temps de recharge réduit de 12 à 9. Dégâts réajustés de 100/150/200/275 à 95/155/215/275.
Interaction avec le temps de recharge de Fireball ajustée de 10/8/6 à 8/7/6.
Coût en mana réduit de 100 à 60/70/80/90.
Coût en mana réduit de 65/70/75/80 à 50/55/60/65.
confère un effet supplémentaire : ajoute 50% de dégâts physiques de zone aux attaques, applique un mini-étourdissement et un ralentissement toutes les 4 attaques, et conserve un arbre permanent qui n’est pas perdu une fois lancé.
L’amélioration ne peut plus être dissipée.
Valeur de PV imposée réduite de 140/220/300/380 à 100/180/260/340.
Portée d’attaque de la tourelle réajustée de 500 à 450/475/500/525.
Temps de recharge augmenté de 10 à 13/12/11/10. Portée de lancement réduite de 1000 à 900. Durée de vie du gadget de vision réduite de 6 à 4 secondes.
Agilité de départ augmentée de 20 à 21, dégâts de base inchangés. Gain d’Agilité augmenté de 2.0 à 2.2.
Suppression du bonus de portée d’attaque du buff bleu (auparavant +90) au niveau 0.
Durée de l’état augmentée de 3 à 4 secondes.
Dégâts modifiés de 75/125/175 à 100/150/200, ce qui fait passer les dégâts totaux potentiels de 150/250/350 à 200/300/400.
Dégâts de Reagent réduits de 100/200/300 à 100/175/250. Bonus d’or augmenté de 10/15/20 à 15/30/45.
Coût en mana augmenté de 80/90/100/110 à 95/100/105/110.
Dégâts de base réajustés de 22-32 à 24-30.
Dégâts réajustés de 90/160/210/260 à 90/150/210/270.
Ne bondit désormais qu’à mi-portée lorsqu’elle est attaquée, pendant une fenêtre de 3s.
Temps de recharge augmenté de 10/9/8/7 à 14/12/10/8.
Temps de recharge augmenté de 10 à 18/16/14. Durée réduite de 30 à 16/20/24. Réduction d’armure diminuée de 7/14/21 à 7/12/17.
Temps d’incantation supprimé.
Dégâts augmentés de 75/175/275 à 150/225/300.
Force de départ réduite de 23 à 22. Gain d’Agilité réduit de 1.9 à 1.8.
Durée du ralentissement réduite de 2.75/3.5/4/5 à 2.5/3/3.5/4. Durée de l’entrave réduite de 2.25/2.5/2.75/3 à 1.6/1.9/2.2/2.5.
Ne dure plus 1 attaque de moins lorsqu’il est appliqué par l’ultime.
Les illusions de
révèlent désormais les ennemis et donnent la vision sur eux tant que l’illusion est en vie.
Coût en mana réduit de 80/90/100/110 à 60/70/80/90.
Temps de recharge réduit de 10/9/8/7 à 9/8/7/6.
Rayon réajusté de 800/900/1000/1100 à 1000. Rayon amplifié ajusté à 500.
Armure du Hellhound augmentée de 2 à 3 et armure magique augmentée de 0 à 2.
Correction d’un bug où l’effet du Staff donnait à la compétence une durée plus courte que dans la version sans Staff.
Composants : Arcana + Arcana. Permet de construire Hellflower. Confère 12 INT, 24 de dégâts, 20 de vitesse d’attaque et 100% de régénération de mana. Portée de lancement 750, temps de recharge 25s, coût en mana 60, réduit au silence pendant 3 secondes.
Composants : Mark of the Novice + Ring of the Teacher + Recette (425). Portée de lancement réduite de 1000 à 750. Confère désormais 3 d’armure, 3 INT et 5 de dégâts. L’aura confère 1 d’armure et 1 de régénération de mana. 10 charges max, obtenues en tuant un héros ou en participant à son élimination (chaque charge confère 1 de dégâts). L’effet applique -3 d’armure et -1 d’armure magique à la cible comme au lanceur, et augmente avec les charges à raison de 0.2/0.1 par charge.
Blocage des dégâts augmenté de 40 à 70. L’effet applique Heavy Helmed pendant 8 secondes au lieu de 12. Heavy Helmed confère désormais 100% de chances de bloquer 70 dégâts, ainsi que 20% de l’armure du lanceur.
Les composants sont désormais Trinket of Restoration + Fortified Bracer + Recette, le coût de la recette passant de 150 à 350. L’objet confère désormais 3 de régénération de PV au lieu de 10 de dégâts.
Coût réduit de 350 à 300.
Temps de recharge réajusté de 40/35/30/26/22 à 40/35/30/25/20. Dégâts réajustés de 350/450/600/750/900 à 375/500/625/750/875.
Durée de l’état réduite de 12 à 9 secondes. Bonus de vitesse d’attaque réduit de 90 à 85.
Composants modifiés : Abyssal Flower + Arcana + Recette (200).
Rayon réduit de 600 à 525.
Coût de la recette réduit de 550 à 450, coût total inchangé.
Dégâts réduits de 75 à 70. Dégâts sur la durée augmentés de 50 à 60.
Coût augmenté de 500 à 600.
Coût de la recette réduit de 150 à 75. Coût total augmenté de 25.
Coût de la recette réduit de 900 à 500. Amplification des sorts augmentée de 15% à 18%. Pénétration d’armure magique augmentée de 50% à 60%.
Coût réduit de 80 à 50.
Vitesse de déplacement augmentée de 80 à 90.
Composants modifiés : Slayer + Alacrity Band + Halberd + Recette (400). Ne nécessite plus de Warhammer. Dégâts réduits de 74 à 60. Dégâts de déclenchement réduits de 130 à 120.
Amplification des sorts augmentée de 10% à 12%.
Vitesse de déplacement augmentée de 50 à 55. Vitesse de déplacement hors combat réduite de 100 à 80.
Fonctionne désormais comme les deux autres objets de foudre, avec un éclair en chaîne. Rayon augmenté de 275 à 525. Inflige désormais 85 dégâts et rebondit sur 6 autres cibles.
Rayon augmenté de 300 à 525.